بندرگاہوں کی لڑائی - برعکس اسپرٹ subtitles

کونٹرا ایک طویل عرصے سے فرنچائز رہا ہے جس کی وجہ یہ ہے کہ اس کی مقبولیت کا یہ عروج ہے ، کونٹرا اسپرٹ کو دوسری صورت میں کونٹرا III کے نام سے جانا جاتا ہے سپر پروبیٹر: یورپ میں ایلین باغی۔ کونٹرا اسپرٹس نے 28 فروری 1992 کو ایک ایسے وقت میں سپر فیمکوم کو نشانہ بنایا جب کونامی کوئی غلط کام نہیں کرسکتا تھا۔ کونامی نام کا مطلب ایک پچھلے 15 سال یا اس سے متضاد معیار کے کھیل کا ہے۔ کونٹرا اسپرٹس کے پاس خاص طور پر موسیقی کے لئے ایک معیاری فلم ہے۔ اس میں بنیادی طور پر کھیل کے ڈائریکٹر ، نوبیا ناکازاٹو کا شکریہ ہے۔ اسے لگا کہ اس کھیل میں ہالی ووڈ کی سائنس فائی ایکشن فلم کی توجہ ہونی چاہئے اور وہ بھی مہاکاوی ساؤنڈ ٹریک اور کھیل کے وسیع و عریض علاقوں کی بدولت کامیابی حاصل کی۔ کھیلتے وقت آپ یہ بھی دیکھیں گے کہ ہر مرحلے میں منی باس ہوتا ہے۔ نوبیا نے یہ شامل کیا کیونکہ اس نے روایتی انداز کو گیم پلے محسوس کیا جہاں آپ ایک آخر میں باس سے لڑنے کا مرحلہ تھکاوٹ کا شکار ہوتا جارہا تھا۔ اس نے یقینی طور پر منی مالکان کو شامل کرنے کا صحیح فیصلہ کیا۔ لاجواب گیم پلے ، عمدہ ساؤنڈ ٹریک اور گرافکس پلس ایک سے زیادہ مل کر اینڈنگز نے کنٹرا اسپرٹس کو سیریز میں بہترین بنا دیا۔ لہذا ہم جس پہلی بندرگاہ پر نگاہ ڈالنے جارہے ہیں وہ گیم بوائے ایڈوانس ہے۔ اب ، GBA میں بہت ساری پیشاب غریبوں نے سپر فیمکوم بندرگاہوں کو پانی پلایا تھا اور اس میں کوئی رعایت نہیں ہے۔ آپ بتاسکتے ہیں کہ یہ کونامی کے دیکھ بھال کو روکنے کے وقت کے بعد بنایا گیا تھا۔ تو ، آئیے اس کھیل میں پائے جانے والے مسائل پر ایک نظر ڈالیں۔ پہلے ڈسپلے ایریا کو زوم کرلیا گیا ہے ، لہذا جب اسپرٹ زیادہ ہوں تو اس کا مطلب ہے وہاں موجود ہے کوئی جگہ نہیں. اصل ورژن کے مقابلے میں گرافکس نمایاں طور پر روکے ہوئے ہیں۔ رنگ دھوئے ہوئے ہیں یا صرف خوفناک ہیں۔ یہ شاید انھیں پہلی نسل کے GBA اسکرین پر زیادہ واضح بنائے ایماندار ہونا گیم پلے بھی بدل گیا ہے۔ اب کوئی اسمارٹ بم نہیں ہے۔ آپ کسی وجہ سے صرف ایک ہتھیار پکڑ سکتے ہیں اور پھانسی اور شوٹنگ کے دوران حرکت نہیں کر سکتے ہیں عین اسی وقت پر. اس سے کھیل کے بہت سارے حصے ٹوٹ جاتے ہیں۔ اس کے بعد میگا ڈرائیو کانٹرا کے مراحل کے ساتھ ہیڈ ہیڈ اسٹیجز کو تبدیل کرنے کا انتخاب موجود ہے کھیل یہ کھیل کے مختلف انداز کی وجہ سے جگہ سے باہر نظر آتے ہیں۔ آخر ہمارے پاس آڈیو ہے۔ جی ہاں ، شیر اور سپر فیمکوم کے مقابلے میں بہت ہی ناقص۔ تو ہاں ، GBA پر برعکس اسپرٹ اصل کھیل پر کوئی پیچ نہیں ہیں۔ اوہ ، ہاں ، تعارف بھی غائب ہے! اگلا اصل گیم بوائے پورٹ ہے بذریعہ فیکٹر 5۔ اس سے جی بی اے ورژن شرمندہ تعبیر ہوتا ہے۔ گیم پلے اصلی کی طرح محسوس ہوتا ہے اگر تھوڑا سا آہستہ نہیں۔ سمارٹ بم موجود ہے اور ہمارے پاس تعارف بھی ہے۔ آپ کی بہت ساری کٹوتیوں کو ذہن میں لایا جاتا ہے جس کی وجہ سے کچھ سطح کم یا تھوڑا سا تبدیل کردیئے جاتے ہیں۔ بائیک اسٹیج ختم ہوچکا ہے اور کچھ مالک مختلف سلوک کرتے ہیں لیکن بنیادی طور پر یہ برعکس ہے اسپرٹ اور اس کا ایک عمدہ کھیل کا ورژن۔ چینی کوڈر ، ای ہاؤ یانگ کی بدولت کنٹرا اسپرٹس نے بھی فیمکوم کا رخ کیا۔ یقینا یہ ایک غیر سرکاری ورژن ہے جو سپر سے چھاپے ہوئے آرٹ اثاثوں کا استعمال کرتا ہے مشہور کھیل لیکن کبھی بھی کم نہیں یہ دیکھنے کے لئے ٹھنڈا ہوتا ہے۔ کھیل اصل کی بجائے اچھی طرح سے پیروی کرتا ہے لیکن کورس کے فرق موجود ہیں۔ اصل کھیل سے موازنہ کرنے پر پہلے تو پاور اپ محدود ہوتے ہیں۔ ہارڈ ویئر کی حدود کی وجہ سے اسپریڈ گن صرف 3 سمتوں میں فائر کرتی ہے مثال کے طور پر. اگرچہ کھلاڑی سمت تبدیل نہیں کرسکتا ہے تو کنٹرول بہت اچھی طرح سے انجام دے رہے ہیں چل رہا ہے آپ صرف ایک ہتھیار رکھ سکتے ہیں لیکن یہ کوئی بڑی بات نہیں ہے۔ یہاں چھ مرحلے ہیں جن میں اصل کھیل کی پیروی کی جاتی ہے۔ پہلا مرحلہ یکساں ہے لیکن وسط سطح کے ٹینک باس سے محروم ہے۔ دوسرا مرحلہ در حقیقت اصل سے تیسرا مرحلہ ہے۔ تیسرا مرحلہ دراصل چوتھا مرحلہ ہے۔ اور میں شرط لگاتا ہوں کہ آپ کو لگتا ہے کہ چوتھا مرحلہ دراصل پانچواں مرحلہ ہے ، ٹھیک ہے؟ نہیں ، یہ اصل کھیل سے دوسرا مرحلہ ہے۔ صرف اب ، ظاہر ہے کہ اسکرین گھومتی نہیں ہے۔ یہ سب کچھ ایک زبردست ٹھنڈی کوشش ہے۔ اگر آپ اسے تلاش کرسکیں تو ایک کوشش کے قابل ہے

بندرگاہوں کی لڑائی - برعکس اسپرٹ

View online
< ?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?><>
<text sub="clublinks" start="68.88" dur="5.44"> کونٹرا ایک طویل عرصے سے فرنچائز رہا ہے جس کی وجہ یہ ہے کہ اس کی مقبولیت کا یہ عروج ہے ، </text>
<text sub="clublinks" start="74.32" dur="4.92"> کونٹرا اسپرٹ کو دوسری صورت میں کونٹرا III کے نام سے جانا جاتا ہے </text>
<text sub="clublinks" start="79.24" dur="2.4"> سپر پروبیٹر: یورپ میں ایلین باغی۔ </text>
<text sub="clublinks" start="82.4" dur="7.02"> کونٹرا اسپرٹس نے 28 فروری 1992 کو ایک ایسے وقت میں سپر فیمکوم کو نشانہ بنایا جب کونامی کوئی غلط کام نہیں کرسکتا تھا۔ </text>
<text sub="clublinks" start="90.1" dur="4.26"> کونامی نام کا مطلب ایک پچھلے 15 سال یا اس سے متضاد معیار کے کھیل کا ہے۔ </text>
