වරාය සටන - කොන්ත්‍රා ස්ප්‍රීතු subtitles

කොන්ට්රා දිගු කලක් තිස්සේ පැවති ඡන්ද බලය වන අතර එහි ජනප්‍රියත්වයේ උච්චතම අවස්ථාව මෙම මාතෘකාවයි, කොන්ට්රා ස්පිරිට්ස් වෙනත් ආකාරයකින් හැඳින්වෙන්නේ කොන්ට්රා III එක්සත් ජනපදයේ පිටසක්වල යුද්ධ හෝ දරුණු ලෙස වෙනස් කර ඇති බැවිනි සුපිරි ප්‍රොබෙක්ටර්: යුරෝපයේ පිටසක්වල කැරලිකරුවන්. කොන්ටා ස්පිරිට්ස් 1992 පෙබරවාරි 28 වන දින සුපර් ෆැමිකොම් වෙත පැමිණියේ කොනාමිට කිසිදු වරදක් කළ නොහැකි අවස්ථාවක ය. කොනාමි යන නමේ අර්ථය පසුගිය අවුරුදු 15 හෝ ඊට වඩා වෙනස්ව ගුණාත්මක ක්‍රීඩාවක්. කොන්ට්‍රා ස්පිරිට්ස් සතුව ගුණාත්මක සිනමා කම්පනයක් ඇත, විශේෂයෙන් සංගීතය. මෙය ප්‍රධාන වශයෙන් ක්‍රීඩාවේ අධ්‍යක්ෂ නොබුයා නකාසාටෝට ස්තූතිවන්ත වේ. ක්‍රීඩාවට හොලිවුඩ් Sci-Fi ක්‍රියාදාම චිත්‍රපටයක ආකර්ෂණය තිබිය යුතු බව ඔහුට හැඟුණි ඔහු ක්‍රීඩාවට හඳුන්වා දුන් එපික් හ tra පටයට සහ විශාල ක්‍රීඩා ප්‍රදේශවලට ස්තූතිවන්ත විය. සෙල්ලම් කරන විට සෑම අදියරකටම කුඩා ලොක්කා සිටින බව ඔබට පෙනෙනු ඇත. ඔබ ක්‍රීඩා කරන සාම්ප්‍රදායික ක්‍රීඩා විලාශය ඔහුට දැනුණු නිසා නොබුයා මේවා එකතු කළේය අවසානයේ ලොක්කා සමඟ සටන් කිරීමේ වේදිකාව වෙහෙසකර විය. කුඩා ලොක්කන් එකතු කිරීමට ඔහු නිවැරදි තීරණයක් ගත් බව විශ්වාසයි. අපූරු ක්‍රීඩා සෙල්ලම සමඟ, විශිෂ්ට හ tra පටය සහ ග්‍රැෆික්ස් සහ බහු අවසානය කොන්ට්‍රා ස්පිරිට්ස් මාලාවේ හොඳම ඒවා බවට පත් කළේය. ඉතින් අපි බැලීමට යන පළමු වරාය වන්නේ ගේම් බෝයි ඇඩ්වාන්ස් ය. දැන්, ජීබීඒ සුපර් ෆාමිකොම් වරායවල් වලට වතුර දැමූ බොහෝ දුප්පතුන්ගේ නිවහන වූ අතර මෙයද ව්‍යතිරේකයක් නොවේ. කොනාමි රැකබලා ගැනීම නැවැත්වූ කාලයෙන් පසුව මෙය සිදු කළ බව ඔබට පැවසිය හැකිය. එබැවින්, මෙම ක්‍රීඩාවට ඇති ගැටළු දෙස බලමු. පළමුව දර්ශන ප්‍රදේශය විශාලනය කර ඇත, එබැවින් ස්ප්‍රීතු විශාල වන අතර එයින් අදහස් වන්නේ එහි ඇති බවයි ඉඩක් නැත. මුල් අනුවාදයට සාපේක්ෂව ග්‍රැෆික්ස් සැලකිය යුතු ලෙස අවහිර කර ඇත. වර්ණ සෝදා හෝ බිහිසුණු ය. මෙය බොහෝ විට පළමු පරම්පරාවේ GBA තිරය මත වඩාත් කැපී පෙනේ ඇත්තම කිව්වොත්. ක්රීඩාව ද වෙනස් වී ඇත. තවත් ස්මාර්ට් බෝම්බයක් නැත. ඔබට එක් ආයුධයක් තබා ගත හැක්කේ කිසියම් හේතුවක් නිසා පමණක් වන අතර එල්ලෙන හා වෙඩි තබන අතරතුර චලනය කළ නොහැක එම අවස්ථාවේදී ම. මෙය ක්‍රීඩාවේ බොහෝ කොටස් බිඳ දමයි. එවිට මෙගා ඩ්‍රයිව් කොන්ත්‍රා වෙතින් අදියර සමඟ උඩිස් අදියර ප්‍රතිස්ථාපනය කිරීමේ තේරීමක් ඇත ක්‍රීඩාව. ක්‍රීඩාවේ විවිධ ශෛලිය නිසා මේවා එතරම් නොපෙනී යයි. අවසාන වශයෙන් අපට ශ්රව්ය උපකරණ ඇත. සුපර් ෆාමිකොම් හා සසඳන විට ඔව්, ෂ්රිල් සහ ඉතා