Satamien taistelu - Contra Spirits subtitles

Contra on jo pitkään toiminut franchising, ja suosionsa huipussa on tämä otsikko, Contra Spirits, joka tunnetaan muuten nimellä Contra III Alien Wars Yhdysvalloissa tai kauhistuttavasti muuttunut Superprobotektori: Alien Kapinalliset Euroopassa. Contra Spirits iski Super Famicomiin 28. helmikuuta 1992, jolloin Konami ei voinut tehdä väärin. Konami-nimi tarkoitti laadukasta peliä toisin kuin viimeisen 15 vuoden aikana. Contra Spiritsillä on siihen laadukas elokuvan tunnelma, etenkin musiikki. Tämä johtuu pääosin pelin ohjaaja Nobuya Nakazatosta. Hänen mukaansa pelin pitäisi houkutella Hollywood Sci-Fi Action -elokuva ja hän onnistui eeppisen ääniraidan ja laajojen pelialueiden ansiosta, jotka hän esitteli pelille. Pelatessasi huomaat myös, että jokaisessa vaiheessa on mini-pomo. Nobuya lisäsi nämä tunteessaan perinteisen pelityylin, jossa kuljet läpi vaihe pomo-taisteluun loppupuolella oli tulossa väsyttäväksi. Hän varmasti teki oikean päätöksen lisätä mini pomoja. Yhdessä fantastisen pelin kanssa, upea ääniraita ja grafiikka sekä useita päätelmät tekivät Contra Spirits -sarjan parhaista. Joten ensimmäinen satama, jota tarkastelemme, on Game Boy Advance -sivustolla. Nyt GBA oli koti monille kusta köyhille, jotka kastelivat Super Famicom -satamia, ja tämä ei ole poikkeus. Voit kertoa, että tämä tehtiin sen jälkeen kun Konami lopetti hoitamisen. Katsotaanpa tämän pelin aiheita. Ensin näyttöaluetta on zoomattu, joten vaikka sprit ovat suurempia, se tarkoittaa ei tilaa. Grafiikka on huomattavasti loistavampi verrattuna alkuperäiseen versioon. Värit ovat pesty tai vain kamala. Tämä todennäköisesti saa heidät erottumaan enemmän ensimmäisen sukupolven GBA-näytöllä Ollakseni rehellinen. Peli on myös muuttunut. Älykästä pommia ei enää ole. Voit jostain syystä pitää vain yhden aseen, etkä voi liikkua ripustettaessa ja ampuessasi samaan aikaan. Tämä rikkoo monia osia pelistä. Sitten on mahdollisuus korvata ylävaiheet Mega Drive Contra -vaiheilla peli. Nämä näyttävät niin epätodennäköiseltä pelin erilaisen tyylin vuoksi. Viimeinkin meillä on ääni. Jep, kireä ja erittäin huono verrattuna Super Famicomiin. Joten niin, Contra Spirits GBA: lla ei ole alkuperäisen pelin korjaus. Ai, kyllä, myös intro puuttuu! Seuraavaksi on Factor 5: n alkuperäinen Game Boy -portti. Tämä aiheuttaa GBA-version häpeälle. Peli tuntuu alkuperäiseltä, ellei hiukan hitaammalta. Älykäs pommi on läsnä, ja meillä on myös esittely. On monia leikkauksia mielessä, jotkut tasot ovat lyhyempiä tai hieman muutettuja. Pyörävaihe on poissa ja jotkut pomot käyttäytyvät eri tavalla, mutta pohjimmiltaan tämä on Contra Väkevät alkoholijuomat ja myös hieno peliversio. Contra Spirits matkusti myös Famicomiin kiinalaisen koodaaja Ei-How Yangin ansiosta. Tietenkin tämä on epävirallinen versio, joka käyttää Superin revittyä taidetta Famicom-peli, mutta silti sitä on siisti nähdä. Peli seuraa alkuperäistä melko hyvin, mutta tietenkin on eroja. Ensinnäkin lisävoimia ei ole rajoitettu alkuperäiseen peliin verrattuna. Levityspistooli palaa vain 3 suuntaan, toisin kuin viidessä laitteistorajoitusten vuoksi esimerkiksi. Ohjaukset ovat melko hyvin tehty, vaikka pelaaja ei voi muuttaa suuntaa Hiipivä. Voit myös pitää vain yhden aseen, mutta se ei ole iso asia. Alkuperäistä peliä seuraa kuusi vaihetta. Ensimmäinen vaihe on samanlainen, mutta puuttuu keskitason tankkipomo. Toinen vaihe on oikeastaan ​​kolmas vaihe alkuperäisestä. Kolmas vaihe on oikeastaan ​​neljäs vaihe. Ja lyön vetoa, että luulet, että neljäs vaihe on oikeastaan ​​viides vaihe, eikö niin? Ei, se on alkuperäisen pelin toinen vaihe. Vain nyt näyttö ei pyöri ilmeisesti. Kaiken kaikkiaan tämä on aika hienoa työtä. Kokemisen arvoinen, jos löydät sen

