Batalla dos Portos - Contra Espíritos subtitles

Contra foi unha franquicia desde hai moito tempo, co cumio da súa popularidade sendo este título, Contra os espíritus tamén coñecidos como Contra III As guerras estranxeiras nos Estados Unidos ou horriblemente alteradas Super Probotector: Rebeldes estranxeiros en Europa. Contra Spirits alcanzou a Super Famicom o 28 de febreiro de 1992, nun momento no que Konami non podía facer nada. O nome Konami significaba un xogo de calidade a diferenza dos últimos 15 anos. Contra Spirits ten un ambiente de calidade, especialmente a música. Isto é principalmente grazas ao director do xogo, Nobuya Nakazato. Sentiu que o xogo debería ter a atracción dunha película de acción de ciéncia de ciéncia de Hollywood e el tivo éxito grazas á épica banda sonora e ás amplas áreas de xogo que introduciu no xogo. Ao xogar tamén notarás que cada etapa ten un mini xefe. Nobuya engadiu estes ao sentir o estilo tradicional de xogo onde pasas por un a etapa para loitar contra un xefe ao final volvíase cansa. Seguro que tomou a decisión correcta para engadir mini xefes. Xunto ao fantástico xogo, a gran banda sonora e gráficos ademais de múltiples finais converteron a Contra Spirits no mellor da serie. Polo tanto, o primeiro porto que imos dar un ollo é o Game Boy Advance. Agora, o GBA foi o fogar de moitos portos pobres regados de Super Famicom e esta non é unha excepción. Pode dicir que isto se fixo despois de que Konami deixou de coidar. Entón, vexamos os problemas que ten este xogo. Primeiro foi ampliado a área de visualización, polo que mentres os sprites son maiores significa que non hai sen espazo. Os gráficos son significativamente bloqueadores en comparación coa versión orixinal. As cores son lavadas ou só horribles. É probable que faga que destaquen máis na pantalla do GBA da primeira xeración para ser sincero. O xogo tamén cambiou. Xa non hai bomba intelixente. Só podes soster unha arma por algún motivo e non podes moverte mentres colgas e disparas ó mesmo tempo. Isto rompe moitas partes do xogo. Despois hai a opción de substituír as etapas xerais por etapas do Mega Drive Contra xogo. Estes parecen fóra de lugar debido ao diferente estilo de xogo. Finalmente temos o audio. Sí, estrepitoso e moi pobre en comparación co Super Famicom. Así, si, Contra Spirits no GBA non é un parche no xogo orixinal. Ah, si, a introdución tamén falta! O seguinte é o porto Game Boy orixinal de Factor 5. Isto fai vergoña a versión da GBA. A jogabilidade parécese ao orixinal se non un pouco máis lento. A bomba intelixente está presente e tamén temos a introdución. Hai moitos recortes que te importan, con algúns niveis máis curtos ou pouco alterados. O estadio de bicicleta xa non se pode e algúns xefes se comportan de xeito diferente, pero fundamentalmente é Contra Spirits e unha excelente versión para xogar. Contra Spirits tamén avanzou no Famicom grazas ao codificador chinés Ei-How Yang. Por suposto, esta é unha versión non oficial que usa bens de arte extraídos do Super Xogo de Famicom pero nunca o menos divertido. O xogo segue moi ben o orixinal, pero hai diferenzas. En primeiro lugar os potenciais son limitados en comparación co xogo orixinal. A pistola de propagación só dispara en 3 direccións fronte a 5 debido a limitacións de hardware por exemplo. Os controis están bastante ben feitos aínda que o xogador non pode cambiar de dirección mentres agacharse. Só podes soster unha arma, pero iso non é un gran problema. Hai seis etapas que tipo de seguir o xogo orixinal. A primeira etapa é similar, pero falta ao xefe do tanque de nivel medio. A segunda etapa é realmente a terceira etapa do orixinal. A terceira etapa é realmente a cuarta etapa. E aposto a que pensas que a Cuarta etapa é realmente a quinta etapa, non si? Non, é a segunda etapa do xogo orixinal. Só agora a pantalla non xira, obviamente. Sobre todo isto é un esforzo moi chulo. Vale a pena probalo se o podes atopar

