Նավահանգիստների ճակատամարտ. Contra Spirits subtitles

Contra- ն երկար ժամանակ գործող արտոնություն էր, որի ժողովրդականության գագաթնակետը հենց այս տիտղոսն է, Contra Spirits, որը այլապես հայտնի է որպես Contra III The Alien Wars ԱՄՆ – ում կամ սարսափելի փոփոխված Սուպեր պրոբեկտոր. Օտարերկրյա ապստամբները Եվրոպայում: Contra Spirits- ը հարվածեց Super Famicom- ին 1992-ի փետրվարի 28-ին, այն ժամանակ, երբ Konami- ն կարող էր ոչ մի սխալ գործել: Konami անունը նշանակում էր որակյալ խաղ, ի տարբերություն անցած 15 տարվա ընթացքում: Contra Spirits- ը դրանում ունի որակյալ կինոնկար, հատկապես երաժշտությունը: Դա հիմնականում շնորհիվ խաղի տնօրեն Նոբույա Նակազատոյի է: Նա զգում էր, որ խաղը պետք է ունենա հոլիվուդյան Sci-Fi Action կինոնկարի գրավիչ հաջողվեց շնորհիվ էպիկական սաունդթրեքի և հսկայական խաղային տարածքների, որոնք նա ներկայացրեց խաղին: Խաղելիս նաև կնկատեք, որ յուրաքանչյուր փուլ ունի մինի շեֆ: Nobuya- ն ավելացրեց դրանք, քանի որ նա զգում էր խաղերի ավանդական ոճը, որտեղ դուք անցնում եք ա վերջում շեֆի դեմ պայքարի փուլը դառնում էր հոգնեցուցիչ: Նա, անշուշտ, ճիշտ որոշում կայացրեց ՝ ավելացնել մինի շեֆեր: Զուգորդվում է ֆանտաստիկ խաղային խաղի, մեծ սաունդթրեքի և գրաֆիկայի հետ միասին `բազմակի վերջաբանները Contra Spirits- ի շարքում լավագույնը դարձան: Այսպիսով, առաջին նավահանգիստը, որը մենք պատրաստվում ենք դիտարկել, գտնվում է Game Boy Advance- ում: Այժմ ԳԲԱ-ն տուն էր Սուպեր Ֆամիկոմի նավահանգիստներից շատերի աղքատ ջրերի պատճառով, և դա նույնպես բացառություն չէ: Կարող եք ասել, որ դա արվել է այն բանից հետո, երբ Կոնամին դադարեցրել է հոգատարությունը: Այսպիսով, եկեք դիտարկենք այս խաղն ունեցող խնդիրներին: Նախ ցուցադրման տարածքը խոշորացվել է, ուստի sprites- ն ավելի մեծ է, նշանակում է, որ այնտեղ կա Տեղ չկա. Գրաֆիկները բնօրինակի համեմատությամբ զգալիորեն ավելի արգելափակված են: Գույները լվանում են կամ պարզապես սարսափելի են: Սա, հավանաբար, որպեսզի նրանց ավելի շատ առանձնանան առաջին սերնդի GBA էկրանին անկեղծ ասած. Փոխվել է նաև խաղախաղը: Այլևս խելացի ռումբ չկա: Ինչ-ինչ պատճառներով կարող եք միայն մեկ զենք պահել, իսկ կախվելիս և կրակելիս չի կարող շարժվել միեւնույն ժամանակ. Սա խախտում է խաղի շատ մասեր: Այնուհետև կա ընտրություն վերգետնյա փուլերը փոխարինել Mega Drive Contra- ի փուլերով խաղ Սրանք այնքան էլ տեղին չեն թվում ՝ խաղի տարբեր ոճերի պատճառով: Վերջապես մենք ունենք աուդիո: Yep, փխրուն և շատ աղքատ ՝ համեմատած Super Famicom- ի հետ: Այո, Contra Spirits- ը GBA- ի բնօրինակը խաղի արդյունք չէ: Հա, այո, ներածությունն էլ բացակայում է: Հաջորդը Բուն Game Boy նավահանգիստն է Factor 5-ի կողմից: Սա ամոթ է առաջացնում GBA վարկածը: Gameplay- ը բնօրինակն է զգում, եթե ոչ մի փոքր դանդաղ: Խելացի ռումբը ներկա է, և մենք ունենք նաև ներածություն: Կան բազմաթիվ կրճատումներ, որոնք մտածում են ձեզ հետ, որոշ մակարդակներով ավելի կարճ կամ մի փոքր փոփոխված: Հեծանվավազքի փուլն ավարտված է, և որոշ շեֆեր այլ կերպ են վարվում, բայց սկզբունքորեն սա է Contra- ն Հոգիներ և դրա հիանալի խաղային տարբերակ: Contra Spirits- ը նաև ճանապարհ ընկավ դեպի Famicom ՝ շնորհիվ չինական կոդավորի ՝ Ei-How Yang- ի: Իհարկե, սա ոչ պաշտոնական վարկած է, որն օգտագործում է Super- ի կողմից հանված արվեստի ակտիվները Famicom խաղ, բայց ոչ պակաս, որքան զվարճալի է տեսնել: Խաղը հետևում է բնօրինակը բավականին լավ, բայց իհարկե կան տարաձայնություններ: Նախ և առաջ, powerups- ը սահմանափակ է, երբ համեմատվում է բնօրինակ խաղի հետ: Տարածված ատրճանակը միայն 3 ուղղություններով կրակ է արձակում, հակառակ 5-ի ՝ սարքավորումների սահմանափակության պատճառով օրինակ. Ստուգումները բավականին լավ են արված, չնայած որ խաղացողը չի կարող փոխել ուղղությունը որոշ ժամանակ քերել Կարող եք միայն մեկ զենք պահել, բայց դա մեծ գործ չէ: Գոյություն ունեն վեց փուլ, որոնք հետևում են բնօրինակ խաղին: Առաջին փուլը նման է, բայց բացակայում է միջին մակարդակի բաքի ղեկավարը: Երկրորդ փուլը իրականում երրորդ փուլն է բնօրինակից: Երրորդ փուլն իրականում չորրորդ փուլն է: Եվ ես գրազում եմ, կարծում եք, որ չորրորդ փուլը իրականում հինգերորդ փուլն է, այնպես չէ՞: Ո՛չ, դա բնօրինակի խաղից երկրորդ փուլն է: Ակնհայտ է, որ այժմ էկրանը չի պտտվում: Այս ամենի համար բավականին զարմանալի ջանք է: Արժե փորձել, եթե կարողանաք գտնել այն

Նավահանգիստների ճակատամարտ. Contra Spirits

View online
< ?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?><>
<text sub="clublinks" start="68.88" dur="5.44"> Contra- ն երկար ժամանակ գործող արտոնություն էր, որի ժողովրդականության գագաթնակետը հենց այս տիտղոսն է, </text>
<text sub="clublinks" start="74.32" dur="4.92"> Contra Spirits, որը այլապես հայտնի է որպես Contra III The Alien Wars ԱՄՆ – ում կամ սարսափելի փոփոխված </text>
<text sub="clublinks" start="79.24" dur="2.4"> Սուպեր պրոբեկտոր. Օտարերկրյա ապստամբները Եվրոպայում: </text>
<text sub="clublinks" start="82.4" dur="7.02"> Contra Spirits- ը հարվածեց Super Famicom- ին 1992-ի փետրվարի 28-ին, այն ժամանակ, երբ Konami- ն կարող էր ոչ մի սխալ գործել: </text>
<text sub="clublinks" start="90.1" dur="4.26"> Konami անունը նշանակում էր որակյալ խաղ, ի տարբերություն անցած 15 տարվա ընթացքում: </text>
<text sub="clublinks" start="95.42" dur="4.6"> Contra Spirits- ը դրանում ունի որակյալ կինոնկար, հատկապես երաժշտությունը: </text>
<text sub="clublinks" start="100.02" dur="3.48"> Դա հիմնականում շնորհիվ խաղի տնօրեն Նոբույա Նակազատոյի է: </text>
<text sub="clublinks" start="104.44" dur="4.24"> Նա զգում էր, որ խաղը պետք է ունենա հոլիվուդյան Sci-Fi Action կինոնկարի գրավիչ </text>
<text sub="clublinks" start="108.68" dur="5.74"> հաջողվեց շնորհիվ էպիկական սաունդթրեքի և հսկայական խաղային տարածքների, որոնք նա ներկայացրեց խաղին: </text>
<text sub="clublinks" start="115.28" dur="3.78"> Խաղելիս նաև կնկատեք, որ յուրաքանչյուր փուլ ունի մինի շեֆ: </text>
<text sub="clublinks" start="119.07" dur="4.359"> Nobuya- ն ավելացրեց դրանք, քանի որ նա զգում էր խաղերի ավանդական ոճը, որտեղ դուք անցնում եք ա </text>
<text sub="clublinks" start="123.429" dur="3.551"> վերջում շեֆի դեմ պայքարի փուլը դառնում էր հոգնեցուցիչ: </text>