<text sub="clublinks" start="95.42" dur="4.6"> کونٹرا اسپرٹس کے پاس خاص طور پر موسیقی کے لئے ایک معیاری فلم ہے۔ </text>
<text sub="clublinks" start="100.02" dur="3.48"> اس میں بنیادی طور پر کھیل کے ڈائریکٹر ، نوبیا ناکازاٹو کا شکریہ ہے۔ </text>
<text sub="clublinks" start="104.44" dur="4.24"> اسے لگا کہ اس کھیل میں ہالی ووڈ کی سائنس فائی ایکشن فلم کی توجہ ہونی چاہئے اور وہ بھی </text>
<text sub="clublinks" start="108.68" dur="5.74"> مہاکاوی ساؤنڈ ٹریک اور کھیل کے وسیع و عریض علاقوں کی بدولت کامیابی حاصل کی۔ </text>
<text sub="clublinks" start="115.28" dur="3.78"> کھیلتے وقت آپ یہ بھی دیکھیں گے کہ ہر مرحلے میں منی باس ہوتا ہے۔ </text>
<text sub="clublinks" start="119.07" dur="4.359"> نوبیا نے یہ شامل کیا کیونکہ اس نے روایتی انداز کو گیم پلے محسوس کیا جہاں آپ ایک </text>
<text sub="clublinks" start="123.429" dur="3.551"> آخر میں باس سے لڑنے کا مرحلہ تھکاوٹ کا شکار ہوتا جارہا تھا۔ </text>
<text sub="clublinks" start="127.58" dur="2.4"> اس نے یقینی طور پر منی مالکان کو شامل کرنے کا صحیح فیصلہ کیا۔ </text>
<text sub="clublinks" start="130.44" dur="4.22"> لاجواب گیم پلے ، عمدہ ساؤنڈ ٹریک اور گرافکس پلس ایک سے زیادہ مل کر </text>
<text sub="clublinks" start="134.66" dur="4.34"> اینڈنگز نے کنٹرا اسپرٹس کو سیریز میں بہترین بنا دیا۔ </text>
<text sub="clublinks" start="230.96" dur="3.88"> لہذا ہم جس پہلی بندرگاہ پر نگاہ ڈالنے جارہے ہیں وہ گیم بوائے ایڈوانس ہے۔ </text>
<text sub="clublinks" start="234.85" dur="7.05"> اب ، GBA میں بہت ساری پیشاب غریبوں نے سپر فیمکوم بندرگاہوں کو پانی پلایا تھا اور اس میں کوئی رعایت نہیں ہے۔ </text>
<text sub="clublinks" start="241.9" dur="3.48"> آپ بتاسکتے ہیں کہ یہ کونامی کے دیکھ بھال کو روکنے کے وقت کے بعد بنایا گیا تھا۔ </text>
<text sub="clublinks" start="246.18" dur="3.1"> تو ، آئیے اس کھیل میں پائے جانے والے مسائل پر ایک نظر ڈالیں۔ </text>
<text sub="clublinks" start="250.04" dur="4.9"> پہلے ڈسپلے ایریا کو زوم کرلیا گیا ہے ، لہذا جب اسپرٹ زیادہ ہوں تو اس کا مطلب ہے وہاں موجود ہے </text>
<text sub="clublinks" start="254.94" dur="1.54"> کوئی جگہ نہیں. </text>
<text sub="clublinks" start="256.48" dur="4.37"> اصل ورژن کے مقابلے میں گرافکس نمایاں طور پر روکے ہوئے ہیں۔ </text>
