Limanlar Savaşı - Contra Spirits subtitles

Contra, popülerliğinin zirvesi bu unvanıyla uzun süredir devam eden bir franchise olmuştur. Aksi halde ABD'de Contra III The Alien Wars veya korkunç şekilde değiştirilmiş olarak bilinen Contra Spirits Süper Probotector: Avrupa'daki Uzaylı Asiler. Contra Spirits, 28 Şubat 1992'de Konami'nin yanlış yapamayacağı bir zamanda Super Famicom'u vurdu. Konami adı, son 15 yıldan farklı olarak kaliteli bir oyun anlamına geliyordu. Contra Spirits'in kaliteli bir film havası var, özellikle de müzik. Bu, esas olarak oyunun yönetmeni Nobuya Nakazato sayesinde oldu. Oyunun bir Hollywood Bilim Kurgu Aksiyon filminin cazibesine sahip olması gerektiğini hissetti ve oyuna getirdiği destansı film müziği ve geniş oyun alanları sayesinde başarılı oldu. Oynarken, her aşamada bir mini patron olduğunu da fark edeceksiniz. Nobuya, bunları, koştuğunuz geleneksel oyun tarzını hissettiği için ekledi. bir patronla kavga etme sahnesi sonunda yorucu hale geliyordu. Mini patronlar eklemek için kesinlikle doğru kararı verdi. Muhteşem oyun, harika film müziği ve grafiklerin yanı sıra Endings Contra Spirits'i serinin en iyisi yaptı. Bu yüzden bakacağımız ilk bağlantı noktası Game Boy Advance. Şimdi, GBA, Super Famicom limanlarında sulandırılan birçok sidik zavallı evdeydi ve bu bir istisna değildir. Bunun Konami'nin umursamayı bıraktığı zamandan sonra yapıldığını söyleyebilirsin. Öyleyse, bu oyunun sahip olduğu sorunlara bir göz atalım. İlk önce görüntüleme alanı yakınlaştırıldı, bu nedenle hareketli görüntüler daha büyükken yer yok. Grafikler, orijinal versiyona kıyasla önemli ölçüde engelleyicidir. Renkler soluk ya da korkunç. Bu muhtemelen onları ilk nesil GBA ekranında daha fazla öne çıkarmaktır. Dürüst olmak gerekirse. Oyun da değişti. Artık akıllı bomba yok. Nedense sadece bir silah tutabilirsin ve asarken ve ateş ederken hareket edemezsin aynı zamanda. Bu, oyunun birçok bölümünü bozar. Ardından, baş üstü aşamalarını Mega Drive Contra'dan aşamalarla değiştirme seçeneği vardır. oyun. Oyunun farklı tarzı nedeniyle bunlar çok yerinde görünmüyor. Sonunda sese sahibiz. Evet, tiz ve Super Famicom'a kıyasla çok zayıf. Yani evet, GBA'daki Contra Spirits, orijinal oyunda bir yama değil. Oh, evet, giriş de eksik! Sıradaki, Faktör 5'in orijinal Game Boy limanı. Bu, GBA versiyonunu utandırıyor. Oyun biraz daha yavaş olmasa da orijinal gibi geliyor. Akıllı bomba mevcut ve bizde bir giriş var. Bazı seviyelerin daha kısa veya biraz değiştiği birçok kesinti var. Bisiklet aşaması gitti ve bazı patronlar farklı davranıyor ama temelde bu Kontra Ruhlar ve bunun harika bir oyun versiyonu. Contra Spirits, Çinli kodlayıcı Ei-How Yang sayesinde Famicom'a da ulaştı. Elbette bu, Süper'den alınmış sanat varlıklarını kullanan resmi olmayan bir versiyondur. Famicom oyunu ama asla daha azını görmek harika. Oyun orijinali oldukça iyi takip ediyor ama elbette farklılıklar var. İlk olarak, güçlendirmeler orijinal oyunla karşılaştırıldığında sınırlıdır. Yayılma tabancası, donanım sınırlamaları nedeniyle 5'in aksine yalnızca 3 yönde ateş eder Örneğin. Kontroller oldukça iyi yapılmış olsa da oyuncu yönünü değiştiremezken çömelme. Sadece bir silah da tutabilirsin ama bu önemli değil. Orijinal oyunu takip eden altı aşama vardır. İlk aşama benzer ancak orta seviye tank patronu eksik. İkinci aşama aslında orijinalin üçüncü aşamasıdır. Üçüncü aşama aslında dördüncü aşamadır. Ve bahse girerim Dördüncü aşamanın aslında beşinci aşama olduğunu düşünüyorsunuz, değil mi? Hayır, bu orijinal oyunun ikinci aşaması. Açıkçası, ancak şimdi ekran dönmüyor. Tüm bunlara rağmen oldukça havalı bir çaba. Bulabilirsen denemeye değer

