Battle of the Ports - Contra Spirits subtitles

Contra hat in lange rinnende franchise west, mei it hichtepunt fan syn populariteit dizze titel, Contra Spirits oars bekend as Contra III The Alien Wars yn 'e FS as de ferskriklik feroare Super Probotector: Alien Rebels yn Jeropa. Contra Spirits sloech de Super Famicom op 28 febrewaris 1992 yn in tiid dat Konami gjin ferkearde koe dwaan. De namme Konami betsjutte in kwaliteitsspultsje oars as yn 'e ôfrûne 15 jier of sa. Contra Spirits hat in kwaliteitsfilm vibe oan it, foaral de muzyk. Dit is fral te tankjen oan de direkteur fan it spultsje, Nobuya Nakazato. Hy fielde dat it spultsje de attraksje soe moatte hawwe fan in Hollywood Sci-Fi Action-film en hy slagge troch de epyske soundtrack en grutte spielgebieten dy't hy yntrodusearre oan it spultsje. By it spieljen sille jo ek merke dat elke etappe in mini-baas hat. Nobuya tafoege dizze doe't hy de tradisjonele styl fan gameplay fielde wêr't jo troch in rinne poadium om in baas oan 'e ein te fjochtsjen waard trager. Hy makke wis it juste beslút om mini-bosses ta te foegjen. Yn kombinaasje mei it fantastyske spultsje, de geweldige soundtrack en grafiken plus meardere einlings makken Contra Spirits de bêste yn 'e searje. Dat de earste poarte wêr't wy sille nei sjen is op 'e Game Boy Advance. No wie de GBA thús fan in protte piss earme wiet Super Famicom-havens en dit is gjin útsûndering. Jo kinne fertelle dat dit waard makke nei de tiid dat Konami ophâlde mei fersoargjen. Lit ús ris efkes sjen op de problemen dy't dit spultsje hat. Earst is it werjeftegebiet ynzoomd, dus hoewol de sprites grutter binne betsjuttet it d'r gjin romte. De grafiken binne signifikant blockier yn fergeliking mei de orizjinele ferzje. De kleuren binne ôfwassen as gewoan ferskriklik. Dit is wierskynlik om har lykwols mear út te meitsjen op it earste generaasje GBA-skerm om earlik te wêzen. De gameplay is ek feroare. D'r is gjin slimme bom mear. Jo kinne om ien of oare reden mar ien wapen hâlde en kinne net bewege as jo hingje en sjitte tagelyk. Dit brekt in protte dielen fan it spultsje. Dan is d'r de kar om de overhead-stadia te ferfangen mei stadia fan 'e Mega Drive Contra wedstriid. Dizze sjogge sa út it plak fanwege de ferskillende styl fan it spultsje. Uteinlik hawwe wy de audio. Yep, skril en heul min fergelike mei de Super Famicom. Dus ja, Contra Spirits op 'e GBA is gjin patch op it orizjinele spultsje. Oh, ja, de yntro mist ek! Folgjende up is de orizjinele Game Boy-haven fan Factor 5. Dit makket de GBA-ferzje ta skande. Gameplay fielt as it orizjineel as net in bytsje stadiger. De tûke bom is oanwêzich en wy hawwe ek de yntro. D'r binne in soad besunigings dy't jo beskôgje as guon nivo's koarter as wat feroare binne. It fytsstadium is fuort en guon bazen gedrage har oars, mar yn prinsipe is dit Contra Geesten en in geweldige spieljende ferzje derfan ek. Contra Spirits makke ek syn wei nei de Famicom tank oan Sineeske koder, Ei-How Yang. Fansels is dit in unoffisjele ferzje dy't gebrûk makket fan skrapte keunstbesittingen fan 'e Super Famicom-spultsje, mar noait minder is it cool om te sjen. It spultsje folget it orizjineel earder goed, mar d'r binne ferskillen fansels. Earst binne de power-ups beheind yn fergeliking mei it orizjinele spultsje. It fersprate gewear brânt mar yn 3 rjochtingen yn tsjinstelling ta 5 fanwege hardware-beheiningen bygelyks. De kontrôles binne aardich goed dien, hoewol de spiler net fan rjochting kin feroarje krûpe. Jo kinne allinich mar ien wapen hâlde, mar dat is gjin grutte deal. D'r binne seis stadia wêrfan it orizjinele spultsje folgje. De earste etappe is gelyk, mar mist de middenbaas tank baas. De twadde etappe is eins de tredde etappe út it orizjineel. De tredde etappe is eins de fjirde etappe. En ik wedde dat jo tinke dat it fjirde poadium eins it fyfde poadium is, toch? Nee, it is de twadde etappe út it orizjinele spultsje. Allinne no draait it skerm blykber net. Oer dit alles is in aardich koele poging. Wurdich besykje as jo it kinne fine

