Battle of the Ports - Contra Spirits subtitles

Contra เป็นแฟรนไชส์ที่ดำเนินมาอย่างยาวนานและได้รับความนิยมสูงสุดจากชื่อนี้ Contra Spirits หรือที่รู้จักกันในชื่อ Contra III The Alien Wars ในสหรัฐอเมริกาหรือการเปลี่ยนแปลงอย่างน่ากลัว Super Probotector: Alien Rebels ในยุโรป Contra Spirits เปิดตัว Super Famicom ในวันที่ 28 กุมภาพันธ์ 1992 ในช่วงเวลาที่ Konami ไม่สามารถทำอะไรผิดได้ ชื่อ Konami หมายถึงเกมที่มีคุณภาพไม่เหมือนในช่วง 15 ปีที่ผ่านมา Contra Spirits มีกลิ่นอายของภาพยนตร์ที่มีคุณภาพโดยเฉพาะเพลง นี่ต้องขอบคุณผู้อำนวยการเกม Nobuya Nakazato เป็นหลัก เขารู้สึกว่าเกมนี้น่าจะดึงดูดความสนใจของภาพยนตร์แอคชั่นไซไฟระดับฮอลลีวูดและเขา ประสบความสำเร็จด้วยซาวด์แทร็กที่ยิ่งใหญ่และพื้นที่เล่นมากมายที่เขาแนะนำให้รู้จักกับเกม เมื่อเล่นคุณจะสังเกตเห็นว่าแต่ละด่านมีมินิบอส โนบุยะเพิ่มสิ่งเหล่านี้ในขณะที่เขารู้สึกถึงรูปแบบการเล่นแบบดั้งเดิมที่คุณวิ่งผ่านไฟล์ ขั้นตอนการต่อสู้กับบอสในตอนท้ายกำลังน่าเบื่อหน่าย เขาตัดสินใจถูกต้องที่จะเพิ่มมินิบอส ควบคู่ไปกับการเล่นเกมที่ยอดเยี่ยมซาวด์แทร็กและกราฟิกที่ยอดเยี่ยมและหลาย ๆ ตอนจบทำให้ Contra Spirits เป็นซีรีส์ที่ดีที่สุด พอร์ตแรกที่เราจะมาดูคือ Game Boy Advance ตอนนี้ GBA เป็นที่ตั้งของพอร์ต Super Famicom ที่น่าสงสารมากมายและนี่ก็ไม่มีข้อยกเว้น คุณสามารถบอกได้ว่าสิ่งนี้เกิดขึ้นหลังจากเวลาที่ Konami หยุดดูแล ลองมาดูประเด็นที่เกมนี้มี ก่อนอื่นพื้นที่แสดงผลจะถูกซูมเข้าดังนั้นในขณะที่สไปรต์มีขนาดใหญ่ขึ้นก็หมายความว่ามี ไม่มีที่ว่าง. กราฟิกมีความโดดเด่นอย่างมากเมื่อเทียบกับเวอร์ชันดั้งเดิม สีจะถูกล้างออกหรือเพียงแค่น่ากลัว นี่อาจจะทำให้พวกเขาโดดเด่นมากขึ้นบนหน้าจอ GBA รุ่นแรก จะซื่อสัตย์ รูปแบบการเล่นก็เปลี่ยนไปเช่นกัน ไม่มีระเบิดอัจฉริยะอีกต่อไป คุณสามารถถืออาวุธได้เพียงชิ้นเดียวด้วยเหตุผลบางประการและไม่สามารถเคลื่อนไหวได้ในขณะที่แขวนและยิง ในเวลาเดียวกัน. สิ่งนี้แบ่งหลายส่วนของเกม จากนั้นมีทางเลือกที่จะแทนที่ระยะเหนือศีรษะด้วยขั้นตอนจาก Mega Drive Contra เกม. สิ่งเหล่านี้ดูไม่เหมือนใครเนื่องจากรูปแบบของเกมที่แตกต่างกัน ในที่สุดเราก็มีเสียง อ๋อโหยหวนและแย่มากเมื่อเทียบกับ Super Famicom ใช่แล้ว Contra Spirits บน GBA ไม่ใช่แพตช์ของเกมต้นฉบับ โอ้ใช่อินโทรหายไปด้วย! ถัดไปคือพอร์ต Game Boy ดั้งเดิมโดย Factor 5 สิ่งนี้ทำให้ GBA เวอร์ชันอัปยศ การเล่นเกมให้ความรู้สึกเหมือนต้นฉบับหากไม่ช้าลงเล็กน้อย มีระเบิดอัจฉริยะและเรายังมีบทนำ มีการลดจำนวนมากในใจคุณโดยบางระดับจะสั้นลงหรือเปลี่ยนแปลงเล็กน้อย เวทีจักรยานหายไปและหัวหน้าบางคนมีพฤติกรรมแตกต่างกันไป แต่โดยพื้นฐานแล้วนี่คือ Contra สปิริตและเวอร์ชั่นการเล่นที่ยอดเยี่ยมอีกด้วย Contra Spirits เข้ามาสู่เครื่อง Famicom เช่นกันด้วยเครื่องเขียนโค้ดภาษาจีน Ei-How Yang แน่นอนว่านี่เป็นเวอร์ชันที่ไม่เป็นทางการที่ใช้เนื้อหาศิลปะที่ฉีกขาดจาก Super เกม