Sadamate lahing - Contra vaimud subtitles

Contra on olnud pikaajaline frantsiis, mille populaarsuse tippaeg on see tiitel, Contra kanged alkohoolsed joogid, mida muidu tuntakse kui Contra III - Tulnukate sõjad USA-s või jubedalt muudetud Superprobotektor: tulnukate mässulised Euroopas. Contra Spirits tabas Super Famicomi 28. veebruaril 1992 ajal, mil Konami ei saanud midagi valesti teha. Nimi Konami tähendas erinevalt varasematest 15 aastatest kvaliteetset mängu. Contra Spiritsil on selle jaoks kvaliteetne filmivile, eriti muusika. Seda peamiselt tänu mängu režissöörile Nobuya Nakazatole. Ta leidis, et mäng peaks meelitama Hollywoodi Sci-Fi Actioni filmi ja ta õnnestus tänu eepilisele heliribale ja avaratele mängualadele, mida ta mängu tutvustas. Mängides märkate ka, et igal laval on miniboss. Nobuya lisas need, kuna ta tundis traditsioonilist mängu stiili, kus avate läbi Lõpuks ülemusega võitlemise etapp oli muutumas väsitavaks. Ta tegi kindlasti õige otsuse lisada minibosse. Koos fantastilise mänguga, suurepärase heliriba ja graafikaga ning mitmekülgsega lõpud tegid Contra Spiriti sarja parimaks. Nii et esimene sadam, mida vaatame, on Game Boy Advance'is. Nüüd oli GBA koduks paljudele hädas vaestele, kes kastsid Super Famicomi sadamaid, ja see pole erand. Võite öelda, et see tehti pärast seda, kui Konami hooldamise lõpetas. Vaatame siis selle mängu probleeme. Esiteks on kuvaala suumitud, nii et kui spritid on suuremad, tähendab see, et seal on pole ruumi. Graafika on võrreldes algse versiooniga märkimisväärselt blokeeriv. Värvid on pestud või lihtsalt jubedad. Tõenäoliselt aitab see neil esimese põlvkonna GBA ekraanil rohkem silma paista ausalt öeldes. Samuti on muutunud mängukorraldus. Nutikat pommi enam pole. Mingil põhjusel võite hoida ainult ühte relva ega tohi riputamise ja laskmise ajal liikuda samal ajal. See rikub paljusid mänguosasid. Siis on võimalus asendada õhuliinid Mega Drive Contra etappidega mängu. Need näevad mängu erineva stiili tõttu nii kohatud välja. Lõpuks on meil heli olemas. Jep, hõre ja väga kehv võrreldes Super Famicomiga. Jah, jah, Contra Spirits GBA-s ei ole algse mängu plaaster. Jah, jah, ka sissejuhatus on puudu! Järgmisena asub Factor 5 algupärane Game Boy port. See paneb GBA versiooni häbi tundma. Mäng tundub originaali moodi, kui mitte natuke aeglasemalt. Nutipomm on kohal ja ka meil on sissejuhatus. On palju kärpeid, kus mõni tase on lühem või pisut muutunud. Rattaetapp on kadunud ja mõned ülemused käituvad erinevalt, kuid põhimõtteliselt on see Contra Kanged vaimud ja ka suurepärane mänguversioon sellest. Tänu Hiina kodeerijale Ei-How Yangile jõudis Contra Spirits ka Famicomi poole. Muidugi on see mitteametlik versioon, mis kasutab Superilt ära rebitud kunstivarasid Famicomi mäng, kuid siiski on seda lahe vaadata. Mäng järgib üsna hästi originaali, kuid muidugi on erinevusi. Esiteks on võimsuse suurendamine piiratud võrreldes algse mänguga. Levipüstol tulistab riistvarapiirangute tõttu ainult 3 suunas, mitte 5 suunas näiteks. Juhtimine on üsna hästi tehtud, kuigi mängija ei saa samal ajal suunda muuta küürutab. Võite hoida ka ainult ühte relva, kuid see pole suur asi. On kuus etappi, mis järgivad algset mängu. Esimene etapp on sarnane, kuid puudub keskmistaseme tanki ülemus. Teine etapp on tegelikult originaalist kolmas etapp. Kolmas etapp on tegelikult neljas etapp. Ja ma võin kihla vedada, et arvate, et neljas etapp on tegelikult viies etapp, eks? No ei, see on algsest mängust teine ​​etapp. Ainult nüüd, ekraan ei pöörle ilmselt. Üle kõige on see päris lahe ettevõtmine. Tasub proovida, kui leiate selle

