ຮົບຂອງທ່າເຮືອ - ຈິດວິນຍານ Contra subtitles

Contra ໄດ້ເປັນແຟນໄຊທີ່ມີຊື່ສຽງມາເປັນເວລາດົນນານແລະໄດ້ຮັບຄວາມນິຍົມສູງສຸດຈາກການໄດ້ຮັບ ຕຳ ແໜ່ງ ນີ້, ກົງກັນຂ້າມວິນຍານທີ່ເອີ້ນວ່າ Contra III ສົງຄາມກາງເມືອງໃນສະຫະລັດຫລືປ່ຽນແປງທີ່ຮ້າຍແຮງ Super Probotector: ນັກກະບົດຕ່າງດ້າວໃນເອີຣົບ. Contra Spirits ຕີ Super Supericom ໃນວັນທີ 28 ເດືອນກຸມພາປີ 1992 ໃນຊ່ວງເວລາທີ່ Konami ບໍ່ສາມາດເຮັດຫຍັງຜິດ. ຊື່ Konami ໝາຍ ເຖິງເກມທີ່ມີຄຸນນະພາບບໍ່ຄືກັບ 15 ປີທີ່ຜ່ານມາ. Contra Spirits ມີ ໜັງ ທີ່ມີຄຸນນະພາບສັ່ນສະເທືອນ, ໂດຍສະເພາະແມ່ນດົນຕີ. ນີ້ແມ່ນສ່ວນໃຫຍ່ແມ່ນຂໍຂອບໃຈກັບຜູ້ອໍານວຍການຂອງເກມ, Nobuya Nakazato. ລາວຮູ້ສຶກວ່າເກມຄວນຈະມີຄວາມສົນໃຈຂອງຮູບເງົາ Hollywood Sci-Fi Action ແລະລາວ ປະສົບຜົນ ສຳ ເລັດຍ້ອນການສະແດງບົດລະຄອນແລະພື້ນທີ່ຫຼີ້ນທີ່ກວ້າງຂວາງເຊິ່ງລາວໄດ້ແນະ ນຳ ເກມ. ເມື່ອຫຼີ້ນທ່ານກໍ່ຈະສັງເກດເຫັນວ່າແຕ່ລະຂັ້ນຕອນມີນາຍຈ້າງນ້ອຍ. Nobuya ໄດ້ເພີ່ມສິ່ງເຫຼົ່ານີ້ໃນຂະນະທີ່ລາວຮູ້ສຶກແບບພື້ນເມືອງຂອງການຫຼີ້ນເກມທີ່ທ່ານແລ່ນຜ່ານ a ຂັ້ນຕອນຂອງການທີ່ຈະຕໍ່ສູ້ກັບນາຍຈ້າງໃນຕອນທ້າຍໄດ້ກາຍເປັນເມື່ອຍ. ລາວແນ່ໃຈວ່າໄດ້ຕັດສິນໃຈທີ່ຖືກຕ້ອງທີ່ຈະເພີ່ມນາຍຈ້າງນ້ອຍ. ບວກໃສ່ກັບການຫຼີ້ນເກມທີ່ດີເລີດ, ສຽງເພງທີ່ດີເລີດແລະຮູບພາບບວກກັບຫລາຍໆຢ່າງ ຈຸດຈົບເຮັດໃຫ້ Contra Spirits ດີທີ່ສຸດໃນຊຸດ. ສະນັ້ນພອດ ທຳ ອິດທີ່ພວກເຮົາຈະມາເບິ່ງແມ່ນຢູ່ໃນ Game Boy Advance. ໃນປັດຈຸບັນ, GBA ແມ່ນບ່ອນຢູ່ອາໄສຂອງ piss ຫຼາຍຄົນທີ່ທຸກຍາກທີ່ຫົດນ້ ຳ ທ່າເຮືອ Super Famicom ແລະນີ້ບໍ່ແມ່ນຂໍ້ຍົກເວັ້ນ. ທ່ານສາມາດບອກໄດ້ວ່າສິ່ງນີ້ຖືກສ້າງຂື້ນພາຍຫຼັງທີ່ Konami ຢຸດການດູແລ. ສະນັ້ນ, ເຮົາມາເບິ່ງບັນຫາທີ່ເກມນີ້ມີຢູ່. ຫນ້າທໍາອິດພື້ນທີ່ສະແດງໄດ້ຖືກຂະຫຍາຍໃຫຍ່ຂື້ນ, ດັ່ງນັ້ນໃນຂະນະທີ່ນໍ້າພຸໃຫຍ່ກວ່າມັນ ໝາຍ ຄວາມວ່າມັນຢູ່ບ່ອນນັ້ນ ບໍ່ມີພື້ນທີ່. ຮູບພາບແມ່ນມີການສະກັດກັ້ນຢ່າງຫຼວງຫຼາຍເມື່ອທຽບໃສ່ກັບຮູບແບບເດີມ. ສີທີ່ຖືກລ້າງອອກຫຼືພຽງແຕ່ເປັນຕາຢ້ານ. ນີ້ອາດຈະເຮັດໃຫ້ພວກເຂົາໂດດເດັ່ນໃນ ໜ້າ ຈໍ GBA ລຸ້ນ ທຳ ອິດເຖິງແມ່ນວ່າ ມີຄວາມຊື່ສັດ. gameplay ໄດ້ມີການປ່ຽນແປງ. ບໍ່ມີລູກລະເບີດທີ່ສະຫຼາດອີກຕໍ່ໄປ. ທ່ານສາມາດຖືອາວຸດພຽງແຕ່ ໜຶ່ງ ຢ່າງດ້ວຍເຫດຜົນບາງຢ່າງແລະບໍ່ສາມາດເຄື່ອນທີ່ໄດ້ໃນເວລາແຂວນແລະຍິງ ໃນ​ເວ​ລາ​ດຽວ​ກັນ. ນີ້ຈະ ທຳ ລາຍຫລາຍພາກສ່ວນຂອງເກມ. ຫຼັງຈາກນັ້ນ, ມີທາງເລືອກທີ່ຈະທົດແທນໄລຍະຂ້າມຜ່ານທີ່ມີໄລຍະຈາກ Mega Drive Contra ເກມ. ສິ່ງເຫຼົ່ານີ້ເບິ່ງບໍ່ອອກຍ້ອນສະຕາຍຂອງເກມ. ສຸດທ້າຍພວກເຮົາມີສຽງ. Yep, shrill ແລະທຸກຍາກຫຼາຍເມື່ອທຽບໃສ່ກັບ Super Famicom. ສະນັ້ນແລ້ວ, Contra Spirits on the GBA ບໍ່ແມ່ນສິ່ງທີ່ ໜ້າ ສົນໃຈໃນເກມເດີມ. ໂອ້ຍ, ແລ້ວ, intro ຍັງຂາດຫາຍໄປ! ຕໍ່ໄປແມ່ນພອດ Game Game ຕົ້ນສະບັບໂດຍ Factor 5. ນີ້ເຮັດໃຫ້ສະບັບພາສາ GBA ເຮັດໃຫ້ຫນ້າອັບອາຍ. Gameplay ຮູ້ສຶກຄືກັບຕົ້ນສະບັບຖ້າບໍ່ຊ້າກ່ວາເກົ່າ. ລູກລະເບີດທີ່ສະຫຼາດແມ່ນມີຢູ່ແລະພວກເຮົາກໍ່ມີການແນະ ນຳ. ມີຫລາຍແບບຕັດໃຈທ່ານດ້ວຍບາງລະດັບຖືກສັ້ນຫລືປ່ຽນແປງເລັກນ້ອຍ. ຂັ້ນຕອນຂອງການລົດຖີບແມ່ນຫມົດໄປແລະນາຍຈ້າງບາງຄົນປະຕິບັດຕົວແຕກຕ່າງກັນແຕ່ໂດຍພື້ນຖານແລ້ວນີ້ແມ່ນ Contra ວິນຍານແລະສະບັບຫຼີ້ນທີ່ດີເລີດຂອງມັນເຊັ່ນກັນ. Contra Spirits ຍັງເຮັດໃຫ້ Famicom ຂອບໃຈກັບນັກຂຽນລະຫັດຈີນ, Ei-How Yang. ແນ່ນອນວ່ານີ້ແມ່ນຮຸ່ນທີ່ບໍ່ເປັນທາງການທີ່ໃຊ້ຊັບສິນສິລະປະທີ່ຫຼອກລວງຈາກ Super ເກມ Famicom ແຕ່ບໍ່ເຄີຍ ໜ້ອຍ ທີ່ຈະເບິ່ງ. ເກມປະຕິບັດຕາມຕົ້ນສະບັບແທນທີ່ຈະດີແຕ່ມີຄວາມແຕກຕ່າງແນ່ນອນ. ຫນ້າທໍາອິດ powerups ໄດ້ຖືກຈໍາກັດເມື່ອທຽບກັບເກມຕົ້ນສະບັບ. ປືນກະຈາຍພຽງແຕ່ຍິງໃນ 3 ທິດທາງກົງກັນຂ້າມກັບ 5 ຍ້ອນຂໍ້ ຈຳ ກັດຂອງຮາດແວ ຍົກ​ຕົວ​ຢ່າງ. ການຄວບຄຸມແມ່ນເຮັດໄດ້ດີຫຼາຍເຖິງແມ່ນວ່າຜູ້ນບໍ່ສາມາດປ່ຽນທິດທາງໃນຂະນະທີ່ ປັ້ນ. ທ່ານສາມາດຖືອາວຸດພຽງແຕ່ ໜຶ່ງ ຢ່າງເທົ່ານັ້ນແຕ່ນັ້ນບໍ່ແມ່ນເລື່ອງໃຫຍ່ເລີຍ. ມີຫົກໄລຍະທີ່ປະເພດຂອງປະຕິບັດຕາມເກມຕົ້ນສະບັບແມ່ນ. ຂັ້ນຕອນ ທຳ ອິດແມ່ນຄ້າຍຄືກັນແຕ່ຍັງຂາດນາຍຈ້າງລະດັບກາງ. ຂັ້ນຕອນທີສອງແມ່ນຕົວຈິງແລ້ວແມ່ນຂັ້ນຕອນທີສາມຈາກເດີມ. ຂັ້ນຕອນທີສາມແມ່ນຕົວຈິງແລ້ວແມ່ນຂັ້ນຕອນທີສີ່. ແລະຂ້ອຍແນ່ໃຈວ່າເຈົ້າຄິດວ່າເວທີສີ່ແມ່ນຕົວຈິງໃນຂັ້ນຕອນທີຫ້າ, ແມ່ນບໍ? ບໍ່, ມັນແມ່ນຂັ້ນຕອນທີສອງຈາກເກມເດີມ. ດຽວນີ້ ໜ້າ ຈໍບໍ່ ໝູນ ວຽນ, ແນ່ນອນ. ໃນໄລຍະທັງຫມົດນີ້ແມ່ນຄວາມພະຍາຍາມທີ່ເຢັນຫຼາຍ. ຄຸ້ມຄ່າຖ້າທ່ານສາມາດຊອກຫາໄດ້

ຮົບຂອງທ່າເຮືອ - ຈິດວິນຍານ Contra

View online
< ?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?><>
<text sub="clublinks" start="68.88" dur="5.44"> Contra ໄດ້ເປັນແຟນໄຊທີ່ມີຊື່ສຽງມາເປັນເວລາດົນນານແລະໄດ້ຮັບຄວາມນິຍົມສູງສຸດຈາກການໄດ້ຮັບ ຕຳ ແໜ່ງ ນີ້, </text>
<text sub="clublinks" start="74.32" dur="4.92"> ກົງກັນຂ້າມວິນຍານທີ່ເອີ້ນວ່າ Contra III ສົງຄາມກາງເມືອງໃນສະຫະລັດຫລືປ່ຽນແປງທີ່ຮ້າຍແຮງ </text>
<text sub="clublinks" start="79.24" dur="2.4"> Super Probotector: ນັກກະບົດຕ່າງດ້າວໃນເອີຣົບ. </text>
<text sub="clublinks" start="82.4" dur="7.02"> Contra Spirits ຕີ Super Supericom ໃນວັນທີ 28 ເດືອນກຸມພາປີ 1992 ໃນຊ່ວງເວລາທີ່ Konami ບໍ່ສາມາດເຮັດຫຍັງຜິດ. </text>
<text sub="clublinks" start="90.1" dur="4.26"> ຊື່ Konami ໝາຍ ເຖິງເກມທີ່ມີຄຸນນະພາບບໍ່ຄືກັບ 15 ປີທີ່ຜ່ານມາ. </text>
<text sub="clublinks" start="95.42" dur="4.6"> Contra Spirits ມີ ໜັງ ທີ່ມີຄຸນນະພາບສັ່ນສະເທືອນ, ໂດຍສະເພາະແມ່ນດົນຕີ. </text>
<text sub="clublinks" start="100.02" dur="3.48"> ນີ້ແມ່ນສ່ວນໃຫຍ່ແມ່ນຂໍຂອບໃຈກັບຜູ້ອໍານວຍການຂອງເກມ, Nobuya Nakazato. </text>
