Битката при пристанищата - Контра контракти subtitles

Contra е дългогодишен франчайз, като пикът на популярността му е това заглавие, Contra Spirits иначе известни като Contra III The Alien Wars в САЩ или ужасно променените Super Probotector: Чужди бунтовници в Европа. Contra Spirits удариха Super Famicom на 28 февруари 1992 г. в момент, когато Konami не можеше да направи нищо лошо. Името Konami означаваше качествена игра за разлика от последните 15 години. Contra Spirits има качествена филмова вибрация към него, особено музиката. Това се дължи главно благодарение на режисьора на играта Нобуя Наказато. Той смяташе, че играта трябва да има привличането на холивудски филм за научнофантастичен екшън и той успя благодарение на епичния саундтрак и огромните зони за игра, които той въведе в играта. Когато играете също ще забележите, че всеки етап има мини бос. Нобуя добави тези, тъй като усети традиционния стил на игра, където тичаш през a етап за борба с шеф в края ставаше уморителен. Той със сигурност взе правилното решение да добави мини босове. В съчетание с фантастичната игра, страхотния саундтрак и графика плюс множество окончания направи Contra Spirits най-добрият в серията. Така че първият порт, който ще разгледаме, е на Game Boy Advance. Сега, GBA беше дом на много бедни момчета, напоени по Super Supericom пристанища и това не е изключение. Можете да кажете, че това е направено след времето, когато Конами спря да се грижи. Така че, нека да разгледаме проблемите, които тази игра има. Първо зоната на дисплея е увеличена, така че, докато спратите са по-големи, това означава, че има няма място. Графиката е значително по-блокирана в сравнение с оригиналната версия. Цветовете са измити или просто ужасни. Това вероятно ще ги накара да изпъкнат повече на GBA екрана от първо поколение да бъда честен. Играта също се промени. Вече няма умна бомба. Можете да държите само едно оръжие по някаква причина и не можете да се движите, докато висите и стреляте по същото време. Това разбива много части от играта. Тогава има избор да замените надземните етапи с етапи от Mega Drive Contra игра. Те изглеждат не на място поради различния стил на играта. Накрая имаме аудиото. Да, пронизителен и много лош в сравнение със Super Famicom. Така че да, Contra Spirits в GBA не е пластир в оригиналната игра. О, да, интрото също липсва! Следва оригиналният порт за Game Boy от Factor 5. Това срамува версията на GBA. Играта се чувства като оригиналната, ако не и малко по-бавна. Умната бомба присъства и ние също имаме интрото. Има много съкращения, като някои нива са по-къси или леко променени. Етапът на мотоциклети няма и някои шефове се държат по различен начин, но в основата си това е Contra Духове и страхотна версия за игра също. Contra Spirits също си проправи път към Famicom благодарение на китайския кодер Ei-How Yang. Разбира се, това е неофициална версия, която използва разкъсани артистични активи от Super Игра Famicom, но не по-малко е яко да се види. Играта следва оригинала доста добре, но има разлики, разбира се. Първо, бонусите са ограничени в сравнение с оригиналната игра. Разпръснатият пистолет стреля само в 3 посоки, за разлика от 5 поради хардуерни ограничения например. Контролите са доста добре направени, въпреки че играчът не може да промени посоката, докато клекнал. Можете да държите само едно оръжие, но това не е голяма работа. Има шест етапа, които следват оригиналната игра. Първият етап е подобен, но липсва шефът на средното ниво. Вторият етап всъщност е третият етап от оригинала. Третият етап всъщност е четвъртият етап. И се обзалагам, че мислите, че Четвъртият етап всъщност е петият етап, нали? Не, това е вторият етап от оригиналната игра. Едва сега екранът не се върти, очевидно. Над всичко това е доста готино усилие. Струва си да опитате, ако можете да го намерите