දුප්පත් ය. ඉතින් ඔව්, GBA හි ඇති කොන්ත්‍රා ස්පිරිට්ස් මුල් ක්‍රීඩාවේ පැච් එකක් නොවේ. ඔහ්, ඔව්, හැඳින්වීමත් අතුරුදහන්! ඊළඟට ෆැක්ටර් 5 හි මුල් ගේම් බෝයි වරාය වේ. මෙය GBA අනුවාදය ලජ්ජාවට පත් කරයි. ක්‍රීඩාව මන්දගාමී නොවන්නේ නම් මුල් පිටපතට දැනේ. ස්මාර්ට් බෝම්බය පවතින අතර අපට හැඳින්වීමක් ද ඇත. සමහර මට්ටම් කෙටි හෝ තරමක් වෙනස් වී ඇති බව ඔබට මතක ඇති. බයිසිකල් වේදිකාව නැති වී ඇති අතර සමහර ලොක්කන් වෙනස් ලෙස හැසිරෙන නමුත් මූලික වශයෙන් මෙය කොන්ත්‍රා ය ස්පිරිට්ස් සහ එහි හොඳ වාදනයකි. කොන්ට්‍රා ස්පිරිට්ස් ද ෆාමිකොම් වෙත පිවිසියේ චීන කෝඩර් ඊ-හොව් යැංට ස්තූතිවන්ත වෙමිනි. ඇත්ත වශයෙන්ම මෙය නිල නොවන අනුවාදයක් වන අතර එය සුපර් වෙතින් ඉවතලන කලා වත්කම් භාවිතා කරයි ෆාමිකොම් ක්‍රීඩාව නමුත් එය කිසි විටෙකත් අඩු නොවේ. ක්රීඩාව මුල් පිටපත තරමක් හොඳින් අනුගමනය කරන නමුත් ඇත්ත වශයෙන්ම වෙනස්කම් තිබේ. පළමුවැන්න මුල් ක්‍රීඩාව හා සසඳන විට බලය සීමා වේ. පැතිරුණු තුවක්කුව දෘඩාංග සීමාවන් නිසා 5 ට සාපේක්ෂව දිශාවන් 3 කින් පමණක් වෙඩි තබයි උදාහරණයක් වශයෙන්. ක්‍රීඩකයාට දිශාව වෙනස් කළ නොහැකි වුවද පාලනයන් ඉතා හොඳින් සිදු කරයි වංචා කිරීම. ඔබට තබා ගත හැක්කේ එක් ආයුධයක් පමණක් නමුත් එය ලොකු දෙයක් නොවේ. මුල් ක්‍රීඩාව අනුගමනය කරන අදියර හයක් ඇත. පළමු අදියර සමාන නමුත් මධ්‍යම මට්ටමේ ටැංකි ලොක්කා අතුරුදහන්. දෙවන අදියර ඇත්ත වශයෙන්ම මුල් පිටුවේ සිට තුන්වන අදියරයි. තෙවන අදියර ඇත්ත වශයෙන්ම සිව්වන අදියරයි. හතරවන අදියර ඇත්ත වශයෙන්ම පස්වන අදියර යැයි ඔබ සිතනවා යැයි මම සිතමි. නෑ, එය මුල් ක්‍රීඩාවේ දෙවන අදියරයි. දැන් පමණක් තිරය භ්‍රමණය නොවේ. මේ සියල්ලටම වඩා ලස්සන උත්සාහයකි. ඔබට එය සොයාගත හැකි නම් උත්සාහ කිරීම වටී

වරාය සටන - කොන්ත්‍රා ස්ප්‍රීතු

View online
< ?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?><>
<text sub="clublinks" start="68.88" dur="5.44"> කොන්ට්රා දිගු කලක් තිස්සේ පැවති ඡන්ද බලය වන අතර එහි ජනප්‍රියත්වයේ උච්චතම අවස්ථාව මෙම මාතෘකාවයි, </text>
<text sub="clublinks" start="74.32" dur="4.92"> කොන්ට්රා ස්පිරිට්ස් වෙනත් ආකාරයකින් හැඳින්වෙන්නේ කොන්ට්රා III එක්සත් ජනපදයේ පිටසක්වල යුද්ධ හෝ දරුණු ලෙස වෙනස් කර ඇති බැවිනි </text>
<text sub="clublinks" start="79.24" dur="2.4"> සුපිරි ප්‍රොබෙක්ටර්: යුරෝපයේ පිටසක්වල කැරලිකරුවන්. </text>
<text sub="clublinks" start="82.4" dur="7.02"> කොන්ටා ස්පිරිට්ස් 1992 පෙබරවාරි 28 වන දින සුපර් ෆැමිකොම් වෙත පැමිණියේ කොනාමිට කිසිදු වරදක් කළ නොහැකි අවස්ථාවක ය. </text>
