Бітва за парты - Кантрадныя духі subtitles

Contra была доўгай франшызай, пік папулярнасці якой быў гэты тытул, Кантрактныя духі, інакш вядомыя як Contra III "Чужыя войны" ў ЗША альбо жудасна пераробленыя Super Probotector: Чужыя паўстанцы ў Еўропе. Контра Духі трапілі ў Супер Фаміком 28 лютага 1992 года, калі Канамі не маглі зрабіць нічога дрэннага. Назва Konami азначала якасную гульню ў адрозненне ад мінулых 15 гадоў. Contra Spirits мае якасную атмасферу фільма, асабліва музыку. У асноўным гэта дзякуючы рэжысёру гульні Набуі Наказата. Ён адчуў, што ў гульні павінна быць прывабнасць галівудскага фільма Sci-Fi Action, і ён гэта атрымалася дзякуючы эпічнаму саўндтрэку і вялізнай гульнявой зоне, якую ён прадставіў у гульні. Пры гульні вы таксама заўважыце, што на кожным этапе ёсць міні-бос. Nobuya дадаў гэта, калі ён адчуваў традыцыйны стыль гульні, дзе вы бегаеце праз этап барацьбы з босам урэшце рабіўся стомным. Ён упэўнены, што прыняў правільнае рашэнне дадаць міні-босаў. У спалучэнні з фантастычнай гульнёй, выдатным саўндтрэкам і графікай плюс некалькі канцоўкі зрабілі Contra Spirits лепшым у серыі. Такім чынам, першы порт, які мы паглядзім, - гэта загадзя Game Boy Advance. Цяпер у GBA было шмат дабраахвотных, якія паліваюць парты Super Famicom, і гэта не выключэнне. Вы можаце сказаць, што гэта было зроблена пасля таго, як Konami перастаў клапаціцца. Такім чынам, давайце паглядзім на праблемы гэтай гульні. Спачатку плошча дысплея павялічана, таму, што спрайты большыя, значыць, ёсць няма месца. Графіка значна больш яркая ў параўнанні з арыгінальнай версіяй. Колеры вымытыя альбо проста жудасныя. Верагодна, гэта дазволіць ім больш вылучацца на экране GBA першага пакалення калі шчыра. Геймплэй таксама змяніўся. Разумнай бомбы больш няма. Вы можаце патрымаць толькі адну зброю па нейкіх прычынах і не можаце рухацца падчас павешання і стральбы адначасова. Гэта парушае шмат якія часткі гульні. Затым ёсць выбар, каб замяніць накладныя этапы этапамі з Мега-драйву Contra гульня. Яны выглядаюць недарэчна з-за рознага стылю гульні. Нарэшце мы маем аўдыё. Так, пранізлівы і вельмі дрэнны ў параўнанні з Super Famicom. Так, так, Contra Spirits у GBA - не патч у арыгінальнай гульні. О, так, уступ таксама не хапае! Далей - арыгінальны порт Game Boy ад Factor 5. Гэта выклікае ганьбу версію GBA. Геймплэй адчувае сябе арыгінальным, калі не крыху павольней. Разумная бомба прысутнічае, і ў нас ёсць інтра. Ёсць мноства стрымак, якія маюць на ўвазе, калі некаторыя ўзроўні карацейшыя або нязначна змененыя. Этап ровара сышоў, і некаторыя босы паводзяць сябе па-рознаму, але ў прынцыпе гэта Contra Духі і выдатная гульнявая версія таксама. Contra Spirits таксама прабраўся ў Famicom дзякуючы кітайскаму кодэру Ei-How Yang. Вядома, гэта неафіцыйная версія, якая выкарыстоўвае сарваныя мастацкія актывы Super Гульня Famicom, але ніколі не крута бачыць. Гульня даволі добра адпавядае арыгіналу, але ёсць і адрозненні. Па-першае, бонусы абмежаваныя ў параўнанні з арыгінальнай гульнёй. Распаўсюджаная стрэльба страляе толькі ў 3-х напрамках, у адрозненне ад 5 з-за абмежаванняў абсталявання напрыклад. Упраўленне даволі добра зроблена, хоць гулец пакуль не можа змяняць кірунак прысядаючы. Вы можаце ўтрымліваць толькі адну зброю, але гэта нічога страшнага. Ёсць шэсць этапаў, на якіх вынікае арыгінальная гульня. Першы этап падобны, але не хапае танкавага боса сярэдняга ўзроўню. Другі этап - гэта фактычна трэці этап ад арыгінала. Трэці этап на самай справе чацвёрты этап. І я магу паспрачацца, што вы думаеце, што чацвёрты этап - гэта сапраўды пяты этап, так? Няма, гэта другі этап з арыгінальнай гульні. Відавочна, што толькі экран не круціцца. Над усім гэтым даволі крутыя намаганні. Варта паспрабаваць, калі вы можаце знайсці яго