Famicom แต่ไม่ยิ่งหย่อนไปกว่ากันเมื่อเห็น เกมเป็นไปตามต้นฉบับค่อนข้างดี แต่มีความแตกต่างแน่นอน ประการแรกการเพิ่มพลังมี จำกัด เมื่อเทียบกับเกมต้นฉบับ ปืนกระจายจะยิงใน 3 ทิศทางเท่านั้นเมื่อเทียบกับ 5 เนื่องจากข้อ จำกัด ของฮาร์ดแวร์ ตัวอย่างเช่น. การควบคุมทำได้ค่อนข้างดีแม้ว่าผู้เล่นจะไม่สามารถเปลี่ยนทิศทางได้ หมอบ คุณสามารถถืออาวุธได้เพียงชิ้นเดียว แต่นั่นไม่ใช่เรื่องใหญ่ มีหกขั้นตอนซึ่งเป็นไปตามเกมดั้งเดิม ด่านแรกจะคล้ายกัน แต่ไม่มีหัวหน้ารถถังระดับกลาง ขั้นที่สองเป็นขั้นที่สามจากเดิม ขั้นที่สามเป็นขั้นตอนที่สี่ และฉันพนันได้เลยว่าคุณคิดว่าขั้นที่สี่เป็นขั้นที่ห้าจริงมั้ย? ไม่มันเป็นด่านที่สองจากเกมดั้งเดิม เฉพาะตอนนี้หน้าจอไม่หมุนอย่างเห็นได้ชัด ทั้งหมดนี้เป็นความพยายามที่ยอดเยี่ยมทีเดียว คุ้มค่าที่จะลองถ้าคุณสามารถหาได้

Battle of the Ports - Contra Spirits

View online
< ?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?><>
<text sub="clublinks" start="68.88" dur="5.44"> Contra เป็นแฟรนไชส์ที่ดำเนินมาอย่างยาวนานและได้รับความนิยมสูงสุดจากชื่อนี้ </text>
<text sub="clublinks" start="74.32" dur="4.92"> Contra Spirits หรือที่รู้จักกันในชื่อ Contra III The Alien Wars ในสหรัฐอเมริกาหรือการเปลี่ยนแปลงอย่างน่ากลัว </text>
<text sub="clublinks" start="79.24" dur="2.4"> Super Probotector: Alien Rebels ในยุโรป </text>
<text sub="clublinks" start="82.4" dur="7.02"> Contra Spirits เปิดตัว Super Famicom ในวันที่ 28 กุมภาพันธ์ 1992 ในช่วงเวลาที่ Konami ไม่สามารถทำอะไรผิดได้ </text>
<text sub="clublinks" start="90.1" dur="4.26"> ชื่อ Konami หมายถึงเกมที่มีคุณภาพไม่เหมือนในช่วง 15 ปีที่ผ่านมา </text>
<text sub="clublinks" start="95.42" dur="4.6"> Contra Spirits มีกลิ่นอายของภาพยนตร์ที่มีคุณภาพโดยเฉพาะเพลง </text>
<text sub="clublinks" start="100.02" dur="3.48"> นี่ต้องขอบคุณผู้อำนวยการเกม Nobuya Nakazato เป็นหลัก </text>
<text sub="clublinks" start="104.44" dur="4.24"> เขารู้สึกว่าเกมนี้น่าจะดึงดูดความสนใจของภาพยนตร์แอคชั่นไซไฟระดับฮอลลีวูดและเขา </text>
<text sub="clublinks" start="108.68" dur="5.74"> ประสบความสำเร็จด้วยซาวด์แทร็กที่ยิ่งใหญ่และพื้นที่เล่นมากมายที่เขาแนะนำให้รู้จักกับเกม </text>
<text sub="clublinks" start="115.28" dur="3.78"> เมื่อเล่นคุณจะสังเกตเห็นว่าแต่ละด่านมีมินิบอส </text>
<text sub="clublinks" start="119.07" dur="4.359"> โนบุยะเพิ่มสิ่งเหล่านี้ในขณะที่เขารู้สึกถึงรูปแบบการเล่นแบบดั้งเดิมที่คุณวิ่งผ่านไฟล์ </text>
<text sub="clublinks" start="123.429" dur="3.551"> ขั้นตอนการต่อสู้กับบอสในตอนท้ายกำลังน่าเบื่อหน่าย </text>
<text sub="clublinks" start="127.58" dur="2.4"> เขาตัดสินใจถูกต้องที่จะเพิ่มมินิบอส </text>
<text sub="clublinks" start="130.44" dur="4.22"> ควบคู่ไปกับการเล่นเกมที่ยอดเยี่ยมซาวด์แทร็กและกราฟิกที่ยอดเยี่ยมและหลาย ๆ </text>
