港の戦い-コントラスピリッツ subtitles

Contraは長年のフランチャイズであり、人気のピークはこのタイトルです。 別名コントラIIIとして知られているコントラスピリットアメリカでのエイリアンウォーズまたは恐ろしく変更されたスーパープロボテクター:ヨーロッパのエイリアン反逆者。 コントラスピリッツは、1992年2月28日、コナミが間違いを犯さない時期にスーパーファミコンを襲撃しました。 コナミという名前は、過去15年ほどとは異なり、質の高いゲームを意味していました。 Contra Spiritsには、特に音楽が上質な映画の雰囲気があります。 これは主にゲームのディレクターである中里信也に感謝します。 彼はゲームがハリウッドのSFアクション映画の魅力を持つべきだと感じ、彼は彼がゲームに導入した壮大なサウンドトラックと広大なプレイエリアのおかげで成功しました。 プレイすると、各ステージにミニボスがいることにも気づくでしょう。 信也は、ゲームをプレイする伝統的なスタイルを感じたときにこれらを追加しました。 最後にボスと戦うステージが面倒くさくなってきた。 彼は確かにミニボスを追加する正しい決定をしました。 素晴らしいゲームプレイ、素晴らしいサウンドトラックとグラフィックスに加えて、複数のエンディングは、コントラスピリッツをシリーズの最高のものにしました。 したがって、最初に確認するポートはゲームボーイアドバンスです。 現在、GBAには、水を含んだスーパーファミコンの貧困層が多数住んでおり、これも例外ではありません。 これは、コナミが思いやりをやめた後に作られたことがわかります。 それでは、このゲームが抱える問題を見てみましょう。 まず、表示領域が拡大されているので、スプライトが大きい間は、 立つ瀬がない。 グラフィックは、元のバージョンと比較して大幅にブロックされています。 色が洗い流されているか、恐ろしいだけです。 これはおそらく、第1世代のGBA画面で目立つようにするためです。 正直に言うと。 ゲームプレイも変更されました。 スマートボムはもうありません。 何らかの理由で武器を1つしか持てず、ぶら下がったり射撃したりしても移動できません同時に。 これはゲームの多くの部分を壊します。 次に、オーバーヘッドステージをMega Drive Contraのステージに置き換える選択肢があります。 ゲーム。 これらはゲームのスタイルが異なるため、場違いに見えます。 最後に音声があります。 うん、シュリル、そしてスーパーファミコンに比べて非常に貧しい。 つまり、GBAのContra Spiritsは、元のゲームのパッチではありません。 そうそう、イントロも欠けている! 次は、Factor 5によるオリジナルのGame Boyポートです。 これは、GBAバージョンを恥ずべきものにします。 ゲームプレイは少し遅くないとしてもオリジナルのように感じます。 スマートボムが存在し、イントロもあります。 いくつかのレベルが短くなったり、わずかに変更されたりして、多くのカットが気になります。 バイクのステージがなくなり、一部のボスの行動は異なりますが、基本的にこれはコントラですスピリッツとその素晴らしい演奏バージョンも。 コントラスピリッツは、中国のコーダーであるEi-How Yangのおかげでファミコンにも登場しました。 もちろん、これはスーパーからのアートアセットを取り除いた非公式バージョンですファミコンのゲームですが、それでも、見るのがかっこいいです。 ゲームは原作にかなりよく従っていますが、もちろん違いがあります。 まず、元のゲームと比較すると、パワーアップが制限されています。 スプレッドガンは、ハードウェアの制限により、5方向ではなく3方向にのみ発砲します例えば。 プレイヤーは方向を変えることはできませんが、コントロールはかなりよくできていますしゃがみます。 武器は1つしか持てませんが、それは大したことではありません。 元のゲームに続く6つのステージがあります。 最初のステージは似ていますが、中レベルのタンクボスがありません。 2番目のステージは、実際には元の3番目のステージです。 3番目のステージは、実際には4番目のステージです。 そして、第4ステージは実際には第5ステージだと思いますよね? いいえ、それは元のゲームの2番目のステージです。 明らかに、今は画面が回転していません。 これは結構な努力です。 あなたがそれを見つけることができるなら、試してみる価値があります

港の戦い-コントラスピリッツ

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