Battle of the Ports - Contra Spirits subtitles

Contra har været en langvarig franchise, hvor toppen af ​​sin popularitet er denne titel, Contra-ånder der ellers er kendt som Contra III The Alien Wars i USA eller de forfærdeligt ændrede Super Probotector: Alien Rebels in Europe. Contra Spirits ramte Super Famicom den 28. februar 1992 på et tidspunkt, hvor Konami ikke kunne gøre noget forkert. Navnet Konami betød et kvalitetsspil i modsætning til de sidste 15 år eller deromkring. Contra Spirits har en film, der vibe til det, især musikken. Dette er hovedsageligt takket være instruktøren af ​​spillet, Nobuya Nakazato. Han mente, at spillet skulle have tiltrækning af en Hollywood Sci-Fi Action-film, og han lykkedes takket være det episke lydspor og de enorme spilleområder, han introducerede til spillet. Når du spiller, vil du også bemærke, at hver fase har en mini-boss. Nobuya tilføjede disse, da han følte den traditionelle gameplay-stil, hvor du løber gennem en etape til at kæmpe mod en chef i slutningen blev trættende. Han tog helt sikkert den rigtige beslutning om at tilføje mini-bosser. Sammen med det fantastiske spil, det fantastiske lydspor og grafik plus flere afslutningen gjorde Contra Spirits til det bedste i serien. Så den første havn, vi skal se på, er på Game Boy Advance. GBA var nu hjemsted for mange pisse fattige udvandet Super Famicom-porte, og dette er ingen undtagelse. Du kan fortælle, at dette blev foretaget efter det tidspunkt, hvor Konami stoppede med at pleje. Så lad os se på de problemer, dette spil har. Først er visningsområdet zoomet ind, så mens spritterne er større, betyder det, at der er der ingen plads. Grafikken er betydeligt blokere i forhold til den originale version. Farverne vaskes ud eller bare forfærdelige. Dette er sandsynligvis for at få dem til at skille sig ud mere på den første generation af GBA-skærmen for at være ærlig. Spillet er også ændret. Der er ikke nogen smart bombe mere. Du kan kun holde et våben af ​​en eller anden grund og kan ikke bevæge dig, mens du hænger og skyder på samme tid. Dette bryder mange dele af spillet. Derefter er der valget om at erstatte overheadtrinene med etaper fra Mega Drive Contra spil. Disse ser så ude af sted på grund af den forskellige stil i spillet. Endelig har vi lyden. Jepp, skællende og meget dårlig sammenlignet med Super Famicom. Så ja, Contra Spirits på GBA er ikke en patch på det originale spil. Åh, ja, introet mangler også! Dernæst er den originale Game Boy-port fra Factor 5. Dette gør GBA-versionen til skamme. Gameplay føles som originalen, hvis ikke lidt langsommere. Den smarte bombe er til stede, og vi har også introduktionen. Der er mange snit i tankerne, hvor nogle niveauer er kortere eller lidt ændret. Cykletrappen er væk, og nogle chefer opfører sig anderledes, men grundlæggende er dette Contra Spiritus og en fantastisk spillende version af det også. Contra Spirits gik også vej til Famicom takket være den kinesiske koder, Ei-How Yang. Naturligvis er dette en uofficiel version, der bruger udskrevne kunstaktiver fra Super Famicom-spil, men ikke desto mindre er det fedt at se. Spillet følger den originale temmelig godt, men der er selvfølgelig forskelle. For det første er powerups begrænset sammenlignet med det originale spil. Spredtpistolen fyres kun i 3 retninger i modsætning til 5 på grund af hardwarebegrænsninger for eksempel. Kontrollerne er temmelig godt klaret, selvom afspilleren ikke kan ændre retning mens crouching. Du kan kun indeholde et våben, men det er ikke nogen stor sag. Der er seks etaper, som følger det originale spil. Den første fase er ens, men mangler tankens boss på mellemniveau. Den anden fase er faktisk den tredje fase fra originalen. Den tredje fase er faktisk den fjerde fase. Og jeg ved, at du tror, ​​at den fjerde fase faktisk er den femte fase, ikke? Nej, det er den anden fase fra det originale spil. Først nu roterer skærmen tydeligvis ikke. Over alt dette er en temmelig cool indsats. Værd at prøve, hvis du kan finde det