Batalla dos Portos - Contra Espíritos

View online
< ?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?><>
<text sub="clublinks" start="68.88" dur="5.44"> Contra foi unha franquicia desde hai moito tempo, co cumio da súa popularidade sendo este título, </text>
<text sub="clublinks" start="74.32" dur="4.92"> Contra os espíritus tamén coñecidos como Contra III As guerras estranxeiras nos Estados Unidos ou horriblemente alteradas </text>
<text sub="clublinks" start="79.24" dur="2.4"> Super Probotector: Rebeldes estranxeiros en Europa. </text>
<text sub="clublinks" start="82.4" dur="7.02"> Contra Spirits alcanzou a Super Famicom o 28 de febreiro de 1992, nun momento no que Konami non podía facer nada. </text>
<text sub="clublinks" start="90.1" dur="4.26"> O nome Konami significaba un xogo de calidade a diferenza dos últimos 15 anos. </text>
<text sub="clublinks" start="95.42" dur="4.6"> Contra Spirits ten un ambiente de calidade, especialmente a música. </text>
<text sub="clublinks" start="100.02" dur="3.48"> Isto é principalmente grazas ao director do xogo, Nobuya Nakazato. </text>
<text sub="clublinks" start="104.44" dur="4.24"> Sentiu que o xogo debería ter a atracción dunha película de acción de ciéncia de ciéncia de Hollywood e el </text>
<text sub="clublinks" start="108.68" dur="5.74"> tivo éxito grazas á épica banda sonora e ás amplas áreas de xogo que introduciu no xogo. </text>
<text sub="clublinks" start="115.28" dur="3.78"> Ao xogar tamén notarás que cada etapa ten un mini xefe. </text>
<text sub="clublinks" start="119.07" dur="4.359"> Nobuya engadiu estes ao sentir o estilo tradicional de xogo onde pasas por un </text>
<text sub="clublinks" start="123.429" dur="3.551"> a etapa para loitar contra un xefe ao final volvíase cansa. </text>
<text sub="clublinks" start="127.58" dur="2.4"> Seguro que tomou a decisión correcta para engadir mini xefes. </text>
<text sub="clublinks" start="130.44" dur="4.22"> Xunto ao fantástico xogo, a gran banda sonora e gráficos ademais de múltiples </text>
<text sub="clublinks" start="134.66" dur="4.34"> finais converteron a Contra Spirits no mellor da serie. </text>
<text sub="clublinks" start="230.96" dur="3.88"> Polo tanto, o primeiro porto que imos dar un ollo é o Game Boy Advance. </text>
<text sub="clublinks" start="234.85" dur="7.05"> Agora, o GBA foi o fogar de moitos portos pobres regados de Super Famicom e esta non é unha excepción. </text>
<text sub="clublinks" start="241.9" dur="3.48"> Pode dicir que isto se fixo despois de que Konami deixou de coidar. </text>
<text sub="clublinks" start="246.18" dur="3.1"> Entón, vexamos os problemas que ten este xogo. </text>
<text sub="clublinks" start="250.04" dur="4.9"> Primeiro foi ampliado a área de visualización, polo que mentres os sprites son maiores significa que non hai </text>
<text sub="clublinks" start="254.94" dur="1.54"> sen espazo. </text>
<text sub="clublinks" start="256.48" dur="4.37"> Os gráficos son significativamente bloqueadores en comparación coa versión orixinal. </text>
<text sub="clublinks" start="260.85" dur="2.77"> As cores son lavadas ou só horribles. </text>
<text sub="clublinks" start="264.04" dur="4.46"> É probable que faga que destaquen máis na pantalla do GBA da primeira xeración </text>
<text sub="clublinks" start="268.5" dur="0.88"> para ser sincero. </text>
<text sub="clublinks" start="270.14" dur="1.92"> O xogo tamén cambiou. </text>
<text sub="clublinks" start="272.32" dur="1.72"> Xa non hai bomba intelixente. </text>
<text sub="clublinks" start="274.36" dur="4.32"> Só podes soster unha arma por algún motivo e non podes moverte mentres colgas e disparas </text>
<text sub="clublinks" start="278.68" dur="1.18"> ó mesmo tempo. </text>
