Batalo de la Havenoj - Kontraŭaj Spiritoj subtitles

Contra estas delonga franĉizo kun la pinto de sia populareco estante ĉi tiu titolo, Kontraŭ Spiritoj alie konataj kiel Kontraŭa III La Eksterlandaj Militoj en Usono aŭ terure ŝanĝitaj Superproblemo: Eksterlandaj Ribelantoj en Eŭropo. Kontraŭ Spiritoj trafis la Super Famicom la 28an de februaro 1992 en tempo kiam Konami povis fari nenion malbonan. La nomo Konami signifis kvalitan ludon male al en la pasintaj 15 jaroj aŭ pli. Kontraŭ Spirits havas bonegan filmon, precipe la muzikon. Ĉi tio estas danke ĉefe al la direktoro de la ludo, Nobuya Nakazato. Li sentis, ke la ludo devas havi la altiron de Hollywood-Sci-Fi-A-filmo kaj li sukcesis danke al la epopea voĉa bando kaj vastaj ludaj areoj, kiujn li enkondukis al la ludo. Kiam vi ludos, vi ankaŭ rimarkos, ke ĉiu etapo havas mini-estron. Nobuya aldonis ĉi tiujn, ĉar li sentis la tradician stilon de ludado, kie vi trapasas ĉ etapo batali estron finfine fariĝis streĉa. Li certe faris la ĝustan decidon aldoni mini-estrojn. Kune kun la fantazia ludado, la bonega voĉa bando kaj grafikaĵoj, multoblaj finaĵoj igis Contra Spirits la plej bona en la serio. Do la unua haveno, kiun ni esploros, estas en la Game Boy Advance. Nun, GBA estis hejmo de multaj pise malriĉaj detruitaj havenoj de Super Famicom kaj ĉi tio ne estas escepto. Vi povas rakonti, ke tio okazis post kiam la tempo Konami ĉesis flegi. Do, ni rigardu la problemojn, kiujn ĉi tiu ludo havas. Unue la montrofenestro estis zumita, do dum la spritoj estas pli grandaj ĝi signifas, ke ekzistas neniu spaco. La grafikaĵoj estas signife blokaj kompare al la originala versio. La koloroj estas lavitaj aŭ nur teruraj. Ĉi tio probable kreos ilin elstari pli sur la ekrano de la unua generacio GBA verdire. La ludado ankaŭ ŝanĝiĝis. Ne plu ekzistas inteligenta bombo. Vi nur povas teni unu armilon ial kaj ne povas movi vin dum pendado kaj pafado samtempe. Ĉi tio rompas multajn partojn de la ludo. Poste estas la elekto anstataŭigi la superŝtupajn stadiojn per stadioj de la Mega Drive Contra ludo. Ĉi tiuj aspektas tiel maloportunaj pro la malsama stilo de la ludo. Fine ni havas la audio. Yep, timinda kaj tre malriĉa kompare kun la Super Famicom. Do jes, Contra Spirits en la GBA ne estas diakilo en la originala ludo. Ho, jes, la intro ankaŭ mankas! Sekva supren estas la origina Game Boy-haveno de Faktoro 5. Ĉi tio hontigas la GBA-version. Ludado sentas kiel la originalo, se ne iom pli malrapide. La inteligenta bombo ĉeestas kaj ni ankaŭ havas la enkondukon. Ekzistas multaj distranĉoj, kiuj iuj niveloj estas pli mallongaj aŭ iomete ŝanĝitaj. La bicikla etapo malaperis kaj iuj estroj kondutas malsame, sed esence ĉi tio estas Contra Spiritoj kaj bonega ludanta versio ankaŭ. Kontraŭ Spiritoj ankaŭ faris sian vojon al la Famicom danke al ĉina kodisto, Ei-How Yang. Kompreneble ĝi estas neoficiala versio kiu uzas detruitajn artajn havaĵojn de la Super Famicom-ludo sed neniam malpli ĝi bonas vidi. La ludo sekvas sufiĉe bone la originalon, sed certe estas diferencoj. Unue la potenco estas limigita se kompare kun la originala ludo. La disvastigita pafilo nur pafas en 3 direktoj kontraste al 5 pro aparataj limigoj ekzemple. La kontroloj estas sufiĉe bone kvankam la ludanto ne povas ŝanĝi direkton dum kaŝiĝante. Vi nur povas teni nur unu armilon, sed tio ne estas granda problemo. Estas ses etapoj, kiujn sekvas la originala ludo. La unua etapo estas simila, sed mankas la meznivela tankoŝipo. La dua etapo estas fakte la tria etapo de la originalo. La tria etapo estas fakte la kvara etapo. Kaj mi vetas, ke vi pensas, ke la Kvara etapo estas fakte la kvina etapo, ĉu ne? Nu, ĝi estas la dua etapo de la originala ludo. Nur nun la ekrano ne rotacias, evidente. Pri ĉio ĉi estas sufiĉe freŝa penado. Inda provo se vi povas trovi ĝin

