Battle of the Ports - Contra Spirits subtitles

Contra telah menjadi franchise yang berjalan lama dengan puncak popularitasnya menjadi judul ini, Contra Spirits atau dikenal sebagai Contra III The Alien Wars di AS atau yang diubah secara mengerikan Super Probotector: Pemberontak Alien di Eropa. Contra Spirits mencapai Super Famicom pada 28 Februari 1992 pada saat Konami tidak bisa berbuat salah. Nama Konami berarti permainan berkualitas yang tidak seperti dalam 15 tahun terakhir atau lebih. Contra Spirits memiliki getaran film berkualitas, terutama musiknya. Ini terutama berkat sutradara permainan, Nobuya Nakazato. Dia merasa permainan itu harus memiliki daya tarik seperti film Hollywood Sci-Fi Action dan dia berhasil berkat soundtrack epik dan area bermain luas yang dia perkenalkan ke game. Saat bermain Anda juga akan melihat bahwa setiap tahap memiliki bos mini. Nobuya menambahkan ini karena dia merasakan gaya permainan tradisional di mana Anda menjalankannya tahap untuk melawan bos pada akhirnya menjadi melelahkan. Dia yakin membuat keputusan yang tepat untuk menambahkan bos mini. Ditambah dengan permainan game yang fantastis, soundtrack dan grafik yang hebat plus banyak hal bagian akhir membuat Contra Spirits menjadi yang terbaik di seri ini. Jadi port pertama yang akan kita lihat adalah di Game Boy Advance. Sekarang, GBA adalah rumah bagi banyak port Super Famicom kencing yang buruk dan ini tidak terkecuali. Anda bisa tahu bahwa ini dibuat setelah Konami berhenti peduli. Jadi, mari kita lihat masalah yang dimiliki game ini. Pertama, area tampilan telah diperbesar, jadi meskipun sprite lebih besar berarti ada tidak ada ruang. Grafik secara signifikan lebih blockier dibandingkan dengan versi aslinya. Warnanya pudar atau hanya mengerikan. Ini mungkin untuk membuatnya lebih menonjol di layar GBA generasi pertama Sejujurnya. Gameplaynya juga berubah. Tidak ada lagi bom pintar. Anda hanya dapat memegang satu senjata karena suatu alasan dan tidak dapat bergerak saat menggantung dan menembak pada waktu bersamaan. Ini merusak banyak bagian permainan. Lalu ada pilihan untuk mengganti stage overhead dengan stage dari Mega Drive Contra permainan. Ini terlihat sangat aneh karena gaya permainan yang berbeda. Akhirnya kami memiliki audio. Ya, melengking dan sangat buruk dibandingkan dengan Super Famicom. Jadi ya, Contra Spirits di GBA bukanlah patch di game aslinya. Oh, ya, intro-nya juga hilang! Selanjutnya adalah port Game Boy asli oleh Factor 5. Ini membuat versi GBA menjadi malu. Gameplay terasa seperti aslinya jika tidak sedikit lebih lambat. Bom pintar hadir dan kami juga memiliki intro. Ada banyak pemotongan pikiran Anda dengan beberapa tingkatan yang lebih pendek atau sedikit diubah. Panggung sepeda hilang dan beberapa bos berperilaku berbeda tetapi pada dasarnya ini adalah Contra Spirit dan versi permainan yang bagus juga. Contra Spirits juga masuk ke Famicom berkat pembuat kode Cina, Ei-How Yang. Tentu saja ini adalah versi tidak resmi yang menggunakan aset seni ripped off dari Super Game Famicom tetapi tidak pernah kurang keren untuk dilihat. Gim ini mengikuti yang asli dengan cukup baik tetapi tentu saja ada perbedaan. Pertama, power-up terbatas jika dibandingkan dengan game aslinya. Pistol menyebar hanya menembak dalam 3 arah dibandingkan dengan 5 karena keterbatasan perangkat keras sebagai contoh. Kontrol dilakukan dengan cukup baik meskipun pemain tidak dapat mengubah arah sementara berjongkok. Anda hanya dapat memegang satu senjata tetapi itu bukan masalah besar. Ada enam tahap yang mengikuti permainan aslinya. Tahap pertama serupa tetapi tidak memiliki bos tangki tingkat menengah. Tahap kedua sebenarnya adalah tahap ketiga dari aslinya. Tahap ketiga sebenarnya adalah tahap keempat. Dan saya yakin Anda mengira tahap keempat sebenarnya adalah tahap kelima, bukan? Tidak, ini tahap kedua dari game aslinya. Hanya sekarang layarnya tidak berputar, jelas. Di atas semua ini adalah upaya yang cukup keren. Patut dicoba jika Anda dapat menemukannya

