Bitka pri pristaniščih - Kontra duhovi subtitles

Contra je bila dolgoletna franšiza, vrhunec njene priljubljenosti pa je bil ta naslov, Contra Duhovi, sicer znani kot Contra III The Alien Wars v ZDA ali grozno spremenjeni Super Probotector: Alien Uporniki v Evropi. Contra Spirits je 28. februarja 1992 zadel Super Famicom v času, ko Konami ni mogel storiti ničesar narobe. Ime Konami je pomenilo kakovostno igro, za razliko od zadnjih 15 let. Contra Spirits ima kakovostno filmsko vibracijo, predvsem glasbo. To gre predvsem po zaslugi režiserja igre Nobuya Nakazato. Menil je, da bi morala igra pritegniti hollywoodski Sci-Fi akcijski film in on uspelo je zahvaljujoč epskemu zvočnemu filmu in obsežnim igralnim površinam, ki jih je predstavil v igri. Ko igrate, boste opazili tudi, da ima vsaka stopnja mini šefa. Nobuya je to dodal, ko je čutil tradicionalni slog igranja, kjer tečete skozi oder za boj proti šefu je na koncu postajal utrujajoč. Zagotovo se je pravilno odločil, da bo dodal mini šefe. Skupaj s fantastično igro, odličnim zvočnim posnetkom in grafiko ter večkratnimi zaključki so Contra Spirits postali najboljši v seriji. Torej prvo pristanišče, ki si ga bomo ogledali, je na Game Boy Advance. Zdaj je bil v GBA dom številnih revnih slabih pristanišč Super Famicom in to ni izjema. Lahko poveš, da je bilo to narejeno potem, ko je Konami prenehal skrbeti. Torej, poglejmo vprašanja, ki jih ima ta igra. Najprej se poveča območje zaslona, ​​tako da so spriti večji, pomeni, da obstaja ni prostora. Grafika je v primerjavi s prvotno različico bistveno bolj blokirna. Barve so izprane ali preprosto grozne. Verjetno bodo zaradi tega bolj izstopali na zaslonu GBA prve generacije če sem iskren. Igralna igra se je tudi spremenila. Pametne bombe ni več. Iz enega razloga lahko držite samo eno orožje in se med obešanjem in streljanjem ne morete premikati ob istem času. To razbije številne dele igre. Nato je na voljo izbira, da nadomestne etape zamenjate z stopnjami iz Mega Drive Contra igra. Zaradi drugačnega sloga igre izgledajo tako neurejene. Končno imamo še zvok. Ja, osupljivo in zelo slabo v primerjavi s Super Famicom. Tako da, Contra Spirits v GBA ni obliž prvotne igre. O ja, uvod tudi manjka! Sledi izvirno pristanišče Game Boy faktorja 5. S tem se sramoti različica GBA. Igra se počuti kot original, če ne že nekoliko počasnejši. Pametna bomba je prisotna in imamo tudi uvod. Številni odbitki vas opozarjajo, da so nekatere stopnje krajše ali nekoliko spremenjene. Kolesarske etape ni več in nekateri šefi se obnašajo drugače, a v bistvu je to Contra Žganja in odlična igralska različica. Contra Spirits se je v Famicom odpravil tudi po zaslugi kitajskega šifranta Ei-How Yang. Seveda je to neuradna različica, ki uporablja raztrgana umetniška sredstva Super Famicom igra, a kljub temu je kul videti. Igra precej dobro sledi originalu, seveda pa obstajajo razlike. Prvič, napajanja so v primerjavi s prvotno igro omejena. Razširjena pištola strelja le v 3 smereh, v nasprotju s 5 zaradi strojnih omejitev na primer Kontrole so zelo dobro narejene, čeprav igralec med tem ne more spremeniti smeri cvrčanje. Držite lahko tudi samo eno orožje, vendar to ni nič hudega. Obstaja šest stopenj, ki sledijo izvirni igri. Prva stopnja je podobna, a manjka šefu tanka na srednji ravni. Druga stopnja je pravzaprav tretja stopnja iz originala. Tretja stopnja je pravzaprav četrta faza. In stavim, da mislite, da je četrta etapa pravzaprav peta stopnja, kajne? Ne, to je druga faza iz prvotne igre. Šele zdaj se zaslon očitno ne vrti. Nad vsem tem je precej kul napor. Vredno poskusiti, če ga najdete