<text sub="clublinks" start="280.32" dur="2.34"> Isto rompe moitas partes do xogo. </text>
<text sub="clublinks" start="282.66" dur="3.85"> Despois hai a opción de substituír as etapas xerais por etapas do Mega Drive Contra </text>
<text sub="clublinks" start="286.51" dur="0.49"> xogo. </text>
<text sub="clublinks" start="287.18" dur="2.86"> Estes parecen fóra de lugar debido ao diferente estilo de xogo. </text>
<text sub="clublinks" start="291.24" dur="1.54"> Finalmente temos o audio. </text>
<text sub="clublinks" start="292.78" dur="4.34"> Sí, estrepitoso e moi pobre en comparación co Super Famicom. </text>
<text sub="clublinks" start="297.12" dur="4.21"> Así, si, Contra Spirits no GBA non é un parche no xogo orixinal. </text>
<text sub="clublinks" start="301.33" dur="3.17"> Ah, si, a introdución tamén falta! </text>
<text sub="clublinks" start="370.24" dur="2.94"> O seguinte é o porto Game Boy orixinal de Factor 5. </text>
<text sub="clublinks" start="373.72" dur="1.96"> Isto fai vergoña a versión da GBA. </text>
<text sub="clublinks" start="376.2" dur="2.82"> A jogabilidade parécese ao orixinal se non un pouco máis lento. </text>
<text sub="clublinks" start="379.02" dur="3.02"> A bomba intelixente está presente e tamén temos a introdución. </text>
<text sub="clublinks" start="382.6" dur="4.08"> Hai moitos recortes que te importan, con algúns niveis máis curtos ou pouco alterados. </text>
<text sub="clublinks" start="387.14" dur="4.84"> O estadio de bicicleta xa non se pode e algúns xefes se comportan de xeito diferente, pero fundamentalmente é Contra </text>
<text sub="clublinks" start="391.98" dur="3.2"> Spirits e unha excelente versión para xogar. </text>
<text sub="clublinks" start="497.36" dur="4.96"> Contra Spirits tamén avanzou no Famicom grazas ao codificador chinés Ei-How Yang. </text>
<text sub="clublinks" start="502.92" dur="4.06"> Por suposto, esta é unha versión non oficial que usa bens de arte extraídos do Super </text>
<text sub="clublinks" start="506.98" dur="3.54"> Xogo de Famicom pero nunca o menos divertido. </text>
<text sub="clublinks" start="511.18" dur="3.66"> O xogo segue moi ben o orixinal, pero hai diferenzas. </text>
<text sub="clublinks" start="515.54" dur="3.16"> En primeiro lugar os potenciais son limitados en comparación co xogo orixinal. </text>
<text sub="clublinks" start="518.7" dur="5.009"> A pistola de propagación só dispara en 3 direccións fronte a 5 debido a limitacións de hardware </text>
<text sub="clublinks" start="523.709" dur="0.871"> por exemplo. </text>
<text sub="clublinks" start="525.1" dur="3.44"> Os controis están bastante ben feitos aínda que o xogador non pode cambiar de dirección mentres </text>
<text sub="clublinks" start="528.54" dur="1"> agacharse. </text>
<text sub="clublinks" start="529.88" dur="3.36"> Só podes soster unha arma, pero iso non é un gran problema. </text>
<text sub="clublinks" start="533.78" dur="2.9"> Hai seis etapas que tipo de seguir o xogo orixinal. </text>
<text sub="clublinks" start="537.18" dur="3.44"> A primeira etapa é similar, pero falta ao xefe do tanque de nivel medio. </text>
<text sub="clublinks" start="541.12" dur="3.18"> A segunda etapa é realmente a terceira etapa do orixinal. </text>
<text sub="clublinks" start="544.3" dur="2.03"> A terceira etapa é realmente a cuarta etapa. </text>
<text sub="clublinks" start="546.33" dur="3.37"> E aposto a que pensas que a Cuarta etapa é realmente a quinta etapa, non si? </text>
<text sub="clublinks" start="550.18" dur="2.26"> Non, é a segunda etapa do xogo orixinal. </text>
<text sub="clublinks" start="552.9" dur="2.78"> Só agora a pantalla non xira, obviamente. </text>
<text sub="clublinks" start="556.22" dur="1.62"> Sobre todo isto é un esforzo moi chulo. </text>
<text sub="clublinks" start="557.98" dur="1.84"> Vale a pena probalo se o podes atopar </text>