Battle of the Ports - Contra Spirits subtitles

Contra har vært en lang franchise med høydepunktet av populariteten er denne tittelen, Contra Spirits ellers kjent som Contra III The Alien Wars i USA eller de fryktelig forandrede Super Probotector: Alien Rebels in Europe. Contra Spirits slo Super Famicom 28. februar 1992 i en tid da Konami ikke kunne gjøre noe galt. Navnet Konami betydde et kvalitetsspill i motsetning til de siste 15 årene. Contra Spirits har en film som stemmer med det, spesielt musikken. Dette er hovedsakelig takket være regissøren av spillet, Nobuya Nakazato. Han følte at spillet burde ha tiltrekningen til en Hollywood Sci-Fi Action-film, og han lyktes takket være det episke lydsporet og enorme spilleområder han introduserte for spillet. Når du spiller vil du også legge merke til at hvert trinn har en minisjef. Nobuya la til disse da han følte den tradisjonelle spillestilen der du løper gjennom en scenen for å kjempe mot en sjef på slutten ble slitsom. Han tok bestemt den rette avgjørelsen om å legge til minisjefer. Sammen med det fantastiske spillet, det gode lydsporet og grafikken pluss flere avslutninger gjorde Contra Spirits til det beste i serien. Så den første porten vi skal ta en titt på er på Game Boy Advance. Nå var GBA hjemmet til mange forbanna fattige vannet Super Famicom-porter, og dette er intet unntak. Du kan fortelle at dette ble gjort etter at Konami sluttet å bry seg. Så la oss ta en titt på problemene dette spillet har. Først har skjermområdet blitt zoomet inn, så mens spirene er større betyr det at det er det ingen plass. Grafikken er betydelig blokkerende sammenlignet med den opprinnelige versjonen. Fargene er vasket ut eller bare forferdelige. Dette er sannsynligvis for å få dem til å skille seg mer ut på den første generasjonen GBA-skjermen for å være ærlig. Spillet har også endret seg. Det er ingen smart bombe mer. Du kan bare holde ett våpen av en eller annen grunn og kan ikke bevege deg mens du henger og skyter samtidig. Dette bryter mange deler av spillet. Så er det valget å erstatte overliggende trinn med etapper fra Mega Drive Contra spill. Disse ser så malplassert ut på grunn av den forskjellige stilen i spillet. Endelig har vi lyden. Jepp, skingrende og veldig dårlig sammenlignet med Super Famicom. Så ja, Contra Spirits på GBA er ikke en oppdatering på det originale spillet. Å, ja, introen mangler også! Neste opp er den originale Game Boy-porten av Factor 5. Dette gjør GBA-versjonen til skamme. Gameplay føles som originalen om ikke litt tregere. Den smarte bomben er til stede, og vi har også introen. Det er mange kutt i tankene når noen nivåer er kortere eller litt endret. Sykkelveien er borte og noen sjefer oppfører seg annerledes, men grunnleggende er dette Contra Spirits og en flott spillversjon av den også. Contra Spirits tok seg også til Famicom takket være den kinesiske koderen, Ei-How Yang. Selvfølgelig er dette en uoffisiell versjon som bruker dratt av eiendeler fra Super Famicom-spill, men ikke desto mindre er det kult å se. Spillet følger originalen ganske bra, men det er selvfølgelig forskjeller. For det første er powerups begrenset sammenlignet med det originale spillet. Spredt pistolen skyter bare i 3 retninger i motsetning til 5 på grunn av maskinvarebegrensninger for eksempel. Kontrollene er ganske bra ut selv om spilleren ikke kan endre retning mens huk. Du kan bare holde ett våpen også, men det er ikke så farlig. Det er seks trinn som følger det originale spillet. Den første fasen er lik, men mangler tanken på midten av nivået. Andre etappe er faktisk den tredje etappen fra originalen. Den tredje fasen er faktisk den fjerde etappen. Og jeg vedder på at du tror at fjerde trinn faktisk er den femte etappen, ikke sant? Nei, det er den andre etappen fra det originale spillet. Først nå roterer ikke skjermen, tydeligvis. Over alt dette er en ganske kul innsats. Verdt å prøve om du kan finne det