Batalo de la Havenoj - Kontraŭaj Spiritoj

View online
< ?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?><>
<text sub="clublinks" start="68.88" dur="5.44"> Contra estas delonga franĉizo kun la pinto de sia populareco estante ĉi tiu titolo, </text>
<text sub="clublinks" start="74.32" dur="4.92"> Kontraŭ Spiritoj alie konataj kiel Kontraŭa III La Eksterlandaj Militoj en Usono aŭ terure ŝanĝitaj </text>
<text sub="clublinks" start="79.24" dur="2.4"> Superproblemo: Eksterlandaj Ribelantoj en Eŭropo. </text>
<text sub="clublinks" start="82.4" dur="7.02"> Kontraŭ Spiritoj trafis la Super Famicom la 28an de februaro 1992 en tempo kiam Konami povis fari nenion malbonan. </text>
<text sub="clublinks" start="90.1" dur="4.26"> La nomo Konami signifis kvalitan ludon male al en la pasintaj 15 jaroj aŭ pli. </text>
<text sub="clublinks" start="95.42" dur="4.6"> Kontraŭ Spirits havas bonegan filmon, precipe la muzikon. </text>
<text sub="clublinks" start="100.02" dur="3.48"> Ĉi tio estas danke ĉefe al la direktoro de la ludo, Nobuya Nakazato. </text>
<text sub="clublinks" start="104.44" dur="4.24"> Li sentis, ke la ludo devas havi la altiron de Hollywood-Sci-Fi-A-filmo kaj li </text>
<text sub="clublinks" start="108.68" dur="5.74"> sukcesis danke al la epopea voĉa bando kaj vastaj ludaj areoj, kiujn li enkondukis al la ludo. </text>
<text sub="clublinks" start="115.28" dur="3.78"> Kiam vi ludos, vi ankaŭ rimarkos, ke ĉiu etapo havas mini-estron. </text>
<text sub="clublinks" start="119.07" dur="4.359"> Nobuya aldonis ĉi tiujn, ĉar li sentis la tradician stilon de ludado, kie vi trapasas ĉ </text>
<text sub="clublinks" start="123.429" dur="3.551"> etapo batali estron finfine fariĝis streĉa. </text>
<text sub="clublinks" start="127.58" dur="2.4"> Li certe faris la ĝustan decidon aldoni mini-estrojn. </text>
<text sub="clublinks" start="130.44" dur="4.22"> Kune kun la fantazia ludado, la bonega voĉa bando kaj grafikaĵoj, multoblaj </text>
<text sub="clublinks" start="134.66" dur="4.34"> finaĵoj igis Contra Spirits la plej bona en la serio. </text>
<text sub="clublinks" start="230.96" dur="3.88"> Do la unua haveno, kiun ni esploros, estas en la Game Boy Advance. </text>
<text sub="clublinks" start="234.85" dur="7.05"> Nun, GBA estis hejmo de multaj pise malriĉaj detruitaj havenoj de Super Famicom kaj ĉi tio ne estas escepto. </text>
<text sub="clublinks" start="241.9" dur="3.48"> Vi povas rakonti, ke tio okazis post kiam la tempo Konami ĉesis flegi. </text>
<text sub="clublinks" start="246.18" dur="3.1"> Do, ni rigardu la problemojn, kiujn ĉi tiu ludo havas. </text>
<text sub="clublinks" start="250.04" dur="4.9"> Unue la montrofenestro estis zumita, do dum la spritoj estas pli grandaj ĝi signifas, ke ekzistas </text>
<text sub="clublinks" start="254.94" dur="1.54"> neniu spaco. </text>
<text sub="clublinks" start="256.48" dur="4.37"> La grafikaĵoj estas signife blokaj kompare al la originala versio. </text>
<text sub="clublinks" start="260.85" dur="2.77"> La koloroj estas lavitaj aŭ nur teruraj. </text>
<text sub="clublinks" start="264.04" dur="4.46"> Ĉi tio probable kreos ilin elstari pli sur la ekrano de la unua generacio GBA </text>
<text sub="clublinks" start="268.5" dur="0.88"> verdire. </text>
<text sub="clublinks" start="270.14" dur="1.92"> La ludado ankaŭ ŝanĝiĝis. </text>
<text sub="clublinks" start="272.32" dur="1.72"> Ne plu ekzistas inteligenta bombo. </text>
<text sub="clublinks" start="274.36" dur="4.32"> Vi nur povas teni unu armilon ial kaj ne povas movi vin dum pendado kaj pafado </text>
<text sub="clublinks" start="278.68" dur="1.18"> samtempe. </text>
<text sub="clublinks" start="280.32" dur="2.34"> Ĉi tio rompas multajn partojn de la ludo. </text>
