קרב הנמלים - רוחות קונטרה subtitles

קונטרה הייתה זיכיון רץ ארוך, כאשר שיא הפופולריות שלו הוא התואר הזה, רוחות קונטרה הידועות גם בשם קונטרה III מלחמות החייזרים בארצות הברית או שהן השתנו להחריד סופר פרוטקטור: מורדים חייזרים באירופה. קונטרה רוחות פגעו ב- Super Famicom ב- 28 בפברואר 1992 בתקופה שקונאמי לא יכול היה לעשות רע. פירוש השם קונאמי היה משחק איכותי שלא כמו ב -15 השנים האחרונות בערך. לקונטרה רוחות יש סרט קולנוע איכותי אליו, במיוחד המוזיקה. זה בעיקר בזכות במאי המשחק, נובויה נקאזאטו. הוא הרגיש שהמשחק צריך להיות משיכה של סרט מדע בדיוני בהוליווד והוא הצליח הודות לפסקול האפי ואזורי המשחק העצומים שהציג למשחק. כשאתה משחק אתה תבחין שבכל שלב יש מיני בוס. נובויה הוסיף את אלה כשהוא חש בסגנון המשחק המסורתי בו אתה עובר דרך א השלב להילחם בבוס בסוף נעשה מייגע. הוא בטוח קיבל את ההחלטה הנכונה להוסיף מיני בוסים. יחד עם המשחק הפנטסטי, הפסקול והגרפיקה הנהדרים בתוספת מספר רב סיומות הפכו את רוחות הקונטרה למיטב בסדרה. אז הנמל הראשון שאליו נבחן נמצא ב- Game Boy Advance. כעת, ה- GBA היה ביתם של יציאות Super Famicom שהושקו במוצרי Super Famicom וזה לא יוצא דופן. אתה יכול לדעת שזה נעשה לאחר שהקונאמי הפסיק לדאוג. אז בואו נסתכל על הסוגיות שיש למשחק הזה. תחילה התקרב אזור התצוגה, כך שבעוד שהשדים גדולים יותר זה אומר שיש אין מקום. הגרפיקה חסומה משמעותית בהשוואה לגרסה המקורית. הצבעים נשטפים או פשוט נוראים. זה כנראה כדי לגרום להם להתבלט יותר על מסך ה- GBA מהדור הראשון למען הכנות. המשחק גם השתנה. אין עוד פצצה חכמה. אתה יכול להחזיק נשק אחד מסיבה כלשהי ולא יכול לזוז תוך כדי תליה וירי באותו הזמן. זה שובר חלקים רבים של המשחק. ואז יש את הבחירה להחליף את שלבי התקורה בשלבים ממגה דרייב קונטרה מִשְׂחָק. אלה נראים כל כך לא במקום בגלל הסגנון השונה של המשחק. סוף סוף יש לנו את האודיו. כן, צווחני ועניים מאוד בהשוואה לסופר פומיקום. אז כן, קונטרה רוחות ב- GBA אינן תיקון במשחק המקורי. אה, כן, גם ההקדמה חסרה! הבא הוא הנמל המקורי Game Boy מאת Factor 5. זה מבייש את גרסת ה- GBA. המשחק מרגיש כמו המקורי אם לא מעט איטי יותר. הפצצה החכמה קיימת ויש לנו גם את ההקדמה. יש הרבה חתכים שתחשיב את עצמך כאשר רמות מסוימות יהיו קצרות יותר או מעט שינויים. שלב האופניים נעלם וכמה בוסים מתנהגים אחרת, אך באופן בסיסי זהו קונטרה רוחות וגם גרסת משחק נהדרת שלו. קונטרה רוחות עשתה גם את דרכה ל- Famicom בזכות המתכנת הסיני Ei-How Yang. כמובן שזו גרסה לא רשמית המשתמשת בנכסי אמנות שהושלשו מהסופר משחק Famicom אבל לא פחות מזה מגניב לראות. המשחק עוקב אחר המקור די טוב אך ישנם הבדלים כמובן. ראשית ההפעלה מוגבלת בהשוואה למשחק המקורי. התותח המתפשט יורה רק לשלושה כיוונים לעומת 5 בגלל מגבלות חומרה לדוגמה. הפקדים עשויים היטב למרות שהנגן לא יכול לשנות כיוון בזמן שְׁפִיפָה. אתה יכול להחזיק רק נשק אחד אבל זה לא עניין גדול. ישנם שישה שלבים שעוקבים אחר המשחק המקורי. השלב הראשון דומה אך חסר בוס הטנקים ברמה הבינונית. השלב השני הוא למעשה השלב השלישי מהמקור. השלב השלישי הוא למעשה השלב הרביעי. ואני בטוח שאתה חושב שהשלב הרביעי הוא למעשה השלב החמישי, נכון? לא, זה השלב השני מהמשחק המקורי. רק שעכשיו המסך לא מסתובב, ברור. על כל זה מדובר במאמץ די מגניב. שווה לנסות אם תוכלו למצוא את זה

קרב הנמלים - רוחות קונטרה

View online
< ?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?><>
<text sub="clublinks" start="68.88" dur="5.44"> קונטרה הייתה זיכיון רץ ארוך, כאשר שיא הפופולריות שלו הוא התואר הזה, </text>
