Battle of the Ports - Contra Geeste subtitles

Contra is 'n lang franchise met die hoogtepunt van sy gewildheid, naamlik hierdie titel, Contra Geeste, ook bekend as Contra III The Alien Wars in die VSA of die verskriklik verander Super probotector: uitheemse rebelle in Europa. Contra Spirits tref die Super Famicom op 28 Februarie 1992 in 'n tyd toe Konami niks verkeerd kon doen nie. Die naam Konami het 'n kwaliteit spel beteken in teenstelling met die afgelope 15 jaar of so. Contra Spirits het 'n goeie rolprent, veral die musiek. Dit is veral te danke aan die regisseur van die spel, Nobuya Nakazato. Hy meen die spel moet die aantrekkingskrag hê van 'n Hollywood Sci-Fi Action-film en hy sukses behaal danksy die epiese klankbaan en uitgestrekte speelareas wat hy aan die spel bekendgestel het. As u speel, sal u ook sien dat elke verhoog 'n mini-baas het. Nobuya voeg dit by terwyl hy die tradisionele styl van spel voel waar u deur 'n Die einde van die stadium om teen 'n baas te veg, het vermoeiend geword. Hy het seker die regte besluit geneem om mini-base by te voeg. Tesame met die fantastiese spel, die wonderlike klankbaan en grafika plus veelvuldige eindes het Contra Spirits die beste in die reeks gemaak. Die eerste poort waarna ons gaan kyk, is dus op die Game Boy Advance. Nou was die GBA die tuiste van baie pis-arme afgewaterde Super Famicom-hawens, en dit is geen uitsondering nie. U kan sien dat dit gebeur het nadat Konami opgehou het omgee. Laat ons dus kyk na die probleme wat hierdie speletjie het. Eers is die vertoonarea ingezoom, so hoewel die sprites groter is, beteken dit daar is geen ruimte nie. In vergelyking met die oorspronklike weergawe, is die grafieke aansienlik blokiger. Die kleure is uitgespoel of net aaklig. Dit is waarskynlik om hulle te laat uitstaan ​​op die eerste generasie GBA-skerm om eerlik te wees. Die spel het ook verander. Daar is nie meer 'n slim bom nie. Om een ​​of ander rede kan jy net een wapen hou, en nie kan beweeg terwyl jy hang en skiet nie op dieselfde tyd. Dit breek baie dele van die spel. Dan is daar die keuse om die oorhoofse stadiums te vervang met fases van die Mega Drive Contra spel. Dit lyk so uit hul plek as gevolg van die verskillende styl van die spel. Uiteindelik het ons die klank. Ja, skril en baie swak in vergelyking met die Super Famicom. So ja, Contra Spirits op die GBA is nie 'n pleister op die oorspronklike spel nie. O ja, die inleiding ontbreek ook! Volgende is die oorspronklike Game Boy-hawe deur Factor 5. Dit maak die GBA-weergawe skaam. Gameplay voel soos die oorspronklike, maar nie 'n bietjie stadiger nie. Die slim bom is teenwoordig en ons het ook die inleiding. Daar is baie snitte wat u in ag neem; sommige vlakke is korter of effens verander. Die fietsstap is weg en sommige base gedra hulle anders, maar in wese is dit Contra Geeste en 'n uitstekende weergawe daarvan. Contra Spirits het ook sy weg na die Famicom gemaak danksy die Chinese kodeerder, Ei-How Yang. Dit is natuurlik 'n nie-amptelike weergawe wat gebruik maak van kunsbates van die Super Famicom-spel, maar tog is dit lekker om te sien. Die spel volg die oorspronklike goed, maar daar is natuurlik verskille. Eerstens is die opwaardering beperk met die oorspronklike spel. Die verspreide pistool skiet slegs in 3 rigtings teenoor 5 as gevolg van hardewarebeperkings byvoorbeeld. Die kontroles is redelik goed gedoen alhoewel die speler nie van rigting kan verander nie hurk. U kan ook net een wapen hou, maar dit is nie 'n groot saak nie. Daar is ses fases wat die oorspronklike spel volg. Die eerste fase is soortgelyk, maar die tenkbaas van die middelvlak ontbreek. Die tweede fase is eintlik die derde fase uit die oorspronklike. Die derde fase is eintlik die vierde fase. En ek weet jy dink die vierde fase is eintlik die vyfde fase, nie waar nie? Nee, dit is die tweede fase uit die oorspronklike spel. Eers nou draai die skerm natuurlik nie. Oor dit alles is 'n redelike cool poging. Dit is die moeite werd om te probeer as u dit vind