Battle of the Ports - Contra Spirits

View online
< ?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?><>
<text sub="clublinks" start="68.88" dur="5.44"> Contra har været en langvarig franchise, hvor toppen af ​​sin popularitet er denne titel, </text>
<text sub="clublinks" start="74.32" dur="4.92"> Contra-ånder der ellers er kendt som Contra III The Alien Wars i USA eller de forfærdeligt ændrede </text>
<text sub="clublinks" start="79.24" dur="2.4"> Super Probotector: Alien Rebels in Europe. </text>
<text sub="clublinks" start="82.4" dur="7.02"> Contra Spirits ramte Super Famicom den 28. februar 1992 på et tidspunkt, hvor Konami ikke kunne gøre noget forkert. </text>
<text sub="clublinks" start="90.1" dur="4.26"> Navnet Konami betød et kvalitetsspil i modsætning til de sidste 15 år eller deromkring. </text>
<text sub="clublinks" start="95.42" dur="4.6"> Contra Spirits har en film, der vibe til det, især musikken. </text>
<text sub="clublinks" start="100.02" dur="3.48"> Dette er hovedsageligt takket være instruktøren af ​​spillet, Nobuya Nakazato. </text>
<text sub="clublinks" start="104.44" dur="4.24"> Han mente, at spillet skulle have tiltrækning af en Hollywood Sci-Fi Action-film, og han </text>
<text sub="clublinks" start="108.68" dur="5.74"> lykkedes takket være det episke lydspor og de enorme spilleområder, han introducerede til spillet. </text>
<text sub="clublinks" start="115.28" dur="3.78"> Når du spiller, vil du også bemærke, at hver fase har en mini-boss. </text>
<text sub="clublinks" start="119.07" dur="4.359"> Nobuya tilføjede disse, da han følte den traditionelle gameplay-stil, hvor du løber gennem en </text>
<text sub="clublinks" start="123.429" dur="3.551"> etape til at kæmpe mod en chef i slutningen blev trættende. </text>
<text sub="clublinks" start="127.58" dur="2.4"> Han tog helt sikkert den rigtige beslutning om at tilføje mini-bosser. </text>
<text sub="clublinks" start="130.44" dur="4.22"> Sammen med det fantastiske spil, det fantastiske lydspor og grafik plus flere </text>
<text sub="clublinks" start="134.66" dur="4.34"> afslutningen gjorde Contra Spirits til det bedste i serien. </text>
<text sub="clublinks" start="230.96" dur="3.88"> Så den første havn, vi skal se på, er på Game Boy Advance. </text>
<text sub="clublinks" start="234.85" dur="7.05"> GBA var nu hjemsted for mange pisse fattige udvandet Super Famicom-porte, og dette er ingen undtagelse. </text>
<text sub="clublinks" start="241.9" dur="3.48"> Du kan fortælle, at dette blev foretaget efter det tidspunkt, hvor Konami stoppede med at pleje. </text>
<text sub="clublinks" start="246.18" dur="3.1"> Så lad os se på de problemer, dette spil har. </text>
<text sub="clublinks" start="250.04" dur="4.9"> Først er visningsområdet zoomet ind, så mens spritterne er større, betyder det, at der er der </text>
<text sub="clublinks" start="254.94" dur="1.54"> ingen plads. </text>
<text sub="clublinks" start="256.48" dur="4.37"> Grafikken er betydeligt blokere i forhold til den originale version. </text>
<text sub="clublinks" start="260.85" dur="2.77"> Farverne vaskes ud eller bare forfærdelige. </text>
<text sub="clublinks" start="264.04" dur="4.46"> Dette er sandsynligvis for at få dem til at skille sig ud mere på den første generation af GBA-skærmen </text>
<text sub="clublinks" start="268.5" dur="0.88"> for at være ærlig. </text>
<text sub="clublinks" start="270.14" dur="1.92"> Spillet er også ændret. </text>
<text sub="clublinks" start="272.32" dur="1.72"> Der er ikke nogen smart bombe mere. </text>
<text sub="clublinks" start="274.36" dur="4.32"> Du kan kun holde et våben af ​​en eller anden grund og kan ikke bevæge dig, mens du hænger og skyder </text>
<text sub="clublinks" start="278.68" dur="1.18"> på samme tid. </text>
