Labanan ng Mga Ports - Contra Spirits subtitles

Ang Contra ay isang mahabang pagpapatakbo ng prangkisa na may rurok ng pagiging popular nito bilang pamagat na ito, Kontra Spirits kung hindi man kilala bilang Contra III Ang Alien Wars sa US o ang kakila-kilabot na binago Super Probotector: Mga Alien Rebels sa Europa. Ang Contra Spirits ay tumama sa Super Famicom noong ika-28 ng Pebrero 1992 sa isang oras na si Konami ay hindi maaaring magkamali. Ang pangalang Konami ay nangangahulugang isang kalidad ng laro na hindi katulad sa nakaraang 15 taon o higit pa. Ang Contra Spirits ay may kalidad na pelikula ng vibe dito, lalo na ang musika. Ito ay higit sa lahat salamat sa director ng laro, Nobuya Nakazato. Naramdaman niya na ang laro ay dapat magkaroon ng pag-akit ng isang pelikula sa Hollywood Sci-Fi Action at siya nagtagumpay salamat sa epikong soundtrack at malawak na mga lugar ng pag-play na ipinakilala niya sa laro. Kapag naglalaro mapapansin mo rin na ang bawat yugto ay may mini boss. Idinagdag ni Nobuya ang mga ito dahil naramdaman niya ang tradisyonal na estilo ng gameplay kung saan ka nagpapatakbo yugto upang labanan ang isang boss sa dulo ay naging nakakapagod. Tiyak na gumawa siya ng tamang desisyon upang magdagdag ng mga mini bosses. Kaisa sa kamangha-manghang paglalaro, ang mahusay na soundtrack at graphics kasama ng maramihang ang mga pagtatapos na ginawa Contra Spirits ang pinakamahusay sa serye. Kaya ang unang port na ating pag-aaralan ay nasa Game Boy Advance. Ngayon, ang GBA ay tahanan ng maraming mga piss mahirap na natubig ang mga Super Famicom port at hindi ito pagbubukod. Maaari mong sabihin na ito ay ginawa pagkatapos ng oras na tumigil sa pag-aalaga si Konami. Kaya, tingnan natin ang mga isyu na mayroon ang larong ito. Una ang lugar ng pagpapakita ay na-zoom in, kaya habang ang mga sprite ay mas malaki ang ibig sabihin ay mayroong walang puwang. Ang mga graphic ay makabuluhang blockier kumpara sa orihinal na bersyon. Ang mga kulay ay hugasan o kakila-kilabot. Ito ay marahil upang gawin silang tumayo nang higit pa sa unang henerasyon na GBA screen bagaman sa totoo lang. Nagbago na rin ang gameplay Wala nang matalinong bomba. Maaari ka lamang humawak ng isang sandata para sa ilang kadahilanan at hindi makagalaw habang nakabitin at bumaril sa parehong oras. Sinira nito ang maraming bahagi ng laro. Pagkatapos ay may pagpipilian upang palitan ang mga yugto ng overhead na may mga yugto mula sa Mega Drive Contra laro. Ang mga ito ay tumingin sa labas ng lugar dahil sa iba't ibang estilo ng laro. Sa wakas mayroon kaming audio. Yep, pag-urong at sobrang mahirap kumpara sa Super Famicom. Kaya oo, ang Contra Spirits sa GBA ay hindi isang patch sa orihinal na laro. Oh, oo, ang intro ay nawawala din! Susunod up ang orihinal na Game Boy port ni Factor 5. Inilalagay nito ang bersyon ng GBA upang mapahiya. Nararamdaman ng Gameplay ang orihinal kung hindi medyo mabagal. Naroroon ang matalinong bomba at mayroon din kaming intro. Maraming mga pagbawas sa isip mo sa ilang mga antas na mas maikli o bahagyang binago. Nawala ang entablado ng bike at ang ilang mga boss ay kumilos nang iba ngunit panimula ito ay Contra Ang