ТРАНСФАРМАТАРЫ: АСНОВЫ ПЕРАФАРМАВАННЯ subtitles

На гэтым тыдні мы САПРАЎДЫ прыступаем да Асноў з поглядам на канцэпцыю, якая дае трансфарматарам іх назву: трансфармацыя! Здольнасць мяняць форму з'яўляецца вызначальным атрыбутам расы кібертронаў, і дазваляе ім ператварыцца з робата ў нейкі альтэрнатыўны рэжым. Гэтыя альт-рэжымы часцей за ўсё з'яўляюцца транспартнымі сродкамі або жывёламі, але трансформеры бясконца разнастайныя па форме і можа ператварацца ў нетрадыцыйныя аб'екты любой формы і памеру. Звычайна існуюць дзве асноўныя мэты пераўтварэння: карыснасць (навошта кіраваць транспартным сродкам, калі вы можаце БЫЦЬ транспартным сродкам?) і маскіруецца, дазваляючы Трансфарматару хаваць на вачах звычайную на выгляд машыну ці істоту, часам нават выкарыстоўваюць галаграфічныя драйверы для далейшай ілюзіі. Некаторыя трансфарматары альбо прыроднымі здольнасцямі, альбо нейкай формай абнаўлення, можа прымаць некалькі рэжымаў у дадатак да звычайных двух; можа змяняць іх памер, а таксама форму; ці нават падзяліць іх цела на некалькі формаў адначасова. Альтэрнатыўны рэжым трансфарматара часта звязаны з яго асобай, функцыяй, альбо іх месца ў грамадстве, але гэта не фіксаваны атрыбут; кібертронец можа змяніць альт-рэжым, пераканфігураваўшы жывы метал свайго цела выкарыстоўваючы дадзеныя, адсканаваныя ад іншых суб'ектаў, здольнасць, якая асабліва карысная на чужых планетах, дзе яны могуць скапіяваць формы ўласных машын альбо формы жыцця і працаваць пад выглядам робатаў. Калі трансфармацыя была ўведзена ў арыгінальную серыю "Трансформеры" ў 1980-х, гэта не было прадстаўлена натуральнай здольнасцю, з якой нарадзілася кібертронская раса, і комікс Marvel, і арыгінальны мультсерыял "Трансформеры" распавядаў розныя гісторыі пра тое, як была вынайдзена гэтая тэхналогія. Згодна з першым выпускам коміксаў, трансфармацыя была вынайдзена Дэсептыконамі яшчэ да вайны. Яны перайначылі свае целы, каб ператварыць іх у магутныя баявыя машыны і зброю, і выкарыстаў гэтыя новыя формы, каб пачаць сваю першую атаку на аўтаботаў, якія потым скапіявалі тэхналогію, каб даць адпор. У мультфільме, наадварот, трансфармацыя была вынайдзена аўтаботамі падчас вайны. Не створаны для бою і не супадае з выдатнай сілай і агнявой моцай Дэсептыконаў, Аўтаботы замест гэтага змагаліся, выкарыстоўваючы ўтоенасць, распрацоўваючы здольнасць трансфармавацца як сродак маскіравацца, каб яны маглі наносіць удары па ворагах, калі яны гэтага не чакалі. Мультфільм даследваў механіку ператварэння крыху больш, чым комікс, устанаўленне таго, што здольнасць трансфарматара трансфармавацца кантралявалася па механізме ў іх целе, які называецца "зубцом трансфармацыі" без якіх яны не маглі змяніць форму, у той час як арыгінальная японская серыя "Дырэктары" паказала барацьбу Трансформераў навучыцца трансфармавацца, ілюструючы намаганні і канцэнтрацыю неабходнага працэсу бо "боты затрымаліся паміж рэжымамі, калі спрабавалі канвертаваць упершыню. І, вядома, менавіта мультфільм таксама праславіў знакавую трансфармацыю "шум", які выкарыстоўваўся зноў і зноў на працягу гісторыі франшызы! У адпаведнасці