Битва за Порты - Contra Spirits subtitles

Contra - давняя франшиза, пиком популярности которой стала эта игра, Contra Spirits, также известная как Contra III The Alien Wars в США или ужасно измененная Super Probotector: Alien Rebels в Европе. Contra Spirits попали в Super Famicom 28 февраля 1992 года, когда Konami не могла ошибиться. Название Konami означало качественную игру, в отличие от прошлых 15 лет или около того. Contra Spirits - это качественный фильм, особенно музыка. Это в основном благодаря директору игры Нобуя Наказато. Он чувствовал, что игра должна иметь привлекательность голливудского научно-фантастического боевика, и он добился успеха благодаря эпическому саундтреку и обширным игровым площадкам, которые он представил в игре. Во время игры вы также заметите, что на каждом этапе есть мини-босс. Нобуя добавил их, так как он почувствовал традиционный стиль игры, когда вы проходите через этап борьбы с боссом в конце становился утомительным. Он определенно принял правильное решение, добавив мини-боссов. В сочетании с фантастическим игровым процессом, великолепным саундтреком и графикой, а также множеством концовки сделали Contra Spirits лучшими в серии. Итак, первый порт, который мы собираемся рассмотреть, - это Game Boy Advance. Теперь GBA был домом для многих ужасно разбавленных портов Super Famicom, и это не исключение. Вы можете сказать, что это было сделано после того, как Konami перестала заботиться об этом. Итак, давайте посмотрим на проблемы, которые есть в этой игре. Сначала область отображения была увеличена, поэтому, хотя спрайты больше, это означает, что есть нет места. Графика значительно более блочная по сравнению с оригинальной версией. Цвета блеклые или просто ужасные. Вероятно, это должно сделать их более заметными на экране GBA первого поколения. Если честно. Изменился и игровой процесс. Умной бомбы больше нет. По какой-то причине вы можете держать только одно оружие и не можете двигаться во время висения и стрельбы в то же время. Это ломает многие части игры. Затем есть возможность заменить верхние ступени ступенями из Mega Drive Contra. игра. Они выглядят так неуместно из-за разного стиля игры. Наконец-то у нас есть звук. Ага, пронзительно и очень плохо по сравнению с Super Famicom. Так что да, Contra Spirits на GBA - это не патч для оригинальной игры. Ах да, интро тоже отсутствует! Далее идет оригинальный порт Game Boy от Factor 5. Это посрамляет версию GBA. Геймплей кажется оригинальным, хотя и немного медленнее. Умная бомба присутствует, и у нас также есть вступление. Есть много сокращений, некоторые уровни короче или немного изменены. Байк-этап ушел, и некоторые боссы ведут себя по-другому, но в основном это Контра. Духи, а также отличная игровая версия. Contra Spirits также попала в Famicom благодаря китайскому программисту Ei-How Yang. Конечно, это неофициальная версия, в которой используются скопированные художественные ресурсы из Super Игра Famicom, но тем не менее на нее приятно смотреть. Игра неплохо повторяет оригинал, но, конечно, есть отличия. Во-первых, бонусы ограничены по сравнению с оригинальной игрой. Из-за аппаратных ограничений из-за аппаратных ограничений из пистолета-распылителя стреляет только в 3 направлениях, а не в 5 например. Элементы управления выполнены довольно хорошо, хотя игрок не может менять направление, пока приседая. Вы также можете держать только одно оружие, но в этом нет ничего страшного. Есть шесть этапов, которые похожи на оригинальную игру. Первый этап аналогичен, но без босса танка среднего уровня. Второй этап - это фактически третий этап от оригинала. Третий этап - это фактически четвертый этап. Бьюсь об заклад, вы думаете, что Четвертый этап на самом деле является пятым, верно? Нет, это второй этап из оригинальной игры. Только вот экран явно не вращается. В конце концов, это довольно крутая попытка. Стоит попробовать, если ты найдешь это

