Битва за порти - контрастні духи subtitles

Контракт - це давно розпочата франшиза, піком її популярності став цей титул, Контрактні духи, інакше відомі як Contra III Чужі війни в США або жахливо змінені Супер Проботектор: Чужі повстанці в Європі. Контрактні духи потрапили в "Супер Фаміком" 28 лютого 1992 року, коли Конамі не могли зробити нічого поганого. Ім'я Konami означало якісну гру на відміну від останніх 15 років. Contra Spirits має якісний фільм, особливо музику. В основному це завдяки режисеру гри Нобуї Наказато. Він вважав, що гра повинна мати привабливість голлівудського фільму Sci-Fi Action, і він вдалося завдяки епічному саундтреку та величезній ігровій зоні, яку він представив у грі. Під час гри ви також помітите, що на кожному етапі є міні-бос. Нобуя додав це, коли він відчував традиційний стиль гри, де ви пробігаєтеся через етап боротьби з босом врешті-решт став набридливим. Він впевнений, що прийняв правильне рішення додати міні-босів. У поєднанні з фантастичною грою, чудовим саундтреком та графікою плюс декілька закінчення зробили Contra Spirits найкращим у серії. Тож перший порт, який ми збираємось подивитися, - це заздалегідь Game Boy Advance. Тепер у GBA було багато будинків, які бідно поливали порти Super Famicom, і це не виняток. Можна сказати, що це було зроблено після того, як Конамі припинив дбати. Отже, давайте розглянемо проблеми, які має ця гра. Спочатку область відображення збільшена, тому, що спрайт більше, це означає, що є немає місця. Графіка значно блокує порівняно з оригінальною версією. Кольори вимиті або просто жахливі. Це, мабуть, дозволить їм більше виділятися на екрані GBA першого покоління чесно кажучи. Ігровий процес також змінився. Розумної бомби вже немає. Ви можете тримати лише одну зброю з якихось причин і не можете рухатись під час повішення та стрільби в той самий час. Це розбиває багато частин гри. Тоді є вибір замінити накладні етапи етапами з Mega Drive Contra гра. Вони виглядають так поза місцем через різний стиль гри. Нарешті ми маємо аудіо. Так, пронизливий і дуже поганий порівняно з Super Famicom. Так так, Contra Spirits в GBA - це не патч в оригінальній грі. О, так, вступ теж відсутній! Далі йде оригінальний порт Game Boy від Factor 5. Це ганьбить версію GBA. Геймплей відчуває себе оригінальним, якщо не трохи повільніше. Розумна бомба присутня, і у нас також є вступ. Існує багато скорочень, що деякі рівні коротші або трохи змінені. Етап велосипеда минув, і деякі начальники поводяться по-різному, але принципово це Контра Духи та чудова ігрова версія також. Contra Spirits також пробрався до Famicom завдяки китайському кодеру Ei-How Yang. Звичайно, це неофіційна версія, яка використовує зірвані художні активи від Super Гра Famicom, але не менш круто це бачити. Гра досить добре відповідає оригіналу, але, звичайно, є відмінності. По-перше, бонуси обмежені в порівнянні з оригінальною грою. Стріляюча зброя стріляє лише в 3-х напрямках, на відміну від 5 через обмеження обладнання наприклад. Елементи керування досить добре виконані, хоча гравець не може змінити напрямок присідання. Ви також можете тримати лише одну зброю, але це не є великою справою. Є шість етапів, на яких слідує оригінальна гра. Перший етап схожий, але відсутній бос середнього рівня танка. Другий етап - це насправді третій етап від оригіналу. Третя стадія - це насправді четверта стадія. І я думаю, що ви думаєте, що четвертий етап - це насправді п'ятий етап, правда? Ні, це другий етап з оригінальної гри. Тільки тепер екран не обертається, очевидно. Над усім цим досить класні зусилля. Варто спробувати, якщо ви зможете його знайти