<text sub="clublinks" start="280.32" dur="2.34"> Dette bryder mange dele af spillet. </text>
<text sub="clublinks" start="282.66" dur="3.85"> Derefter er der valget om at erstatte overheadtrinene med etaper fra Mega Drive Contra </text>
<text sub="clublinks" start="286.51" dur="0.49"> spil. </text>
<text sub="clublinks" start="287.18" dur="2.86"> Disse ser så ude af sted på grund af den forskellige stil i spillet. </text>
<text sub="clublinks" start="291.24" dur="1.54"> Endelig har vi lyden. </text>
<text sub="clublinks" start="292.78" dur="4.34"> Jepp, skællende og meget dårlig sammenlignet med Super Famicom. </text>
<text sub="clublinks" start="297.12" dur="4.21"> Så ja, Contra Spirits på GBA er ikke en patch på det originale spil. </text>
<text sub="clublinks" start="301.33" dur="3.17"> Åh, ja, introet mangler også! </text>
<text sub="clublinks" start="370.24" dur="2.94"> Dernæst er den originale Game Boy-port fra Factor 5. </text>
<text sub="clublinks" start="373.72" dur="1.96"> Dette gør GBA-versionen til skamme. </text>
<text sub="clublinks" start="376.2" dur="2.82"> Gameplay føles som originalen, hvis ikke lidt langsommere. </text>
<text sub="clublinks" start="379.02" dur="3.02"> Den smarte bombe er til stede, og vi har også introduktionen. </text>
<text sub="clublinks" start="382.6" dur="4.08"> Der er mange snit i tankerne, hvor nogle niveauer er kortere eller lidt ændret. </text>
<text sub="clublinks" start="387.14" dur="4.84"> Cykletrappen er væk, og nogle chefer opfører sig anderledes, men grundlæggende er dette Contra </text>
<text sub="clublinks" start="391.98" dur="3.2"> Spiritus og en fantastisk spillende version af det også. </text>
<text sub="clublinks" start="497.36" dur="4.96"> Contra Spirits gik også vej til Famicom takket være den kinesiske koder, Ei-How Yang. </text>
<text sub="clublinks" start="502.92" dur="4.06"> Naturligvis er dette en uofficiel version, der bruger udskrevne kunstaktiver fra Super </text>
<text sub="clublinks" start="506.98" dur="3.54"> Famicom-spil, men ikke desto mindre er det fedt at se. </text>
<text sub="clublinks" start="511.18" dur="3.66"> Spillet følger den originale temmelig godt, men der er selvfølgelig forskelle. </text>
<text sub="clublinks" start="515.54" dur="3.16"> For det første er powerups begrænset sammenlignet med det originale spil. </text>
<text sub="clublinks" start="518.7" dur="5.009"> Spredtpistolen fyres kun i 3 retninger i modsætning til 5 på grund af hardwarebegrænsninger </text>
<text sub="clublinks" start="523.709" dur="0.871"> for eksempel. </text>
<text sub="clublinks" start="525.1" dur="3.44"> Kontrollerne er temmelig godt klaret, selvom afspilleren ikke kan ændre retning mens </text>
<text sub="clublinks" start="528.54" dur="1"> crouching. </text>
<text sub="clublinks" start="529.88" dur="3.36"> Du kan kun indeholde et våben, men det er ikke nogen stor sag. </text>
<text sub="clublinks" start="533.78" dur="2.9"> Der er seks etaper, som følger det originale spil. </text>
<text sub="clublinks" start="537.18" dur="3.44"> Den første fase er ens, men mangler tankens boss på mellemniveau. </text>
<text sub="clublinks" start="541.12" dur="3.18"> Den anden fase er faktisk den tredje fase fra originalen. </text>
<text sub="clublinks" start="544.3" dur="2.03"> Den tredje fase er faktisk den fjerde fase. </text>
<text sub="clublinks" start="546.33" dur="3.37"> Og jeg ved, at du tror, ​​at den fjerde fase faktisk er den femte fase, ikke? </text>
<text sub="clublinks" start="550.18" dur="2.26"> Nej, det er den anden fase fra det originale spil. </text>
<text sub="clublinks" start="552.9" dur="2.78"> Først nu roterer skærmen tydeligvis ikke. </text>
<text sub="clublinks" start="556.22" dur="1.62"> Over alt dette er en temmelig cool indsats. </text>
<text sub="clublinks" start="557.98" dur="1.84"> Værd at prøve, hvis du kan finde det </text>