<text sub="clublinks" start="260.85" dur="2.77"> رنگ دھوئے ہوئے ہیں یا صرف خوفناک ہیں۔ </text>
<text sub="clublinks" start="264.04" dur="4.46"> یہ شاید انھیں پہلی نسل کے GBA اسکرین پر زیادہ واضح بنائے </text>
<text sub="clublinks" start="268.5" dur="0.88"> ایماندار ہونا </text>
<text sub="clublinks" start="270.14" dur="1.92"> گیم پلے بھی بدل گیا ہے۔ </text>
<text sub="clublinks" start="272.32" dur="1.72"> اب کوئی اسمارٹ بم نہیں ہے۔ </text>
<text sub="clublinks" start="274.36" dur="4.32"> آپ کسی وجہ سے صرف ایک ہتھیار پکڑ سکتے ہیں اور پھانسی اور شوٹنگ کے دوران حرکت نہیں کر سکتے ہیں </text>
<text sub="clublinks" start="278.68" dur="1.18"> عین اسی وقت پر. </text>
<text sub="clublinks" start="280.32" dur="2.34"> اس سے کھیل کے بہت سارے حصے ٹوٹ جاتے ہیں۔ </text>
<text sub="clublinks" start="282.66" dur="3.85"> اس کے بعد میگا ڈرائیو کانٹرا کے مراحل کے ساتھ ہیڈ ہیڈ اسٹیجز کو تبدیل کرنے کا انتخاب موجود ہے </text>
<text sub="clublinks" start="286.51" dur="0.49"> کھیل </text>
<text sub="clublinks" start="287.18" dur="2.86"> یہ کھیل کے مختلف انداز کی وجہ سے جگہ سے باہر نظر آتے ہیں۔ </text>
<text sub="clublinks" start="291.24" dur="1.54"> آخر ہمارے پاس آڈیو ہے۔ </text>
<text sub="clublinks" start="292.78" dur="4.34"> جی ہاں ، شیر اور سپر فیمکوم کے مقابلے میں بہت ہی ناقص۔ </text>
<text sub="clublinks" start="297.12" dur="4.21"> تو ہاں ، GBA پر برعکس اسپرٹ اصل کھیل پر کوئی پیچ نہیں ہیں۔ </text>
<text sub="clublinks" start="301.33" dur="3.17"> اوہ ، ہاں ، تعارف بھی غائب ہے! </text>
<text sub="clublinks" start="370.24" dur="2.94"> اگلا اصل گیم بوائے پورٹ ہے بذریعہ فیکٹر 5۔ </text>
<text sub="clublinks" start="373.72" dur="1.96"> اس سے جی بی اے ورژن شرمندہ تعبیر ہوتا ہے۔ </text>
<text sub="clublinks" start="376.2" dur="2.82"> گیم پلے اصلی کی طرح محسوس ہوتا ہے اگر تھوڑا سا آہستہ نہیں۔ </text>
<text sub="clublinks" start="379.02" dur="3.02"> سمارٹ بم موجود ہے اور ہمارے پاس تعارف بھی ہے۔ </text>
<text sub="clublinks" start="382.6" dur="4.08"> آپ کی بہت ساری کٹوتیوں کو ذہن میں لایا جاتا ہے جس کی وجہ سے کچھ سطح کم یا تھوڑا سا تبدیل کردیئے جاتے ہیں۔ </text>
<text sub="clublinks" start="387.14" dur="4.84"> بائیک اسٹیج ختم ہوچکا ہے اور کچھ مالک مختلف سلوک کرتے ہیں لیکن بنیادی طور پر یہ برعکس ہے </text>