<text sub="clublinks" start="127.58" dur="2.4"> Նա, անշուշտ, ճիշտ որոշում կայացրեց ՝ ավելացնել մինի շեֆեր: </text>
<text sub="clublinks" start="130.44" dur="4.22"> Զուգորդվում է ֆանտաստիկ խաղային խաղի, մեծ սաունդթրեքի և գրաֆիկայի հետ միասին `բազմակի </text>
<text sub="clublinks" start="134.66" dur="4.34"> վերջաբանները Contra Spirits- ի շարքում լավագույնը դարձան: </text>
<text sub="clublinks" start="230.96" dur="3.88"> Այսպիսով, առաջին նավահանգիստը, որը մենք պատրաստվում ենք դիտարկել, գտնվում է Game Boy Advance- ում: </text>
<text sub="clublinks" start="234.85" dur="7.05"> Այժմ ԳԲԱ-ն տուն էր Սուպեր Ֆամիկոմի նավահանգիստներից շատերի աղքատ ջրերի պատճառով, և դա նույնպես բացառություն չէ: </text>
<text sub="clublinks" start="241.9" dur="3.48"> Կարող եք ասել, որ դա արվել է այն բանից հետո, երբ Կոնամին դադարեցրել է հոգատարությունը: </text>
<text sub="clublinks" start="246.18" dur="3.1"> Այսպիսով, եկեք դիտարկենք այս խաղն ունեցող խնդիրներին: </text>
<text sub="clublinks" start="250.04" dur="4.9"> Նախ ցուցադրման տարածքը խոշորացվել է, ուստի sprites- ն ավելի մեծ է, նշանակում է, որ այնտեղ կա </text>
<text sub="clublinks" start="254.94" dur="1.54"> Տեղ չկա. </text>
<text sub="clublinks" start="256.48" dur="4.37"> Գրաֆիկները բնօրինակի համեմատությամբ զգալիորեն ավելի արգելափակված են: </text>
<text sub="clublinks" start="260.85" dur="2.77"> Գույները լվանում են կամ պարզապես սարսափելի են: </text>
<text sub="clublinks" start="264.04" dur="4.46"> Սա, հավանաբար, որպեսզի նրանց ավելի շատ առանձնանան առաջին սերնդի GBA էկրանին </text>
<text sub="clublinks" start="268.5" dur="0.88"> անկեղծ ասած. </text>
<text sub="clublinks" start="270.14" dur="1.92"> Փոխվել է նաև խաղախաղը: </text>
<text sub="clublinks" start="272.32" dur="1.72"> Այլևս խելացի ռումբ չկա: </text>
<text sub="clublinks" start="274.36" dur="4.32"> Ինչ-ինչ պատճառներով կարող եք միայն մեկ զենք պահել, իսկ կախվելիս և կրակելիս չի կարող շարժվել </text>
<text sub="clublinks" start="278.68" dur="1.18"> միեւնույն ժամանակ. </text>
<text sub="clublinks" start="280.32" dur="2.34"> Սա խախտում է խաղի շատ մասեր: </text>
<text sub="clublinks" start="282.66" dur="3.85"> Այնուհետև կա ընտրություն վերգետնյա փուլերը փոխարինել Mega Drive Contra- ի փուլերով </text>
<text sub="clublinks" start="286.51" dur="0.49"> խաղ </text>
<text sub="clublinks" start="287.18" dur="2.86"> Սրանք այնքան էլ տեղին չեն թվում ՝ խաղի տարբեր ոճերի պատճառով: </text>
<text sub="clublinks" start="291.24" dur="1.54"> Վերջապես մենք ունենք աուդիո: </text>
<text sub="clublinks" start="292.78" dur="4.34"> Yep, փխրուն և շատ աղքատ ՝ համեմատած Super Famicom- ի հետ: </text>
<text sub="clublinks" start="297.12" dur="4.21"> Այո, Contra Spirits- ը GBA- ի բնօրինակը խաղի արդյունք չէ: </text>
<text sub="clublinks" start="301.33" dur="3.17"> Հա, այո, ներածությունն էլ բացակայում է: </text>
<text sub="clublinks" start="370.24" dur="2.94"> Հաջորդը Բուն Game Boy նավահանգիստն է Factor 5-ի կողմից: </text>