<text sub="clublinks" start="74.32" dur="4.92"> רוחות קונטרה הידועות גם בשם קונטרה III מלחמות החייזרים בארצות הברית או שהן השתנו להחריד </text>
<text sub="clublinks" start="79.24" dur="2.4"> סופר פרוטקטור: מורדים חייזרים באירופה. </text>
<text sub="clublinks" start="82.4" dur="7.02"> קונטרה רוחות פגעו ב- Super Famicom ב- 28 בפברואר 1992 בתקופה שקונאמי לא יכול היה לעשות רע. </text>
<text sub="clublinks" start="90.1" dur="4.26"> פירוש השם קונאמי היה משחק איכותי שלא כמו ב -15 השנים האחרונות בערך. </text>
<text sub="clublinks" start="95.42" dur="4.6"> לקונטרה רוחות יש סרט קולנוע איכותי אליו, במיוחד המוזיקה. </text>
<text sub="clublinks" start="100.02" dur="3.48"> זה בעיקר בזכות במאי המשחק, נובויה נקאזאטו. </text>
<text sub="clublinks" start="104.44" dur="4.24"> הוא הרגיש שהמשחק צריך להיות משיכה של סרט מדע בדיוני בהוליווד והוא </text>
<text sub="clublinks" start="108.68" dur="5.74"> הצליח הודות לפסקול האפי ואזורי המשחק העצומים שהציג למשחק. </text>
<text sub="clublinks" start="115.28" dur="3.78"> כשאתה משחק אתה תבחין שבכל שלב יש מיני בוס. </text>
<text sub="clublinks" start="119.07" dur="4.359"> נובויה הוסיף את אלה כשהוא חש בסגנון המשחק המסורתי בו אתה עובר דרך א </text>
<text sub="clublinks" start="123.429" dur="3.551"> השלב להילחם בבוס בסוף נעשה מייגע. </text>
<text sub="clublinks" start="127.58" dur="2.4"> הוא בטוח קיבל את ההחלטה הנכונה להוסיף מיני בוסים. </text>
<text sub="clublinks" start="130.44" dur="4.22"> יחד עם המשחק הפנטסטי, הפסקול והגרפיקה הנהדרים בתוספת מספר רב </text>
<text sub="clublinks" start="134.66" dur="4.34"> סיומות הפכו את רוחות הקונטרה למיטב בסדרה. </text>
<text sub="clublinks" start="230.96" dur="3.88"> אז הנמל הראשון שאליו נבחן נמצא ב- Game Boy Advance. </text>
<text sub="clublinks" start="234.85" dur="7.05"> כעת, ה- GBA היה ביתם של יציאות Super Famicom שהושקו במוצרי Super Famicom וזה לא יוצא דופן. </text>
<text sub="clublinks" start="241.9" dur="3.48"> אתה יכול לדעת שזה נעשה לאחר שהקונאמי הפסיק לדאוג. </text>
<text sub="clublinks" start="246.18" dur="3.1"> אז בואו נסתכל על הסוגיות שיש למשחק הזה. </text>
<text sub="clublinks" start="250.04" dur="4.9"> תחילה התקרב אזור התצוגה, כך שבעוד שהשדים גדולים יותר זה אומר שיש </text>
<text sub="clublinks" start="254.94" dur="1.54"> אין מקום. </text>
<text sub="clublinks" start="256.48" dur="4.37"> הגרפיקה חסומה משמעותית בהשוואה לגרסה המקורית. </text>
<text sub="clublinks" start="260.85" dur="2.77"> הצבעים נשטפים או פשוט נוראים. </text>
<text sub="clublinks" start="264.04" dur="4.46"> זה כנראה כדי לגרום להם להתבלט יותר על מסך ה- GBA מהדור הראשון </text>
<text sub="clublinks" start="268.5" dur="0.88"> למען הכנות. </text>
<text sub="clublinks" start="270.14" dur="1.92"> המשחק גם השתנה. </text>
<text sub="clublinks" start="272.32" dur="1.72"> אין עוד פצצה חכמה. </text>
<text sub="clublinks" start="274.36" dur="4.32"> אתה יכול להחזיק נשק אחד מסיבה כלשהי ולא יכול לזוז תוך כדי תליה וירי </text>
<text sub="clublinks" start="278.68" dur="1.18"> באותו הזמן. </text>
<text sub="clublinks" start="280.32" dur="2.34"> זה שובר חלקים רבים של המשחק. </text>
<text sub="clublinks" start="282.66" dur="3.85"> ואז יש את הבחירה להחליף את שלבי התקורה בשלבים ממגה דרייב קונטרה </text>