<text sub="clublinks" start="391.98" dur="3.2"> اسپرٹ اور اس کا ایک عمدہ کھیل کا ورژن۔ </text>
<text sub="clublinks" start="497.36" dur="4.96"> چینی کوڈر ، ای ہاؤ یانگ کی بدولت کنٹرا اسپرٹس نے بھی فیمکوم کا رخ کیا۔ </text>
<text sub="clublinks" start="502.92" dur="4.06"> یقینا یہ ایک غیر سرکاری ورژن ہے جو سپر سے چھاپے ہوئے آرٹ اثاثوں کا استعمال کرتا ہے </text>
<text sub="clublinks" start="506.98" dur="3.54"> مشہور کھیل لیکن کبھی بھی کم نہیں یہ دیکھنے کے لئے ٹھنڈا ہوتا ہے۔ </text>
<text sub="clublinks" start="511.18" dur="3.66"> کھیل اصل کی بجائے اچھی طرح سے پیروی کرتا ہے لیکن کورس کے فرق موجود ہیں۔ </text>
<text sub="clublinks" start="515.54" dur="3.16"> اصل کھیل سے موازنہ کرنے پر پہلے تو پاور اپ محدود ہوتے ہیں۔ </text>
<text sub="clublinks" start="518.7" dur="5.009"> ہارڈ ویئر کی حدود کی وجہ سے اسپریڈ گن صرف 3 سمتوں میں فائر کرتی ہے </text>
<text sub="clublinks" start="523.709" dur="0.871"> مثال کے طور پر. </text>
<text sub="clublinks" start="525.1" dur="3.44"> اگرچہ کھلاڑی سمت تبدیل نہیں کرسکتا ہے تو کنٹرول بہت اچھی طرح سے انجام دے رہے ہیں </text>
<text sub="clublinks" start="528.54" dur="1"> چل رہا ہے </text>
<text sub="clublinks" start="529.88" dur="3.36"> آپ صرف ایک ہتھیار رکھ سکتے ہیں لیکن یہ کوئی بڑی بات نہیں ہے۔ </text>
<text sub="clublinks" start="533.78" dur="2.9"> یہاں چھ مرحلے ہیں جن میں اصل کھیل کی پیروی کی جاتی ہے۔ </text>
<text sub="clublinks" start="537.18" dur="3.44"> پہلا مرحلہ یکساں ہے لیکن وسط سطح کے ٹینک باس سے محروم ہے۔ </text>
<text sub="clublinks" start="541.12" dur="3.18"> دوسرا مرحلہ در حقیقت اصل سے تیسرا مرحلہ ہے۔ </text>
<text sub="clublinks" start="544.3" dur="2.03"> تیسرا مرحلہ دراصل چوتھا مرحلہ ہے۔ </text>
<text sub="clublinks" start="546.33" dur="3.37"> اور میں شرط لگاتا ہوں کہ آپ کو لگتا ہے کہ چوتھا مرحلہ دراصل پانچواں مرحلہ ہے ، ٹھیک ہے؟ </text>
<text sub="clublinks" start="550.18" dur="2.26"> نہیں ، یہ اصل کھیل سے دوسرا مرحلہ ہے۔ </text>
<text sub="clublinks" start="552.9" dur="2.78"> صرف اب ، ظاہر ہے کہ اسکرین گھومتی نہیں ہے۔ </text>
<text sub="clublinks" start="556.22" dur="1.62"> یہ سب کچھ ایک زبردست ٹھنڈی کوشش ہے۔ </text>
<text sub="clublinks" start="557.98" dur="1.84"> اگر آپ اسے تلاش کرسکیں تو ایک کوشش کے قابل ہے </text>