<text sub="clublinks" start="90.1" dur="4.26"> කොනාමි යන නමේ අර්ථය පසුගිය අවුරුදු 15 හෝ ඊට වඩා වෙනස්ව ගුණාත්මක ක්‍රීඩාවක්. </text>
<text sub="clublinks" start="95.42" dur="4.6"> කොන්ට්‍රා ස්පිරිට්ස් සතුව ගුණාත්මක සිනමා කම්පනයක් ඇත, විශේෂයෙන් සංගීතය. </text>
<text sub="clublinks" start="100.02" dur="3.48"> මෙය ප්‍රධාන වශයෙන් ක්‍රීඩාවේ අධ්‍යක්ෂ නොබුයා නකාසාටෝට ස්තූතිවන්ත වේ. </text>
<text sub="clublinks" start="104.44" dur="4.24"> ක්‍රීඩාවට හොලිවුඩ් Sci-Fi ක්‍රියාදාම චිත්‍රපටයක ආකර්ෂණය තිබිය යුතු බව ඔහුට හැඟුණි </text>
<text sub="clublinks" start="108.68" dur="5.74"> ඔහු ක්‍රීඩාවට හඳුන්වා දුන් එපික් හ tra පටයට සහ විශාල ක්‍රීඩා ප්‍රදේශවලට ස්තූතිවන්ත විය. </text>
<text sub="clublinks" start="115.28" dur="3.78"> සෙල්ලම් කරන විට සෑම අදියරකටම කුඩා ලොක්කා සිටින බව ඔබට පෙනෙනු ඇත. </text>
<text sub="clublinks" start="119.07" dur="4.359"> ඔබ ක්‍රීඩා කරන සාම්ප්‍රදායික ක්‍රීඩා විලාශය ඔහුට දැනුණු නිසා නොබුයා මේවා එකතු කළේය </text>
<text sub="clublinks" start="123.429" dur="3.551"> අවසානයේ ලොක්කා සමඟ සටන් කිරීමේ වේදිකාව වෙහෙසකර විය. </text>
<text sub="clublinks" start="127.58" dur="2.4"> කුඩා ලොක්කන් එකතු කිරීමට ඔහු නිවැරදි තීරණයක් ගත් බව විශ්වාසයි. </text>
<text sub="clublinks" start="130.44" dur="4.22"> අපූරු ක්‍රීඩා සෙල්ලම සමඟ, විශිෂ්ට හ tra පටය සහ ග්‍රැෆික්ස් සහ බහු </text>
<text sub="clublinks" start="134.66" dur="4.34"> අවසානය කොන්ට්‍රා ස්පිරිට්ස් මාලාවේ හොඳම ඒවා බවට පත් කළේය. </text>
<text sub="clublinks" start="230.96" dur="3.88"> ඉතින් අපි බැලීමට යන පළමු වරාය වන්නේ ගේම් බෝයි ඇඩ්වාන්ස් ය. </text>
<text sub="clublinks" start="234.85" dur="7.05"> දැන්, ජීබීඒ සුපර් ෆාමිකොම් වරායවල් වලට වතුර දැමූ බොහෝ දුප්පතුන්ගේ නිවහන වූ අතර මෙයද ව්‍යතිරේකයක් නොවේ. </text>
<text sub="clublinks" start="241.9" dur="3.48"> කොනාමි රැකබලා ගැනීම නැවැත්වූ කාලයෙන් පසුව මෙය සිදු කළ බව ඔබට පැවසිය හැකිය. </text>
<text sub="clublinks" start="246.18" dur="3.1"> එබැවින්, මෙම ක්‍රීඩාවට ඇති ගැටළු දෙස බලමු. </text>
<text sub="clublinks" start="250.04" dur="4.9"> පළමුව දර්ශන ප්‍රදේශය විශාලනය කර ඇත, එබැවින් ස්ප්‍රීතු විශාල වන අතර එයින් අදහස් වන්නේ එහි ඇති බවයි </text>
<text sub="clublinks" start="254.94" dur="1.54"> ඉඩක් නැත. </text>
<text sub="clublinks" start="256.48" dur="4.37"> මුල් අනුවාදයට සාපේක්ෂව ග්‍රැෆික්ස් සැලකිය යුතු ලෙස අවහිර කර ඇත. </text>