Limanlar Savaşı - Contra Spirits

View online
< ?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?><>
<text sub="clublinks" start="68.88" dur="5.44"> Contra, popülerliğinin zirvesi bu unvanıyla uzun süredir devam eden bir franchise olmuştur. </text>
<text sub="clublinks" start="74.32" dur="4.92"> Aksi halde ABD'de Contra III The Alien Wars veya korkunç şekilde değiştirilmiş olarak bilinen Contra Spirits </text>
<text sub="clublinks" start="79.24" dur="2.4"> Süper Probotector: Avrupa'daki Uzaylı Asiler. </text>
<text sub="clublinks" start="82.4" dur="7.02"> Contra Spirits, 28 Şubat 1992'de Konami'nin yanlış yapamayacağı bir zamanda Super Famicom'u vurdu. </text>
<text sub="clublinks" start="90.1" dur="4.26"> Konami adı, son 15 yıldan farklı olarak kaliteli bir oyun anlamına geliyordu. </text>
<text sub="clublinks" start="95.42" dur="4.6"> Contra Spirits'in kaliteli bir film havası var, özellikle de müzik. </text>
<text sub="clublinks" start="100.02" dur="3.48"> Bu, esas olarak oyunun yönetmeni Nobuya Nakazato sayesinde oldu. </text>
<text sub="clublinks" start="104.44" dur="4.24"> Oyunun bir Hollywood Bilim Kurgu Aksiyon filminin cazibesine sahip olması gerektiğini hissetti ve </text>
<text sub="clublinks" start="108.68" dur="5.74"> oyuna getirdiği destansı film müziği ve geniş oyun alanları sayesinde başarılı oldu. </text>
<text sub="clublinks" start="115.28" dur="3.78"> Oynarken, her aşamada bir mini patron olduğunu da fark edeceksiniz. </text>
<text sub="clublinks" start="119.07" dur="4.359"> Nobuya, bunları, koştuğunuz geleneksel oyun tarzını hissettiği için ekledi. </text>
<text sub="clublinks" start="123.429" dur="3.551"> bir patronla kavga etme sahnesi sonunda yorucu hale geliyordu. </text>
<text sub="clublinks" start="127.58" dur="2.4"> Mini patronlar eklemek için kesinlikle doğru kararı verdi. </text>
<text sub="clublinks" start="130.44" dur="4.22"> Muhteşem oyun, harika film müziği ve grafiklerin yanı sıra </text>
<text sub="clublinks" start="134.66" dur="4.34"> Endings Contra Spirits'i serinin en iyisi yaptı. </text>
<text sub="clublinks" start="230.96" dur="3.88"> Bu yüzden bakacağımız ilk bağlantı noktası Game Boy Advance. </text>
<text sub="clublinks" start="234.85" dur="7.05"> Şimdi, GBA, Super Famicom limanlarında sulandırılan birçok sidik zavallı evdeydi ve bu bir istisna değildir. </text>
<text sub="clublinks" start="241.9" dur="3.48"> Bunun Konami'nin umursamayı bıraktığı zamandan sonra yapıldığını söyleyebilirsin. </text>
<text sub="clublinks" start="246.18" dur="3.1"> Öyleyse, bu oyunun sahip olduğu sorunlara bir göz atalım. </text>
<text sub="clublinks" start="250.04" dur="4.9"> İlk önce görüntüleme alanı yakınlaştırıldı, bu nedenle hareketli görüntüler daha büyükken </text>
<text sub="clublinks" start="254.94" dur="1.54"> yer yok. </text>
<text sub="clublinks" start="256.48" dur="4.37"> Grafikler, orijinal versiyona kıyasla önemli ölçüde engelleyicidir. </text>
<text sub="clublinks" start="260.85" dur="2.77"> Renkler soluk ya da korkunç. </text>
<text sub="clublinks" start="264.04" dur="4.46"> Bu muhtemelen onları ilk nesil GBA ekranında daha fazla öne çıkarmaktır. </text>
<text sub="clublinks" start="268.5" dur="0.88"> Dürüst olmak gerekirse. </text>
<text sub="clublinks" start="270.14" dur="1.92"> Oyun da değişti. </text>
<text sub="clublinks" start="272.32" dur="1.72"> Artık akıllı bomba yok. </text>
<text sub="clublinks" start="274.36" dur="4.32"> Nedense sadece bir silah tutabilirsin ve asarken ve ateş ederken hareket edemezsin </text>
<text sub="clublinks" start="278.68" dur="1.18"> aynı zamanda. </text>
