Pertempuran Pelabuhan - Roh Kontra subtitles

Contra telah lama menjadi francais dengan populariti menjadi tajuk ini, Contra Spirits atau dikenali sebagai Contra III The Alien Wars di AS atau diubah secara mengerikan Super Probotector: Pemberontak Alien di Eropah. Contra Spirits melanda Super Famicom pada 28 Februari 1992 ketika Konami tidak boleh melakukan kesalahan. Nama Konami bermaksud permainan yang berkualiti tidak seperti dalam 15 tahun kebelakangan ini. Contra Spirits mempunyai getaran filem yang berkualiti, terutama muziknya. Ini terutama terima kasih kepada pengarah permainan, Nobuya Nakazato. Dia merasakan permainan itu semestinya mempunyai daya tarikan filem Hollywood Sci-Fi Action dan dia berjaya berkat soundtrack epik dan kawasan permainan yang luas yang diperkenalkannya kepada permainan. Semasa bermain, anda juga akan melihat bahawa setiap pentas mempunyai bos mini. Nobuya menambahkan ini kerana dia merasakan gaya permainan tradisional di mana anda melalui pentas untuk melawan bos pada akhirnya menjadi meletihkan. Dia pasti membuat keputusan yang tepat untuk menambah bos mini. Ditambah dengan permainan permainan yang hebat, runut bunyi dan grafik yang hebat ditambah banyak penutup menjadikan Contra Spirits yang terbaik dalam siri ini. Jadi pelabuhan pertama yang akan kita perhatikan adalah di Game Boy Advance. Kini, GBA adalah rumah bagi banyak pelabuhan miskin yang disiram di pelabuhan Super Famicom dan ini tidak terkecuali. Anda dapat mengetahui bahawa ini dibuat setelah Konami berhenti mengambil berat. Oleh itu, mari kita lihat masalah yang dihadapi oleh permainan ini. Pertama, kawasan paparan telah diperbesar, jadi sementara sprite lebih besar, ia bermaksud ada tiada ruang. Grafiknya lebih ketara berbanding versi asalnya. Warnanya bersih atau mengerikan. Ini mungkin untuk menjadikan mereka lebih menonjol pada skrin GBA generasi pertama secara jujurnya. Permainan juga telah berubah. Tidak ada bom pintar lagi. Anda hanya dapat memegang satu senjata untuk beberapa alasan dan tidak dapat bergerak sambil menggantung dan menembak pada masa yang sama. Ini memecah banyak bahagian permainan. Kemudian ada pilihan untuk menggantikan tahap overhead dengan tahap dari Mega Drive Contra permainan. Ini kelihatan tidak sesuai kerana gaya permainan yang berbeza. Akhirnya kami mempunyai audio. Yap, melengking dan sangat miskin berbanding Super Famicom. Jadi ya, Contra Spirits pada GBA bukan tampalan pada permainan asal. Oh, ya, intro juga tiada! Seterusnya adalah port Game Boy asal oleh Factor 5. Ini memalukan versi GBA. Permainan terasa seperti yang asli jika tidak sedikit lebih perlahan. Bom pintar ada dan kami juga mempunyai intro. Terdapat banyak kekurangan untuk anda dengan beberapa tahap yang lebih pendek atau sedikit berubah. Tahap basikal sudah hilang dan beberapa bos berkelakuan berbeza tetapi pada dasarnya ini adalah Contra Roh dan versi permainan yang hebat juga. Contra Spirits juga menuju ke Famicom terima kasih kepada pengekod Cina, Ei-How Yang. Sudah tentu ini adalah versi tidak rasmi yang menggunakan aset seni yang dirobek dari Super Permainan Famicom tetapi tidak kurang hebatnya untuk dilihat. Permainan ini mengikuti yang asli dengan baik tetapi tentu saja terdapat perbezaan. Pertama, powerups terhad jika dibandingkan dengan permainan asal. Pistol penyebaran hanya melepaskan tembakan ke 3 arah berbanding 5 kerana keterbatasan perkakasan sebagai contoh. Kawalannya dilakukan dengan baik walaupun pemain tidak dapat mengubah arah sementara berjongkok. Anda hanya boleh memegang satu senjata juga tetapi itu bukan masalah besar. Terdapat enam peringkat seperti permainan asal. Tahap pertama serupa tetapi tiada bos tangki peringkat pertengahan. Tahap kedua sebenarnya tahap ketiga dari yang asal. Tahap ketiga sebenarnya tahap keempat. Dan saya yakin anda fikir tahap Keempat sebenarnya tahap kelima, bukan? Tidak, ini adalah peringkat kedua dari permainan asal. Hanya sekarang skrin tidak berputar, jelas. Ini semua adalah usaha yang cukup hebat. Perlu dicuba jika anda dapat menemuinya