Битва за Порты - Contra Spirits

View online
< ?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?><>
<text sub="clublinks" start="68.88" dur="5.44"> Contra - давняя франшиза, пиком популярности которой стала эта игра, </text>
<text sub="clublinks" start="74.32" dur="4.92"> Contra Spirits, также известная как Contra III The Alien Wars в США или ужасно измененная </text>
<text sub="clublinks" start="79.24" dur="2.4"> Super Probotector: Alien Rebels в Европе. </text>
<text sub="clublinks" start="82.4" dur="7.02"> Contra Spirits попали в Super Famicom 28 февраля 1992 года, когда Konami не могла ошибиться. </text>
<text sub="clublinks" start="90.1" dur="4.26"> Название Konami означало качественную игру, в отличие от прошлых 15 лет или около того. </text>
<text sub="clublinks" start="95.42" dur="4.6"> Contra Spirits - это качественный фильм, особенно музыка. </text>
<text sub="clublinks" start="100.02" dur="3.48"> Это в основном благодаря директору игры Нобуя Наказато. </text>
<text sub="clublinks" start="104.44" dur="4.24"> Он чувствовал, что игра должна иметь привлекательность голливудского научно-фантастического боевика, и он </text>
<text sub="clublinks" start="108.68" dur="5.74"> добился успеха благодаря эпическому саундтреку и обширным игровым площадкам, которые он представил в игре. </text>
<text sub="clublinks" start="115.28" dur="3.78"> Во время игры вы также заметите, что на каждом этапе есть мини-босс. </text>
<text sub="clublinks" start="119.07" dur="4.359"> Нобуя добавил их, так как он почувствовал традиционный стиль игры, когда вы проходите через </text>
<text sub="clublinks" start="123.429" dur="3.551"> этап борьбы с боссом в конце становился утомительным. </text>
<text sub="clublinks" start="127.58" dur="2.4"> Он определенно принял правильное решение, добавив мини-боссов. </text>
<text sub="clublinks" start="130.44" dur="4.22"> В сочетании с фантастическим игровым процессом, великолепным саундтреком и графикой, а также множеством </text>
<text sub="clublinks" start="134.66" dur="4.34"> концовки сделали Contra Spirits лучшими в серии. </text>
<text sub="clublinks" start="230.96" dur="3.88"> Итак, первый порт, который мы собираемся рассмотреть, - это Game Boy Advance. </text>
<text sub="clublinks" start="234.85" dur="7.05"> Теперь GBA был домом для многих ужасно разбавленных портов Super Famicom, и это не исключение. </text>
<text sub="clublinks" start="241.9" dur="3.48"> Вы можете сказать, что это было сделано после того, как Konami перестала заботиться об этом. </text>
<text sub="clublinks" start="246.18" dur="3.1"> Итак, давайте посмотрим на проблемы, которые есть в этой игре. </text>
<text sub="clublinks" start="250.04" dur="4.9"> Сначала область отображения была увеличена, поэтому, хотя спрайты больше, это означает, что есть </text>
<text sub="clublinks" start="254.94" dur="1.54"> нет места. </text>
<text sub="clublinks" start="256.48" dur="4.37"> Графика значительно более блочная по сравнению с оригинальной версией. </text>
<text sub="clublinks" start="260.85" dur="2.77"> Цвета блеклые или просто ужасные. </text>
<text sub="clublinks" start="264.04" dur="4.46"> Вероятно, это должно сделать их более заметными на экране GBA первого поколения. </text>
<text sub="clublinks" start="268.5" dur="0.88"> Если честно. </text>
<text sub="clublinks" start="270.14" dur="1.92"> Изменился и игровой процесс. </text>
<text sub="clublinks" start="272.32" dur="1.72"> Умной бомбы больше нет. </text>
<text sub="clublinks" start="274.36" dur="4.32"> По какой-то причине вы можете держать только одно оружие и не можете двигаться во время висения и стрельбы </text>
<text sub="clublinks" start="278.68" dur="1.18"> в то же время. </text>
