Bitwa o Port - Contra Spirits subtitles

Contra to długoletnia seria, której szczytem popularności był ten tytuł, Contra Spirits, znane w Stanach Zjednoczonych jako Contra III The Alien Wars lub potwornie zmienione Super Probotector: Alien Rebels w Europie. Contra Spirits trafiły na Super Famicom 28 lutego 1992 roku w czasie, gdy Konami nie mogło zrobić nic złego. Nazwa Konami oznaczała grę wysokiej jakości, w przeciwieństwie do ostatnich 15 lat. Contra Spirits ma w sobie klimat filmowy, zwłaszcza muzykę. Dzieje się tak głównie dzięki reżyserowi gry, Nobuya Nakazato. Uważał, że gra powinna przyciągać hollywoodzki film akcji science fiction i on Udało się dzięki epickiej ścieżce dźwiękowej i rozległym obszarom gry, które wprowadził do gry. Podczas gry zauważysz również, że na każdym etapie jest mini boss. Nobuya dodał je, czując tradycyjny styl rozgrywki, w którym przebiega etap walki z bossem na końcu stawał się męczący. Z pewnością podjął właściwą decyzję o dodaniu mini bossów. W połączeniu z fantastyczną grą, świetną ścieżką dźwiękową i grafiką oraz wieloma zakończenia uczyniły Contra Spirits najlepszą w serii. Więc pierwszy port, któremu przyjrzymy się, znajduje się na Game Boy Advance. Teraz GBA było domem dla wielu słabo rozwodnionych portów Super Famicom i nie jest to wyjątkiem. Można powiedzieć, że zostało to zrobione po tym, jak Konami przestał się tym przejmować. Przyjrzyjmy się więc problemom, jakie ma ta gra. Najpierw powiększono obszar wyświetlania, więc chociaż duszki są większe, oznacza to, że jest brak miejsca. Grafika jest znacznie bardziej blokowa w porównaniu do oryginalnej wersji. Kolory są sprane lub po prostu okropne. Prawdopodobnie ma to jednak sprawić, że będą bardziej wyróżniać się na ekranie GBA pierwszej generacji szczerze. Zmieniła się również rozgrywka. Nie ma już inteligentnej bomby. Z jakiegoś powodu możesz trzymać tylko jedną broń i nie możesz się poruszać podczas zawieszenia i strzelania w tym samym czasie. To psuje wiele części gry. Następnie istnieje wybór, aby zastąpić stopnie napowietrzne stopniami z Mega Drive Contra gra. Wyglądają tak nie na miejscu ze względu na inny styl gry. Wreszcie mamy audio. Tak, przenikliwy i bardzo biedny w porównaniu do Super Famicom. Więc tak, Contra Spirits na GBA nie jest poprawką do oryginalnej gry. Och, tak, brakuje też intro! Następny w kolejce jest oryginalny port Game Boy firmy Factor 5. To zawstydza wersję GBA. Rozgrywka wydaje się oryginalna, jeśli nie trochę wolniejsza. Obecna jest inteligentna bomba i mamy też intro. Jest wiele cięć, a niektóre poziomy są krótsze lub nieco zmienione. Etap rowerowy minął, a niektórzy bossowie zachowują się inaczej, ale zasadniczo jest to Contra Duchy i świetna wersja gry. Contra Spirits trafiła również do Famicom dzięki chińskiemu programistowi Ei-How Yang. Oczywiście jest to nieoficjalna wersja, która wykorzystuje oszukane zasoby graficzne z Super Gra Famicom, ale mimo wszystko fajnie jest ją zobaczyć. Gra dość dobrze oddaje oryginał, ale oczywiście istnieją różnice. Po pierwsze, bonusy są ograniczone w porównaniu z oryginalną grą. Pistolet rozpraszający strzela tylko w 3 kierunkach, a nie w 5 ze względu na ograniczenia sprzętowe na przykład. Sterowanie jest całkiem nieźle wykonane, chociaż gracz nie może w tym czasie zmieniać kierunku kucając. Możesz też trzymać tylko jedną broń, ale to nic wielkiego. Istnieje sześć etapów, które są podobne do oryginalnej gry. Pierwszy etap jest podobny, ale brakuje w nim bossa na średnim poziomie. Drugi etap jest właściwie trzecim etapem od oryginału. Trzeci etap jest właściwie czwartym etapem. I założę się, że myślisz, że czwarty etap jest w rzeczywistości piątym, prawda? Nie, to drugi etap z oryginalnej gry. Dopiero teraz ekran oczywiście się nie obraca. W sumie to całkiem fajny wysiłek. Warto spróbować, jeśli możesz to znaleźć