Pertempuran Pelabuhan - Roh Kontra

View online
< ?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?><>
<text sub="clublinks" start="68.88" dur="5.44"> Contra telah lama menjadi francais dengan populariti menjadi tajuk ini, </text>
<text sub="clublinks" start="74.32" dur="4.92"> Contra Spirits atau dikenali sebagai Contra III The Alien Wars di AS atau diubah secara mengerikan </text>
<text sub="clublinks" start="79.24" dur="2.4"> Super Probotector: Pemberontak Alien di Eropah. </text>
<text sub="clublinks" start="82.4" dur="7.02"> Contra Spirits melanda Super Famicom pada 28 Februari 1992 ketika Konami tidak boleh melakukan kesalahan. </text>
<text sub="clublinks" start="90.1" dur="4.26"> Nama Konami bermaksud permainan yang berkualiti tidak seperti dalam 15 tahun kebelakangan ini. </text>
<text sub="clublinks" start="95.42" dur="4.6"> Contra Spirits mempunyai getaran filem yang berkualiti, terutama muziknya. </text>
<text sub="clublinks" start="100.02" dur="3.48"> Ini terutama terima kasih kepada pengarah permainan, Nobuya Nakazato. </text>
<text sub="clublinks" start="104.44" dur="4.24"> Dia merasakan permainan itu semestinya mempunyai daya tarikan filem Hollywood Sci-Fi Action dan dia </text>
<text sub="clublinks" start="108.68" dur="5.74"> berjaya berkat soundtrack epik dan kawasan permainan yang luas yang diperkenalkannya kepada permainan. </text>
<text sub="clublinks" start="115.28" dur="3.78"> Semasa bermain, anda juga akan melihat bahawa setiap pentas mempunyai bos mini. </text>
<text sub="clublinks" start="119.07" dur="4.359"> Nobuya menambahkan ini kerana dia merasakan gaya permainan tradisional di mana anda melalui </text>
<text sub="clublinks" start="123.429" dur="3.551"> pentas untuk melawan bos pada akhirnya menjadi meletihkan. </text>
<text sub="clublinks" start="127.58" dur="2.4"> Dia pasti membuat keputusan yang tepat untuk menambah bos mini. </text>
<text sub="clublinks" start="130.44" dur="4.22"> Ditambah dengan permainan permainan yang hebat, runut bunyi dan grafik yang hebat ditambah banyak </text>
<text sub="clublinks" start="134.66" dur="4.34"> penutup menjadikan Contra Spirits yang terbaik dalam siri ini. </text>
<text sub="clublinks" start="230.96" dur="3.88"> Jadi pelabuhan pertama yang akan kita perhatikan adalah di Game Boy Advance. </text>
<text sub="clublinks" start="234.85" dur="7.05"> Kini, GBA adalah rumah bagi banyak pelabuhan miskin yang disiram di pelabuhan Super Famicom dan ini tidak terkecuali. </text>
<text sub="clublinks" start="241.9" dur="3.48"> Anda dapat mengetahui bahawa ini dibuat setelah Konami berhenti mengambil berat. </text>
<text sub="clublinks" start="246.18" dur="3.1"> Oleh itu, mari kita lihat masalah yang dihadapi oleh permainan ini. </text>
<text sub="clublinks" start="250.04" dur="4.9"> Pertama, kawasan paparan telah diperbesar, jadi sementara sprite lebih besar, ia bermaksud ada </text>
<text sub="clublinks" start="254.94" dur="1.54"> tiada ruang. </text>
<text sub="clublinks" start="256.48" dur="4.37"> Grafiknya lebih ketara berbanding versi asalnya. </text>
<text sub="clublinks" start="260.85" dur="2.77"> Warnanya bersih atau mengerikan. </text>
<text sub="clublinks" start="264.04" dur="4.46"> Ini mungkin untuk menjadikan mereka lebih menonjol pada skrin GBA generasi pertama </text>
<text sub="clublinks" start="268.5" dur="0.88"> secara jujurnya. </text>
<text sub="clublinks" start="270.14" dur="1.92"> Permainan juga telah berubah. </text>
<text sub="clublinks" start="272.32" dur="1.72"> Tidak ada bom pintar lagi. </text>
<text sub="clublinks" start="274.36" dur="4.32"> Anda hanya dapat memegang satu senjata untuk beberapa alasan dan tidak dapat bergerak sambil menggantung dan menembak </text>
<text sub="clublinks" start="278.68" dur="1.18"> pada masa yang sama. </text>