<text sub="clublinks" start="104.44" dur="4.24"> ລາວຮູ້ສຶກວ່າເກມຄວນຈະມີຄວາມສົນໃຈຂອງຮູບເງົາ Hollywood Sci-Fi Action ແລະລາວ </text>
<text sub="clublinks" start="108.68" dur="5.74"> ປະສົບຜົນ ສຳ ເລັດຍ້ອນການສະແດງບົດລະຄອນແລະພື້ນທີ່ຫຼີ້ນທີ່ກວ້າງຂວາງເຊິ່ງລາວໄດ້ແນະ ນຳ ເກມ. </text>
<text sub="clublinks" start="115.28" dur="3.78"> ເມື່ອຫຼີ້ນທ່ານກໍ່ຈະສັງເກດເຫັນວ່າແຕ່ລະຂັ້ນຕອນມີນາຍຈ້າງນ້ອຍ. </text>
<text sub="clublinks" start="119.07" dur="4.359"> Nobuya ໄດ້ເພີ່ມສິ່ງເຫຼົ່ານີ້ໃນຂະນະທີ່ລາວຮູ້ສຶກແບບພື້ນເມືອງຂອງການຫຼີ້ນເກມທີ່ທ່ານແລ່ນຜ່ານ a </text>
<text sub="clublinks" start="123.429" dur="3.551"> ຂັ້ນຕອນຂອງການທີ່ຈະຕໍ່ສູ້ກັບນາຍຈ້າງໃນຕອນທ້າຍໄດ້ກາຍເປັນເມື່ອຍ. </text>
<text sub="clublinks" start="127.58" dur="2.4"> ລາວແນ່ໃຈວ່າໄດ້ຕັດສິນໃຈທີ່ຖືກຕ້ອງທີ່ຈະເພີ່ມນາຍຈ້າງນ້ອຍ. </text>
<text sub="clublinks" start="130.44" dur="4.22"> ບວກໃສ່ກັບການຫຼີ້ນເກມທີ່ດີເລີດ, ສຽງເພງທີ່ດີເລີດແລະຮູບພາບບວກກັບຫລາຍໆຢ່າງ </text>
<text sub="clublinks" start="134.66" dur="4.34"> ຈຸດຈົບເຮັດໃຫ້ Contra Spirits ດີທີ່ສຸດໃນຊຸດ. </text>
<text sub="clublinks" start="230.96" dur="3.88"> ສະນັ້ນພອດ ທຳ ອິດທີ່ພວກເຮົາຈະມາເບິ່ງແມ່ນຢູ່ໃນ Game Boy Advance. </text>
<text sub="clublinks" start="234.85" dur="7.05"> ໃນປັດຈຸບັນ, GBA ແມ່ນບ່ອນຢູ່ອາໄສຂອງ piss ຫຼາຍຄົນທີ່ທຸກຍາກທີ່ຫົດນ້ ຳ ທ່າເຮືອ Super Famicom ແລະນີ້ບໍ່ແມ່ນຂໍ້ຍົກເວັ້ນ. </text>
<text sub="clublinks" start="241.9" dur="3.48"> ທ່ານສາມາດບອກໄດ້ວ່າສິ່ງນີ້ຖືກສ້າງຂື້ນພາຍຫຼັງທີ່ Konami ຢຸດການດູແລ. </text>
<text sub="clublinks" start="246.18" dur="3.1"> ສະນັ້ນ, ເຮົາມາເບິ່ງບັນຫາທີ່ເກມນີ້ມີຢູ່. </text>
