Battle of the Ports - Contra Spirits subtitles

Contra is een langlopende franchise geweest met als hoogtepunt deze titel, Contra Spirits, ook wel bekend als Contra III The Alien Wars in de VS of het gruwelijk gewijzigde Super Probotector: Alien Rebels in Europe. Contra Spirits troffen de Super Famicom op 28 februari 1992 in een tijd waarin Konami geen kwaad kon doen. De naam Konami betekende een kwaliteitsspel in tegenstelling tot de afgelopen 15 jaar of zo. Contra Spirits heeft een kwaliteitsfilmvibe, vooral de muziek. Dit is vooral te danken aan de regisseur van het spel, Nobuya Nakazato. Hij vond dat de game de aantrekkingskracht moest hebben van een Hollywood Sci-Fi Action-film en hij geslaagd dankzij de epische soundtrack en uitgestrekte speelgebieden die hij in het spel introduceerde. Tijdens het spelen merk je ook dat elke stage een minibaas heeft. Nobuya voegde deze toe omdat hij de traditionele stijl van gameplay voelde waarbij je door een het podium om aan het eind met een baas te vechten, werd vermoeiend. Hij heeft zeker de juiste beslissing genomen om mini-bazen toe te voegen. In combinatie met de fantastische gameplay, de geweldige soundtrack en graphics plus meerdere eindes maakten Contra Spirits de beste in de serie. Dus de eerste poort waar we naar gaan kijken, is op de Game Boy Advance. Nu was de GBA de thuisbasis van veel pisarme, verwaterde Super Famicom-poorten en dit is geen uitzondering. Je kunt zien dat dit is gemaakt nadat Konami er niet meer om gaf. Laten we dus eens kijken naar de problemen die deze game heeft. Eerst is het weergavegebied ingezoomd, dus hoewel de sprites groter zijn, betekent dit dat er geen ruimte. De graphics zijn aanzienlijk blokkeriger in vergelijking met de originele versie. De kleuren zijn vervaagd of gewoon vreselijk. Dit is waarschijnlijk om ze echter meer te laten opvallen op het GBA-scherm van de eerste generatie om eerlijk te zijn. De gameplay is ook veranderd. Er is geen slimme bom meer. Je kunt om de een of andere reden maar één wapen vasthouden en je kunt niet bewegen tijdens het hangen en schieten tegelijkertijd. Dit breekt veel delen van het spel. Dan is er de keuze om de bovenliggende trappen te vervangen door trappen uit de Mega Drive Contra spel. Deze zien er zo misplaatst uit vanwege de verschillende stijl van het spel. Eindelijk hebben we de audio. Ja, schril en erg arm vergeleken met de Super Famicom. Dus ja, Contra Spirits op de GBA is geen patch op het originele spel. Oh ja, de intro ontbreekt ook! De volgende is de originele Game Boy-port van Factor 5. Dit schaamt de GBA-versie. De gameplay voelt als het origineel, zo niet een beetje langzamer. De slimme bom is aanwezig en we hebben ook de intro. Er zijn veel bezuinigingen, let wel, sommige niveaus zijn korter of enigszins gewijzigd. Het fietsetappe is weg en sommige bazen gedragen zich anders, maar in wezen is dit Contra Spirits en ook een geweldige speelversie ervan. Contra Spirits vonden ook hun weg naar de Famicom dankzij de Chinese codeur Ei-How Yang. Dit is natuurlijk een onofficiële versie die gebruikmaakt van opgelicht kunstmateriaal van de Super Famicom-game, maar het is niettemin gaaf om te zien. De game volgt het origineel redelijk goed, maar er zijn natuurlijk verschillen. Ten eerste zijn de power-ups beperkt in vergelijking met het originele spel. Het spreidkanon vuurt slechts in 3 richtingen in plaats van 5 vanwege hardwarebeperkingen bijvoorbeeld. De bedieningselementen zijn redelijk goed, hoewel de speler niet van richting kan veranderen gehurkt. Je kunt ook maar één wapen vasthouden, maar dat maakt niet uit. Er zijn zes fasen die min of meer het originele spel volgen. De eerste fase is vergelijkbaar, maar mist de tanktop op het middenniveau. De tweede fase is eigenlijk de derde fase van het origineel. De derde fase is eigenlijk de vierde fase. En ik wed dat je denkt dat de vierde fase eigenlijk de vijfde fase is, toch? Nee, het is de tweede fase van het originele spel. Alleen nu draait het scherm natuurlijk niet. Al met al is dit een behoorlijk coole poging. Het proberen waard als je het kunt vinden