Battle of the Ports - Contra Spirits

View online
< ?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?><>
<text sub="clublinks" start="68.88" dur="5.44"> Contra telah menjadi franchise yang berjalan lama dengan puncak popularitasnya menjadi judul ini, </text>
<text sub="clublinks" start="74.32" dur="4.92"> Contra Spirits atau dikenal sebagai Contra III The Alien Wars di AS atau yang diubah secara mengerikan </text>
<text sub="clublinks" start="79.24" dur="2.4"> Super Probotector: Pemberontak Alien di Eropa. </text>
<text sub="clublinks" start="82.4" dur="7.02"> Contra Spirits mencapai Super Famicom pada 28 Februari 1992 pada saat Konami tidak bisa berbuat salah. </text>
<text sub="clublinks" start="90.1" dur="4.26"> Nama Konami berarti permainan berkualitas yang tidak seperti dalam 15 tahun terakhir atau lebih. </text>
<text sub="clublinks" start="95.42" dur="4.6"> Contra Spirits memiliki getaran film berkualitas, terutama musiknya. </text>
<text sub="clublinks" start="100.02" dur="3.48"> Ini terutama berkat sutradara permainan, Nobuya Nakazato. </text>
<text sub="clublinks" start="104.44" dur="4.24"> Dia merasa permainan itu harus memiliki daya tarik seperti film Hollywood Sci-Fi Action dan dia </text>
<text sub="clublinks" start="108.68" dur="5.74"> berhasil berkat soundtrack epik dan area bermain luas yang dia perkenalkan ke game. </text>
<text sub="clublinks" start="115.28" dur="3.78"> Saat bermain Anda juga akan melihat bahwa setiap tahap memiliki bos mini. </text>
<text sub="clublinks" start="119.07" dur="4.359"> Nobuya menambahkan ini karena dia merasakan gaya permainan tradisional di mana Anda menjalankannya </text>
<text sub="clublinks" start="123.429" dur="3.551"> tahap untuk melawan bos pada akhirnya menjadi melelahkan. </text>
<text sub="clublinks" start="127.58" dur="2.4"> Dia yakin membuat keputusan yang tepat untuk menambahkan bos mini. </text>
<text sub="clublinks" start="130.44" dur="4.22"> Ditambah dengan permainan game yang fantastis, soundtrack dan grafik yang hebat plus banyak hal </text>
<text sub="clublinks" start="134.66" dur="4.34"> bagian akhir membuat Contra Spirits menjadi yang terbaik di seri ini. </text>
<text sub="clublinks" start="230.96" dur="3.88"> Jadi port pertama yang akan kita lihat adalah di Game Boy Advance. </text>
<text sub="clublinks" start="234.85" dur="7.05"> Sekarang, GBA adalah rumah bagi banyak port Super Famicom kencing yang buruk dan ini tidak terkecuali. </text>
<text sub="clublinks" start="241.9" dur="3.48"> Anda bisa tahu bahwa ini dibuat setelah Konami berhenti peduli. </text>
<text sub="clublinks" start="246.18" dur="3.1"> Jadi, mari kita lihat masalah yang dimiliki game ini. </text>
<text sub="clublinks" start="250.04" dur="4.9"> Pertama, area tampilan telah diperbesar, jadi meskipun sprite lebih besar berarti ada </text>
<text sub="clublinks" start="254.94" dur="1.54"> tidak ada ruang. </text>
<text sub="clublinks" start="256.48" dur="4.37"> Grafik secara signifikan lebih blockier dibandingkan dengan versi aslinya. </text>
<text sub="clublinks" start="260.85" dur="2.77"> Warnanya pudar atau hanya mengerikan. </text>
<text sub="clublinks" start="264.04" dur="4.46"> Ini mungkin untuk membuatnya lebih menonjol di layar GBA generasi pertama </text>
<text sub="clublinks" start="268.5" dur="0.88"> Sejujurnya. </text>
<text sub="clublinks" start="270.14" dur="1.92"> Gameplaynya juga berubah. </text>
<text sub="clublinks" start="272.32" dur="1.72"> Tidak ada lagi bom pintar. </text>
<text sub="clublinks" start="274.36" dur="4.32"> Anda hanya dapat memegang satu senjata karena suatu alasan dan tidak dapat bergerak saat menggantung dan menembak </text>
<text sub="clublinks" start="278.68" dur="1.18"> pada waktu bersamaan. </text>