<text sub="clublinks" start="250.04" dur="4.9"> ຫນ້າທໍາອິດພື້ນທີ່ສະແດງໄດ້ຖືກຂະຫຍາຍໃຫຍ່ຂື້ນ, ດັ່ງນັ້ນໃນຂະນະທີ່ນໍ້າພຸໃຫຍ່ກວ່າມັນ ໝາຍ ຄວາມວ່າມັນຢູ່ບ່ອນນັ້ນ </text>
<text sub="clublinks" start="254.94" dur="1.54"> ບໍ່ມີພື້ນທີ່. </text>
<text sub="clublinks" start="256.48" dur="4.37"> ຮູບພາບແມ່ນມີການສະກັດກັ້ນຢ່າງຫຼວງຫຼາຍເມື່ອທຽບໃສ່ກັບຮູບແບບເດີມ. </text>
<text sub="clublinks" start="260.85" dur="2.77"> ສີທີ່ຖືກລ້າງອອກຫຼືພຽງແຕ່ເປັນຕາຢ້ານ. </text>
<text sub="clublinks" start="264.04" dur="4.46"> ນີ້ອາດຈະເຮັດໃຫ້ພວກເຂົາໂດດເດັ່ນໃນ ໜ້າ ຈໍ GBA ລຸ້ນ ທຳ ອິດເຖິງແມ່ນວ່າ </text>
<text sub="clublinks" start="268.5" dur="0.88"> ມີຄວາມຊື່ສັດ. </text>
<text sub="clublinks" start="270.14" dur="1.92"> gameplay ໄດ້ມີການປ່ຽນແປງ. </text>
<text sub="clublinks" start="272.32" dur="1.72"> ບໍ່ມີລູກລະເບີດທີ່ສະຫຼາດອີກຕໍ່ໄປ. </text>
<text sub="clublinks" start="274.36" dur="4.32"> ທ່ານສາມາດຖືອາວຸດພຽງແຕ່ ໜຶ່ງ ຢ່າງດ້ວຍເຫດຜົນບາງຢ່າງແລະບໍ່ສາມາດເຄື່ອນທີ່ໄດ້ໃນເວລາແຂວນແລະຍິງ </text>
<text sub="clublinks" start="278.68" dur="1.18"> ໃນ​ເວ​ລາ​ດຽວ​ກັນ. </text>
<text sub="clublinks" start="280.32" dur="2.34"> ນີ້ຈະ ທຳ ລາຍຫລາຍພາກສ່ວນຂອງເກມ. </text>
<text sub="clublinks" start="282.66" dur="3.85"> ຫຼັງຈາກນັ້ນ, ມີທາງເລືອກທີ່ຈະທົດແທນໄລຍະຂ້າມຜ່ານທີ່ມີໄລຍະຈາກ Mega Drive Contra </text>
<text sub="clublinks" start="286.51" dur="0.49"> ເກມ. </text>
<text sub="clublinks" start="287.18" dur="2.86"> ສິ່ງເຫຼົ່ານີ້ເບິ່ງບໍ່ອອກຍ້ອນສະຕາຍຂອງເກມ. </text>
<text sub="clublinks" start="291.24" dur="1.54"> ສຸດທ້າຍພວກເຮົາມີສຽງ. </text>
<text sub="clublinks" start="292.78" dur="4.34"> Yep, shrill ແລະທຸກຍາກຫຼາຍເມື່ອທຽບໃສ່ກັບ Super Famicom. </text>