<text sub="clublinks" start="260.85" dur="2.77"> වර්ණ සෝදා හෝ බිහිසුණු ය. </text>
<text sub="clublinks" start="264.04" dur="4.46"> මෙය බොහෝ විට පළමු පරම්පරාවේ GBA තිරය මත වඩාත් කැපී පෙනේ </text>
<text sub="clublinks" start="268.5" dur="0.88"> ඇත්තම කිව්වොත්. </text>
<text sub="clublinks" start="270.14" dur="1.92"> ක්රීඩාව ද වෙනස් වී ඇත. </text>
<text sub="clublinks" start="272.32" dur="1.72"> තවත් ස්මාර්ට් බෝම්බයක් නැත. </text>
<text sub="clublinks" start="274.36" dur="4.32"> ඔබට එක් ආයුධයක් තබා ගත හැක්කේ කිසියම් හේතුවක් නිසා පමණක් වන අතර එල්ලෙන හා වෙඩි තබන අතරතුර චලනය කළ නොහැක </text>
<text sub="clublinks" start="278.68" dur="1.18"> එම අවස්ථාවේදී ම. </text>
<text sub="clublinks" start="280.32" dur="2.34"> මෙය ක්‍රීඩාවේ බොහෝ කොටස් බිඳ දමයි. </text>
<text sub="clublinks" start="282.66" dur="3.85"> එවිට මෙගා ඩ්‍රයිව් කොන්ත්‍රා වෙතින් අදියර සමඟ උඩිස් අදියර ප්‍රතිස්ථාපනය කිරීමේ තේරීමක් ඇත </text>
<text sub="clublinks" start="286.51" dur="0.49"> ක්‍රීඩාව. </text>
<text sub="clublinks" start="287.18" dur="2.86"> ක්‍රීඩාවේ විවිධ ශෛලිය නිසා මේවා එතරම් නොපෙනී යයි. </text>
<text sub="clublinks" start="291.24" dur="1.54"> අවසාන වශයෙන් අපට ශ්රව්ය උපකරණ ඇත. </text>
<text sub="clublinks" start="292.78" dur="4.34"> සුපර් ෆාමිකොම් හා සසඳන විට ඔව්, ෂ්රිල් සහ ඉතා දුප්පත් ය. </text>
<text sub="clublinks" start="297.12" dur="4.21"> ඉතින් ඔව්, GBA හි ඇති කොන්ත්‍රා ස්පිරිට්ස් මුල් ක්‍රීඩාවේ පැච් එකක් නොවේ. </text>
<text sub="clublinks" start="301.33" dur="3.17"> ඔහ්, ඔව්, හැඳින්වීමත් අතුරුදහන්! </text>
<text sub="clublinks" start="370.24" dur="2.94"> ඊළඟට ෆැක්ටර් 5 හි මුල් ගේම් බෝයි වරාය වේ. </text>
<text sub="clublinks" start="373.72" dur="1.96"> මෙය GBA අනුවාදය ලජ්ජාවට පත් කරයි. </text>
<text sub="clublinks" start="376.2" dur="2.82"> ක්‍රීඩාව මන්දගාමී නොවන්නේ නම් මුල් පිටපතට දැනේ. </text>
<text sub="clublinks" start="379.02" dur="3.02"> ස්මාර්ට් බෝම්බය පවතින අතර අපට හැඳින්වීමක් ද ඇත. </text>
<text sub="clublinks" start="382.6" dur="4.08"> සමහර මට්ටම් කෙටි හෝ තරමක් වෙනස් වී ඇති බව ඔබට මතක ඇති. </text>
<text sub="clublinks" start="387.14" dur="4.84"> බයිසිකල් වේදිකාව නැති වී ඇති අතර සමහර ලොක්කන් වෙනස් ලෙස හැසිරෙන නමුත් මූලික වශයෙන් මෙය කොන්ත්‍රා ය </text>