<text sub="clublinks" start="280.32" dur="2.34"> Это ломает многие части игры. </text>
<text sub="clublinks" start="282.66" dur="3.85"> Затем есть возможность заменить верхние ступени ступенями из Mega Drive Contra. </text>
<text sub="clublinks" start="286.51" dur="0.49"> игра. </text>
<text sub="clublinks" start="287.18" dur="2.86"> Они выглядят так неуместно из-за разного стиля игры. </text>
<text sub="clublinks" start="291.24" dur="1.54"> Наконец-то у нас есть звук. </text>
<text sub="clublinks" start="292.78" dur="4.34"> Ага, пронзительно и очень плохо по сравнению с Super Famicom. </text>
<text sub="clublinks" start="297.12" dur="4.21"> Так что да, Contra Spirits на GBA - это не патч для оригинальной игры. </text>
<text sub="clublinks" start="301.33" dur="3.17"> Ах да, интро тоже отсутствует! </text>
<text sub="clublinks" start="370.24" dur="2.94"> Далее идет оригинальный порт Game Boy от Factor 5. </text>
<text sub="clublinks" start="373.72" dur="1.96"> Это посрамляет версию GBA. </text>
<text sub="clublinks" start="376.2" dur="2.82"> Геймплей кажется оригинальным, хотя и немного медленнее. </text>
<text sub="clublinks" start="379.02" dur="3.02"> Умная бомба присутствует, и у нас также есть вступление. </text>
<text sub="clublinks" start="382.6" dur="4.08"> Есть много сокращений, некоторые уровни короче или немного изменены. </text>
<text sub="clublinks" start="387.14" dur="4.84"> Байк-этап ушел, и некоторые боссы ведут себя по-другому, но в основном это Контра. </text>
<text sub="clublinks" start="391.98" dur="3.2"> Духи, а также отличная игровая версия. </text>
<text sub="clublinks" start="497.36" dur="4.96"> Contra Spirits также попала в Famicom благодаря китайскому программисту Ei-How Yang. </text>
<text sub="clublinks" start="502.92" dur="4.06"> Конечно, это неофициальная версия, в которой используются скопированные художественные ресурсы из Super </text>
<text sub="clublinks" start="506.98" dur="3.54"> Игра Famicom, но тем не менее на нее приятно смотреть. </text>
<text sub="clublinks" start="511.18" dur="3.66"> Игра неплохо повторяет оригинал, но, конечно, есть отличия. </text>
<text sub="clublinks" start="515.54" dur="3.16"> Во-первых, бонусы ограничены по сравнению с оригинальной игрой. </text>
<text sub="clublinks" start="518.7" dur="5.009"> Из-за аппаратных ограничений из-за аппаратных ограничений из пистолета-распылителя стреляет только в 3 направлениях, а не в 5 </text>
<text sub="clublinks" start="523.709" dur="0.871"> например. </text>
<text sub="clublinks" start="525.1" dur="3.44"> Элементы управления выполнены довольно хорошо, хотя игрок не может менять направление, пока </text>
<text sub="clublinks" start="528.54" dur="1"> приседая. </text>
<text sub="clublinks" start="529.88" dur="3.36"> Вы также можете держать только одно оружие, но в этом нет ничего страшного. </text>
<text sub="clublinks" start="533.78" dur="2.9"> Есть шесть этапов, которые похожи на оригинальную игру. </text>
<text sub="clublinks" start="537.18" dur="3.44"> Первый этап аналогичен, но без босса танка среднего уровня. </text>
<text sub="clublinks" start="541.12" dur="3.18"> Второй этап - это фактически третий этап от оригинала. </text>
<text sub="clublinks" start="544.3" dur="2.03"> Третий этап - это фактически четвертый этап. </text>
<text sub="clublinks" start="546.33" dur="3.37"> Бьюсь об заклад, вы думаете, что Четвертый этап на самом деле является пятым, верно? </text>
<text sub="clublinks" start="550.18" dur="2.26"> Нет, это второй этап из оригинальной игры. </text>
<text sub="clublinks" start="552.9" dur="2.78"> Только вот экран явно не вращается. </text>
<text sub="clublinks" start="556.22" dur="1.62"> В конце концов, это довольно крутая попытка. </text>
<text sub="clublinks" start="557.98" dur="1.84"> Стоит попробовать, если ты найдешь это </text>