<text sub="clublinks" start="297.12" dur="4.21"> ສະນັ້ນແລ້ວ, Contra Spirits on the GBA ບໍ່ແມ່ນສິ່ງທີ່ ໜ້າ ສົນໃຈໃນເກມເດີມ. </text>
<text sub="clublinks" start="301.33" dur="3.17"> ໂອ້ຍ, ແລ້ວ, intro ຍັງຂາດຫາຍໄປ! </text>
<text sub="clublinks" start="370.24" dur="2.94"> ຕໍ່ໄປແມ່ນພອດ Game Game ຕົ້ນສະບັບໂດຍ Factor 5. </text>
<text sub="clublinks" start="373.72" dur="1.96"> ນີ້ເຮັດໃຫ້ສະບັບພາສາ GBA ເຮັດໃຫ້ຫນ້າອັບອາຍ. </text>
<text sub="clublinks" start="376.2" dur="2.82"> Gameplay ຮູ້ສຶກຄືກັບຕົ້ນສະບັບຖ້າບໍ່ຊ້າກ່ວາເກົ່າ. </text>
<text sub="clublinks" start="379.02" dur="3.02"> ລູກລະເບີດທີ່ສະຫຼາດແມ່ນມີຢູ່ແລະພວກເຮົາກໍ່ມີການແນະ ນຳ. </text>
<text sub="clublinks" start="382.6" dur="4.08"> ມີຫລາຍແບບຕັດໃຈທ່ານດ້ວຍບາງລະດັບຖືກສັ້ນຫລືປ່ຽນແປງເລັກນ້ອຍ. </text>
<text sub="clublinks" start="387.14" dur="4.84"> ຂັ້ນຕອນຂອງການລົດຖີບແມ່ນຫມົດໄປແລະນາຍຈ້າງບາງຄົນປະຕິບັດຕົວແຕກຕ່າງກັນແຕ່ໂດຍພື້ນຖານແລ້ວນີ້ແມ່ນ Contra </text>
<text sub="clublinks" start="391.98" dur="3.2"> ວິນຍານແລະສະບັບຫຼີ້ນທີ່ດີເລີດຂອງມັນເຊັ່ນກັນ. </text>
<text sub="clublinks" start="497.36" dur="4.96"> Contra Spirits ຍັງເຮັດໃຫ້ Famicom ຂອບໃຈກັບນັກຂຽນລະຫັດຈີນ, Ei-How Yang. </text>
<text sub="clublinks" start="502.92" dur="4.06"> ແນ່ນອນວ່ານີ້ແມ່ນຮຸ່ນທີ່ບໍ່ເປັນທາງການທີ່ໃຊ້ຊັບສິນສິລະປະທີ່ຫຼອກລວງຈາກ Super </text>
<text sub="clublinks" start="506.98" dur="3.54"> ເກມ Famicom ແຕ່ບໍ່ເຄີຍ ໜ້ອຍ ທີ່ຈະເບິ່ງ. </text>
<text sub="clublinks" start="511.18" dur="3.66"> ເກມປະຕິບັດຕາມຕົ້ນສະບັບແທນທີ່ຈະດີແຕ່ມີຄວາມແຕກຕ່າງແນ່ນອນ. </text>
