ਪੋਰਟਾਂ ਦੀ ਲੜਾਈ - ਕੰਟ੍ਰਾ ਸਪਿਰਿਟਸ subtitles

ਕੰਟ੍ਰਾ ਇੱਕ ਲੰਮੇ ਸਮੇਂ ਤੋਂ ਫ੍ਰੈਂਚਾਇਜ਼ੀ ਰਿਹਾ ਹੈ ਇਸਦੀ ਪ੍ਰਸਿੱਧੀ ਦੇ ਸਿਖਰ ਦੇ ਨਾਲ ਇਹ ਸਿਰਲੇਖ ਹੈ, ਕੌਂਟ੍ਰਾ ਸਪਿਰਿਟਸ ਨੂੰ ਨਹੀਂ ਤਾਂ ਕੰਟਰਾ ਤੀਜਾ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ ਜਾਣਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਅਮਰੀਕਾ ਵਿਚ ਏਲੀਅਨ ਵਾਰਜ਼ ਜਾਂ ਭਿਆਨਕ ਰੂਪ ਵਿਚ ਬਦਲਿਆ ਸੁਪਰ ਪ੍ਰੋਬੋਟੈਕਟਰ: ਯੂਰਪ ਵਿਚ ਏਲੀਅਨ ਬਾਗ਼ੀਆਂ. ਕੰਟਰਾ ਸਪਿਰਿਟਸ ਨੇ ਸੁਪਰ ਫੈਮਿਕੋਮ ਨੂੰ 28 ਫਰਵਰੀ 1992 ਨੂੰ ਇਕ ਸਮੇਂ ਤੇ ਮਾਰਿਆ ਜਦੋਂ ਕੋਨਮੀ ਕੋਈ ਗ਼ਲਤ ਕੰਮ ਨਹੀਂ ਕਰ ਸਕਦਾ ਸੀ. ਕੋਨਮੀ ਨਾਮ ਦਾ ਅਰਥ ਇੱਕ ਕੁਆਲਟੀ ਖੇਡ ਹੈ ਜੋ ਪਿਛਲੇ 15 ਸਾਲਾਂ ਜਾਂ ਇਸ ਤੋਂ ਉਲਟ ਹੈ. ਕੰਟਰਾ ਸਪਿਰਿਟਸ ਕੋਲ ਇਕ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਮੂਵੀ ਫਿਲਮ ਹੈ, ਖ਼ਾਸਕਰ ਸੰਗੀਤ. ਇਹ ਮੁੱਖ ਤੌਰ 'ਤੇ ਖੇਡ ਦੇ ਨਿਰਦੇਸ਼ਕ ਨੋਬੂਆ ਨਕਾਜ਼ਤੋ ਦਾ ਧੰਨਵਾਦ ਹੈ. ਉਸਨੇ ਮਹਿਸੂਸ ਕੀਤਾ ਕਿ ਖੇਡ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਹਾਲੀਵੁੱਡ ਦੀ ਸਾਇਫ-ਫਾਈ ਐਕਸ਼ਨ ਫਿਲਮ ਦੀ ਖਿੱਚ ਹੋਣੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ ਅਤੇ ਉਹ ਸਫਲਤਾਪੂਰਵਕ ਮਹਾਂਕਾਵਿ ਸਾਉਂਡਟ੍ਰੈਕ ਅਤੇ ਵਿਸ਼ਾਲ ਖੇਡ ਖੇਤਰਾਂ ਲਈ ਧੰਨਵਾਦ ਜਿਸਨੇ ਉਸਨੇ ਖੇਡ ਨੂੰ ਪੇਸ਼ ਕੀਤਾ. ਖੇਡਣ ਵੇਲੇ ਤੁਸੀਂ ਇਹ ਵੀ ਵੇਖੋਗੇ ਕਿ ਹਰ ਪੜਾਅ ਵਿਚ ਇਕ ਮਿੰਨੀ ਬੌਸ ਹੈ. ਨਬੂਆ ਨੇ ਇਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਜੋੜਿਆ ਕਿਉਂਕਿ ਉਸਨੇ ਗੇਮਪਲੇ ਦੇ ਰਵਾਇਤੀ ਸ਼ੈਲੀ ਨੂੰ ਮਹਿਸੂਸ ਕੀਤਾ ਜਿੱਥੇ ਤੁਸੀਂ ਏ ਅਖੀਰ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਬੌਸ ਨਾਲ ਲੜਨ ਦੀ ਅਵਸਥਾ ਥਕਾਵਟ ਬਣ ਰਹੀ ਸੀ. ਉਸਨੇ ਨਿਸ਼ਚਤ ਤੌਰ 'ਤੇ ਮਿਨੀ ਬੌਸ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰਨ ਲਈ ਸਹੀ ਫੈਸਲਾ ਲਿਆ. ਸ਼ਾਨਦਾਰ ਗੇਮ ਪਲੇ, ਸ਼ਾਨਦਾਰ ਸਾ soundਂਡਟ੍ਰੈਕ ਅਤੇ ਗ੍ਰਾਫਿਕਸ ਪਲੱਸ ਮਲਟੀਪਲ ਦੇ ਨਾਲ ਜੋੜੀ ਅੰਤ ਨੇ ਕੰਟ੍ਰਾ ਸਪਿਰਿਟਸ ਨੂੰ ਲੜੀ ਵਿਚ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਬਣਾਇਆ. ਇਸ ਲਈ ਪਹਿਲਾ ਬੰਦਰਗਾਹ ਜਿਸ 'ਤੇ ਅਸੀਂ ਇਕ ਨਜ਼ਰ ਮਾਰਨ ਜਾ ਰਹੇ ਹਾਂ ਉਹ ਗੇਮ ਬੁਆਏ ਐਡਵਾਂਸ' ਤੇ ਹੈ. ਹੁਣ, ਜੀਬੀਏ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਪੇਸ ਗਰੀਬਾਂ ਦਾ ਘਰ ਸੀ ਸੁਪਰ ਫੈਮਿਕੋਮ ਪੋਰਟਾਂ ਨੂੰ ਸਿੰਜਿਆ ਅਤੇ ਇਹ ਕੋਈ ਅਪਵਾਦ ਨਹੀਂ ਹੈ. ਤੁਸੀਂ ਦੱਸ ਸਕਦੇ ਹੋ ਕਿ ਇਹ ਉਸ ਸਮੇਂ ਦੇ ਬਾਅਦ ਬਣਾਇਆ ਗਿਆ ਸੀ ਜਦੋਂ ਕੋਨਮੀ ਨੇ ਦੇਖਭਾਲ ਕਰਨੀ ਬੰਦ ਕੀਤੀ ਸੀ. ਇਸ ਲਈ, ਆਓ ਇਸ ਖੇਡ ਦੇ ਮੁੱਦਿਆਂ 'ਤੇ ਇਕ ਨਜ਼ਰ ਮਾਰੀਏ. ਪਹਿਲਾਂ ਡਿਸਪਲੇਅ ਏਰੀਆ ਨੂੰ ਜੂਮ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ, ਇਸ ਲਈ ਜਦੋਂ ਸਪ੍ਰਾਈਟਸ ਵੱਡੇ ਹੋਣ ਤਾਂ ਇਸਦਾ ਮਤਲਬ ਹੈ ਕਿ ਉਥੇ ਹੈ ਕੋਈ ਜਗ੍ਹਾ ਨਹੀਂ. ਗਰਾਫਿਕਸ ਅਸਲ ਸੰਸਕਰਣ ਦੇ ਮੁਕਾਬਲੇ ਕਾਫ਼ੀ ਬਲੌਕਰ ਹਨ. ਰੰਗ ਧੋਤੇ ਜਾਂ ਭਿਆਨਕ ਹਨ. ਇਹ ਸ਼ਾਇਦ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਪਹਿਲੀ ਪੀੜ੍ਹੀ ਦੇ ਜੀਬੀਏ ਸਕ੍ਰੀਨ ਤੇ ਵਧੇਰੇ ਵੱਖਰਾ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਹੈ ਈਮਾਨਦਾਰ ਨਾਲ. ਗੇਮਪਲੇਅ ਵੀ ਬਦਲ ਗਈ ਹੈ. ਇੱਥੇ ਕੋਈ ਹੋਰ ਸਮਾਰਟ ਬੰਬ ਨਹੀਂ ਹੈ. ਤੁਸੀਂ ਸਿਰਫ ਇਕ ਕਾਰਨ ਕਰਕੇ ਇਕ ਹਥਿਆਰ ਫੜ ਸਕਦੇ ਹੋ ਅਤੇ ਲਟਕਣ ਅਤੇ ਸ਼ੂਟਿੰਗ ਕਰਦੇ ਸਮੇਂ ਹਿਲਾ ਨਹੀਂ ਸਕਦੇ ਇੱਕੋ ਹੀ ਸਮੇਂ ਵਿੱਚ. ਇਹ ਖੇਡ ਦੇ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਹਿੱਸੇ ਤੋੜ ਦਿੰਦਾ ਹੈ. ਫਿਰ ਓਵਰਹੈੱਡ ਪੜਾਵਾਂ ਨੂੰ ਮੈਗਾ ਡ੍ਰਾਇਵ ਕੰਟਰਾ ਤੋਂ ਪੜਾਵਾਂ ਨਾਲ ਬਦਲਣ ਦੀ ਚੋਣ ਹੁੰਦੀ ਹੈ ਖੇਡ. ਇਹ ਖੇਡ ਦੇ ਵੱਖੋ ਵੱਖਰੇ ਅੰਦਾਜ਼ ਕਾਰਨ ਜਗ੍ਹਾ ਤੋਂ ਬਾਹਰ ਦਿਖਾਈ ਦਿੰਦੇ ਹਨ. ਅੰਤ ਵਿੱਚ ਸਾਡੇ ਕੋਲ ਆਡੀਓ ਹੈ. ਹਾਂ, ਸੁੰਦਰ ਅਤੇ ਸੁਪਰ ਫੈਮਿਕੋਮ ਦੇ ਮੁਕਾਬਲੇ ਬਹੁਤ ਮਾੜੀ. ਤਾਂ ਹਾਂ, ਜੀਬੀਏ 'ਤੇ ਕੰਟ੍ਰਾਟ ਸਪਿਰਿਟਸ ਅਸਲੀ ਗੇਮ' ਤੇ ਪੈਚ ਨਹੀਂ ਹੈ. ਓ, ਹਾਂ, ਭੂਮਿਕਾ ਵੀ ਗੁੰਮ ਹੈ! ਅੱਗੇ ਫੈਕਟਰ 5 ਦੁਆਰਾ ਅਸਲ ਗੇਮ ਬੁਆਏ ਪੋਰਟ ਹੈ. ਇਹ GBA ਸੰਸਕਰਣ ਨੂੰ ਸ਼ਰਮਸਾਰ ਕਰਦਾ ਹੈ. ਗੇਮਪਲੇਅ ਅਸਲੀ ਦੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰਦਾ ਹੈ ਜੇ ਥੋੜ੍ਹਾ ਹੌਲੀ ਨਹੀਂ. ਸਮਾਰਟ ਬੰਬ ਮੌਜੂਦ ਹੈ ਅਤੇ ਸਾਡੇ ਕੋਲ ਜਾਣ-ਪਛਾਣ ਵੀ ਹੈ. ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਕਟੌਤੀਆਂ ਤੁਹਾਨੂੰ ਯਾਦ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ ਕਿ ਕੁਝ ਪੱਧਰਾਂ ਨੂੰ ਛੋਟਾ ਜਾਂ ਥੋੜ੍ਹਾ ਬਦਲਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ. ਸਾਈਕਲ ਸਟੇਜ ਖਤਮ ਹੋ ਗਿਆ ਹੈ ਅਤੇ ਕੁਝ ਬੌਸ ਵੱਖਰੇ ਵਿਹਾਰ ਕਰਦੇ ਹਨ ਪਰ ਮੁamentਲੇ ਤੌਰ 'ਤੇ ਇਹ ਕੰਟ੍ਰਾ ਹੈ ਆਤਮਾਂ ਅਤੇ ਇਸਦੇ ਨਾਲ ਖੇਡਣ ਦਾ ਇੱਕ ਵਧੀਆ ਸੰਸਕਰਣ. ਕੰਟਰਾ ਸਪਿਰਿਟਸ ਨੇ ਚੀਨੀ ਕੋਡਰ, ਈ-ਹਾ How ਯਾਂਗ ਦੇ ਧੰਨਵਾਦ ਨਾਲ ਫੈਮਿਕੋਮ ਤੱਕ ਵੀ ਪਹੁੰਚ ਕੀਤੀ. ਬੇਸ਼ਕ ਇਹ ਇਕ ਗੈਰ-ਸਰਕਾਰੀ ਵਰਜਨ ਹੈ ਜੋ ਸੁਪਰ ਤੋਂ ਆਰਟ ਦੀਆਂ ਸੰਪਤੀਆਂ ਨੂੰ ਬਾਹਰ ਕੱ .ਦਾ ਹੈ ਮਸ਼ਹੂਰ ਖੇਡ ਹੈ ਪਰ ਕਦੇ ਵੀ ਘੱਟ ਨਹੀਂ ਇਹ ਦੇਖਣ ਲਈ ਵਧੀਆ ਹੁੰਦਾ ਹੈ. ਖੇਡ ਅਸਲ ਦੀ ਬਜਾਏ ਚੰਗੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਚਲਦੀ ਹੈ ਪਰ ਕੋਰਸ ਦੇ ਅੰਤਰ ਹਨ. ਪਹਿਲਾਂ ਜਦੋਂ ਅਸਲ ਖੇਡ ਨਾਲ ਤੁਲਨਾ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ ਤਾਂ ਪਾਵਰਅਪਸ ਸੀਮਤ ਹੁੰਦੇ ਹਨ. ਹਾਰਡਵੇਅਰ ਸੀਮਾਵਾਂ ਦੇ ਕਾਰਨ ਫੈਲਣ ਵਾਲੀ ਬੰਦੂਕ ਸਿਰਫ 3 ਦਿਸ਼ਾਵਾਂ ਵਿੱਚ ਫਾਇਰ ਕਰਦੀ ਹੈ ਉਦਾਹਰਣ ਲਈ. ਕੰਟਰੋਲ ਬਹੁਤ ਵਧੀਆ ਤਰੀਕੇ ਨਾਲ ਕੀਤੇ ਗਏ ਹਨ ਹਾਲਾਂਕਿ ਖਿਡਾਰੀ ਦਿਸ਼ਾ ਨਹੀਂ ਬਦਲ ਸਕਦਾ ਜਦੋਂ ਕਿ ਕਰੌਚਿੰਗ. ਤੁਸੀਂ ਸਿਰਫ ਇਕ ਹਥਿਆਰ ਰੱਖ ਸਕਦੇ ਹੋ ਪਰ ਇਹ ਕੋਈ ਵੱਡੀ ਗੱਲ ਨਹੀਂ ਹੈ. ਇੱਥੇ ਛੇ ਪੜਾਅ ਹਨ ਜੋ ਕਿਸ ਕਿਸਮ ਦੀ ਅਸਲ ਖੇਡ ਨੂੰ ਮੰਨਦੇ ਹਨ. ਪਹਿਲਾ ਪੜਾਅ ਇਕੋ ਜਿਹਾ ਹੈ ਪਰ ਮਿਡ ਲੈਵਲ ਟੈਂਕ ਬੌਸ ਗੁੰਮ ਰਿਹਾ ਹੈ. ਦੂਜਾ ਪੜਾਅ ਅਸਲ ਤੋਂ ਤੀਜੀ ਅਵਸਥਾ ਹੈ. ਤੀਸਰਾ ਪੜਾਅ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਚੌਥਾ ਪੜਾਅ ਹੈ. ਅਤੇ ਮੈਂ ਸੱਟਾ ਲਗਾਉਂਦਾ ਹਾਂ ਤੁਹਾਨੂੰ ਲਗਦਾ ਹੈ ਕਿ ਚੌਥਾ ਪੜਾਅ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਪੰਜਵਾਂ ਪੜਾਅ ਹੈ, ਠੀਕ ਹੈ? ਨਹੀਂ, ਇਹ ਅਸਲ ਗੇਮ ਤੋਂ ਦੂਜਾ ਪੜਾਅ ਹੈ. ਸਿਰਫ ਹੁਣ ਪਰਦੇ ਸਪਸ਼ਟ ਤੌਰ ਤੇ ਘੁੰਮਦੀ ਨਹੀਂ ਹੈ. ਇਹ ਸਭ ਕੁਝ ਬਹੁਤ ਵਧੀਆ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਹੈ. ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਇਸ ਨੂੰ ਲੱਭ ਸਕੋ ਤਾਂ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰਨਾ ਮਹੱਤਵਪੂਰਣ ਹੈ

ਪੋਰਟਾਂ ਦੀ ਲੜਾਈ - ਕੰਟ੍ਰਾ ਸਪਿਰਿਟਸ

View online
< ?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?><>