Bitka pri pristaniščih - Kontra duhovi

View online
< ?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?><>
<text sub="clublinks" start="68.88" dur="5.44"> Contra je bila dolgoletna franšiza, vrhunec njene priljubljenosti pa je bil ta naslov, </text>
<text sub="clublinks" start="74.32" dur="4.92"> Contra Duhovi, sicer znani kot Contra III The Alien Wars v ZDA ali grozno spremenjeni </text>
<text sub="clublinks" start="79.24" dur="2.4"> Super Probotector: Alien Uporniki v Evropi. </text>
<text sub="clublinks" start="82.4" dur="7.02"> Contra Spirits je 28. februarja 1992 zadel Super Famicom v času, ko Konami ni mogel storiti ničesar narobe. </text>
<text sub="clublinks" start="90.1" dur="4.26"> Ime Konami je pomenilo kakovostno igro, za razliko od zadnjih 15 let. </text>
<text sub="clublinks" start="95.42" dur="4.6"> Contra Spirits ima kakovostno filmsko vibracijo, predvsem glasbo. </text>
<text sub="clublinks" start="100.02" dur="3.48"> To gre predvsem po zaslugi režiserja igre Nobuya Nakazato. </text>
<text sub="clublinks" start="104.44" dur="4.24"> Menil je, da bi morala igra pritegniti hollywoodski Sci-Fi akcijski film in on </text>
<text sub="clublinks" start="108.68" dur="5.74"> uspelo je zahvaljujoč epskemu zvočnemu filmu in obsežnim igralnim površinam, ki jih je predstavil v igri. </text>
<text sub="clublinks" start="115.28" dur="3.78"> Ko igrate, boste opazili tudi, da ima vsaka stopnja mini šefa. </text>
<text sub="clublinks" start="119.07" dur="4.359"> Nobuya je to dodal, ko je čutil tradicionalni slog igranja, kjer tečete skozi </text>
<text sub="clublinks" start="123.429" dur="3.551"> oder za boj proti šefu je na koncu postajal utrujajoč. </text>
<text sub="clublinks" start="127.58" dur="2.4"> Zagotovo se je pravilno odločil, da bo dodal mini šefe. </text>
<text sub="clublinks" start="130.44" dur="4.22"> Skupaj s fantastično igro, odličnim zvočnim posnetkom in grafiko ter večkratnimi </text>
<text sub="clublinks" start="134.66" dur="4.34"> zaključki so Contra Spirits postali najboljši v seriji. </text>
<text sub="clublinks" start="230.96" dur="3.88"> Torej prvo pristanišče, ki si ga bomo ogledali, je na Game Boy Advance. </text>
<text sub="clublinks" start="234.85" dur="7.05"> Zdaj je bil v GBA dom številnih revnih slabih pristanišč Super Famicom in to ni izjema. </text>
<text sub="clublinks" start="241.9" dur="3.48"> Lahko poveš, da je bilo to narejeno potem, ko je Konami prenehal skrbeti. </text>
<text sub="clublinks" start="246.18" dur="3.1"> Torej, poglejmo vprašanja, ki jih ima ta igra. </text>
<text sub="clublinks" start="250.04" dur="4.9"> Najprej se poveča območje zaslona, ​​tako da so spriti večji, pomeni, da obstaja </text>
<text sub="clublinks" start="254.94" dur="1.54"> ni prostora. </text>
<text sub="clublinks" start="256.48" dur="4.37"> Grafika je v primerjavi s prvotno različico bistveno bolj blokirna. </text>
<text sub="clublinks" start="260.85" dur="2.77"> Barve so izprane ali preprosto grozne. </text>
<text sub="clublinks" start="264.04" dur="4.46"> Verjetno bodo zaradi tega bolj izstopali na zaslonu GBA prve generacije </text>
<text sub="clublinks" start="268.5" dur="0.88"> če sem iskren. </text>
<text sub="clublinks" start="270.14" dur="1.92"> Igralna igra se je tudi spremenila. </text>
<text sub="clublinks" start="272.32" dur="1.72"> Pametne bombe ni več. </text>
<text sub="clublinks" start="274.36" dur="4.32"> Iz enega razloga lahko držite samo eno orožje in se med obešanjem in streljanjem ne morete premikati </text>
<text sub="clublinks" start="278.68" dur="1.18"> ob istem času. </text>