Bitwa o Port - Contra Spirits

View online
< ?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?><>
<text sub="clublinks" start="68.88" dur="5.44"> Contra to długoletnia seria, której szczytem popularności był ten tytuł, </text>
<text sub="clublinks" start="74.32" dur="4.92"> Contra Spirits, znane w Stanach Zjednoczonych jako Contra III The Alien Wars lub potwornie zmienione </text>
<text sub="clublinks" start="79.24" dur="2.4"> Super Probotector: Alien Rebels w Europie. </text>
<text sub="clublinks" start="82.4" dur="7.02"> Contra Spirits trafiły na Super Famicom 28 lutego 1992 roku w czasie, gdy Konami nie mogło zrobić nic złego. </text>
<text sub="clublinks" start="90.1" dur="4.26"> Nazwa Konami oznaczała grę wysokiej jakości, w przeciwieństwie do ostatnich 15 lat. </text>
<text sub="clublinks" start="95.42" dur="4.6"> Contra Spirits ma w sobie klimat filmowy, zwłaszcza muzykę. </text>
<text sub="clublinks" start="100.02" dur="3.48"> Dzieje się tak głównie dzięki reżyserowi gry, Nobuya Nakazato. </text>
<text sub="clublinks" start="104.44" dur="4.24"> Uważał, że gra powinna przyciągać hollywoodzki film akcji science fiction i on </text>
<text sub="clublinks" start="108.68" dur="5.74"> Udało się dzięki epickiej ścieżce dźwiękowej i rozległym obszarom gry, które wprowadził do gry. </text>
<text sub="clublinks" start="115.28" dur="3.78"> Podczas gry zauważysz również, że na każdym etapie jest mini boss. </text>
<text sub="clublinks" start="119.07" dur="4.359"> Nobuya dodał je, czując tradycyjny styl rozgrywki, w którym przebiega </text>
<text sub="clublinks" start="123.429" dur="3.551"> etap walki z bossem na końcu stawał się męczący. </text>
<text sub="clublinks" start="127.58" dur="2.4"> Z pewnością podjął właściwą decyzję o dodaniu mini bossów. </text>
<text sub="clublinks" start="130.44" dur="4.22"> W połączeniu z fantastyczną grą, świetną ścieżką dźwiękową i grafiką oraz wieloma </text>
<text sub="clublinks" start="134.66" dur="4.34"> zakończenia uczyniły Contra Spirits najlepszą w serii. </text>
<text sub="clublinks" start="230.96" dur="3.88"> Więc pierwszy port, któremu przyjrzymy się, znajduje się na Game Boy Advance. </text>
<text sub="clublinks" start="234.85" dur="7.05"> Teraz GBA było domem dla wielu słabo rozwodnionych portów Super Famicom i nie jest to wyjątkiem. </text>
<text sub="clublinks" start="241.9" dur="3.48"> Można powiedzieć, że zostało to zrobione po tym, jak Konami przestał się tym przejmować. </text>
<text sub="clublinks" start="246.18" dur="3.1"> Przyjrzyjmy się więc problemom, jakie ma ta gra. </text>
<text sub="clublinks" start="250.04" dur="4.9"> Najpierw powiększono obszar wyświetlania, więc chociaż duszki są większe, oznacza to, że jest </text>
<text sub="clublinks" start="254.94" dur="1.54"> brak miejsca. </text>
<text sub="clublinks" start="256.48" dur="4.37"> Grafika jest znacznie bardziej blokowa w porównaniu do oryginalnej wersji. </text>
<text sub="clublinks" start="260.85" dur="2.77"> Kolory są sprane lub po prostu okropne. </text>
<text sub="clublinks" start="264.04" dur="4.46"> Prawdopodobnie ma to jednak sprawić, że będą bardziej wyróżniać się na ekranie GBA pierwszej generacji </text>
<text sub="clublinks" start="268.5" dur="0.88"> szczerze. </text>
<text sub="clublinks" start="270.14" dur="1.92"> Zmieniła się również rozgrywka. </text>
<text sub="clublinks" start="272.32" dur="1.72"> Nie ma już inteligentnej bomby. </text>
<text sub="clublinks" start="274.36" dur="4.32"> Z jakiegoś powodu możesz trzymać tylko jedną broń i nie możesz się poruszać podczas zawieszenia i strzelania </text>
<text sub="clublinks" start="278.68" dur="1.18"> w tym samym czasie. </text>