<text sub="clublinks" start="68.88" dur="5.44"> ਕੰਟ੍ਰਾ ਇੱਕ ਲੰਮੇ ਸਮੇਂ ਤੋਂ ਫ੍ਰੈਂਚਾਇਜ਼ੀ ਰਿਹਾ ਹੈ ਇਸਦੀ ਪ੍ਰਸਿੱਧੀ ਦੇ ਸਿਖਰ ਦੇ ਨਾਲ ਇਹ ਸਿਰਲੇਖ ਹੈ, </text>
<text sub="clublinks" start="74.32" dur="4.92"> ਕੌਂਟ੍ਰਾ ਸਪਿਰਿਟਸ ਨੂੰ ਨਹੀਂ ਤਾਂ ਕੰਟਰਾ ਤੀਜਾ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ ਜਾਣਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਅਮਰੀਕਾ ਵਿਚ ਏਲੀਅਨ ਵਾਰਜ਼ ਜਾਂ ਭਿਆਨਕ ਰੂਪ ਵਿਚ ਬਦਲਿਆ </text>
<text sub="clublinks" start="79.24" dur="2.4"> ਸੁਪਰ ਪ੍ਰੋਬੋਟੈਕਟਰ: ਯੂਰਪ ਵਿਚ ਏਲੀਅਨ ਬਾਗ਼ੀਆਂ. </text>
<text sub="clublinks" start="82.4" dur="7.02"> ਕੰਟਰਾ ਸਪਿਰਿਟਸ ਨੇ ਸੁਪਰ ਫੈਮਿਕੋਮ ਨੂੰ 28 ਫਰਵਰੀ 1992 ਨੂੰ ਇਕ ਸਮੇਂ ਤੇ ਮਾਰਿਆ ਜਦੋਂ ਕੋਨਮੀ ਕੋਈ ਗ਼ਲਤ ਕੰਮ ਨਹੀਂ ਕਰ ਸਕਦਾ ਸੀ. </text>
<text sub="clublinks" start="90.1" dur="4.26"> ਕੋਨਮੀ ਨਾਮ ਦਾ ਅਰਥ ਇੱਕ ਕੁਆਲਟੀ ਖੇਡ ਹੈ ਜੋ ਪਿਛਲੇ 15 ਸਾਲਾਂ ਜਾਂ ਇਸ ਤੋਂ ਉਲਟ ਹੈ. </text>
<text sub="clublinks" start="95.42" dur="4.6"> ਕੰਟਰਾ ਸਪਿਰਿਟਸ ਕੋਲ ਇਕ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਮੂਵੀ ਫਿਲਮ ਹੈ, ਖ਼ਾਸਕਰ ਸੰਗੀਤ. </text>
<text sub="clublinks" start="100.02" dur="3.48"> ਇਹ ਮੁੱਖ ਤੌਰ 'ਤੇ ਖੇਡ ਦੇ ਨਿਰਦੇਸ਼ਕ ਨੋਬੂਆ ਨਕਾਜ਼ਤੋ ਦਾ ਧੰਨਵਾਦ ਹੈ. </text>
<text sub="clublinks" start="104.44" dur="4.24"> ਉਸਨੇ ਮਹਿਸੂਸ ਕੀਤਾ ਕਿ ਖੇਡ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਹਾਲੀਵੁੱਡ ਦੀ ਸਾਇਫ-ਫਾਈ ਐਕਸ਼ਨ ਫਿਲਮ ਦੀ ਖਿੱਚ ਹੋਣੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ ਅਤੇ ਉਹ </text>
<text sub="clublinks" start="108.68" dur="5.74"> ਸਫਲਤਾਪੂਰਵਕ ਮਹਾਂਕਾਵਿ ਸਾਉਂਡਟ੍ਰੈਕ ਅਤੇ ਵਿਸ਼ਾਲ ਖੇਡ ਖੇਤਰਾਂ ਲਈ ਧੰਨਵਾਦ ਜਿਸਨੇ ਉਸਨੇ ਖੇਡ ਨੂੰ ਪੇਸ਼ ਕੀਤਾ. </text>
<text sub="clublinks" start="115.28" dur="3.78"> ਖੇਡਣ ਵੇਲੇ ਤੁਸੀਂ ਇਹ ਵੀ ਵੇਖੋਗੇ ਕਿ ਹਰ ਪੜਾਅ ਵਿਚ ਇਕ ਮਿੰਨੀ ਬੌਸ ਹੈ. </text>
<text sub="clublinks" start="119.07" dur="4.359"> ਨਬੂਆ ਨੇ ਇਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਜੋੜਿਆ ਕਿਉਂਕਿ ਉਸਨੇ ਗੇਮਪਲੇ ਦੇ ਰਵਾਇਤੀ ਸ਼ੈਲੀ ਨੂੰ ਮਹਿਸੂਸ ਕੀਤਾ ਜਿੱਥੇ ਤੁਸੀਂ ਏ </text>