mga Espiritu at isang mahusay na bersyon ng paglalaro din nito. Nagawa din ng Contra Spirits ang Famicom salamat sa Chinese coder na si Ei-How Yang. Siyempre ito ay isang hindi opisyal na bersyon na gumagamit ng ripped off art assets mula sa Super Laro ng Famicom ngunit hindi gaanong mas mababa ito ay cool na makita. Ang laro ay sumusunod sa orihinal na sa halip mahusay ngunit may mga pagkakaiba-iba ng kurso. Una ang mga powerups ay limitado kung ihahambing sa orihinal na laro. Ang kumakalat na baril ay pumutok lamang sa 3 direksyon kumpara sa 5 dahil sa mga limitasyon sa hardware Halimbawa. Ang mga kontrol ay mahusay na tapos na kahit na ang player ay hindi maaaring baguhin ang direksyon habang paglulukso. Maaari mo lamang hawakan ang isang sandata pati na rin ngunit hindi iyan malaking deal. Mayroong anim na yugto kung aling uri ng sundin ang orihinal na laro. Ang unang yugto ay katulad ngunit nawawala ang mid level tank boss. Ang pangalawang yugto ay ang pangatlong yugto mula sa orihinal. Ang pangatlong yugto ay ang pang-apat na yugto. At sa tingin ko sa tingin mo na ang Ika-apat na yugto ay talagang ikalimang yugto, di ba? Nope, ito ang pangalawang yugto mula sa orihinal na laro. Ngayon lamang ang screen ay hindi paikutin, malinaw naman. Higit sa lahat ito ay isang medyo cool na pagsisikap. Sulit na subukan kung mahahanap mo ito

Labanan ng Mga Ports - Contra Spirits

View online
< ?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?><>
<text sub="clublinks" start="68.88" dur="5.44"> Ang Contra ay isang mahabang pagpapatakbo ng prangkisa na may rurok ng pagiging popular nito bilang pamagat na ito, </text>
<text sub="clublinks" start="74.32" dur="4.92"> Kontra Spirits kung hindi man kilala bilang Contra III Ang Alien Wars sa US o ang kakila-kilabot na binago </text>
<text sub="clublinks" start="79.24" dur="2.4"> Super Probotector: Mga Alien Rebels sa Europa. </text>
<text sub="clublinks" start="82.4" dur="7.02"> Ang Contra Spirits ay tumama sa Super Famicom noong ika-28 ng Pebrero 1992 sa isang oras na si Konami ay hindi maaaring magkamali. </text>
<text sub="clublinks" start="90.1" dur="4.26"> Ang pangalang Konami ay nangangahulugang isang kalidad ng laro na hindi katulad sa nakaraang 15 taon o higit pa. </text>
<text sub="clublinks" start="95.42" dur="4.6"> Ang Contra Spirits ay may kalidad na pelikula ng vibe dito, lalo na ang musika. </text>
<text sub="clublinks" start="100.02" dur="3.48"> Ito ay higit sa lahat salamat sa director ng laro, Nobuya Nakazato. </text>
<text sub="clublinks" start="104.44" dur="4.24"> Naramdaman niya na ang laro ay dapat magkaroon ng pag-akit ng isang pelikula sa Hollywood Sci-Fi Action at siya </text>
<text sub="clublinks" start="108.68" dur="5.74"> nagtagumpay salamat sa epikong soundtrack at malawak na mga lugar ng pag-play na ipinakilala niya sa laro. </text>
<text sub="clublinks" start="115.28" dur="3.78"> Kapag naglalaro mapapansin mo rin na ang bawat yugto ay may mini boss. </text>
<text sub="clublinks" start="119.07" dur="4.359"> Idinagdag ni Nobuya ang mga ito dahil naramdaman niya ang tradisyonal na estilo ng gameplay kung saan ka nagpapatakbo </text>