<text sub="clublinks" start="515.54" dur="3.16"> ຫນ້າທໍາອິດ powerups ໄດ້ຖືກຈໍາກັດເມື່ອທຽບກັບເກມຕົ້ນສະບັບ. </text>
<text sub="clublinks" start="518.7" dur="5.009"> ປືນກະຈາຍພຽງແຕ່ຍິງໃນ 3 ທິດທາງກົງກັນຂ້າມກັບ 5 ຍ້ອນຂໍ້ ຈຳ ກັດຂອງຮາດແວ </text>
<text sub="clublinks" start="523.709" dur="0.871"> ຍົກ​ຕົວ​ຢ່າງ. </text>
<text sub="clublinks" start="525.1" dur="3.44"> ການຄວບຄຸມແມ່ນເຮັດໄດ້ດີຫຼາຍເຖິງແມ່ນວ່າຜູ້ນບໍ່ສາມາດປ່ຽນທິດທາງໃນຂະນະທີ່ </text>
<text sub="clublinks" start="528.54" dur="1"> ປັ້ນ. </text>
<text sub="clublinks" start="529.88" dur="3.36"> ທ່ານສາມາດຖືອາວຸດພຽງແຕ່ ໜຶ່ງ ຢ່າງເທົ່ານັ້ນແຕ່ນັ້ນບໍ່ແມ່ນເລື່ອງໃຫຍ່ເລີຍ. </text>
<text sub="clublinks" start="533.78" dur="2.9"> ມີຫົກໄລຍະທີ່ປະເພດຂອງປະຕິບັດຕາມເກມຕົ້ນສະບັບແມ່ນ. </text>
<text sub="clublinks" start="537.18" dur="3.44"> ຂັ້ນຕອນ ທຳ ອິດແມ່ນຄ້າຍຄືກັນແຕ່ຍັງຂາດນາຍຈ້າງລະດັບກາງ. </text>
<text sub="clublinks" start="541.12" dur="3.18"> ຂັ້ນຕອນທີສອງແມ່ນຕົວຈິງແລ້ວແມ່ນຂັ້ນຕອນທີສາມຈາກເດີມ. </text>
<text sub="clublinks" start="544.3" dur="2.03"> ຂັ້ນຕອນທີສາມແມ່ນຕົວຈິງແລ້ວແມ່ນຂັ້ນຕອນທີສີ່. </text>
<text sub="clublinks" start="546.33" dur="3.37"> ແລະຂ້ອຍແນ່ໃຈວ່າເຈົ້າຄິດວ່າເວທີສີ່ແມ່ນຕົວຈິງໃນຂັ້ນຕອນທີຫ້າ, ແມ່ນບໍ? </text>
<text sub="clublinks" start="550.18" dur="2.26"> ບໍ່, ມັນແມ່ນຂັ້ນຕອນທີສອງຈາກເກມເດີມ. </text>
<text sub="clublinks" start="552.9" dur="2.78"> ດຽວນີ້ ໜ້າ ຈໍບໍ່ ໝູນ ວຽນ, ແນ່ນອນ. </text>
<text sub="clublinks" start="556.22" dur="1.62"> ໃນໄລຍະທັງຫມົດນີ້ແມ່ນຄວາມພະຍາຍາມທີ່ເຢັນຫຼາຍ. </text>
<text sub="clublinks" start="557.98" dur="1.84"> ຄຸ້ມຄ່າຖ້າທ່ານສາມາດຊອກຫາໄດ້ </text>