<text sub="clublinks" start="123.429" dur="3.551"> ਅਖੀਰ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਬੌਸ ਨਾਲ ਲੜਨ ਦੀ ਅਵਸਥਾ ਥਕਾਵਟ ਬਣ ਰਹੀ ਸੀ. </text>
<text sub="clublinks" start="127.58" dur="2.4"> ਉਸਨੇ ਨਿਸ਼ਚਤ ਤੌਰ 'ਤੇ ਮਿਨੀ ਬੌਸ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰਨ ਲਈ ਸਹੀ ਫੈਸਲਾ ਲਿਆ. </text>
<text sub="clublinks" start="130.44" dur="4.22"> ਸ਼ਾਨਦਾਰ ਗੇਮ ਪਲੇ, ਸ਼ਾਨਦਾਰ ਸਾ soundਂਡਟ੍ਰੈਕ ਅਤੇ ਗ੍ਰਾਫਿਕਸ ਪਲੱਸ ਮਲਟੀਪਲ ਦੇ ਨਾਲ ਜੋੜੀ </text>
<text sub="clublinks" start="134.66" dur="4.34"> ਅੰਤ ਨੇ ਕੰਟ੍ਰਾ ਸਪਿਰਿਟਸ ਨੂੰ ਲੜੀ ਵਿਚ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਬਣਾਇਆ. </text>
<text sub="clublinks" start="230.96" dur="3.88"> ਇਸ ਲਈ ਪਹਿਲਾ ਬੰਦਰਗਾਹ ਜਿਸ 'ਤੇ ਅਸੀਂ ਇਕ ਨਜ਼ਰ ਮਾਰਨ ਜਾ ਰਹੇ ਹਾਂ ਉਹ ਗੇਮ ਬੁਆਏ ਐਡਵਾਂਸ' ਤੇ ਹੈ. </text>
<text sub="clublinks" start="234.85" dur="7.05"> ਹੁਣ, ਜੀਬੀਏ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਪੇਸ ਗਰੀਬਾਂ ਦਾ ਘਰ ਸੀ ਸੁਪਰ ਫੈਮਿਕੋਮ ਪੋਰਟਾਂ ਨੂੰ ਸਿੰਜਿਆ ਅਤੇ ਇਹ ਕੋਈ ਅਪਵਾਦ ਨਹੀਂ ਹੈ. </text>
<text sub="clublinks" start="241.9" dur="3.48"> ਤੁਸੀਂ ਦੱਸ ਸਕਦੇ ਹੋ ਕਿ ਇਹ ਉਸ ਸਮੇਂ ਦੇ ਬਾਅਦ ਬਣਾਇਆ ਗਿਆ ਸੀ ਜਦੋਂ ਕੋਨਮੀ ਨੇ ਦੇਖਭਾਲ ਕਰਨੀ ਬੰਦ ਕੀਤੀ ਸੀ. </text>
<text sub="clublinks" start="246.18" dur="3.1"> ਇਸ ਲਈ, ਆਓ ਇਸ ਖੇਡ ਦੇ ਮੁੱਦਿਆਂ 'ਤੇ ਇਕ ਨਜ਼ਰ ਮਾਰੀਏ. </text>
<text sub="clublinks" start="250.04" dur="4.9"> ਪਹਿਲਾਂ ਡਿਸਪਲੇਅ ਏਰੀਆ ਨੂੰ ਜੂਮ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ, ਇਸ ਲਈ ਜਦੋਂ ਸਪ੍ਰਾਈਟਸ ਵੱਡੇ ਹੋਣ ਤਾਂ ਇਸਦਾ ਮਤਲਬ ਹੈ ਕਿ ਉਥੇ ਹੈ </text>
<text sub="clublinks" start="254.94" dur="1.54"> ਕੋਈ ਜਗ੍ਹਾ ਨਹੀਂ. </text>
<text sub="clublinks" start="256.48" dur="4.37"> ਗਰਾਫਿਕਸ ਅਸਲ ਸੰਸਕਰਣ ਦੇ ਮੁਕਾਬਲੇ ਕਾਫ਼ੀ ਬਲੌਕਰ ਹਨ. </text>