Битката при пристанищата - Контра контракти

View online
< ?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?><>
<text sub="clublinks" start="68.88" dur="5.44"> Contra е дългогодишен франчайз, като пикът на популярността му е това заглавие, </text>
<text sub="clublinks" start="74.32" dur="4.92"> Contra Spirits иначе известни като Contra III The Alien Wars в САЩ или ужасно променените </text>
<text sub="clublinks" start="79.24" dur="2.4"> Super Probotector: Чужди бунтовници в Европа. </text>
<text sub="clublinks" start="82.4" dur="7.02"> Contra Spirits удариха Super Famicom на 28 февруари 1992 г. в момент, когато Konami не можеше да направи нищо лошо. </text>
<text sub="clublinks" start="90.1" dur="4.26"> Името Konami означаваше качествена игра за разлика от последните 15 години. </text>
<text sub="clublinks" start="95.42" dur="4.6"> Contra Spirits има качествена филмова вибрация към него, особено музиката. </text>
<text sub="clublinks" start="100.02" dur="3.48"> Това се дължи главно благодарение на режисьора на играта Нобуя Наказато. </text>
<text sub="clublinks" start="104.44" dur="4.24"> Той смяташе, че играта трябва да има привличането на холивудски филм за научнофантастичен екшън и той </text>
<text sub="clublinks" start="108.68" dur="5.74"> успя благодарение на епичния саундтрак и огромните зони за игра, които той въведе в играта. </text>
<text sub="clublinks" start="115.28" dur="3.78"> Когато играете също ще забележите, че всеки етап има мини бос. </text>
<text sub="clublinks" start="119.07" dur="4.359"> Нобуя добави тези, тъй като усети традиционния стил на игра, където тичаш през a </text>
<text sub="clublinks" start="123.429" dur="3.551"> етап за борба с шеф в края ставаше уморителен. </text>
<text sub="clublinks" start="127.58" dur="2.4"> Той със сигурност взе правилното решение да добави мини босове. </text>
<text sub="clublinks" start="130.44" dur="4.22"> В съчетание с фантастичната игра, страхотния саундтрак и графика плюс множество </text>
<text sub="clublinks" start="134.66" dur="4.34"> окончания направи Contra Spirits най-добрият в серията. </text>
<text sub="clublinks" start="230.96" dur="3.88"> Така че първият порт, който ще разгледаме, е на Game Boy Advance. </text>
<text sub="clublinks" start="234.85" dur="7.05"> Сега, GBA беше дом на много бедни момчета, напоени по Super Supericom пристанища и това не е изключение. </text>
<text sub="clublinks" start="241.9" dur="3.48"> Можете да кажете, че това е направено след времето, когато Конами спря да се грижи. </text>
<text sub="clublinks" start="246.18" dur="3.1"> Така че, нека да разгледаме проблемите, които тази игра има. </text>
<text sub="clublinks" start="250.04" dur="4.9"> Първо зоната на дисплея е увеличена, така че, докато спратите са по-големи, това означава, че има </text>
<text sub="clublinks" start="254.94" dur="1.54"> няма място. </text>
<text sub="clublinks" start="256.48" dur="4.37"> Графиката е значително по-блокирана в сравнение с оригиналната версия. </text>
<text sub="clublinks" start="260.85" dur="2.77"> Цветовете са измити или просто ужасни. </text>
<text sub="clublinks" start="264.04" dur="4.46"> Това вероятно ще ги накара да изпъкнат повече на GBA екрана от първо поколение </text>
<text sub="clublinks" start="268.5" dur="0.88"> да бъда честен. </text>
<text sub="clublinks" start="270.14" dur="1.92"> Играта също се промени. </text>
<text sub="clublinks" start="272.32" dur="1.72"> Вече няма умна бомба. </text>
<text sub="clublinks" start="274.36" dur="4.32"> Можете да държите само едно оръжие по някаква причина и не можете да се движите, докато висите и стреляте </text>
<text sub="clublinks" start="278.68" dur="1.18"> по същото време. </text>