<text sub="clublinks" start="134.66" dur="4.34"> ตอนจบทำให้ Contra Spirits เป็นซีรีส์ที่ดีที่สุด </text>
<text sub="clublinks" start="230.96" dur="3.88"> พอร์ตแรกที่เราจะมาดูคือ Game Boy Advance </text>
<text sub="clublinks" start="234.85" dur="7.05"> ตอนนี้ GBA เป็นที่ตั้งของพอร์ต Super Famicom ที่น่าสงสารมากมายและนี่ก็ไม่มีข้อยกเว้น </text>
<text sub="clublinks" start="241.9" dur="3.48"> คุณสามารถบอกได้ว่าสิ่งนี้เกิดขึ้นหลังจากเวลาที่ Konami หยุดดูแล </text>
<text sub="clublinks" start="246.18" dur="3.1"> ลองมาดูประเด็นที่เกมนี้มี </text>
<text sub="clublinks" start="250.04" dur="4.9"> ก่อนอื่นพื้นที่แสดงผลจะถูกซูมเข้าดังนั้นในขณะที่สไปรต์มีขนาดใหญ่ขึ้นก็หมายความว่ามี </text>
<text sub="clublinks" start="254.94" dur="1.54"> ไม่มีที่ว่าง. </text>
<text sub="clublinks" start="256.48" dur="4.37"> กราฟิกมีความโดดเด่นอย่างมากเมื่อเทียบกับเวอร์ชันดั้งเดิม </text>
<text sub="clublinks" start="260.85" dur="2.77"> สีจะถูกล้างออกหรือเพียงแค่น่ากลัว </text>
<text sub="clublinks" start="264.04" dur="4.46"> นี่อาจจะทำให้พวกเขาโดดเด่นมากขึ้นบนหน้าจอ GBA รุ่นแรก </text>
<text sub="clublinks" start="268.5" dur="0.88"> จะซื่อสัตย์ </text>
<text sub="clublinks" start="270.14" dur="1.92"> รูปแบบการเล่นก็เปลี่ยนไปเช่นกัน </text>
<text sub="clublinks" start="272.32" dur="1.72"> ไม่มีระเบิดอัจฉริยะอีกต่อไป </text>
<text sub="clublinks" start="274.36" dur="4.32"> คุณสามารถถืออาวุธได้เพียงชิ้นเดียวด้วยเหตุผลบางประการและไม่สามารถเคลื่อนไหวได้ในขณะที่แขวนและยิง </text>
<text sub="clublinks" start="278.68" dur="1.18"> ในเวลาเดียวกัน. </text>
<text sub="clublinks" start="280.32" dur="2.34"> สิ่งนี้แบ่งหลายส่วนของเกม </text>
<text sub="clublinks" start="282.66" dur="3.85"> จากนั้นมีทางเลือกที่จะแทนที่ระยะเหนือศีรษะด้วยขั้นตอนจาก Mega Drive Contra </text>
<text sub="clublinks" start="286.51" dur="0.49"> เกม. </text>
<text sub="clublinks" start="287.18" dur="2.86"> สิ่งเหล่านี้ดูไม่เหมือนใครเนื่องจากรูปแบบของเกมที่แตกต่างกัน </text>
<text sub="clublinks" start="291.24" dur="1.54"> ในที่สุดเราก็มีเสียง </text>
<text sub="clublinks" start="292.78" dur="4.34"> อ๋อโหยหวนและแย่มากเมื่อเทียบกับ Super Famicom </text>
<text sub="clublinks" start="297.12" dur="4.21"> ใช่แล้ว Contra Spirits บน GBA ไม่ใช่แพตช์ของเกมต้นฉบับ </text>
<text sub="clublinks" start="301.33" dur="3.17"> โอ้ใช่อินโทรหายไปด้วย! </text>
<text sub="clublinks" start="370.24" dur="2.94"> ถัดไปคือพอร์ต Game Boy ดั้งเดิมโดย Factor 5 </text>
<text sub="clublinks" start="373.72" dur="1.96"> สิ่งนี้ทำให้ GBA เวอร์ชันอัปยศ </text>