<text sub="clublinks" start="280.32" dur="2.34"> Bu, oyunun birçok bölümünü bozar. </text>
<text sub="clublinks" start="282.66" dur="3.85"> Ardından, baş üstü aşamalarını Mega Drive Contra'dan aşamalarla değiştirme seçeneği vardır. </text>
<text sub="clublinks" start="286.51" dur="0.49"> oyun. </text>
<text sub="clublinks" start="287.18" dur="2.86"> Oyunun farklı tarzı nedeniyle bunlar çok yerinde görünmüyor. </text>
<text sub="clublinks" start="291.24" dur="1.54"> Sonunda sese sahibiz. </text>
<text sub="clublinks" start="292.78" dur="4.34"> Evet, tiz ve Super Famicom'a kıyasla çok zayıf. </text>
<text sub="clublinks" start="297.12" dur="4.21"> Yani evet, GBA'daki Contra Spirits, orijinal oyunda bir yama değil. </text>
<text sub="clublinks" start="301.33" dur="3.17"> Oh, evet, giriş de eksik! </text>
<text sub="clublinks" start="370.24" dur="2.94"> Sıradaki, Faktör 5'in orijinal Game Boy limanı. </text>
<text sub="clublinks" start="373.72" dur="1.96"> Bu, GBA versiyonunu utandırıyor. </text>
<text sub="clublinks" start="376.2" dur="2.82"> Oyun biraz daha yavaş olmasa da orijinal gibi geliyor. </text>
<text sub="clublinks" start="379.02" dur="3.02"> Akıllı bomba mevcut ve bizde bir giriş var. </text>
<text sub="clublinks" start="382.6" dur="4.08"> Bazı seviyelerin daha kısa veya biraz değiştiği birçok kesinti var. </text>
<text sub="clublinks" start="387.14" dur="4.84"> Bisiklet aşaması gitti ve bazı patronlar farklı davranıyor ama temelde bu Kontra </text>
<text sub="clublinks" start="391.98" dur="3.2"> Ruhlar ve bunun harika bir oyun versiyonu. </text>
<text sub="clublinks" start="497.36" dur="4.96"> Contra Spirits, Çinli kodlayıcı Ei-How Yang sayesinde Famicom'a da ulaştı. </text>
<text sub="clublinks" start="502.92" dur="4.06"> Elbette bu, Süper'den alınmış sanat varlıklarını kullanan resmi olmayan bir versiyondur. </text>
<text sub="clublinks" start="506.98" dur="3.54"> Famicom oyunu ama asla daha azını görmek harika. </text>
<text sub="clublinks" start="511.18" dur="3.66"> Oyun orijinali oldukça iyi takip ediyor ama elbette farklılıklar var. </text>
<text sub="clublinks" start="515.54" dur="3.16"> İlk olarak, güçlendirmeler orijinal oyunla karşılaştırıldığında sınırlıdır. </text>
<text sub="clublinks" start="518.7" dur="5.009"> Yayılma tabancası, donanım sınırlamaları nedeniyle 5'in aksine yalnızca 3 yönde ateş eder </text>
<text sub="clublinks" start="523.709" dur="0.871"> Örneğin. </text>
<text sub="clublinks" start="525.1" dur="3.44"> Kontroller oldukça iyi yapılmış olsa da oyuncu yönünü değiştiremezken </text>
<text sub="clublinks" start="528.54" dur="1"> çömelme. </text>
<text sub="clublinks" start="529.88" dur="3.36"> Sadece bir silah da tutabilirsin ama bu önemli değil. </text>
<text sub="clublinks" start="533.78" dur="2.9"> Orijinal oyunu takip eden altı aşama vardır. </text>
<text sub="clublinks" start="537.18" dur="3.44"> İlk aşama benzer ancak orta seviye tank patronu eksik. </text>
<text sub="clublinks" start="541.12" dur="3.18"> İkinci aşama aslında orijinalin üçüncü aşamasıdır. </text>
<text sub="clublinks" start="544.3" dur="2.03"> Üçüncü aşama aslında dördüncü aşamadır. </text>
<text sub="clublinks" start="546.33" dur="3.37"> Ve bahse girerim Dördüncü aşamanın aslında beşinci aşama olduğunu düşünüyorsunuz, değil mi? </text>
<text sub="clublinks" start="550.18" dur="2.26"> Hayır, bu orijinal oyunun ikinci aşaması. </text>
<text sub="clublinks" start="552.9" dur="2.78"> Açıkçası, ancak şimdi ekran dönmüyor. </text>
<text sub="clublinks" start="556.22" dur="1.62"> Tüm bunlara rağmen oldukça havalı bir çaba. </text>
<text sub="clublinks" start="557.98" dur="1.84"> Bulabilirsen denemeye değer </text>