<text sub="clublinks" start="280.32" dur="2.34"> Ini merusak banyak bagian permainan. </text>
<text sub="clublinks" start="282.66" dur="3.85"> Lalu ada pilihan untuk mengganti stage overhead dengan stage dari Mega Drive Contra </text>
<text sub="clublinks" start="286.51" dur="0.49"> permainan. </text>
<text sub="clublinks" start="287.18" dur="2.86"> Ini terlihat sangat aneh karena gaya permainan yang berbeda. </text>
<text sub="clublinks" start="291.24" dur="1.54"> Akhirnya kami memiliki audio. </text>
<text sub="clublinks" start="292.78" dur="4.34"> Ya, melengking dan sangat buruk dibandingkan dengan Super Famicom. </text>
<text sub="clublinks" start="297.12" dur="4.21"> Jadi ya, Contra Spirits di GBA bukanlah patch di game aslinya. </text>
<text sub="clublinks" start="301.33" dur="3.17"> Oh, ya, intro-nya juga hilang! </text>
<text sub="clublinks" start="370.24" dur="2.94"> Selanjutnya adalah port Game Boy asli oleh Factor 5. </text>
<text sub="clublinks" start="373.72" dur="1.96"> Ini membuat versi GBA menjadi malu. </text>
<text sub="clublinks" start="376.2" dur="2.82"> Gameplay terasa seperti aslinya jika tidak sedikit lebih lambat. </text>
<text sub="clublinks" start="379.02" dur="3.02"> Bom pintar hadir dan kami juga memiliki intro. </text>
<text sub="clublinks" start="382.6" dur="4.08"> Ada banyak pemotongan pikiran Anda dengan beberapa tingkatan yang lebih pendek atau sedikit diubah. </text>
<text sub="clublinks" start="387.14" dur="4.84"> Panggung sepeda hilang dan beberapa bos berperilaku berbeda tetapi pada dasarnya ini adalah Contra </text>
<text sub="clublinks" start="391.98" dur="3.2"> Spirit dan versi permainan yang bagus juga. </text>
<text sub="clublinks" start="497.36" dur="4.96"> Contra Spirits juga masuk ke Famicom berkat pembuat kode Cina, Ei-How Yang. </text>
<text sub="clublinks" start="502.92" dur="4.06"> Tentu saja ini adalah versi tidak resmi yang menggunakan aset seni ripped off dari Super </text>
<text sub="clublinks" start="506.98" dur="3.54"> Game Famicom tetapi tidak pernah kurang keren untuk dilihat. </text>
<text sub="clublinks" start="511.18" dur="3.66"> Gim ini mengikuti yang asli dengan cukup baik tetapi tentu saja ada perbedaan. </text>
<text sub="clublinks" start="515.54" dur="3.16"> Pertama, power-up terbatas jika dibandingkan dengan game aslinya. </text>
<text sub="clublinks" start="518.7" dur="5.009"> Pistol menyebar hanya menembak dalam 3 arah dibandingkan dengan 5 karena keterbatasan perangkat keras </text>
<text sub="clublinks" start="523.709" dur="0.871"> sebagai contoh. </text>
<text sub="clublinks" start="525.1" dur="3.44"> Kontrol dilakukan dengan cukup baik meskipun pemain tidak dapat mengubah arah sementara </text>
<text sub="clublinks" start="528.54" dur="1"> berjongkok. </text>
<text sub="clublinks" start="529.88" dur="3.36"> Anda hanya dapat memegang satu senjata tetapi itu bukan masalah besar. </text>
<text sub="clublinks" start="533.78" dur="2.9"> Ada enam tahap yang mengikuti permainan aslinya. </text>
<text sub="clublinks" start="537.18" dur="3.44"> Tahap pertama serupa tetapi tidak memiliki bos tangki tingkat menengah. </text>
<text sub="clublinks" start="541.12" dur="3.18"> Tahap kedua sebenarnya adalah tahap ketiga dari aslinya. </text>
<text sub="clublinks" start="544.3" dur="2.03"> Tahap ketiga sebenarnya adalah tahap keempat. </text>
<text sub="clublinks" start="546.33" dur="3.37"> Dan saya yakin Anda mengira tahap keempat sebenarnya adalah tahap kelima, bukan? </text>
<text sub="clublinks" start="550.18" dur="2.26"> Tidak, ini tahap kedua dari game aslinya. </text>
<text sub="clublinks" start="552.9" dur="2.78"> Hanya sekarang layarnya tidak berputar, jelas. </text>
<text sub="clublinks" start="556.22" dur="1.62"> Di atas semua ini adalah upaya yang cukup keren. </text>
<text sub="clublinks" start="557.98" dur="1.84"> Patut dicoba jika Anda dapat menemukannya </text>