<text sub="clublinks" start="260.85" dur="2.77"> ਰੰਗ ਧੋਤੇ ਜਾਂ ਭਿਆਨਕ ਹਨ. </text>
<text sub="clublinks" start="264.04" dur="4.46"> ਇਹ ਸ਼ਾਇਦ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਪਹਿਲੀ ਪੀੜ੍ਹੀ ਦੇ ਜੀਬੀਏ ਸਕ੍ਰੀਨ ਤੇ ਵਧੇਰੇ ਵੱਖਰਾ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਹੈ </text>
<text sub="clublinks" start="268.5" dur="0.88"> ਈਮਾਨਦਾਰ ਨਾਲ. </text>
<text sub="clublinks" start="270.14" dur="1.92"> ਗੇਮਪਲੇਅ ਵੀ ਬਦਲ ਗਈ ਹੈ. </text>
<text sub="clublinks" start="272.32" dur="1.72"> ਇੱਥੇ ਕੋਈ ਹੋਰ ਸਮਾਰਟ ਬੰਬ ਨਹੀਂ ਹੈ. </text>
<text sub="clublinks" start="274.36" dur="4.32"> ਤੁਸੀਂ ਸਿਰਫ ਇਕ ਕਾਰਨ ਕਰਕੇ ਇਕ ਹਥਿਆਰ ਫੜ ਸਕਦੇ ਹੋ ਅਤੇ ਲਟਕਣ ਅਤੇ ਸ਼ੂਟਿੰਗ ਕਰਦੇ ਸਮੇਂ ਹਿਲਾ ਨਹੀਂ ਸਕਦੇ </text>
<text sub="clublinks" start="278.68" dur="1.18"> ਇੱਕੋ ਹੀ ਸਮੇਂ ਵਿੱਚ. </text>
<text sub="clublinks" start="280.32" dur="2.34"> ਇਹ ਖੇਡ ਦੇ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਹਿੱਸੇ ਤੋੜ ਦਿੰਦਾ ਹੈ. </text>
<text sub="clublinks" start="282.66" dur="3.85"> ਫਿਰ ਓਵਰਹੈੱਡ ਪੜਾਵਾਂ ਨੂੰ ਮੈਗਾ ਡ੍ਰਾਇਵ ਕੰਟਰਾ ਤੋਂ ਪੜਾਵਾਂ ਨਾਲ ਬਦਲਣ ਦੀ ਚੋਣ ਹੁੰਦੀ ਹੈ </text>
<text sub="clublinks" start="286.51" dur="0.49"> ਖੇਡ. </text>
<text sub="clublinks" start="287.18" dur="2.86"> ਇਹ ਖੇਡ ਦੇ ਵੱਖੋ ਵੱਖਰੇ ਅੰਦਾਜ਼ ਕਾਰਨ ਜਗ੍ਹਾ ਤੋਂ ਬਾਹਰ ਦਿਖਾਈ ਦਿੰਦੇ ਹਨ. </text>
<text sub="clublinks" start="291.24" dur="1.54"> ਅੰਤ ਵਿੱਚ ਸਾਡੇ ਕੋਲ ਆਡੀਓ ਹੈ. </text>
<text sub="clublinks" start="292.78" dur="4.34"> ਹਾਂ, ਸੁੰਦਰ ਅਤੇ ਸੁਪਰ ਫੈਮਿਕੋਮ ਦੇ ਮੁਕਾਬਲੇ ਬਹੁਤ ਮਾੜੀ. </text>
<text sub="clublinks" start="297.12" dur="4.21"> ਤਾਂ ਹਾਂ, ਜੀਬੀਏ 'ਤੇ ਕੰਟ੍ਰਾਟ ਸਪਿਰਿਟਸ ਅਸਲੀ ਗੇਮ' ਤੇ ਪੈਚ ਨਹੀਂ ਹੈ. </text>
<text sub="clublinks" start="301.33" dur="3.17"> ਓ, ਹਾਂ, ਭੂਮਿਕਾ ਵੀ ਗੁੰਮ ਹੈ! </text>
<text sub="clublinks" start="370.24" dur="2.94"> ਅੱਗੇ ਫੈਕਟਰ 5 ਦੁਆਰਾ ਅਸਲ ਗੇਮ ਬੁਆਏ ਪੋਰਟ ਹੈ. </text>