<text sub="clublinks" start="280.32" dur="2.34"> Ini memecah banyak bahagian permainan. </text>
<text sub="clublinks" start="282.66" dur="3.85"> Kemudian ada pilihan untuk menggantikan tahap overhead dengan tahap dari Mega Drive Contra </text>
<text sub="clublinks" start="286.51" dur="0.49"> permainan. </text>
<text sub="clublinks" start="287.18" dur="2.86"> Ini kelihatan tidak sesuai kerana gaya permainan yang berbeza. </text>
<text sub="clublinks" start="291.24" dur="1.54"> Akhirnya kami mempunyai audio. </text>
<text sub="clublinks" start="292.78" dur="4.34"> Yap, melengking dan sangat miskin berbanding Super Famicom. </text>
<text sub="clublinks" start="297.12" dur="4.21"> Jadi ya, Contra Spirits pada GBA bukan tampalan pada permainan asal. </text>
<text sub="clublinks" start="301.33" dur="3.17"> Oh, ya, intro juga tiada! </text>
<text sub="clublinks" start="370.24" dur="2.94"> Seterusnya adalah port Game Boy asal oleh Factor 5. </text>
<text sub="clublinks" start="373.72" dur="1.96"> Ini memalukan versi GBA. </text>
<text sub="clublinks" start="376.2" dur="2.82"> Permainan terasa seperti yang asli jika tidak sedikit lebih perlahan. </text>
<text sub="clublinks" start="379.02" dur="3.02"> Bom pintar ada dan kami juga mempunyai intro. </text>
<text sub="clublinks" start="382.6" dur="4.08"> Terdapat banyak kekurangan untuk anda dengan beberapa tahap yang lebih pendek atau sedikit berubah. </text>
<text sub="clublinks" start="387.14" dur="4.84"> Tahap basikal sudah hilang dan beberapa bos berkelakuan berbeza tetapi pada dasarnya ini adalah Contra </text>
<text sub="clublinks" start="391.98" dur="3.2"> Roh dan versi permainan yang hebat juga. </text>
<text sub="clublinks" start="497.36" dur="4.96"> Contra Spirits juga menuju ke Famicom terima kasih kepada pengekod Cina, Ei-How Yang. </text>
<text sub="clublinks" start="502.92" dur="4.06"> Sudah tentu ini adalah versi tidak rasmi yang menggunakan aset seni yang dirobek dari Super </text>
<text sub="clublinks" start="506.98" dur="3.54"> Permainan Famicom tetapi tidak kurang hebatnya untuk dilihat. </text>
<text sub="clublinks" start="511.18" dur="3.66"> Permainan ini mengikuti yang asli dengan baik tetapi tentu saja terdapat perbezaan. </text>
<text sub="clublinks" start="515.54" dur="3.16"> Pertama, powerups terhad jika dibandingkan dengan permainan asal. </text>
<text sub="clublinks" start="518.7" dur="5.009"> Pistol penyebaran hanya melepaskan tembakan ke 3 arah berbanding 5 kerana keterbatasan perkakasan </text>
<text sub="clublinks" start="523.709" dur="0.871"> sebagai contoh. </text>
<text sub="clublinks" start="525.1" dur="3.44"> Kawalannya dilakukan dengan baik walaupun pemain tidak dapat mengubah arah sementara </text>
<text sub="clublinks" start="528.54" dur="1"> berjongkok. </text>
<text sub="clublinks" start="529.88" dur="3.36"> Anda hanya boleh memegang satu senjata juga tetapi itu bukan masalah besar. </text>
<text sub="clublinks" start="533.78" dur="2.9"> Terdapat enam peringkat seperti permainan asal. </text>
<text sub="clublinks" start="537.18" dur="3.44"> Tahap pertama serupa tetapi tiada bos tangki peringkat pertengahan. </text>
<text sub="clublinks" start="541.12" dur="3.18"> Tahap kedua sebenarnya tahap ketiga dari yang asal. </text>
<text sub="clublinks" start="544.3" dur="2.03"> Tahap ketiga sebenarnya tahap keempat. </text>
<text sub="clublinks" start="546.33" dur="3.37"> Dan saya yakin anda fikir tahap Keempat sebenarnya tahap kelima, bukan? </text>
<text sub="clublinks" start="550.18" dur="2.26"> Tidak, ini adalah peringkat kedua dari permainan asal. </text>
<text sub="clublinks" start="552.9" dur="2.78"> Hanya sekarang skrin tidak berputar, jelas. </text>
<text sub="clublinks" start="556.22" dur="1.62"> Ini semua adalah usaha yang cukup hebat. </text>
<text sub="clublinks" start="557.98" dur="1.84"> Perlu dicuba jika anda dapat menemuinya </text>