з ідэяй, што пераўтварэнне не з'яўляецца натуральнай здольнасцю Кібертрона, змена альтэрнатыўнага рэжыму звычайна не прадстаўлялася класічнымі СМІ як тое, што трансфарматар мог зрабіць самастойна, замест гэтага патрабуецца знешняе абсталяванне для аднаўлення свайго цела. Гэта было найбольш ярка прадэманстравана, калі трансфарматары ўпершыню прыйшлі на Зямлю, і мусіў быць адноўлены з новымі, уласнымі альтэрнатыўнымі рэжымамі з дапамогай кампутара аўтаботаў, з выкарыстаннем дадзеных, якія яна адсканавала з машын Зямлі. Аднак у канцы дзесяцігоддзя было выяўлена новае, трэцяе паходжанне да пераўтварэнняў на старонках ангельскай версіі коміксу Marvel. Пераглядаючы версію падзеі першага выпуску, у гэтай гісторыі гаворыцца, што "Трансформеры" сапраўды быў створаны з магчымасцю ператварэння Прымусам, богам святла, які спецыяльна даў ім гэтую сілу, каб імітаваць здольнасці свайго ворага, цёмнага бога Унікрана, хто можа ператварыцца з металічнай планеты ў велізарнага робата. Трансфармацыя падвергнулася мадэрнізацыі ў "Зверыных войнах" у 1996 годзе. Да часу гэтай серыі, якая прайшла праз стагоддзі пасля арыгінала, Кібертрон прайшоў тэхналагічны квантавы скачок, які дазволіў трансфарматарам пераўтварыць свае целы у арганічныя, а таксама механічныя формы, дазваляючы ім сапраўдна прайграваць знешні выгляд жывых істот, хоць яны ўсё яшчэ патрабавалі знешніх механізмаў для пошуку ДНК жывёл і мадыфікацыі іх целаў пад іх. Калі каманды Максімалаў і Прэдаконаў адправіліся ў мінулае на дагістарычную Зямлю, яны змаглі выкарыстоўваць гэтыя скурныя пакровы з арганічнай скурай, каб абараніць свае рабатызаваныя кампаненты супраць небяспечнага ўзроўню энергетычнага выпраменьвання на планеце. У адрозненне ад сваіх продкаў, гэта новае пакаленне кібертронійцаў мела ў сваім целе бартавыя кампутары што аўтаматызавала працэс пераўтварэння для іх, які яны выклікалі з дапамогай прамоўленага каманднага кода. CHEETOR: "Cheetor, павялічвайце!" МЕГАТРОН: "Мегатрон, тэрарызуй!" У працяг серыі 1999 года "Beast Machines" гэтыя кампутары былі страчаны пасля перафарматавання максімалаў у рэвалюцыйныя новыя тэхна-арганічныя формы, плоць звера і метал-трансфарматар, злітыя на клеткавым узроўні, і як і іх продкі, яны павінны былі навучыцца ператварацца зноў і зноў. Менавіта паміж гэтымі двума серыямі ў 1998 г. адбыўся японскі выступ "Beast Wars II" стаў першым мультфільмам "Трансформеры", які прадставіў гэтую ідэю кібертронійцаў, якія маюць убудаваныя магчымасці сканавання і рэплікацыі, здольныя самастойна сканаваць альтэрнатыўны рэжым і перафарматаваць сваё цела. Неўзабаве "Beast Machines" таксама самастойна прадставілі гэтую ідэю, усталяваўшы гэта у планетарнае абнаўленне была ўбудавана тэхналогія сканавання ў цела кожнага трансфарматара Пасля ўвядзення гэтай канцэпцыі, фактычна кожная новая пераемнасць "Трансформераў" у 21 стагоддзі адлюстроўвала моц сканаваць і мяняць альтэрнатыўныя рэжымы як убудаваную здольнасць расы кібертронаў, магчыма, найбольш прыкметна прадэманстраваны ў серыяле жывога дзеяння, у якім "Трансформеры" неаднаразова мянялі рэжым так хутка і