Battle of the Ports - Contra Spirits

View online
< ?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?><>
<text sub="clublinks" start="68.88" dur="5.44"> Contra har vært en lang franchise med høydepunktet av populariteten er denne tittelen, </text>
<text sub="clublinks" start="74.32" dur="4.92"> Contra Spirits ellers kjent som Contra III The Alien Wars i USA eller de fryktelig forandrede </text>
<text sub="clublinks" start="79.24" dur="2.4"> Super Probotector: Alien Rebels in Europe. </text>
<text sub="clublinks" start="82.4" dur="7.02"> Contra Spirits slo Super Famicom 28. februar 1992 i en tid da Konami ikke kunne gjøre noe galt. </text>
<text sub="clublinks" start="90.1" dur="4.26"> Navnet Konami betydde et kvalitetsspill i motsetning til de siste 15 årene. </text>
<text sub="clublinks" start="95.42" dur="4.6"> Contra Spirits har en film som stemmer med det, spesielt musikken. </text>
<text sub="clublinks" start="100.02" dur="3.48"> Dette er hovedsakelig takket være regissøren av spillet, Nobuya Nakazato. </text>
<text sub="clublinks" start="104.44" dur="4.24"> Han følte at spillet burde ha tiltrekningen til en Hollywood Sci-Fi Action-film, og han </text>
<text sub="clublinks" start="108.68" dur="5.74"> lyktes takket være det episke lydsporet og enorme spilleområder han introduserte for spillet. </text>
<text sub="clublinks" start="115.28" dur="3.78"> Når du spiller vil du også legge merke til at hvert trinn har en minisjef. </text>
<text sub="clublinks" start="119.07" dur="4.359"> Nobuya la til disse da han følte den tradisjonelle spillestilen der du løper gjennom en </text>
<text sub="clublinks" start="123.429" dur="3.551"> scenen for å kjempe mot en sjef på slutten ble slitsom. </text>
<text sub="clublinks" start="127.58" dur="2.4"> Han tok bestemt den rette avgjørelsen om å legge til minisjefer. </text>
<text sub="clublinks" start="130.44" dur="4.22"> Sammen med det fantastiske spillet, det gode lydsporet og grafikken pluss flere </text>
<text sub="clublinks" start="134.66" dur="4.34"> avslutninger gjorde Contra Spirits til det beste i serien. </text>
<text sub="clublinks" start="230.96" dur="3.88"> Så den første porten vi skal ta en titt på er på Game Boy Advance. </text>
<text sub="clublinks" start="234.85" dur="7.05"> Nå var GBA hjemmet til mange forbanna fattige vannet Super Famicom-porter, og dette er intet unntak. </text>
<text sub="clublinks" start="241.9" dur="3.48"> Du kan fortelle at dette ble gjort etter at Konami sluttet å bry seg. </text>
<text sub="clublinks" start="246.18" dur="3.1"> Så la oss ta en titt på problemene dette spillet har. </text>
<text sub="clublinks" start="250.04" dur="4.9"> Først har skjermområdet blitt zoomet inn, så mens spirene er større betyr det at det er det </text>
<text sub="clublinks" start="254.94" dur="1.54"> ingen plass. </text>
<text sub="clublinks" start="256.48" dur="4.37"> Grafikken er betydelig blokkerende sammenlignet med den opprinnelige versjonen. </text>
<text sub="clublinks" start="260.85" dur="2.77"> Fargene er vasket ut eller bare forferdelige. </text>
<text sub="clublinks" start="264.04" dur="4.46"> Dette er sannsynligvis for å få dem til å skille seg mer ut på den første generasjonen GBA-skjermen </text>
<text sub="clublinks" start="268.5" dur="0.88"> for å være ærlig. </text>
<text sub="clublinks" start="270.14" dur="1.92"> Spillet har også endret seg. </text>
<text sub="clublinks" start="272.32" dur="1.72"> Det er ingen smart bombe mer. </text>
<text sub="clublinks" start="274.36" dur="4.32"> Du kan bare holde ett våpen av en eller annen grunn og kan ikke bevege deg mens du henger og skyter </text>
<text sub="clublinks" start="278.68" dur="1.18"> samtidig. </text>