<text sub="clublinks" start="280.32" dur="2.34"> To psuje wiele części gry. </text>
<text sub="clublinks" start="282.66" dur="3.85"> Następnie istnieje wybór, aby zastąpić stopnie napowietrzne stopniami z Mega Drive Contra </text>
<text sub="clublinks" start="286.51" dur="0.49"> gra. </text>
<text sub="clublinks" start="287.18" dur="2.86"> Wyglądają tak nie na miejscu ze względu na inny styl gry. </text>
<text sub="clublinks" start="291.24" dur="1.54"> Wreszcie mamy audio. </text>
<text sub="clublinks" start="292.78" dur="4.34"> Tak, przenikliwy i bardzo biedny w porównaniu do Super Famicom. </text>
<text sub="clublinks" start="297.12" dur="4.21"> Więc tak, Contra Spirits na GBA nie jest poprawką do oryginalnej gry. </text>
<text sub="clublinks" start="301.33" dur="3.17"> Och, tak, brakuje też intro! </text>
<text sub="clublinks" start="370.24" dur="2.94"> Następny w kolejce jest oryginalny port Game Boy firmy Factor 5. </text>
<text sub="clublinks" start="373.72" dur="1.96"> To zawstydza wersję GBA. </text>
<text sub="clublinks" start="376.2" dur="2.82"> Rozgrywka wydaje się oryginalna, jeśli nie trochę wolniejsza. </text>
<text sub="clublinks" start="379.02" dur="3.02"> Obecna jest inteligentna bomba i mamy też intro. </text>
<text sub="clublinks" start="382.6" dur="4.08"> Jest wiele cięć, a niektóre poziomy są krótsze lub nieco zmienione. </text>
<text sub="clublinks" start="387.14" dur="4.84"> Etap rowerowy minął, a niektórzy bossowie zachowują się inaczej, ale zasadniczo jest to Contra </text>
<text sub="clublinks" start="391.98" dur="3.2"> Duchy i świetna wersja gry. </text>
<text sub="clublinks" start="497.36" dur="4.96"> Contra Spirits trafiła również do Famicom dzięki chińskiemu programistowi Ei-How Yang. </text>
<text sub="clublinks" start="502.92" dur="4.06"> Oczywiście jest to nieoficjalna wersja, która wykorzystuje oszukane zasoby graficzne z Super </text>
<text sub="clublinks" start="506.98" dur="3.54"> Gra Famicom, ale mimo wszystko fajnie jest ją zobaczyć. </text>
<text sub="clublinks" start="511.18" dur="3.66"> Gra dość dobrze oddaje oryginał, ale oczywiście istnieją różnice. </text>
<text sub="clublinks" start="515.54" dur="3.16"> Po pierwsze, bonusy są ograniczone w porównaniu z oryginalną grą. </text>
<text sub="clublinks" start="518.7" dur="5.009"> Pistolet rozpraszający strzela tylko w 3 kierunkach, a nie w 5 ze względu na ograniczenia sprzętowe </text>
<text sub="clublinks" start="523.709" dur="0.871"> na przykład. </text>
<text sub="clublinks" start="525.1" dur="3.44"> Sterowanie jest całkiem nieźle wykonane, chociaż gracz nie może w tym czasie zmieniać kierunku </text>
<text sub="clublinks" start="528.54" dur="1"> kucając. </text>
<text sub="clublinks" start="529.88" dur="3.36"> Możesz też trzymać tylko jedną broń, ale to nic wielkiego. </text>
<text sub="clublinks" start="533.78" dur="2.9"> Istnieje sześć etapów, które są podobne do oryginalnej gry. </text>
<text sub="clublinks" start="537.18" dur="3.44"> Pierwszy etap jest podobny, ale brakuje w nim bossa na średnim poziomie. </text>
<text sub="clublinks" start="541.12" dur="3.18"> Drugi etap jest właściwie trzecim etapem od oryginału. </text>
<text sub="clublinks" start="544.3" dur="2.03"> Trzeci etap jest właściwie czwartym etapem. </text>
<text sub="clublinks" start="546.33" dur="3.37"> I założę się, że myślisz, że czwarty etap jest w rzeczywistości piątym, prawda? </text>
<text sub="clublinks" start="550.18" dur="2.26"> Nie, to drugi etap z oryginalnej gry. </text>
<text sub="clublinks" start="552.9" dur="2.78"> Dopiero teraz ekran oczywiście się nie obraca. </text>
<text sub="clublinks" start="556.22" dur="1.62"> W sumie to całkiem fajny wysiłek. </text>
<text sub="clublinks" start="557.98" dur="1.84"> Warto spróbować, jeśli możesz to znaleźć </text>