<text sub="clublinks" start="373.72" dur="1.96"> ਇਹ GBA ਸੰਸਕਰਣ ਨੂੰ ਸ਼ਰਮਸਾਰ ਕਰਦਾ ਹੈ. </text>
<text sub="clublinks" start="376.2" dur="2.82"> ਗੇਮਪਲੇਅ ਅਸਲੀ ਦੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰਦਾ ਹੈ ਜੇ ਥੋੜ੍ਹਾ ਹੌਲੀ ਨਹੀਂ. </text>
<text sub="clublinks" start="379.02" dur="3.02"> ਸਮਾਰਟ ਬੰਬ ਮੌਜੂਦ ਹੈ ਅਤੇ ਸਾਡੇ ਕੋਲ ਜਾਣ-ਪਛਾਣ ਵੀ ਹੈ. </text>
<text sub="clublinks" start="382.6" dur="4.08"> ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਕਟੌਤੀਆਂ ਤੁਹਾਨੂੰ ਯਾਦ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ ਕਿ ਕੁਝ ਪੱਧਰਾਂ ਨੂੰ ਛੋਟਾ ਜਾਂ ਥੋੜ੍ਹਾ ਬਦਲਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ. </text>
<text sub="clublinks" start="387.14" dur="4.84"> ਸਾਈਕਲ ਸਟੇਜ ਖਤਮ ਹੋ ਗਿਆ ਹੈ ਅਤੇ ਕੁਝ ਬੌਸ ਵੱਖਰੇ ਵਿਹਾਰ ਕਰਦੇ ਹਨ ਪਰ ਮੁamentਲੇ ਤੌਰ 'ਤੇ ਇਹ ਕੰਟ੍ਰਾ ਹੈ </text>
<text sub="clublinks" start="391.98" dur="3.2"> ਆਤਮਾਂ ਅਤੇ ਇਸਦੇ ਨਾਲ ਖੇਡਣ ਦਾ ਇੱਕ ਵਧੀਆ ਸੰਸਕਰਣ. </text>
<text sub="clublinks" start="497.36" dur="4.96"> ਕੰਟਰਾ ਸਪਿਰਿਟਸ ਨੇ ਚੀਨੀ ਕੋਡਰ, ਈ-ਹਾ How ਯਾਂਗ ਦੇ ਧੰਨਵਾਦ ਨਾਲ ਫੈਮਿਕੋਮ ਤੱਕ ਵੀ ਪਹੁੰਚ ਕੀਤੀ. </text>
<text sub="clublinks" start="502.92" dur="4.06"> ਬੇਸ਼ਕ ਇਹ ਇਕ ਗੈਰ-ਸਰਕਾਰੀ ਵਰਜਨ ਹੈ ਜੋ ਸੁਪਰ ਤੋਂ ਆਰਟ ਦੀਆਂ ਸੰਪਤੀਆਂ ਨੂੰ ਬਾਹਰ ਕੱ .ਦਾ ਹੈ </text>
<text sub="clublinks" start="506.98" dur="3.54"> ਮਸ਼ਹੂਰ ਖੇਡ ਹੈ ਪਰ ਕਦੇ ਵੀ ਘੱਟ ਨਹੀਂ ਇਹ ਦੇਖਣ ਲਈ ਵਧੀਆ ਹੁੰਦਾ ਹੈ. </text>
<text sub="clublinks" start="511.18" dur="3.66"> ਖੇਡ ਅਸਲ ਦੀ ਬਜਾਏ ਚੰਗੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਚਲਦੀ ਹੈ ਪਰ ਕੋਰਸ ਦੇ ਅੰਤਰ ਹਨ. </text>
<text sub="clublinks" start="515.54" dur="3.16"> ਪਹਿਲਾਂ ਜਦੋਂ ਅਸਲ ਖੇਡ ਨਾਲ ਤੁਲਨਾ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ ਤਾਂ ਪਾਵਰਅਪਸ ਸੀਮਤ ਹੁੰਦੇ ਹਨ. </text>