<text sub="clublinks" start="373.72" dur="1.96"> Սա ամոթ է առաջացնում GBA վարկածը: </text>
<text sub="clublinks" start="376.2" dur="2.82"> Gameplay- ը բնօրինակն է զգում, եթե ոչ մի փոքր դանդաղ: </text>
<text sub="clublinks" start="379.02" dur="3.02"> Խելացի ռումբը ներկա է, և մենք ունենք նաև ներածություն: </text>
<text sub="clublinks" start="382.6" dur="4.08"> Կան բազմաթիվ կրճատումներ, որոնք մտածում են ձեզ հետ, որոշ մակարդակներով ավելի կարճ կամ մի փոքր փոփոխված: </text>
<text sub="clublinks" start="387.14" dur="4.84"> Հեծանվավազքի փուլն ավարտված է, և որոշ շեֆեր այլ կերպ են վարվում, բայց սկզբունքորեն սա է Contra- ն </text>
<text sub="clublinks" start="391.98" dur="3.2"> Հոգիներ և դրա հիանալի խաղային տարբերակ: </text>
<text sub="clublinks" start="497.36" dur="4.96"> Contra Spirits- ը նաև ճանապարհ ընկավ դեպի Famicom ՝ շնորհիվ չինական կոդավորի ՝ Ei-How Yang- ի: </text>
<text sub="clublinks" start="502.92" dur="4.06"> Իհարկե, սա ոչ պաշտոնական վարկած է, որն օգտագործում է Super- ի կողմից հանված արվեստի ակտիվները </text>
<text sub="clublinks" start="506.98" dur="3.54"> Famicom խաղ, բայց ոչ պակաս, որքան զվարճալի է տեսնել: </text>
<text sub="clublinks" start="511.18" dur="3.66"> Խաղը հետևում է բնօրինակը բավականին լավ, բայց իհարկե կան տարաձայնություններ: </text>
<text sub="clublinks" start="515.54" dur="3.16"> Նախ և առաջ, powerups- ը սահմանափակ է, երբ համեմատվում է բնօրինակ խաղի հետ: </text>
<text sub="clublinks" start="518.7" dur="5.009"> Տարածված ատրճանակը միայն 3 ուղղություններով կրակ է արձակում, հակառակ 5-ի ՝ սարքավորումների սահմանափակության պատճառով </text>
<text sub="clublinks" start="523.709" dur="0.871"> օրինակ. </text>
<text sub="clublinks" start="525.1" dur="3.44"> Ստուգումները բավականին լավ են արված, չնայած որ խաղացողը չի կարող փոխել ուղղությունը որոշ ժամանակ </text>
<text sub="clublinks" start="528.54" dur="1"> քերել </text>
<text sub="clublinks" start="529.88" dur="3.36"> Կարող եք միայն մեկ զենք պահել, բայց դա մեծ գործ չէ: </text>
<text sub="clublinks" start="533.78" dur="2.9"> Գոյություն ունեն վեց փուլ, որոնք հետևում են բնօրինակ խաղին: </text>
<text sub="clublinks" start="537.18" dur="3.44"> Առաջին փուլը նման է, բայց բացակայում է միջին մակարդակի բաքի ղեկավարը: </text>
<text sub="clublinks" start="541.12" dur="3.18"> Երկրորդ փուլը իրականում երրորդ փուլն է բնօրինակից: </text>
<text sub="clublinks" start="544.3" dur="2.03"> Երրորդ փուլն իրականում չորրորդ փուլն է: </text>
<text sub="clublinks" start="546.33" dur="3.37"> Եվ ես գրազում եմ, կարծում եք, որ չորրորդ փուլը իրականում հինգերորդ փուլն է, այնպես չէ՞: </text>
<text sub="clublinks" start="550.18" dur="2.26"> Ո՛չ, դա բնօրինակի խաղից երկրորդ փուլն է: </text>
<text sub="clublinks" start="552.9" dur="2.78"> Ակնհայտ է, որ այժմ էկրանը չի պտտվում: </text>
<text sub="clublinks" start="556.22" dur="1.62"> Այս ամենի համար բավականին զարմանալի ջանք է: </text>
<text sub="clublinks" start="557.98" dur="1.84"> Արժե փորձել, եթե կարողանաք գտնել այն </text>