Satamien taistelu - Contra Spirits

View online
< ?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?><>
<text sub="clublinks" start="68.88" dur="5.44"> Contra on jo pitkään toiminut franchising, ja suosionsa huipussa on tämä otsikko, </text>
<text sub="clublinks" start="74.32" dur="4.92"> Contra Spirits, joka tunnetaan muuten nimellä Contra III Alien Wars Yhdysvalloissa tai kauhistuttavasti muuttunut </text>
<text sub="clublinks" start="79.24" dur="2.4"> Superprobotektori: Alien Kapinalliset Euroopassa. </text>
<text sub="clublinks" start="82.4" dur="7.02"> Contra Spirits iski Super Famicomiin 28. helmikuuta 1992, jolloin Konami ei voinut tehdä väärin. </text>
<text sub="clublinks" start="90.1" dur="4.26"> Konami-nimi tarkoitti laadukasta peliä toisin kuin viimeisen 15 vuoden aikana. </text>
<text sub="clublinks" start="95.42" dur="4.6"> Contra Spiritsillä on siihen laadukas elokuvan tunnelma, etenkin musiikki. </text>
<text sub="clublinks" start="100.02" dur="3.48"> Tämä johtuu pääosin pelin ohjaaja Nobuya Nakazatosta. </text>
<text sub="clublinks" start="104.44" dur="4.24"> Hänen mukaansa pelin pitäisi houkutella Hollywood Sci-Fi Action -elokuva ja hän </text>
<text sub="clublinks" start="108.68" dur="5.74"> onnistui eeppisen ääniraidan ja laajojen pelialueiden ansiosta, jotka hän esitteli pelille. </text>
<text sub="clublinks" start="115.28" dur="3.78"> Pelatessasi huomaat myös, että jokaisessa vaiheessa on mini-pomo. </text>
<text sub="clublinks" start="119.07" dur="4.359"> Nobuya lisäsi nämä tunteessaan perinteisen pelityylin, jossa kuljet läpi </text>
<text sub="clublinks" start="123.429" dur="3.551"> vaihe pomo-taisteluun loppupuolella oli tulossa väsyttäväksi. </text>
<text sub="clublinks" start="127.58" dur="2.4"> Hän varmasti teki oikean päätöksen lisätä mini pomoja. </text>
<text sub="clublinks" start="130.44" dur="4.22"> Yhdessä fantastisen pelin kanssa, upea ääniraita ja grafiikka sekä useita </text>
<text sub="clublinks" start="134.66" dur="4.34"> päätelmät tekivät Contra Spirits -sarjan parhaista. </text>
<text sub="clublinks" start="230.96" dur="3.88"> Joten ensimmäinen satama, jota tarkastelemme, on Game Boy Advance -sivustolla. </text>
<text sub="clublinks" start="234.85" dur="7.05"> Nyt GBA oli koti monille kusta köyhille, jotka kastelivat Super Famicom -satamia, ja tämä ei ole poikkeus. </text>
<text sub="clublinks" start="241.9" dur="3.48"> Voit kertoa, että tämä tehtiin sen jälkeen kun Konami lopetti hoitamisen. </text>
<text sub="clublinks" start="246.18" dur="3.1"> Katsotaanpa tämän pelin aiheita. </text>
<text sub="clublinks" start="250.04" dur="4.9"> Ensin näyttöaluetta on zoomattu, joten vaikka sprit ovat suurempia, se tarkoittaa </text>
<text sub="clublinks" start="254.94" dur="1.54"> ei tilaa. </text>
<text sub="clublinks" start="256.48" dur="4.37"> Grafiikka on huomattavasti loistavampi verrattuna alkuperäiseen versioon. </text>
<text sub="clublinks" start="260.85" dur="2.77"> Värit ovat pesty tai vain kamala. </text>
<text sub="clublinks" start="264.04" dur="4.46"> Tämä todennäköisesti saa heidät erottumaan enemmän ensimmäisen sukupolven GBA-näytöllä </text>
<text sub="clublinks" start="268.5" dur="0.88"> Ollakseni rehellinen. </text>
<text sub="clublinks" start="270.14" dur="1.92"> Peli on myös muuttunut. </text>
<text sub="clublinks" start="272.32" dur="1.72"> Älykästä pommia ei enää ole. </text>
<text sub="clublinks" start="274.36" dur="4.32"> Voit jostain syystä pitää vain yhden aseen, etkä voi liikkua ripustettaessa ja ampuessasi </text>
<text sub="clublinks" start="278.68" dur="1.18"> samaan aikaan. </text>
<text sub="clublinks" start="280.32" dur="2.34"> Tämä rikkoo monia osia pelistä. </text>