<text sub="clublinks" start="282.66" dur="3.85"> Poste estas la elekto anstataŭigi la superŝtupajn stadiojn per stadioj de la Mega Drive Contra </text>
<text sub="clublinks" start="286.51" dur="0.49"> ludo. </text>
<text sub="clublinks" start="287.18" dur="2.86"> Ĉi tiuj aspektas tiel maloportunaj pro la malsama stilo de la ludo. </text>
<text sub="clublinks" start="291.24" dur="1.54"> Fine ni havas la audio. </text>
<text sub="clublinks" start="292.78" dur="4.34"> Yep, timinda kaj tre malriĉa kompare kun la Super Famicom. </text>
<text sub="clublinks" start="297.12" dur="4.21"> Do jes, Contra Spirits en la GBA ne estas diakilo en la originala ludo. </text>
<text sub="clublinks" start="301.33" dur="3.17"> Ho, jes, la intro ankaŭ mankas! </text>
<text sub="clublinks" start="370.24" dur="2.94"> Sekva supren estas la origina Game Boy-haveno de Faktoro 5. </text>
<text sub="clublinks" start="373.72" dur="1.96"> Ĉi tio hontigas la GBA-version. </text>
<text sub="clublinks" start="376.2" dur="2.82"> Ludado sentas kiel la originalo, se ne iom pli malrapide. </text>
<text sub="clublinks" start="379.02" dur="3.02"> La inteligenta bombo ĉeestas kaj ni ankaŭ havas la enkondukon. </text>
<text sub="clublinks" start="382.6" dur="4.08"> Ekzistas multaj distranĉoj, kiuj iuj niveloj estas pli mallongaj aŭ iomete ŝanĝitaj. </text>
<text sub="clublinks" start="387.14" dur="4.84"> La bicikla etapo malaperis kaj iuj estroj kondutas malsame, sed esence ĉi tio estas Contra </text>
<text sub="clublinks" start="391.98" dur="3.2"> Spiritoj kaj bonega ludanta versio ankaŭ. </text>
<text sub="clublinks" start="497.36" dur="4.96"> Kontraŭ Spiritoj ankaŭ faris sian vojon al la Famicom danke al ĉina kodisto, Ei-How Yang. </text>
<text sub="clublinks" start="502.92" dur="4.06"> Kompreneble ĝi estas neoficiala versio kiu uzas detruitajn artajn havaĵojn de la Super </text>
<text sub="clublinks" start="506.98" dur="3.54"> Famicom-ludo sed neniam malpli ĝi bonas vidi. </text>
<text sub="clublinks" start="511.18" dur="3.66"> La ludo sekvas sufiĉe bone la originalon, sed certe estas diferencoj. </text>
<text sub="clublinks" start="515.54" dur="3.16"> Unue la potenco estas limigita se kompare kun la originala ludo. </text>
<text sub="clublinks" start="518.7" dur="5.009"> La disvastigita pafilo nur pafas en 3 direktoj kontraste al 5 pro aparataj limigoj </text>
<text sub="clublinks" start="523.709" dur="0.871"> ekzemple. </text>
<text sub="clublinks" start="525.1" dur="3.44"> La kontroloj estas sufiĉe bone kvankam la ludanto ne povas ŝanĝi direkton dum </text>
<text sub="clublinks" start="528.54" dur="1"> kaŝiĝante. </text>
<text sub="clublinks" start="529.88" dur="3.36"> Vi nur povas teni nur unu armilon, sed tio ne estas granda problemo. </text>
<text sub="clublinks" start="533.78" dur="2.9"> Estas ses etapoj, kiujn sekvas la originala ludo. </text>
<text sub="clublinks" start="537.18" dur="3.44"> La unua etapo estas simila, sed mankas la meznivela tankoŝipo. </text>
<text sub="clublinks" start="541.12" dur="3.18"> La dua etapo estas fakte la tria etapo de la originalo. </text>
<text sub="clublinks" start="544.3" dur="2.03"> La tria etapo estas fakte la kvara etapo. </text>
<text sub="clublinks" start="546.33" dur="3.37"> Kaj mi vetas, ke vi pensas, ke la Kvara etapo estas fakte la kvina etapo, ĉu ne? </text>
<text sub="clublinks" start="550.18" dur="2.26"> Nu, ĝi estas la dua etapo de la originala ludo. </text>
<text sub="clublinks" start="552.9" dur="2.78"> Nur nun la ekrano ne rotacias, evidente. </text>
<text sub="clublinks" start="556.22" dur="1.62"> Pri ĉio ĉi estas sufiĉe freŝa penado. </text>
<text sub="clublinks" start="557.98" dur="1.84"> Inda provo se vi povas trovi ĝin </text>