Бітва за парты - Кантрадныя духі

View online
< ?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?><>
<text sub="clublinks" start="68.88" dur="5.44"> Contra была доўгай франшызай, пік папулярнасці якой быў гэты тытул, </text>
<text sub="clublinks" start="74.32" dur="4.92"> Кантрактныя духі, інакш вядомыя як Contra III "Чужыя войны" ў ЗША альбо жудасна пераробленыя </text>
<text sub="clublinks" start="79.24" dur="2.4"> Super Probotector: Чужыя паўстанцы ў Еўропе. </text>
<text sub="clublinks" start="82.4" dur="7.02"> Контра Духі трапілі ў Супер Фаміком 28 лютага 1992 года, калі Канамі не маглі зрабіць нічога дрэннага. </text>
<text sub="clublinks" start="90.1" dur="4.26"> Назва Konami азначала якасную гульню ў адрозненне ад мінулых 15 гадоў. </text>
<text sub="clublinks" start="95.42" dur="4.6"> Contra Spirits мае якасную атмасферу фільма, асабліва музыку. </text>
<text sub="clublinks" start="100.02" dur="3.48"> У асноўным гэта дзякуючы рэжысёру гульні Набуі Наказата. </text>
<text sub="clublinks" start="104.44" dur="4.24"> Ён адчуў, што ў гульні павінна быць прывабнасць галівудскага фільма Sci-Fi Action, і ён </text>
<text sub="clublinks" start="108.68" dur="5.74"> гэта атрымалася дзякуючы эпічнаму саўндтрэку і вялізнай гульнявой зоне, якую ён прадставіў у гульні. </text>
<text sub="clublinks" start="115.28" dur="3.78"> Пры гульні вы таксама заўважыце, што на кожным этапе ёсць міні-бос. </text>
<text sub="clublinks" start="119.07" dur="4.359"> Nobuya дадаў гэта, калі ён адчуваў традыцыйны стыль гульні, дзе вы бегаеце праз </text>
<text sub="clublinks" start="123.429" dur="3.551"> этап барацьбы з босам урэшце рабіўся стомным. </text>
<text sub="clublinks" start="127.58" dur="2.4"> Ён упэўнены, што прыняў правільнае рашэнне дадаць міні-босаў. </text>
<text sub="clublinks" start="130.44" dur="4.22"> У спалучэнні з фантастычнай гульнёй, выдатным саўндтрэкам і графікай плюс некалькі </text>
<text sub="clublinks" start="134.66" dur="4.34"> канцоўкі зрабілі Contra Spirits лепшым у серыі. </text>
<text sub="clublinks" start="230.96" dur="3.88"> Такім чынам, першы порт, які мы паглядзім, - гэта загадзя Game Boy Advance. </text>
<text sub="clublinks" start="234.85" dur="7.05"> Цяпер у GBA было шмат дабраахвотных, якія паліваюць парты Super Famicom, і гэта не выключэнне. </text>
<text sub="clublinks" start="241.9" dur="3.48"> Вы можаце сказаць, што гэта было зроблена пасля таго, як Konami перастаў клапаціцца. </text>
<text sub="clublinks" start="246.18" dur="3.1"> Такім чынам, давайце паглядзім на праблемы гэтай гульні. </text>
<text sub="clublinks" start="250.04" dur="4.9"> Спачатку плошча дысплея павялічана, таму, што спрайты большыя, значыць, ёсць </text>
<text sub="clublinks" start="254.94" dur="1.54"> няма месца. </text>
<text sub="clublinks" start="256.48" dur="4.37"> Графіка значна больш яркая ў параўнанні з арыгінальнай версіяй. </text>
<text sub="clublinks" start="260.85" dur="2.77"> Колеры вымытыя альбо проста жудасныя. </text>
<text sub="clublinks" start="264.04" dur="4.46"> Верагодна, гэта дазволіць ім больш вылучацца на экране GBA першага пакалення </text>
<text sub="clublinks" start="268.5" dur="0.88"> калі шчыра. </text>
<text sub="clublinks" start="270.14" dur="1.92"> Геймплэй таксама змяніўся. </text>
<text sub="clublinks" start="272.32" dur="1.72"> Разумнай бомбы больш няма. </text>
<text sub="clublinks" start="274.36" dur="4.32"> Вы можаце патрымаць толькі адну зброю па нейкіх прычынах і не можаце рухацца падчас павешання і стральбы </text>
<text sub="clublinks" start="278.68" dur="1.18"> адначасова. </text>
<text sub="clublinks" start="280.32" dur="2.34"> Гэта парушае шмат якія часткі гульні. </text>