<text sub="clublinks" start="282.66" dur="3.85"> Sitten on mahdollisuus korvata ylävaiheet Mega Drive Contra -vaiheilla </text>
<text sub="clublinks" start="286.51" dur="0.49"> peli. </text>
<text sub="clublinks" start="287.18" dur="2.86"> Nämä näyttävät niin epätodennäköiseltä pelin erilaisen tyylin vuoksi. </text>
<text sub="clublinks" start="291.24" dur="1.54"> Viimeinkin meillä on ääni. </text>
<text sub="clublinks" start="292.78" dur="4.34"> Jep, kireä ja erittäin huono verrattuna Super Famicomiin. </text>
<text sub="clublinks" start="297.12" dur="4.21"> Joten niin, Contra Spirits GBA: lla ei ole alkuperäisen pelin korjaus. </text>
<text sub="clublinks" start="301.33" dur="3.17"> Ai, kyllä, myös intro puuttuu! </text>
<text sub="clublinks" start="370.24" dur="2.94"> Seuraavaksi on Factor 5: n alkuperäinen Game Boy -portti. </text>
<text sub="clublinks" start="373.72" dur="1.96"> Tämä aiheuttaa GBA-version häpeälle. </text>
<text sub="clublinks" start="376.2" dur="2.82"> Peli tuntuu alkuperäiseltä, ellei hiukan hitaammalta. </text>
<text sub="clublinks" start="379.02" dur="3.02"> Älykäs pommi on läsnä, ja meillä on myös esittely. </text>
<text sub="clublinks" start="382.6" dur="4.08"> On monia leikkauksia mielessä, jotkut tasot ovat lyhyempiä tai hieman muutettuja. </text>
<text sub="clublinks" start="387.14" dur="4.84"> Pyörävaihe on poissa ja jotkut pomot käyttäytyvät eri tavalla, mutta pohjimmiltaan tämä on Contra </text>
<text sub="clublinks" start="391.98" dur="3.2"> Väkevät alkoholijuomat ja myös hieno peliversio. </text>
<text sub="clublinks" start="497.36" dur="4.96"> Contra Spirits matkusti myös Famicomiin kiinalaisen koodaaja Ei-How Yangin ansiosta. </text>
<text sub="clublinks" start="502.92" dur="4.06"> Tietenkin tämä on epävirallinen versio, joka käyttää Superin revittyä taidetta </text>
<text sub="clublinks" start="506.98" dur="3.54"> Famicom-peli, mutta silti sitä on siisti nähdä. </text>
<text sub="clublinks" start="511.18" dur="3.66"> Peli seuraa alkuperäistä melko hyvin, mutta tietenkin on eroja. </text>
<text sub="clublinks" start="515.54" dur="3.16"> Ensinnäkin lisävoimia ei ole rajoitettu alkuperäiseen peliin verrattuna. </text>
<text sub="clublinks" start="518.7" dur="5.009"> Levityspistooli palaa vain 3 suuntaan, toisin kuin viidessä laitteistorajoitusten vuoksi </text>
<text sub="clublinks" start="523.709" dur="0.871"> esimerkiksi. </text>
<text sub="clublinks" start="525.1" dur="3.44"> Ohjaukset ovat melko hyvin tehty, vaikka pelaaja ei voi muuttaa suuntaa </text>
<text sub="clublinks" start="528.54" dur="1"> Hiipivä. </text>
<text sub="clublinks" start="529.88" dur="3.36"> Voit myös pitää vain yhden aseen, mutta se ei ole iso asia. </text>
<text sub="clublinks" start="533.78" dur="2.9"> Alkuperäistä peliä seuraa kuusi vaihetta. </text>
<text sub="clublinks" start="537.18" dur="3.44"> Ensimmäinen vaihe on samanlainen, mutta puuttuu keskitason tankkipomo. </text>
<text sub="clublinks" start="541.12" dur="3.18"> Toinen vaihe on oikeastaan ​​kolmas vaihe alkuperäisestä. </text>
<text sub="clublinks" start="544.3" dur="2.03"> Kolmas vaihe on oikeastaan ​​neljäs vaihe. </text>
<text sub="clublinks" start="546.33" dur="3.37"> Ja lyön vetoa, että luulet, että neljäs vaihe on oikeastaan ​​viides vaihe, eikö niin? </text>
<text sub="clublinks" start="550.18" dur="2.26"> Ei, se on alkuperäisen pelin toinen vaihe. </text>
<text sub="clublinks" start="552.9" dur="2.78"> Vain nyt näyttö ei pyöri ilmeisesti. </text>
<text sub="clublinks" start="556.22" dur="1.62"> Kaiken kaikkiaan tämä on aika hienoa työtä. </text>
<text sub="clublinks" start="557.98" dur="1.84"> Kokemisen arvoinen, jos löydät sen </text>