Battle of the Ports - Contra Spirits

View online
< ?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?><>
<text sub="clublinks" start="68.88" dur="5.44"> Contra hat in lange rinnende franchise west, mei it hichtepunt fan syn populariteit dizze titel, </text>
<text sub="clublinks" start="74.32" dur="4.92"> Contra Spirits oars bekend as Contra III The Alien Wars yn 'e FS as de ferskriklik feroare </text>
<text sub="clublinks" start="79.24" dur="2.4"> Super Probotector: Alien Rebels yn Jeropa. </text>
<text sub="clublinks" start="82.4" dur="7.02"> Contra Spirits sloech de Super Famicom op 28 febrewaris 1992 yn in tiid dat Konami gjin ferkearde koe dwaan. </text>
<text sub="clublinks" start="90.1" dur="4.26"> De namme Konami betsjutte in kwaliteitsspultsje oars as yn 'e ôfrûne 15 jier of sa. </text>
<text sub="clublinks" start="95.42" dur="4.6"> Contra Spirits hat in kwaliteitsfilm vibe oan it, foaral de muzyk. </text>
<text sub="clublinks" start="100.02" dur="3.48"> Dit is fral te tankjen oan de direkteur fan it spultsje, Nobuya Nakazato. </text>
<text sub="clublinks" start="104.44" dur="4.24"> Hy fielde dat it spultsje de attraksje soe moatte hawwe fan in Hollywood Sci-Fi Action-film en hy </text>
<text sub="clublinks" start="108.68" dur="5.74"> slagge troch de epyske soundtrack en grutte spielgebieten dy't hy yntrodusearre oan it spultsje. </text>
<text sub="clublinks" start="115.28" dur="3.78"> By it spieljen sille jo ek merke dat elke etappe in mini-baas hat. </text>
<text sub="clublinks" start="119.07" dur="4.359"> Nobuya tafoege dizze doe't hy de tradisjonele styl fan gameplay fielde wêr't jo troch in rinne </text>
<text sub="clublinks" start="123.429" dur="3.551"> poadium om in baas oan 'e ein te fjochtsjen waard trager. </text>
<text sub="clublinks" start="127.58" dur="2.4"> Hy makke wis it juste beslút om mini-bosses ta te foegjen. </text>
<text sub="clublinks" start="130.44" dur="4.22"> Yn kombinaasje mei it fantastyske spultsje, de geweldige soundtrack en grafiken plus meardere </text>
<text sub="clublinks" start="134.66" dur="4.34"> einlings makken Contra Spirits de bêste yn 'e searje. </text>
<text sub="clublinks" start="230.96" dur="3.88"> Dat de earste poarte wêr't wy sille nei sjen is op 'e Game Boy Advance. </text>
<text sub="clublinks" start="234.85" dur="7.05"> No wie de GBA thús fan in protte piss earme wiet Super Famicom-havens en dit is gjin útsûndering. </text>
<text sub="clublinks" start="241.9" dur="3.48"> Jo kinne fertelle dat dit waard makke nei de tiid dat Konami ophâlde mei fersoargjen. </text>
<text sub="clublinks" start="246.18" dur="3.1"> Lit ús ris efkes sjen op de problemen dy't dit spultsje hat. </text>
<text sub="clublinks" start="250.04" dur="4.9"> Earst is it werjeftegebiet ynzoomd, dus hoewol de sprites grutter binne betsjuttet it d'r </text>
<text sub="clublinks" start="254.94" dur="1.54"> gjin romte. </text>
<text sub="clublinks" start="256.48" dur="4.37"> De grafiken binne signifikant blockier yn fergeliking mei de orizjinele ferzje. </text>
<text sub="clublinks" start="260.85" dur="2.77"> De kleuren binne ôfwassen as gewoan ferskriklik. </text>
<text sub="clublinks" start="264.04" dur="4.46"> Dit is wierskynlik om har lykwols mear út te meitsjen op it earste generaasje GBA-skerm </text>
<text sub="clublinks" start="268.5" dur="0.88"> om earlik te wêzen. </text>
<text sub="clublinks" start="270.14" dur="1.92"> De gameplay is ek feroare. </text>
<text sub="clublinks" start="272.32" dur="1.72"> D'r is gjin slimme bom mear. </text>
<text sub="clublinks" start="274.36" dur="4.32"> Jo kinne om ien of oare reden mar ien wapen hâlde en kinne net bewege as jo hingje en sjitte </text>
<text sub="clublinks" start="278.68" dur="1.18"> tagelyk. </text>