<text sub="clublinks" start="280.32" dur="2.34"> To razbije številne dele igre. </text>
<text sub="clublinks" start="282.66" dur="3.85"> Nato je na voljo izbira, da nadomestne etape zamenjate z stopnjami iz Mega Drive Contra </text>
<text sub="clublinks" start="286.51" dur="0.49"> igra. </text>
<text sub="clublinks" start="287.18" dur="2.86"> Zaradi drugačnega sloga igre izgledajo tako neurejene. </text>
<text sub="clublinks" start="291.24" dur="1.54"> Končno imamo še zvok. </text>
<text sub="clublinks" start="292.78" dur="4.34"> Ja, osupljivo in zelo slabo v primerjavi s Super Famicom. </text>
<text sub="clublinks" start="297.12" dur="4.21"> Tako da, Contra Spirits v GBA ni obliž prvotne igre. </text>
<text sub="clublinks" start="301.33" dur="3.17"> O ja, uvod tudi manjka! </text>
<text sub="clublinks" start="370.24" dur="2.94"> Sledi izvirno pristanišče Game Boy faktorja 5. </text>
<text sub="clublinks" start="373.72" dur="1.96"> S tem se sramoti različica GBA. </text>
<text sub="clublinks" start="376.2" dur="2.82"> Igra se počuti kot original, če ne že nekoliko počasnejši. </text>
<text sub="clublinks" start="379.02" dur="3.02"> Pametna bomba je prisotna in imamo tudi uvod. </text>
<text sub="clublinks" start="382.6" dur="4.08"> Številni odbitki vas opozarjajo, da so nekatere stopnje krajše ali nekoliko spremenjene. </text>
<text sub="clublinks" start="387.14" dur="4.84"> Kolesarske etape ni več in nekateri šefi se obnašajo drugače, a v bistvu je to Contra </text>
<text sub="clublinks" start="391.98" dur="3.2"> Žganja in odlična igralska različica. </text>
<text sub="clublinks" start="497.36" dur="4.96"> Contra Spirits se je v Famicom odpravil tudi po zaslugi kitajskega šifranta Ei-How Yang. </text>
<text sub="clublinks" start="502.92" dur="4.06"> Seveda je to neuradna različica, ki uporablja raztrgana umetniška sredstva Super </text>
<text sub="clublinks" start="506.98" dur="3.54"> Famicom igra, a kljub temu je kul videti. </text>
<text sub="clublinks" start="511.18" dur="3.66"> Igra precej dobro sledi originalu, seveda pa obstajajo razlike. </text>
<text sub="clublinks" start="515.54" dur="3.16"> Prvič, napajanja so v primerjavi s prvotno igro omejena. </text>
<text sub="clublinks" start="518.7" dur="5.009"> Razširjena pištola strelja le v 3 smereh, v nasprotju s 5 zaradi strojnih omejitev </text>
<text sub="clublinks" start="523.709" dur="0.871"> na primer </text>
<text sub="clublinks" start="525.1" dur="3.44"> Kontrole so zelo dobro narejene, čeprav igralec med tem ne more spremeniti smeri </text>
<text sub="clublinks" start="528.54" dur="1"> cvrčanje. </text>
<text sub="clublinks" start="529.88" dur="3.36"> Držite lahko tudi samo eno orožje, vendar to ni nič hudega. </text>
<text sub="clublinks" start="533.78" dur="2.9"> Obstaja šest stopenj, ki sledijo izvirni igri. </text>
<text sub="clublinks" start="537.18" dur="3.44"> Prva stopnja je podobna, a manjka šefu tanka na srednji ravni. </text>
<text sub="clublinks" start="541.12" dur="3.18"> Druga stopnja je pravzaprav tretja stopnja iz originala. </text>
<text sub="clublinks" start="544.3" dur="2.03"> Tretja stopnja je pravzaprav četrta faza. </text>
<text sub="clublinks" start="546.33" dur="3.37"> In stavim, da mislite, da je četrta etapa pravzaprav peta stopnja, kajne? </text>
<text sub="clublinks" start="550.18" dur="2.26"> Ne, to je druga faza iz prvotne igre. </text>
<text sub="clublinks" start="552.9" dur="2.78"> Šele zdaj se zaslon očitno ne vrti. </text>
<text sub="clublinks" start="556.22" dur="1.62"> Nad vsem tem je precej kul napor. </text>
<text sub="clublinks" start="557.98" dur="1.84"> Vredno poskusiti, če ga najdete </text>