<text sub="clublinks" start="286.51" dur="0.49"> מִשְׂחָק. </text>
<text sub="clublinks" start="287.18" dur="2.86"> אלה נראים כל כך לא במקום בגלל הסגנון השונה של המשחק. </text>
<text sub="clublinks" start="291.24" dur="1.54"> סוף סוף יש לנו את האודיו. </text>
<text sub="clublinks" start="292.78" dur="4.34"> כן, צווחני ועניים מאוד בהשוואה לסופר פומיקום. </text>
<text sub="clublinks" start="297.12" dur="4.21"> אז כן, קונטרה רוחות ב- GBA אינן תיקון במשחק המקורי. </text>
<text sub="clublinks" start="301.33" dur="3.17"> אה, כן, גם ההקדמה חסרה! </text>
<text sub="clublinks" start="370.24" dur="2.94"> הבא הוא הנמל המקורי Game Boy מאת Factor 5. </text>
<text sub="clublinks" start="373.72" dur="1.96"> זה מבייש את גרסת ה- GBA. </text>
<text sub="clublinks" start="376.2" dur="2.82"> המשחק מרגיש כמו המקורי אם לא מעט איטי יותר. </text>
<text sub="clublinks" start="379.02" dur="3.02"> הפצצה החכמה קיימת ויש לנו גם את ההקדמה. </text>
<text sub="clublinks" start="382.6" dur="4.08"> יש הרבה חתכים שתחשיב את עצמך כאשר רמות מסוימות יהיו קצרות יותר או מעט שינויים. </text>
<text sub="clublinks" start="387.14" dur="4.84"> שלב האופניים נעלם וכמה בוסים מתנהגים אחרת, אך באופן בסיסי זהו קונטרה </text>
<text sub="clublinks" start="391.98" dur="3.2"> רוחות וגם גרסת משחק נהדרת שלו. </text>
<text sub="clublinks" start="497.36" dur="4.96"> קונטרה רוחות עשתה גם את דרכה ל- Famicom בזכות המתכנת הסיני Ei-How Yang. </text>
<text sub="clublinks" start="502.92" dur="4.06"> כמובן שזו גרסה לא רשמית המשתמשת בנכסי אמנות שהושלשו מהסופר </text>
<text sub="clublinks" start="506.98" dur="3.54"> משחק Famicom אבל לא פחות מזה מגניב לראות. </text>
<text sub="clublinks" start="511.18" dur="3.66"> המשחק עוקב אחר המקור די טוב אך ישנם הבדלים כמובן. </text>
<text sub="clublinks" start="515.54" dur="3.16"> ראשית ההפעלה מוגבלת בהשוואה למשחק המקורי. </text>
<text sub="clublinks" start="518.7" dur="5.009"> התותח המתפשט יורה רק לשלושה כיוונים לעומת 5 בגלל מגבלות חומרה </text>
<text sub="clublinks" start="523.709" dur="0.871"> לדוגמה. </text>
<text sub="clublinks" start="525.1" dur="3.44"> הפקדים עשויים היטב למרות שהנגן לא יכול לשנות כיוון בזמן </text>
<text sub="clublinks" start="528.54" dur="1"> שְׁפִיפָה. </text>
<text sub="clublinks" start="529.88" dur="3.36"> אתה יכול להחזיק רק נשק אחד אבל זה לא עניין גדול. </text>
<text sub="clublinks" start="533.78" dur="2.9"> ישנם שישה שלבים שעוקבים אחר המשחק המקורי. </text>
<text sub="clublinks" start="537.18" dur="3.44"> השלב הראשון דומה אך חסר בוס הטנקים ברמה הבינונית. </text>
<text sub="clublinks" start="541.12" dur="3.18"> השלב השני הוא למעשה השלב השלישי מהמקור. </text>
<text sub="clublinks" start="544.3" dur="2.03"> השלב השלישי הוא למעשה השלב הרביעי. </text>
<text sub="clublinks" start="546.33" dur="3.37"> ואני בטוח שאתה חושב שהשלב הרביעי הוא למעשה השלב החמישי, נכון? </text>
<text sub="clublinks" start="550.18" dur="2.26"> לא, זה השלב השני מהמשחק המקורי. </text>
<text sub="clublinks" start="552.9" dur="2.78"> רק שעכשיו המסך לא מסתובב, ברור. </text>
<text sub="clublinks" start="556.22" dur="1.62"> על כל זה מדובר במאמץ די מגניב. </text>
<text sub="clublinks" start="557.98" dur="1.84"> שווה לנסות אם תוכלו למצוא את זה </text>