<text sub="clublinks" start="376.2" dur="2.82"> การเล่นเกมให้ความรู้สึกเหมือนต้นฉบับหากไม่ช้าลงเล็กน้อย </text>
<text sub="clublinks" start="379.02" dur="3.02"> มีระเบิดอัจฉริยะและเรายังมีบทนำ </text>
<text sub="clublinks" start="382.6" dur="4.08"> มีการลดจำนวนมากในใจคุณโดยบางระดับจะสั้นลงหรือเปลี่ยนแปลงเล็กน้อย </text>
<text sub="clublinks" start="387.14" dur="4.84"> เวทีจักรยานหายไปและหัวหน้าบางคนมีพฤติกรรมแตกต่างกันไป แต่โดยพื้นฐานแล้วนี่คือ Contra </text>
<text sub="clublinks" start="391.98" dur="3.2"> สปิริตและเวอร์ชั่นการเล่นที่ยอดเยี่ยมอีกด้วย </text>
<text sub="clublinks" start="497.36" dur="4.96"> Contra Spirits เข้ามาสู่เครื่อง Famicom เช่นกันด้วยเครื่องเขียนโค้ดภาษาจีน Ei-How Yang </text>
<text sub="clublinks" start="502.92" dur="4.06"> แน่นอนว่านี่เป็นเวอร์ชันที่ไม่เป็นทางการที่ใช้เนื้อหาศิลปะที่ฉีกขาดจาก Super </text>
<text sub="clublinks" start="506.98" dur="3.54"> เกม Famicom แต่ไม่ยิ่งหย่อนไปกว่ากันเมื่อเห็น </text>
<text sub="clublinks" start="511.18" dur="3.66"> เกมเป็นไปตามต้นฉบับค่อนข้างดี แต่มีความแตกต่างแน่นอน </text>
<text sub="clublinks" start="515.54" dur="3.16"> ประการแรกการเพิ่มพลังมี จำกัด เมื่อเทียบกับเกมต้นฉบับ </text>
<text sub="clublinks" start="518.7" dur="5.009"> ปืนกระจายจะยิงใน 3 ทิศทางเท่านั้นเมื่อเทียบกับ 5 เนื่องจากข้อ จำกัด ของฮาร์ดแวร์ </text>
<text sub="clublinks" start="523.709" dur="0.871"> ตัวอย่างเช่น. </text>
<text sub="clublinks" start="525.1" dur="3.44"> การควบคุมทำได้ค่อนข้างดีแม้ว่าผู้เล่นจะไม่สามารถเปลี่ยนทิศทางได้ </text>
<text sub="clublinks" start="528.54" dur="1"> หมอบ </text>
<text sub="clublinks" start="529.88" dur="3.36"> คุณสามารถถืออาวุธได้เพียงชิ้นเดียว แต่นั่นไม่ใช่เรื่องใหญ่ </text>
<text sub="clublinks" start="533.78" dur="2.9"> มีหกขั้นตอนซึ่งเป็นไปตามเกมดั้งเดิม </text>
<text sub="clublinks" start="537.18" dur="3.44"> ด่านแรกจะคล้ายกัน แต่ไม่มีหัวหน้ารถถังระดับกลาง </text>
<text sub="clublinks" start="541.12" dur="3.18"> ขั้นที่สองเป็นขั้นที่สามจากเดิม </text>
<text sub="clublinks" start="544.3" dur="2.03"> ขั้นที่สามเป็นขั้นตอนที่สี่ </text>
<text sub="clublinks" start="546.33" dur="3.37"> และฉันพนันได้เลยว่าคุณคิดว่าขั้นที่สี่เป็นขั้นที่ห้าจริงมั้ย? </text>
<text sub="clublinks" start="550.18" dur="2.26"> ไม่มันเป็นด่านที่สองจากเกมดั้งเดิม </text>
<text sub="clublinks" start="552.9" dur="2.78"> เฉพาะตอนนี้หน้าจอไม่หมุนอย่างเห็นได้ชัด </text>
<text sub="clublinks" start="556.22" dur="1.62"> ทั้งหมดนี้เป็นความพยายามที่ยอดเยี่ยมทีเดียว </text>
<text sub="clublinks" start="557.98" dur="1.84"> คุ้มค่าที่จะลองถ้าคุณสามารถหาได้ </text>