<text sub="clublinks" start="280.32" dur="2.34"> Dit brekt in protte dielen fan it spultsje. </text>
<text sub="clublinks" start="282.66" dur="3.85"> Dan is d'r de kar om de overhead-stadia te ferfangen mei stadia fan 'e Mega Drive Contra </text>
<text sub="clublinks" start="286.51" dur="0.49"> wedstriid. </text>
<text sub="clublinks" start="287.18" dur="2.86"> Dizze sjogge sa út it plak fanwege de ferskillende styl fan it spultsje. </text>
<text sub="clublinks" start="291.24" dur="1.54"> Uteinlik hawwe wy de audio. </text>
<text sub="clublinks" start="292.78" dur="4.34"> Yep, skril en heul min fergelike mei de Super Famicom. </text>
<text sub="clublinks" start="297.12" dur="4.21"> Dus ja, Contra Spirits op 'e GBA is gjin patch op it orizjinele spultsje. </text>
<text sub="clublinks" start="301.33" dur="3.17"> Oh, ja, de yntro mist ek! </text>
<text sub="clublinks" start="370.24" dur="2.94"> Folgjende up is de orizjinele Game Boy-haven fan Factor 5. </text>
<text sub="clublinks" start="373.72" dur="1.96"> Dit makket de GBA-ferzje ta skande. </text>
<text sub="clublinks" start="376.2" dur="2.82"> Gameplay fielt as it orizjineel as net in bytsje stadiger. </text>
<text sub="clublinks" start="379.02" dur="3.02"> De tûke bom is oanwêzich en wy hawwe ek de yntro. </text>
<text sub="clublinks" start="382.6" dur="4.08"> D'r binne in soad besunigings dy't jo beskôgje as guon nivo's koarter as wat feroare binne. </text>
<text sub="clublinks" start="387.14" dur="4.84"> It fytsstadium is fuort en guon bazen gedrage har oars, mar yn prinsipe is dit Contra </text>
<text sub="clublinks" start="391.98" dur="3.2"> Geesten en in geweldige spieljende ferzje derfan ek. </text>
<text sub="clublinks" start="497.36" dur="4.96"> Contra Spirits makke ek syn wei nei de Famicom tank oan Sineeske koder, Ei-How Yang. </text>
<text sub="clublinks" start="502.92" dur="4.06"> Fansels is dit in unoffisjele ferzje dy't gebrûk makket fan skrapte keunstbesittingen fan 'e Super </text>
<text sub="clublinks" start="506.98" dur="3.54"> Famicom-spultsje, mar noait minder is it cool om te sjen. </text>
<text sub="clublinks" start="511.18" dur="3.66"> It spultsje folget it orizjineel earder goed, mar d'r binne ferskillen fansels. </text>
<text sub="clublinks" start="515.54" dur="3.16"> Earst binne de power-ups beheind yn fergeliking mei it orizjinele spultsje. </text>
<text sub="clublinks" start="518.7" dur="5.009"> It fersprate gewear brânt mar yn 3 rjochtingen yn tsjinstelling ta 5 fanwege hardware-beheiningen </text>
<text sub="clublinks" start="523.709" dur="0.871"> bygelyks. </text>
<text sub="clublinks" start="525.1" dur="3.44"> De kontrôles binne aardich goed dien, hoewol de spiler net fan rjochting kin feroarje </text>
<text sub="clublinks" start="528.54" dur="1"> krûpe. </text>
<text sub="clublinks" start="529.88" dur="3.36"> Jo kinne allinich mar ien wapen hâlde, mar dat is gjin grutte deal. </text>
<text sub="clublinks" start="533.78" dur="2.9"> D'r binne seis stadia wêrfan it orizjinele spultsje folgje. </text>
<text sub="clublinks" start="537.18" dur="3.44"> De earste etappe is gelyk, mar mist de middenbaas tank baas. </text>
<text sub="clublinks" start="541.12" dur="3.18"> De twadde etappe is eins de tredde etappe út it orizjineel. </text>
<text sub="clublinks" start="544.3" dur="2.03"> De tredde etappe is eins de fjirde etappe. </text>
<text sub="clublinks" start="546.33" dur="3.37"> En ik wedde dat jo tinke dat it fjirde poadium eins it fyfde poadium is, toch? </text>
<text sub="clublinks" start="550.18" dur="2.26"> Nee, it is de twadde etappe út it orizjinele spultsje. </text>
<text sub="clublinks" start="552.9" dur="2.78"> Allinne no draait it skerm blykber net. </text>
<text sub="clublinks" start="556.22" dur="1.62"> Oer dit alles is in aardich koele poging. </text>
<text sub="clublinks" start="557.98" dur="1.84"> Wurdich besykje as jo it kinne fine </text>