<text sub="clublinks" start="282.66" dur="3.85"> Затым ёсць выбар, каб замяніць накладныя этапы этапамі з Мега-драйву Contra </text>
<text sub="clublinks" start="286.51" dur="0.49"> гульня. </text>
<text sub="clublinks" start="287.18" dur="2.86"> Яны выглядаюць недарэчна з-за рознага стылю гульні. </text>
<text sub="clublinks" start="291.24" dur="1.54"> Нарэшце мы маем аўдыё. </text>
<text sub="clublinks" start="292.78" dur="4.34"> Так, пранізлівы і вельмі дрэнны ў параўнанні з Super Famicom. </text>
<text sub="clublinks" start="297.12" dur="4.21"> Так, так, Contra Spirits у GBA - не патч у арыгінальнай гульні. </text>
<text sub="clublinks" start="301.33" dur="3.17"> О, так, уступ таксама не хапае! </text>
<text sub="clublinks" start="370.24" dur="2.94"> Далей - арыгінальны порт Game Boy ад Factor 5. </text>
<text sub="clublinks" start="373.72" dur="1.96"> Гэта выклікае ганьбу версію GBA. </text>
<text sub="clublinks" start="376.2" dur="2.82"> Геймплэй адчувае сябе арыгінальным, калі не крыху павольней. </text>
<text sub="clublinks" start="379.02" dur="3.02"> Разумная бомба прысутнічае, і ў нас ёсць інтра. </text>
<text sub="clublinks" start="382.6" dur="4.08"> Ёсць мноства стрымак, якія маюць на ўвазе, калі некаторыя ўзроўні карацейшыя або нязначна змененыя. </text>
<text sub="clublinks" start="387.14" dur="4.84"> Этап ровара сышоў, і некаторыя босы паводзяць сябе па-рознаму, але ў прынцыпе гэта Contra </text>
<text sub="clublinks" start="391.98" dur="3.2"> Духі і выдатная гульнявая версія таксама. </text>
<text sub="clublinks" start="497.36" dur="4.96"> Contra Spirits таксама прабраўся ў Famicom дзякуючы кітайскаму кодэру Ei-How Yang. </text>
<text sub="clublinks" start="502.92" dur="4.06"> Вядома, гэта неафіцыйная версія, якая выкарыстоўвае сарваныя мастацкія актывы Super </text>
<text sub="clublinks" start="506.98" dur="3.54"> Гульня Famicom, але ніколі не крута бачыць. </text>
<text sub="clublinks" start="511.18" dur="3.66"> Гульня даволі добра адпавядае арыгіналу, але ёсць і адрозненні. </text>
<text sub="clublinks" start="515.54" dur="3.16"> Па-першае, бонусы абмежаваныя ў параўнанні з арыгінальнай гульнёй. </text>
<text sub="clublinks" start="518.7" dur="5.009"> Распаўсюджаная стрэльба страляе толькі ў 3-х напрамках, у адрозненне ад 5 з-за абмежаванняў абсталявання </text>
<text sub="clublinks" start="523.709" dur="0.871"> напрыклад. </text>
<text sub="clublinks" start="525.1" dur="3.44"> Упраўленне даволі добра зроблена, хоць гулец пакуль не можа змяняць кірунак </text>
<text sub="clublinks" start="528.54" dur="1"> прысядаючы. </text>
<text sub="clublinks" start="529.88" dur="3.36"> Вы можаце ўтрымліваць толькі адну зброю, але гэта нічога страшнага. </text>
<text sub="clublinks" start="533.78" dur="2.9"> Ёсць шэсць этапаў, на якіх вынікае арыгінальная гульня. </text>
<text sub="clublinks" start="537.18" dur="3.44"> Першы этап падобны, але не хапае танкавага боса сярэдняга ўзроўню. </text>
<text sub="clublinks" start="541.12" dur="3.18"> Другі этап - гэта фактычна трэці этап ад арыгінала. </text>
<text sub="clublinks" start="544.3" dur="2.03"> Трэці этап на самай справе чацвёрты этап. </text>
<text sub="clublinks" start="546.33" dur="3.37"> І я магу паспрачацца, што вы думаеце, што чацвёрты этап - гэта сапраўды пяты этап, так? </text>
<text sub="clublinks" start="550.18" dur="2.26"> Няма, гэта другі этап з арыгінальнай гульні. </text>
<text sub="clublinks" start="552.9" dur="2.78"> Відавочна, што толькі экран не круціцца. </text>
<text sub="clublinks" start="556.22" dur="1.62"> Над усім гэтым даволі крутыя намаганні. </text>
<text sub="clublinks" start="557.98" dur="1.84"> Варта паспрабаваць, калі вы можаце знайсці яго </text>