Battle of the Ports - Contra Spirits

View online
< ?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?><>
<text sub="clublinks" start="68.88" dur="5.44"> Contra is een langlopende franchise geweest met als hoogtepunt deze titel, </text>
<text sub="clublinks" start="74.32" dur="4.92"> Contra Spirits, ook wel bekend als Contra III The Alien Wars in de VS of het gruwelijk gewijzigde </text>
<text sub="clublinks" start="79.24" dur="2.4"> Super Probotector: Alien Rebels in Europe. </text>
<text sub="clublinks" start="82.4" dur="7.02"> Contra Spirits troffen de Super Famicom op 28 februari 1992 in een tijd waarin Konami geen kwaad kon doen. </text>
<text sub="clublinks" start="90.1" dur="4.26"> De naam Konami betekende een kwaliteitsspel in tegenstelling tot de afgelopen 15 jaar of zo. </text>
<text sub="clublinks" start="95.42" dur="4.6"> Contra Spirits heeft een kwaliteitsfilmvibe, vooral de muziek. </text>
<text sub="clublinks" start="100.02" dur="3.48"> Dit is vooral te danken aan de regisseur van het spel, Nobuya Nakazato. </text>
<text sub="clublinks" start="104.44" dur="4.24"> Hij vond dat de game de aantrekkingskracht moest hebben van een Hollywood Sci-Fi Action-film en hij </text>
<text sub="clublinks" start="108.68" dur="5.74"> geslaagd dankzij de epische soundtrack en uitgestrekte speelgebieden die hij in het spel introduceerde. </text>
<text sub="clublinks" start="115.28" dur="3.78"> Tijdens het spelen merk je ook dat elke stage een minibaas heeft. </text>
<text sub="clublinks" start="119.07" dur="4.359"> Nobuya voegde deze toe omdat hij de traditionele stijl van gameplay voelde waarbij je door een </text>
<text sub="clublinks" start="123.429" dur="3.551"> het podium om aan het eind met een baas te vechten, werd vermoeiend. </text>
<text sub="clublinks" start="127.58" dur="2.4"> Hij heeft zeker de juiste beslissing genomen om mini-bazen toe te voegen. </text>
<text sub="clublinks" start="130.44" dur="4.22"> In combinatie met de fantastische gameplay, de geweldige soundtrack en graphics plus meerdere </text>
<text sub="clublinks" start="134.66" dur="4.34"> eindes maakten Contra Spirits de beste in de serie. </text>
<text sub="clublinks" start="230.96" dur="3.88"> Dus de eerste poort waar we naar gaan kijken, is op de Game Boy Advance. </text>
<text sub="clublinks" start="234.85" dur="7.05"> Nu was de GBA de thuisbasis van veel pisarme, verwaterde Super Famicom-poorten en dit is geen uitzondering. </text>
<text sub="clublinks" start="241.9" dur="3.48"> Je kunt zien dat dit is gemaakt nadat Konami er niet meer om gaf. </text>
<text sub="clublinks" start="246.18" dur="3.1"> Laten we dus eens kijken naar de problemen die deze game heeft. </text>
<text sub="clublinks" start="250.04" dur="4.9"> Eerst is het weergavegebied ingezoomd, dus hoewel de sprites groter zijn, betekent dit dat er </text>
<text sub="clublinks" start="254.94" dur="1.54"> geen ruimte. </text>
<text sub="clublinks" start="256.48" dur="4.37"> De graphics zijn aanzienlijk blokkeriger in vergelijking met de originele versie. </text>
<text sub="clublinks" start="260.85" dur="2.77"> De kleuren zijn vervaagd of gewoon vreselijk. </text>
<text sub="clublinks" start="264.04" dur="4.46"> Dit is waarschijnlijk om ze echter meer te laten opvallen op het GBA-scherm van de eerste generatie </text>
<text sub="clublinks" start="268.5" dur="0.88"> om eerlijk te zijn. </text>
<text sub="clublinks" start="270.14" dur="1.92"> De gameplay is ook veranderd. </text>
<text sub="clublinks" start="272.32" dur="1.72"> Er is geen slimme bom meer. </text>
<text sub="clublinks" start="274.36" dur="4.32"> Je kunt om de een of andere reden maar één wapen vasthouden en je kunt niet bewegen tijdens het hangen en schieten </text>
<text sub="clublinks" start="278.68" dur="1.18"> tegelijkertijd. </text>