<text sub="clublinks" start="391.98" dur="3.2"> ස්පිරිට්ස් සහ එහි හොඳ වාදනයකි. </text>
<text sub="clublinks" start="497.36" dur="4.96"> කොන්ට්‍රා ස්පිරිට්ස් ද ෆාමිකොම් වෙත පිවිසියේ චීන කෝඩර් ඊ-හොව් යැංට ස්තූතිවන්ත වෙමිනි. </text>
<text sub="clublinks" start="502.92" dur="4.06"> ඇත්ත වශයෙන්ම මෙය නිල නොවන අනුවාදයක් වන අතර එය සුපර් වෙතින් ඉවතලන කලා වත්කම් භාවිතා කරයි </text>
<text sub="clublinks" start="506.98" dur="3.54"> ෆාමිකොම් ක්‍රීඩාව නමුත් එය කිසි විටෙකත් අඩු නොවේ. </text>
<text sub="clublinks" start="511.18" dur="3.66"> ක්රීඩාව මුල් පිටපත තරමක් හොඳින් අනුගමනය කරන නමුත් ඇත්ත වශයෙන්ම වෙනස්කම් තිබේ. </text>
<text sub="clublinks" start="515.54" dur="3.16"> පළමුවැන්න මුල් ක්‍රීඩාව හා සසඳන විට බලය සීමා වේ. </text>
<text sub="clublinks" start="518.7" dur="5.009"> පැතිරුණු තුවක්කුව දෘඩාංග සීමාවන් නිසා 5 ට සාපේක්ෂව දිශාවන් 3 කින් පමණක් වෙඩි තබයි </text>
<text sub="clublinks" start="523.709" dur="0.871"> උදාහරණයක් වශයෙන්. </text>
<text sub="clublinks" start="525.1" dur="3.44"> ක්‍රීඩකයාට දිශාව වෙනස් කළ නොහැකි වුවද පාලනයන් ඉතා හොඳින් සිදු කරයි </text>
<text sub="clublinks" start="528.54" dur="1"> වංචා කිරීම. </text>
<text sub="clublinks" start="529.88" dur="3.36"> ඔබට තබා ගත හැක්කේ එක් ආයුධයක් පමණක් නමුත් එය ලොකු දෙයක් නොවේ. </text>
<text sub="clublinks" start="533.78" dur="2.9"> මුල් ක්‍රීඩාව අනුගමනය කරන අදියර හයක් ඇත. </text>
<text sub="clublinks" start="537.18" dur="3.44"> පළමු අදියර සමාන නමුත් මධ්‍යම මට්ටමේ ටැංකි ලොක්කා අතුරුදහන්. </text>
<text sub="clublinks" start="541.12" dur="3.18"> දෙවන අදියර ඇත්ත වශයෙන්ම මුල් පිටුවේ සිට තුන්වන අදියරයි. </text>
<text sub="clublinks" start="544.3" dur="2.03"> තෙවන අදියර ඇත්ත වශයෙන්ම සිව්වන අදියරයි. </text>
<text sub="clublinks" start="546.33" dur="3.37"> හතරවන අදියර ඇත්ත වශයෙන්ම පස්වන අදියර යැයි ඔබ සිතනවා යැයි මම සිතමි. </text>
<text sub="clublinks" start="550.18" dur="2.26"> නෑ, එය මුල් ක්‍රීඩාවේ දෙවන අදියරයි. </text>
<text sub="clublinks" start="552.9" dur="2.78"> දැන් පමණක් තිරය භ්‍රමණය නොවේ. </text>
<text sub="clublinks" start="556.22" dur="1.62"> මේ සියල්ලටම වඩා ලස්සන උත්සාහයකි. </text>
<text sub="clublinks" start="557.98" dur="1.84"> ඔබට එය සොයාගත හැකි නම් උත්සාහ කිරීම වටී </text>