Битва за порти - контрастні духи

View online
< ?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?><>
<text sub="clublinks" start="68.88" dur="5.44"> Контракт - це давно розпочата франшиза, піком її популярності став цей титул, </text>
<text sub="clublinks" start="74.32" dur="4.92"> Контрактні духи, інакше відомі як Contra III Чужі війни в США або жахливо змінені </text>
<text sub="clublinks" start="79.24" dur="2.4"> Супер Проботектор: Чужі повстанці в Європі. </text>
<text sub="clublinks" start="82.4" dur="7.02"> Контрактні духи потрапили в "Супер Фаміком" 28 лютого 1992 року, коли Конамі не могли зробити нічого поганого. </text>
<text sub="clublinks" start="90.1" dur="4.26"> Ім'я Konami означало якісну гру на відміну від останніх 15 років. </text>
<text sub="clublinks" start="95.42" dur="4.6"> Contra Spirits має якісний фільм, особливо музику. </text>
<text sub="clublinks" start="100.02" dur="3.48"> В основному це завдяки режисеру гри Нобуї Наказато. </text>
<text sub="clublinks" start="104.44" dur="4.24"> Він вважав, що гра повинна мати привабливість голлівудського фільму Sci-Fi Action, і він </text>
<text sub="clublinks" start="108.68" dur="5.74"> вдалося завдяки епічному саундтреку та величезній ігровій зоні, яку він представив у грі. </text>
<text sub="clublinks" start="115.28" dur="3.78"> Під час гри ви також помітите, що на кожному етапі є міні-бос. </text>
<text sub="clublinks" start="119.07" dur="4.359"> Нобуя додав це, коли він відчував традиційний стиль гри, де ви пробігаєтеся через </text>
<text sub="clublinks" start="123.429" dur="3.551"> етап боротьби з босом врешті-решт став набридливим. </text>
<text sub="clublinks" start="127.58" dur="2.4"> Він впевнений, що прийняв правильне рішення додати міні-босів. </text>
<text sub="clublinks" start="130.44" dur="4.22"> У поєднанні з фантастичною грою, чудовим саундтреком та графікою плюс декілька </text>
<text sub="clublinks" start="134.66" dur="4.34"> закінчення зробили Contra Spirits найкращим у серії. </text>
<text sub="clublinks" start="230.96" dur="3.88"> Тож перший порт, який ми збираємось подивитися, - це заздалегідь Game Boy Advance. </text>
<text sub="clublinks" start="234.85" dur="7.05"> Тепер у GBA було багато будинків, які бідно поливали порти Super Famicom, і це не виняток. </text>
<text sub="clublinks" start="241.9" dur="3.48"> Можна сказати, що це було зроблено після того, як Конамі припинив дбати. </text>
<text sub="clublinks" start="246.18" dur="3.1"> Отже, давайте розглянемо проблеми, які має ця гра. </text>
<text sub="clublinks" start="250.04" dur="4.9"> Спочатку область відображення збільшена, тому, що спрайт більше, це означає, що є </text>
<text sub="clublinks" start="254.94" dur="1.54"> немає місця. </text>
<text sub="clublinks" start="256.48" dur="4.37"> Графіка значно блокує порівняно з оригінальною версією. </text>
<text sub="clublinks" start="260.85" dur="2.77"> Кольори вимиті або просто жахливі. </text>
<text sub="clublinks" start="264.04" dur="4.46"> Це, мабуть, дозволить їм більше виділятися на екрані GBA першого покоління </text>
<text sub="clublinks" start="268.5" dur="0.88"> чесно кажучи. </text>
<text sub="clublinks" start="270.14" dur="1.92"> Ігровий процес також змінився. </text>
<text sub="clublinks" start="272.32" dur="1.72"> Розумної бомби вже немає. </text>
<text sub="clublinks" start="274.36" dur="4.32"> Ви можете тримати лише одну зброю з якихось причин і не можете рухатись під час повішення та стрільби </text>
<text sub="clublinks" start="278.68" dur="1.18"> в той самий час. </text>
<text sub="clublinks" start="280.32" dur="2.34"> Це розбиває багато частин гри. </text>