<text sub="clublinks" start="280.32" dur="2.34"> Dette bryter mange deler av spillet. </text>
<text sub="clublinks" start="282.66" dur="3.85"> Så er det valget å erstatte overliggende trinn med etapper fra Mega Drive Contra </text>
<text sub="clublinks" start="286.51" dur="0.49"> spill. </text>
<text sub="clublinks" start="287.18" dur="2.86"> Disse ser så malplassert ut på grunn av den forskjellige stilen i spillet. </text>
<text sub="clublinks" start="291.24" dur="1.54"> Endelig har vi lyden. </text>
<text sub="clublinks" start="292.78" dur="4.34"> Jepp, skingrende og veldig dårlig sammenlignet med Super Famicom. </text>
<text sub="clublinks" start="297.12" dur="4.21"> Så ja, Contra Spirits på GBA er ikke en oppdatering på det originale spillet. </text>
<text sub="clublinks" start="301.33" dur="3.17"> Å, ja, introen mangler også! </text>
<text sub="clublinks" start="370.24" dur="2.94"> Neste opp er den originale Game Boy-porten av Factor 5. </text>
<text sub="clublinks" start="373.72" dur="1.96"> Dette gjør GBA-versjonen til skamme. </text>
<text sub="clublinks" start="376.2" dur="2.82"> Gameplay føles som originalen om ikke litt tregere. </text>
<text sub="clublinks" start="379.02" dur="3.02"> Den smarte bomben er til stede, og vi har også introen. </text>
<text sub="clublinks" start="382.6" dur="4.08"> Det er mange kutt i tankene når noen nivåer er kortere eller litt endret. </text>
<text sub="clublinks" start="387.14" dur="4.84"> Sykkelveien er borte og noen sjefer oppfører seg annerledes, men grunnleggende er dette Contra </text>
<text sub="clublinks" start="391.98" dur="3.2"> Spirits og en flott spillversjon av den også. </text>
<text sub="clublinks" start="497.36" dur="4.96"> Contra Spirits tok seg også til Famicom takket være den kinesiske koderen, Ei-How Yang. </text>
<text sub="clublinks" start="502.92" dur="4.06"> Selvfølgelig er dette en uoffisiell versjon som bruker dratt av eiendeler fra Super </text>
<text sub="clublinks" start="506.98" dur="3.54"> Famicom-spill, men ikke desto mindre er det kult å se. </text>
<text sub="clublinks" start="511.18" dur="3.66"> Spillet følger originalen ganske bra, men det er selvfølgelig forskjeller. </text>
<text sub="clublinks" start="515.54" dur="3.16"> For det første er powerups begrenset sammenlignet med det originale spillet. </text>
<text sub="clublinks" start="518.7" dur="5.009"> Spredt pistolen skyter bare i 3 retninger i motsetning til 5 på grunn av maskinvarebegrensninger </text>
<text sub="clublinks" start="523.709" dur="0.871"> for eksempel. </text>
<text sub="clublinks" start="525.1" dur="3.44"> Kontrollene er ganske bra ut selv om spilleren ikke kan endre retning mens </text>
<text sub="clublinks" start="528.54" dur="1"> huk. </text>
<text sub="clublinks" start="529.88" dur="3.36"> Du kan bare holde ett våpen også, men det er ikke så farlig. </text>
<text sub="clublinks" start="533.78" dur="2.9"> Det er seks trinn som følger det originale spillet. </text>
<text sub="clublinks" start="537.18" dur="3.44"> Den første fasen er lik, men mangler tanken på midten av nivået. </text>
<text sub="clublinks" start="541.12" dur="3.18"> Andre etappe er faktisk den tredje etappen fra originalen. </text>
<text sub="clublinks" start="544.3" dur="2.03"> Den tredje fasen er faktisk den fjerde etappen. </text>
<text sub="clublinks" start="546.33" dur="3.37"> Og jeg vedder på at du tror at fjerde trinn faktisk er den femte etappen, ikke sant? </text>
<text sub="clublinks" start="550.18" dur="2.26"> Nei, det er den andre etappen fra det originale spillet. </text>
<text sub="clublinks" start="552.9" dur="2.78"> Først nå roterer ikke skjermen, tydeligvis. </text>
<text sub="clublinks" start="556.22" dur="1.62"> Over alt dette er en ganske kul innsats. </text>
<text sub="clublinks" start="557.98" dur="1.84"> Verdt å prøve om du kan finne det </text>