<text sub="clublinks" start="123.429" dur="3.551"> yugto upang labanan ang isang boss sa dulo ay naging nakakapagod. </text>
<text sub="clublinks" start="127.58" dur="2.4"> Tiyak na gumawa siya ng tamang desisyon upang magdagdag ng mga mini bosses. </text>
<text sub="clublinks" start="130.44" dur="4.22"> Kaisa sa kamangha-manghang paglalaro, ang mahusay na soundtrack at graphics kasama ng maramihang </text>
<text sub="clublinks" start="134.66" dur="4.34"> ang mga pagtatapos na ginawa Contra Spirits ang pinakamahusay sa serye. </text>
<text sub="clublinks" start="230.96" dur="3.88"> Kaya ang unang port na ating pag-aaralan ay nasa Game Boy Advance. </text>
<text sub="clublinks" start="234.85" dur="7.05"> Ngayon, ang GBA ay tahanan ng maraming mga piss mahirap na natubig ang mga Super Famicom port at hindi ito pagbubukod. </text>
<text sub="clublinks" start="241.9" dur="3.48"> Maaari mong sabihin na ito ay ginawa pagkatapos ng oras na tumigil sa pag-aalaga si Konami. </text>
<text sub="clublinks" start="246.18" dur="3.1"> Kaya, tingnan natin ang mga isyu na mayroon ang larong ito. </text>
<text sub="clublinks" start="250.04" dur="4.9"> Una ang lugar ng pagpapakita ay na-zoom in, kaya habang ang mga sprite ay mas malaki ang ibig sabihin ay mayroong </text>
<text sub="clublinks" start="254.94" dur="1.54"> walang puwang. </text>
<text sub="clublinks" start="256.48" dur="4.37"> Ang mga graphic ay makabuluhang blockier kumpara sa orihinal na bersyon. </text>
<text sub="clublinks" start="260.85" dur="2.77"> Ang mga kulay ay hugasan o kakila-kilabot. </text>
<text sub="clublinks" start="264.04" dur="4.46"> Ito ay marahil upang gawin silang tumayo nang higit pa sa unang henerasyon na GBA screen bagaman </text>
<text sub="clublinks" start="268.5" dur="0.88"> sa totoo lang. </text>
<text sub="clublinks" start="270.14" dur="1.92"> Nagbago na rin ang gameplay </text>
<text sub="clublinks" start="272.32" dur="1.72"> Wala nang matalinong bomba. </text>
<text sub="clublinks" start="274.36" dur="4.32"> Maaari ka lamang humawak ng isang sandata para sa ilang kadahilanan at hindi makagalaw habang nakabitin at bumaril </text>
<text sub="clublinks" start="278.68" dur="1.18"> sa parehong oras. </text>
<text sub="clublinks" start="280.32" dur="2.34"> Sinira nito ang maraming bahagi ng laro. </text>
<text sub="clublinks" start="282.66" dur="3.85"> Pagkatapos ay may pagpipilian upang palitan ang mga yugto ng overhead na may mga yugto mula sa Mega Drive Contra </text>
<text sub="clublinks" start="286.51" dur="0.49"> laro. </text>
<text sub="clublinks" start="287.18" dur="2.86"> Ang mga ito ay tumingin sa labas ng lugar dahil sa iba't ibang estilo ng laro. </text>
<text sub="clublinks" start="291.24" dur="1.54"> Sa wakas mayroon kaming audio. </text>
<text sub="clublinks" start="292.78" dur="4.34"> Yep, pag-urong at sobrang mahirap kumpara sa Super Famicom. </text>
<text sub="clublinks" start="297.12" dur="4.21"> Kaya oo, ang Contra Spirits sa GBA ay hindi isang patch sa orihinal na laro. </text>
<text sub="clublinks" start="301.33" dur="3.17"> Oh, oo, ang intro ay nawawala din! </text>
<text sub="clublinks" start="370.24" dur="2.94"> Susunod up ang orihinal na Game Boy port ni Factor 5. </text>