Battle of the Ports - Contra Geeste

View online
< ?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?><>
<text sub="clublinks" start="68.88" dur="5.44"> Contra is 'n lang franchise met die hoogtepunt van sy gewildheid, naamlik hierdie titel, </text>
<text sub="clublinks" start="74.32" dur="4.92"> Contra Geeste, ook bekend as Contra III The Alien Wars in die VSA of die verskriklik verander </text>
<text sub="clublinks" start="79.24" dur="2.4"> Super probotector: uitheemse rebelle in Europa. </text>
<text sub="clublinks" start="82.4" dur="7.02"> Contra Spirits tref die Super Famicom op 28 Februarie 1992 in 'n tyd toe Konami niks verkeerd kon doen nie. </text>
<text sub="clublinks" start="90.1" dur="4.26"> Die naam Konami het 'n kwaliteit spel beteken in teenstelling met die afgelope 15 jaar of so. </text>
<text sub="clublinks" start="95.42" dur="4.6"> Contra Spirits het 'n goeie rolprent, veral die musiek. </text>
<text sub="clublinks" start="100.02" dur="3.48"> Dit is veral te danke aan die regisseur van die spel, Nobuya Nakazato. </text>
<text sub="clublinks" start="104.44" dur="4.24"> Hy meen die spel moet die aantrekkingskrag hê van 'n Hollywood Sci-Fi Action-film en hy </text>
<text sub="clublinks" start="108.68" dur="5.74"> sukses behaal danksy die epiese klankbaan en uitgestrekte speelareas wat hy aan die spel bekendgestel het. </text>
<text sub="clublinks" start="115.28" dur="3.78"> As u speel, sal u ook sien dat elke verhoog 'n mini-baas het. </text>
<text sub="clublinks" start="119.07" dur="4.359"> Nobuya voeg dit by terwyl hy die tradisionele styl van spel voel waar u deur 'n </text>
<text sub="clublinks" start="123.429" dur="3.551"> Die einde van die stadium om teen 'n baas te veg, het vermoeiend geword. </text>
<text sub="clublinks" start="127.58" dur="2.4"> Hy het seker die regte besluit geneem om mini-base by te voeg. </text>
<text sub="clublinks" start="130.44" dur="4.22"> Tesame met die fantastiese spel, die wonderlike klankbaan en grafika plus veelvuldige </text>
<text sub="clublinks" start="134.66" dur="4.34"> eindes het Contra Spirits die beste in die reeks gemaak. </text>
<text sub="clublinks" start="230.96" dur="3.88"> Die eerste poort waarna ons gaan kyk, is dus op die Game Boy Advance. </text>
<text sub="clublinks" start="234.85" dur="7.05"> Nou was die GBA die tuiste van baie pis-arme afgewaterde Super Famicom-hawens, en dit is geen uitsondering nie. </text>
<text sub="clublinks" start="241.9" dur="3.48"> U kan sien dat dit gebeur het nadat Konami opgehou het omgee. </text>
<text sub="clublinks" start="246.18" dur="3.1"> Laat ons dus kyk na die probleme wat hierdie speletjie het. </text>
<text sub="clublinks" start="250.04" dur="4.9"> Eers is die vertoonarea ingezoom, so hoewel die sprites groter is, beteken dit daar is </text>
<text sub="clublinks" start="254.94" dur="1.54"> geen ruimte nie. </text>
<text sub="clublinks" start="256.48" dur="4.37"> In vergelyking met die oorspronklike weergawe, is die grafieke aansienlik blokiger. </text>
<text sub="clublinks" start="260.85" dur="2.77"> Die kleure is uitgespoel of net aaklig. </text>
<text sub="clublinks" start="264.04" dur="4.46"> Dit is waarskynlik om hulle te laat uitstaan ​​op die eerste generasie GBA-skerm </text>
<text sub="clublinks" start="268.5" dur="0.88"> om eerlik te wees. </text>
<text sub="clublinks" start="270.14" dur="1.92"> Die spel het ook verander. </text>
<text sub="clublinks" start="272.32" dur="1.72"> Daar is nie meer 'n slim bom nie. </text>
<text sub="clublinks" start="274.36" dur="4.32"> Om een ​​of ander rede kan jy net een wapen hou, en nie kan beweeg terwyl jy hang en skiet nie </text>
<text sub="clublinks" start="278.68" dur="1.18"> op dieselfde tyd. </text>