<text sub="clublinks" start="518.7" dur="5.009"> ਹਾਰਡਵੇਅਰ ਸੀਮਾਵਾਂ ਦੇ ਕਾਰਨ ਫੈਲਣ ਵਾਲੀ ਬੰਦੂਕ ਸਿਰਫ 3 ਦਿਸ਼ਾਵਾਂ ਵਿੱਚ ਫਾਇਰ ਕਰਦੀ ਹੈ </text>
<text sub="clublinks" start="523.709" dur="0.871"> ਉਦਾਹਰਣ ਲਈ. </text>
<text sub="clublinks" start="525.1" dur="3.44"> ਕੰਟਰੋਲ ਬਹੁਤ ਵਧੀਆ ਤਰੀਕੇ ਨਾਲ ਕੀਤੇ ਗਏ ਹਨ ਹਾਲਾਂਕਿ ਖਿਡਾਰੀ ਦਿਸ਼ਾ ਨਹੀਂ ਬਦਲ ਸਕਦਾ ਜਦੋਂ ਕਿ </text>
<text sub="clublinks" start="528.54" dur="1"> ਕਰੌਚਿੰਗ. </text>
<text sub="clublinks" start="529.88" dur="3.36"> ਤੁਸੀਂ ਸਿਰਫ ਇਕ ਹਥਿਆਰ ਰੱਖ ਸਕਦੇ ਹੋ ਪਰ ਇਹ ਕੋਈ ਵੱਡੀ ਗੱਲ ਨਹੀਂ ਹੈ. </text>
<text sub="clublinks" start="533.78" dur="2.9"> ਇੱਥੇ ਛੇ ਪੜਾਅ ਹਨ ਜੋ ਕਿਸ ਕਿਸਮ ਦੀ ਅਸਲ ਖੇਡ ਨੂੰ ਮੰਨਦੇ ਹਨ. </text>
<text sub="clublinks" start="537.18" dur="3.44"> ਪਹਿਲਾ ਪੜਾਅ ਇਕੋ ਜਿਹਾ ਹੈ ਪਰ ਮਿਡ ਲੈਵਲ ਟੈਂਕ ਬੌਸ ਗੁੰਮ ਰਿਹਾ ਹੈ. </text>
<text sub="clublinks" start="541.12" dur="3.18"> ਦੂਜਾ ਪੜਾਅ ਅਸਲ ਤੋਂ ਤੀਜੀ ਅਵਸਥਾ ਹੈ. </text>
<text sub="clublinks" start="544.3" dur="2.03"> ਤੀਸਰਾ ਪੜਾਅ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਚੌਥਾ ਪੜਾਅ ਹੈ. </text>
<text sub="clublinks" start="546.33" dur="3.37"> ਅਤੇ ਮੈਂ ਸੱਟਾ ਲਗਾਉਂਦਾ ਹਾਂ ਤੁਹਾਨੂੰ ਲਗਦਾ ਹੈ ਕਿ ਚੌਥਾ ਪੜਾਅ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਪੰਜਵਾਂ ਪੜਾਅ ਹੈ, ਠੀਕ ਹੈ? </text>
<text sub="clublinks" start="550.18" dur="2.26"> ਨਹੀਂ, ਇਹ ਅਸਲ ਗੇਮ ਤੋਂ ਦੂਜਾ ਪੜਾਅ ਹੈ. </text>
<text sub="clublinks" start="552.9" dur="2.78"> ਸਿਰਫ ਹੁਣ ਪਰਦੇ ਸਪਸ਼ਟ ਤੌਰ ਤੇ ਘੁੰਮਦੀ ਨਹੀਂ ਹੈ. </text>
<text sub="clublinks" start="556.22" dur="1.62"> ਇਹ ਸਭ ਕੁਝ ਬਹੁਤ ਵਧੀਆ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਹੈ. </text>
<text sub="clublinks" start="557.98" dur="1.84"> ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਇਸ ਨੂੰ ਲੱਭ ਸਕੋ ਤਾਂ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰਨਾ ਮਹੱਤਵਪੂਰਣ ਹੈ </text>