<text sub="clublinks" start="280.32" dur="2.34"> Dit breekt veel delen van het spel. </text>
<text sub="clublinks" start="282.66" dur="3.85"> Dan is er de keuze om de bovenliggende trappen te vervangen door trappen uit de Mega Drive Contra </text>
<text sub="clublinks" start="286.51" dur="0.49"> spel. </text>
<text sub="clublinks" start="287.18" dur="2.86"> Deze zien er zo misplaatst uit vanwege de verschillende stijl van het spel. </text>
<text sub="clublinks" start="291.24" dur="1.54"> Eindelijk hebben we de audio. </text>
<text sub="clublinks" start="292.78" dur="4.34"> Ja, schril en erg arm vergeleken met de Super Famicom. </text>
<text sub="clublinks" start="297.12" dur="4.21"> Dus ja, Contra Spirits op de GBA is geen patch op het originele spel. </text>
<text sub="clublinks" start="301.33" dur="3.17"> Oh ja, de intro ontbreekt ook! </text>
<text sub="clublinks" start="370.24" dur="2.94"> De volgende is de originele Game Boy-port van Factor 5. </text>
<text sub="clublinks" start="373.72" dur="1.96"> Dit schaamt de GBA-versie. </text>
<text sub="clublinks" start="376.2" dur="2.82"> De gameplay voelt als het origineel, zo niet een beetje langzamer. </text>
<text sub="clublinks" start="379.02" dur="3.02"> De slimme bom is aanwezig en we hebben ook de intro. </text>
<text sub="clublinks" start="382.6" dur="4.08"> Er zijn veel bezuinigingen, let wel, sommige niveaus zijn korter of enigszins gewijzigd. </text>
<text sub="clublinks" start="387.14" dur="4.84"> Het fietsetappe is weg en sommige bazen gedragen zich anders, maar in wezen is dit Contra </text>
<text sub="clublinks" start="391.98" dur="3.2"> Spirits en ook een geweldige speelversie ervan. </text>
<text sub="clublinks" start="497.36" dur="4.96"> Contra Spirits vonden ook hun weg naar de Famicom dankzij de Chinese codeur Ei-How Yang. </text>
<text sub="clublinks" start="502.92" dur="4.06"> Dit is natuurlijk een onofficiële versie die gebruikmaakt van opgelicht kunstmateriaal van de Super </text>
<text sub="clublinks" start="506.98" dur="3.54"> Famicom-game, maar het is niettemin gaaf om te zien. </text>
<text sub="clublinks" start="511.18" dur="3.66"> De game volgt het origineel redelijk goed, maar er zijn natuurlijk verschillen. </text>
<text sub="clublinks" start="515.54" dur="3.16"> Ten eerste zijn de power-ups beperkt in vergelijking met het originele spel. </text>
<text sub="clublinks" start="518.7" dur="5.009"> Het spreidkanon vuurt slechts in 3 richtingen in plaats van 5 vanwege hardwarebeperkingen </text>
<text sub="clublinks" start="523.709" dur="0.871"> bijvoorbeeld. </text>
<text sub="clublinks" start="525.1" dur="3.44"> De bedieningselementen zijn redelijk goed, hoewel de speler niet van richting kan veranderen </text>
<text sub="clublinks" start="528.54" dur="1"> gehurkt. </text>
<text sub="clublinks" start="529.88" dur="3.36"> Je kunt ook maar één wapen vasthouden, maar dat maakt niet uit. </text>
<text sub="clublinks" start="533.78" dur="2.9"> Er zijn zes fasen die min of meer het originele spel volgen. </text>
<text sub="clublinks" start="537.18" dur="3.44"> De eerste fase is vergelijkbaar, maar mist de tanktop op het middenniveau. </text>
<text sub="clublinks" start="541.12" dur="3.18"> De tweede fase is eigenlijk de derde fase van het origineel. </text>
<text sub="clublinks" start="544.3" dur="2.03"> De derde fase is eigenlijk de vierde fase. </text>
<text sub="clublinks" start="546.33" dur="3.37"> En ik wed dat je denkt dat de vierde fase eigenlijk de vijfde fase is, toch? </text>
<text sub="clublinks" start="550.18" dur="2.26"> Nee, het is de tweede fase van het originele spel. </text>
<text sub="clublinks" start="552.9" dur="2.78"> Alleen nu draait het scherm natuurlijk niet. </text>
<text sub="clublinks" start="556.22" dur="1.62"> Al met al is dit een behoorlijk coole poging. </text>
<text sub="clublinks" start="557.98" dur="1.84"> Het proberen waard als je het kunt vinden </text>