Sadamate lahing - Contra vaimud

View online
< ?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?><>
<text sub="clublinks" start="68.88" dur="5.44"> Contra on olnud pikaajaline frantsiis, mille populaarsuse tippaeg on see tiitel, </text>
<text sub="clublinks" start="74.32" dur="4.92"> Contra kanged alkohoolsed joogid, mida muidu tuntakse kui Contra III - Tulnukate sõjad USA-s või jubedalt muudetud </text>
<text sub="clublinks" start="79.24" dur="2.4"> Superprobotektor: tulnukate mässulised Euroopas. </text>
<text sub="clublinks" start="82.4" dur="7.02"> Contra Spirits tabas Super Famicomi 28. veebruaril 1992 ajal, mil Konami ei saanud midagi valesti teha. </text>
<text sub="clublinks" start="90.1" dur="4.26"> Nimi Konami tähendas erinevalt varasematest 15 aastatest kvaliteetset mängu. </text>
<text sub="clublinks" start="95.42" dur="4.6"> Contra Spiritsil on selle jaoks kvaliteetne filmivile, eriti muusika. </text>
<text sub="clublinks" start="100.02" dur="3.48"> Seda peamiselt tänu mängu režissöörile Nobuya Nakazatole. </text>
<text sub="clublinks" start="104.44" dur="4.24"> Ta leidis, et mäng peaks meelitama Hollywoodi Sci-Fi Actioni filmi ja ta </text>
<text sub="clublinks" start="108.68" dur="5.74"> õnnestus tänu eepilisele heliribale ja avaratele mängualadele, mida ta mängu tutvustas. </text>
<text sub="clublinks" start="115.28" dur="3.78"> Mängides märkate ka, et igal laval on miniboss. </text>
<text sub="clublinks" start="119.07" dur="4.359"> Nobuya lisas need, kuna ta tundis traditsioonilist mängu stiili, kus avate läbi </text>
<text sub="clublinks" start="123.429" dur="3.551"> Lõpuks ülemusega võitlemise etapp oli muutumas väsitavaks. </text>
<text sub="clublinks" start="127.58" dur="2.4"> Ta tegi kindlasti õige otsuse lisada minibosse. </text>
<text sub="clublinks" start="130.44" dur="4.22"> Koos fantastilise mänguga, suurepärase heliriba ja graafikaga ning mitmekülgsega </text>
<text sub="clublinks" start="134.66" dur="4.34"> lõpud tegid Contra Spiriti sarja parimaks. </text>
<text sub="clublinks" start="230.96" dur="3.88"> Nii et esimene sadam, mida vaatame, on Game Boy Advance'is. </text>
<text sub="clublinks" start="234.85" dur="7.05"> Nüüd oli GBA koduks paljudele hädas vaestele, kes kastsid Super Famicomi sadamaid, ja see pole erand. </text>
<text sub="clublinks" start="241.9" dur="3.48"> Võite öelda, et see tehti pärast seda, kui Konami hooldamise lõpetas. </text>
<text sub="clublinks" start="246.18" dur="3.1"> Vaatame siis selle mängu probleeme. </text>
<text sub="clublinks" start="250.04" dur="4.9"> Esiteks on kuvaala suumitud, nii et kui spritid on suuremad, tähendab see, et seal on </text>
<text sub="clublinks" start="254.94" dur="1.54"> pole ruumi. </text>
<text sub="clublinks" start="256.48" dur="4.37"> Graafika on võrreldes algse versiooniga märkimisväärselt blokeeriv. </text>
<text sub="clublinks" start="260.85" dur="2.77"> Värvid on pestud või lihtsalt jubedad. </text>
<text sub="clublinks" start="264.04" dur="4.46"> Tõenäoliselt aitab see neil esimese põlvkonna GBA ekraanil rohkem silma paista </text>
<text sub="clublinks" start="268.5" dur="0.88"> ausalt öeldes. </text>
<text sub="clublinks" start="270.14" dur="1.92"> Samuti on muutunud mängukorraldus. </text>
<text sub="clublinks" start="272.32" dur="1.72"> Nutikat pommi enam pole. </text>
<text sub="clublinks" start="274.36" dur="4.32"> Mingil põhjusel võite hoida ainult ühte relva ega tohi riputamise ja laskmise ajal liikuda </text>
<text sub="clublinks" start="278.68" dur="1.18"> samal ajal. </text>
<text sub="clublinks" start="280.32" dur="2.34"> See rikub paljusid mänguosasid. </text>