<text sub="clublinks" start="373.72" dur="1.96"> Inilalagay nito ang bersyon ng GBA upang mapahiya. </text>
<text sub="clublinks" start="376.2" dur="2.82"> Nararamdaman ng Gameplay ang orihinal kung hindi medyo mabagal. </text>
<text sub="clublinks" start="379.02" dur="3.02"> Naroroon ang matalinong bomba at mayroon din kaming intro. </text>
<text sub="clublinks" start="382.6" dur="4.08"> Maraming mga pagbawas sa isip mo sa ilang mga antas na mas maikli o bahagyang binago. </text>
<text sub="clublinks" start="387.14" dur="4.84"> Nawala ang entablado ng bike at ang ilang mga boss ay kumilos nang iba ngunit panimula ito ay Contra </text>
<text sub="clublinks" start="391.98" dur="3.2"> Ang mga Espiritu at isang mahusay na bersyon ng paglalaro din nito. </text>
<text sub="clublinks" start="497.36" dur="4.96"> Nagawa din ng Contra Spirits ang Famicom salamat sa Chinese coder na si Ei-How Yang. </text>
<text sub="clublinks" start="502.92" dur="4.06"> Siyempre ito ay isang hindi opisyal na bersyon na gumagamit ng ripped off art assets mula sa Super </text>
<text sub="clublinks" start="506.98" dur="3.54"> Laro ng Famicom ngunit hindi gaanong mas mababa ito ay cool na makita. </text>
<text sub="clublinks" start="511.18" dur="3.66"> Ang laro ay sumusunod sa orihinal na sa halip mahusay ngunit may mga pagkakaiba-iba ng kurso. </text>
<text sub="clublinks" start="515.54" dur="3.16"> Una ang mga powerups ay limitado kung ihahambing sa orihinal na laro. </text>
<text sub="clublinks" start="518.7" dur="5.009"> Ang kumakalat na baril ay pumutok lamang sa 3 direksyon kumpara sa 5 dahil sa mga limitasyon sa hardware </text>
<text sub="clublinks" start="523.709" dur="0.871"> Halimbawa. </text>
<text sub="clublinks" start="525.1" dur="3.44"> Ang mga kontrol ay mahusay na tapos na kahit na ang player ay hindi maaaring baguhin ang direksyon habang </text>
<text sub="clublinks" start="528.54" dur="1"> paglulukso. </text>
<text sub="clublinks" start="529.88" dur="3.36"> Maaari mo lamang hawakan ang isang sandata pati na rin ngunit hindi iyan malaking deal. </text>
<text sub="clublinks" start="533.78" dur="2.9"> Mayroong anim na yugto kung aling uri ng sundin ang orihinal na laro. </text>
<text sub="clublinks" start="537.18" dur="3.44"> Ang unang yugto ay katulad ngunit nawawala ang mid level tank boss. </text>
<text sub="clublinks" start="541.12" dur="3.18"> Ang pangalawang yugto ay ang pangatlong yugto mula sa orihinal. </text>
<text sub="clublinks" start="544.3" dur="2.03"> Ang pangatlong yugto ay ang pang-apat na yugto. </text>
<text sub="clublinks" start="546.33" dur="3.37"> At sa tingin ko sa tingin mo na ang Ika-apat na yugto ay talagang ikalimang yugto, di ba? </text>
<text sub="clublinks" start="550.18" dur="2.26"> Nope, ito ang pangalawang yugto mula sa orihinal na laro. </text>
<text sub="clublinks" start="552.9" dur="2.78"> Ngayon lamang ang screen ay hindi paikutin, malinaw naman. </text>
<text sub="clublinks" start="556.22" dur="1.62"> Higit sa lahat ito ay isang medyo cool na pagsisikap. </text>
<text sub="clublinks" start="557.98" dur="1.84"> Sulit na subukan kung mahahanap mo ito </text>