<text sub="clublinks" start="280.32" dur="2.34"> Dit breek baie dele van die spel. </text>
<text sub="clublinks" start="282.66" dur="3.85"> Dan is daar die keuse om die oorhoofse stadiums te vervang met fases van die Mega Drive Contra </text>
<text sub="clublinks" start="286.51" dur="0.49"> spel. </text>
<text sub="clublinks" start="287.18" dur="2.86"> Dit lyk so uit hul plek as gevolg van die verskillende styl van die spel. </text>
<text sub="clublinks" start="291.24" dur="1.54"> Uiteindelik het ons die klank. </text>
<text sub="clublinks" start="292.78" dur="4.34"> Ja, skril en baie swak in vergelyking met die Super Famicom. </text>
<text sub="clublinks" start="297.12" dur="4.21"> So ja, Contra Spirits op die GBA is nie 'n pleister op die oorspronklike spel nie. </text>
<text sub="clublinks" start="301.33" dur="3.17"> O ja, die inleiding ontbreek ook! </text>
<text sub="clublinks" start="370.24" dur="2.94"> Volgende is die oorspronklike Game Boy-hawe deur Factor 5. </text>
<text sub="clublinks" start="373.72" dur="1.96"> Dit maak die GBA-weergawe skaam. </text>
<text sub="clublinks" start="376.2" dur="2.82"> Gameplay voel soos die oorspronklike, maar nie 'n bietjie stadiger nie. </text>
<text sub="clublinks" start="379.02" dur="3.02"> Die slim bom is teenwoordig en ons het ook die inleiding. </text>
<text sub="clublinks" start="382.6" dur="4.08"> Daar is baie snitte wat u in ag neem; sommige vlakke is korter of effens verander. </text>
<text sub="clublinks" start="387.14" dur="4.84"> Die fietsstap is weg en sommige base gedra hulle anders, maar in wese is dit Contra </text>
<text sub="clublinks" start="391.98" dur="3.2"> Geeste en 'n uitstekende weergawe daarvan. </text>
<text sub="clublinks" start="497.36" dur="4.96"> Contra Spirits het ook sy weg na die Famicom gemaak danksy die Chinese kodeerder, Ei-How Yang. </text>
<text sub="clublinks" start="502.92" dur="4.06"> Dit is natuurlik 'n nie-amptelike weergawe wat gebruik maak van kunsbates van die Super </text>
<text sub="clublinks" start="506.98" dur="3.54"> Famicom-spel, maar tog is dit lekker om te sien. </text>
<text sub="clublinks" start="511.18" dur="3.66"> Die spel volg die oorspronklike goed, maar daar is natuurlik verskille. </text>
<text sub="clublinks" start="515.54" dur="3.16"> Eerstens is die opwaardering beperk met die oorspronklike spel. </text>
<text sub="clublinks" start="518.7" dur="5.009"> Die verspreide pistool skiet slegs in 3 rigtings teenoor 5 as gevolg van hardewarebeperkings </text>
<text sub="clublinks" start="523.709" dur="0.871"> byvoorbeeld. </text>
<text sub="clublinks" start="525.1" dur="3.44"> Die kontroles is redelik goed gedoen alhoewel die speler nie van rigting kan verander nie </text>
<text sub="clublinks" start="528.54" dur="1"> hurk. </text>
<text sub="clublinks" start="529.88" dur="3.36"> U kan ook net een wapen hou, maar dit is nie 'n groot saak nie. </text>
<text sub="clublinks" start="533.78" dur="2.9"> Daar is ses fases wat die oorspronklike spel volg. </text>
<text sub="clublinks" start="537.18" dur="3.44"> Die eerste fase is soortgelyk, maar die tenkbaas van die middelvlak ontbreek. </text>
<text sub="clublinks" start="541.12" dur="3.18"> Die tweede fase is eintlik die derde fase uit die oorspronklike. </text>
<text sub="clublinks" start="544.3" dur="2.03"> Die derde fase is eintlik die vierde fase. </text>
<text sub="clublinks" start="546.33" dur="3.37"> En ek weet jy dink die vierde fase is eintlik die vyfde fase, nie waar nie? </text>
<text sub="clublinks" start="550.18" dur="2.26"> Nee, dit is die tweede fase uit die oorspronklike spel. </text>
<text sub="clublinks" start="552.9" dur="2.78"> Eers nou draai die skerm natuurlik nie. </text>
<text sub="clublinks" start="556.22" dur="1.62"> Oor dit alles is 'n redelike cool poging. </text>
<text sub="clublinks" start="557.98" dur="1.84"> Dit is die moeite werd om te probeer as u dit vind </text>