<text sub="clublinks" start="282.66" dur="3.85"> Siis on võimalus asendada õhuliinid Mega Drive Contra etappidega </text>
<text sub="clublinks" start="286.51" dur="0.49"> mängu. </text>
<text sub="clublinks" start="287.18" dur="2.86"> Need näevad mängu erineva stiili tõttu nii kohatud välja. </text>
<text sub="clublinks" start="291.24" dur="1.54"> Lõpuks on meil heli olemas. </text>
<text sub="clublinks" start="292.78" dur="4.34"> Jep, hõre ja väga kehv võrreldes Super Famicomiga. </text>
<text sub="clublinks" start="297.12" dur="4.21"> Jah, jah, Contra Spirits GBA-s ei ole algse mängu plaaster. </text>
<text sub="clublinks" start="301.33" dur="3.17"> Jah, jah, ka sissejuhatus on puudu! </text>
<text sub="clublinks" start="370.24" dur="2.94"> Järgmisena asub Factor 5 algupärane Game Boy port. </text>
<text sub="clublinks" start="373.72" dur="1.96"> See paneb GBA versiooni häbi tundma. </text>
<text sub="clublinks" start="376.2" dur="2.82"> Mäng tundub originaali moodi, kui mitte natuke aeglasemalt. </text>
<text sub="clublinks" start="379.02" dur="3.02"> Nutipomm on kohal ja ka meil on sissejuhatus. </text>
<text sub="clublinks" start="382.6" dur="4.08"> On palju kärpeid, kus mõni tase on lühem või pisut muutunud. </text>
<text sub="clublinks" start="387.14" dur="4.84"> Rattaetapp on kadunud ja mõned ülemused käituvad erinevalt, kuid põhimõtteliselt on see Contra </text>
<text sub="clublinks" start="391.98" dur="3.2"> Kanged vaimud ja ka suurepärane mänguversioon sellest. </text>
<text sub="clublinks" start="497.36" dur="4.96"> Tänu Hiina kodeerijale Ei-How Yangile jõudis Contra Spirits ka Famicomi poole. </text>
<text sub="clublinks" start="502.92" dur="4.06"> Muidugi on see mitteametlik versioon, mis kasutab Superilt ära rebitud kunstivarasid </text>
<text sub="clublinks" start="506.98" dur="3.54"> Famicomi mäng, kuid siiski on seda lahe vaadata. </text>
<text sub="clublinks" start="511.18" dur="3.66"> Mäng järgib üsna hästi originaali, kuid muidugi on erinevusi. </text>
<text sub="clublinks" start="515.54" dur="3.16"> Esiteks on võimsuse suurendamine piiratud võrreldes algse mänguga. </text>
<text sub="clublinks" start="518.7" dur="5.009"> Levipüstol tulistab riistvarapiirangute tõttu ainult 3 suunas, mitte 5 suunas </text>
<text sub="clublinks" start="523.709" dur="0.871"> näiteks. </text>
<text sub="clublinks" start="525.1" dur="3.44"> Juhtimine on üsna hästi tehtud, kuigi mängija ei saa samal ajal suunda muuta </text>
<text sub="clublinks" start="528.54" dur="1"> küürutab. </text>
<text sub="clublinks" start="529.88" dur="3.36"> Võite hoida ka ainult ühte relva, kuid see pole suur asi. </text>
<text sub="clublinks" start="533.78" dur="2.9"> On kuus etappi, mis järgivad algset mängu. </text>
<text sub="clublinks" start="537.18" dur="3.44"> Esimene etapp on sarnane, kuid puudub keskmistaseme tanki ülemus. </text>
<text sub="clublinks" start="541.12" dur="3.18"> Teine etapp on tegelikult originaalist kolmas etapp. </text>
<text sub="clublinks" start="544.3" dur="2.03"> Kolmas etapp on tegelikult neljas etapp. </text>
<text sub="clublinks" start="546.33" dur="3.37"> Ja ma võin kihla vedada, et arvate, et neljas etapp on tegelikult viies etapp, eks? </text>
<text sub="clublinks" start="550.18" dur="2.26"> No ei, see on algsest mängust teine ​​etapp. </text>
<text sub="clublinks" start="552.9" dur="2.78"> Ainult nüüd, ekraan ei pöörle ilmselt. </text>
<text sub="clublinks" start="556.22" dur="1.62"> Üle kõige on see päris lahe ettevõtmine. </text>
<text sub="clublinks" start="557.98" dur="1.84"> Tasub proovida, kui leiate selle </text>