<text sub="clublinks" start="280.32" dur="2.34"> Това разбива много части от играта. </text>
<text sub="clublinks" start="282.66" dur="3.85"> Тогава има избор да замените надземните етапи с етапи от Mega Drive Contra </text>
<text sub="clublinks" start="286.51" dur="0.49"> игра. </text>
<text sub="clublinks" start="287.18" dur="2.86"> Те изглеждат не на място поради различния стил на играта. </text>
<text sub="clublinks" start="291.24" dur="1.54"> Накрая имаме аудиото. </text>
<text sub="clublinks" start="292.78" dur="4.34"> Да, пронизителен и много лош в сравнение със Super Famicom. </text>
<text sub="clublinks" start="297.12" dur="4.21"> Така че да, Contra Spirits в GBA не е пластир в оригиналната игра. </text>
<text sub="clublinks" start="301.33" dur="3.17"> О, да, интрото също липсва! </text>
<text sub="clublinks" start="370.24" dur="2.94"> Следва оригиналният порт за Game Boy от Factor 5. </text>
<text sub="clublinks" start="373.72" dur="1.96"> Това срамува версията на GBA. </text>
<text sub="clublinks" start="376.2" dur="2.82"> Играта се чувства като оригиналната, ако не и малко по-бавна. </text>
<text sub="clublinks" start="379.02" dur="3.02"> Умната бомба присъства и ние също имаме интрото. </text>
<text sub="clublinks" start="382.6" dur="4.08"> Има много съкращения, като някои нива са по-къси или леко променени. </text>
<text sub="clublinks" start="387.14" dur="4.84"> Етапът на мотоциклети няма и някои шефове се държат по различен начин, но в основата си това е Contra </text>
<text sub="clublinks" start="391.98" dur="3.2"> Духове и страхотна версия за игра също. </text>
<text sub="clublinks" start="497.36" dur="4.96"> Contra Spirits също си проправи път към Famicom благодарение на китайския кодер Ei-How Yang. </text>
<text sub="clublinks" start="502.92" dur="4.06"> Разбира се, това е неофициална версия, която използва разкъсани артистични активи от Super </text>
<text sub="clublinks" start="506.98" dur="3.54"> Игра Famicom, но не по-малко е яко да се види. </text>
<text sub="clublinks" start="511.18" dur="3.66"> Играта следва оригинала доста добре, но има разлики, разбира се. </text>
<text sub="clublinks" start="515.54" dur="3.16"> Първо, бонусите са ограничени в сравнение с оригиналната игра. </text>
<text sub="clublinks" start="518.7" dur="5.009"> Разпръснатият пистолет стреля само в 3 посоки, за разлика от 5 поради хардуерни ограничения </text>
<text sub="clublinks" start="523.709" dur="0.871"> например. </text>
<text sub="clublinks" start="525.1" dur="3.44"> Контролите са доста добре направени, въпреки че играчът не може да промени посоката, докато </text>
<text sub="clublinks" start="528.54" dur="1"> клекнал. </text>
<text sub="clublinks" start="529.88" dur="3.36"> Можете да държите само едно оръжие, но това не е голяма работа. </text>
<text sub="clublinks" start="533.78" dur="2.9"> Има шест етапа, които следват оригиналната игра. </text>
<text sub="clublinks" start="537.18" dur="3.44"> Първият етап е подобен, но липсва шефът на средното ниво. </text>
<text sub="clublinks" start="541.12" dur="3.18"> Вторият етап всъщност е третият етап от оригинала. </text>
<text sub="clublinks" start="544.3" dur="2.03"> Третият етап всъщност е четвъртият етап. </text>
<text sub="clublinks" start="546.33" dur="3.37"> И се обзалагам, че мислите, че Четвъртият етап всъщност е петият етап, нали? </text>
<text sub="clublinks" start="550.18" dur="2.26"> Не, това е вторият етап от оригиналната игра. </text>
<text sub="clublinks" start="552.9" dur="2.78"> Едва сега екранът не се върти, очевидно. </text>
<text sub="clublinks" start="556.22" dur="1.62"> Над всичко това е доста готино усилие. </text>
<text sub="clublinks" start="557.98" dur="1.84"> Струва си да опитате, ако можете да го намерите </text>