<text sub="clublinks" start="282.66" dur="3.85"> Тоді є вибір замінити накладні етапи етапами з Mega Drive Contra </text>
<text sub="clublinks" start="286.51" dur="0.49"> гра. </text>
<text sub="clublinks" start="287.18" dur="2.86"> Вони виглядають так поза місцем через різний стиль гри. </text>
<text sub="clublinks" start="291.24" dur="1.54"> Нарешті ми маємо аудіо. </text>
<text sub="clublinks" start="292.78" dur="4.34"> Так, пронизливий і дуже поганий порівняно з Super Famicom. </text>
<text sub="clublinks" start="297.12" dur="4.21"> Так так, Contra Spirits в GBA - це не патч в оригінальній грі. </text>
<text sub="clublinks" start="301.33" dur="3.17"> О, так, вступ теж відсутній! </text>
<text sub="clublinks" start="370.24" dur="2.94"> Далі йде оригінальний порт Game Boy від Factor 5. </text>
<text sub="clublinks" start="373.72" dur="1.96"> Це ганьбить версію GBA. </text>
<text sub="clublinks" start="376.2" dur="2.82"> Геймплей відчуває себе оригінальним, якщо не трохи повільніше. </text>
<text sub="clublinks" start="379.02" dur="3.02"> Розумна бомба присутня, і у нас також є вступ. </text>
<text sub="clublinks" start="382.6" dur="4.08"> Існує багато скорочень, що деякі рівні коротші або трохи змінені. </text>
<text sub="clublinks" start="387.14" dur="4.84"> Етап велосипеда минув, і деякі начальники поводяться по-різному, але принципово це Контра </text>
<text sub="clublinks" start="391.98" dur="3.2"> Духи та чудова ігрова версія також. </text>
<text sub="clublinks" start="497.36" dur="4.96"> Contra Spirits також пробрався до Famicom завдяки китайському кодеру Ei-How Yang. </text>
<text sub="clublinks" start="502.92" dur="4.06"> Звичайно, це неофіційна версія, яка використовує зірвані художні активи від Super </text>
<text sub="clublinks" start="506.98" dur="3.54"> Гра Famicom, але не менш круто це бачити. </text>
<text sub="clublinks" start="511.18" dur="3.66"> Гра досить добре відповідає оригіналу, але, звичайно, є відмінності. </text>
<text sub="clublinks" start="515.54" dur="3.16"> По-перше, бонуси обмежені в порівнянні з оригінальною грою. </text>
<text sub="clublinks" start="518.7" dur="5.009"> Стріляюча зброя стріляє лише в 3-х напрямках, на відміну від 5 через обмеження обладнання </text>
<text sub="clublinks" start="523.709" dur="0.871"> наприклад. </text>
<text sub="clublinks" start="525.1" dur="3.44"> Елементи керування досить добре виконані, хоча гравець не може змінити напрямок </text>
<text sub="clublinks" start="528.54" dur="1"> присідання. </text>
<text sub="clublinks" start="529.88" dur="3.36"> Ви також можете тримати лише одну зброю, але це не є великою справою. </text>
<text sub="clublinks" start="533.78" dur="2.9"> Є шість етапів, на яких слідує оригінальна гра. </text>
<text sub="clublinks" start="537.18" dur="3.44"> Перший етап схожий, але відсутній бос середнього рівня танка. </text>
<text sub="clublinks" start="541.12" dur="3.18"> Другий етап - це насправді третій етап від оригіналу. </text>
<text sub="clublinks" start="544.3" dur="2.03"> Третя стадія - це насправді четверта стадія. </text>
<text sub="clublinks" start="546.33" dur="3.37"> І я думаю, що ви думаєте, що четвертий етап - це насправді п'ятий етап, правда? </text>
<text sub="clublinks" start="550.18" dur="2.26"> Ні, це другий етап з оригінальної гри. </text>
<text sub="clublinks" start="552.9" dur="2.78"> Тільки тепер екран не обертається, очевидно. </text>
<text sub="clublinks" start="556.22" dur="1.62"> Над усім цим досить класні зусилля. </text>
<text sub="clublinks" start="557.98" dur="1.84"> Варто спробувати, якщо ви зможете його знайти </text>