нязмушана, як мог пераапрануцца чалавек. Адзіным прыкметным выключэннем стаў "Трансформеры: анімацыйныя" 2007 года у якім дэсептыконы валодалі убудаванай здольнасцю але аўтаботам усё яшчэ спатрэбіліся знешнія механізмы для пераналаджвання сябе, як у класічных сродках масавай інфармацыі. Зубцы трансфармацыі, якія рэдка згадваюцца з часоў арыгінальнага мультфільма, былі прыкметна зноў прадстаўлены ў "Трансформеры: прэм'ер" 2010 года пад скарочанай назвай "T-Cogs" і былі створаны не толькі для кіравання трансфармацыяй, але і як механізм адказны за сканаванне і адаптацыю целаў трансфарматараў да новых рэжымаў. Паходжанне трансфармацыі на самай справе не вывучалася ні ў адной новай серыі на працягу 2000-х гадоў, але агульны сэнс агульнага значэння заключаўся ў тым, што, як у гісторыі пра паходжанне комікса Marvel, гэта была натуральная здольнасць, якой заўсёды валодала кібертронская раса. У 2010-х гадах Hasbro пашырыў гэтую ідэю, распрацоўваючы новую "Выраўнаваную" пераемнасць, часткай якога быў "Трансформеры: Прэм'ер" і распрацаваў канчатковую сучасную гісторыю паходжання для трансфармацыі. Згодна з гэтай гісторыяй, трансфармацыя ўзнікла з Амальгамным Прайм, адзін з першых трынаццаці кібертронійцаў, створаных Прымусам у спрадвечным мінулым Кібертрона. Ртутны жартаўнік, Amalgamous быў дзевятым членам групы, якую стварылі, і першы і адзіны з магчымасцю пераўтварэння. Амальгамны не абмяжоўваўся двума рэжымамі; ён не меў фіксаванай формы і мог прыняць любую форму, якую хацеў, яго цела ўвесь час змяняецца і змяняецца ад адной хвіліны да другой, здольнасць, якую Прымус перадаў яму сваім асабістым артэфактам улады, "Трансфармацыйным вінцікам". Трынаццаць былі адказныя за запальванне калодзежа ўсіх іскраў, жыватворны крыніца, з якой бы нарадзілася астатняя частка кібертронаўскай расы. Амальгамны прадставіў узор Трансфармацыйнага вінціка ў студню, зрабіўшы так, каб усе кібертронцы, якія прыйшлі за ім, мелі ўласныя вінцікі, прадастаўленне ім паменшанай версіі яго здольнасцей да змены формы, і альтэрнатыўны рэжым, ужо закадаваны ў іх генетычны склад з моманту выхаду ў Інтэрнэт. Першапачаткова кібертронцы не ведалі пра сваю здольнасць мяняць форму пакуль чужыя квінтэсоны не прыйшлі да Кібертрон і не навучылі іх пераўтварэнню у рамках плана прыхільнасці да Трансформераў і заваявання планеты. Гісторыя Aligned непрерыўнасці таксама прадставіла ідэю трансфармацыі быў звязаны з сацыяльным становішчам на Кібертроне і быў першапрычынай самой вайны. У дні перад вайной карумпаванае кіраўніцтва Кібертрона у выніку планета дзейнічала па каставай сістэме, у якім альтэрнатыўным рэжыме нарадзіўся трансфарматар, які замкнуў іх у пэўны працоўны і грамадскі клас. Перадузятасць і няроўнасць, распаўсюджаныя гэтай сістэмай, у канчатковым рахунку прывядуць да Мегатрон фарміруючы дэсептыконы як рэвалюцыйную армію, каб зрынуць карумпаваны рэжым і захапіць уладу для сябе. Гэтыя тэмы альтэрнатыўнага рэжыму звязаны з сацыяльнай несправядлівасцю, у сваю чаргу, вядучы да ўздыму Дэсептыконаў, будзе працягвацца у некалькіх серыях "Трансформеры" ў 2010-х, уплываючы на ​​гісторыі "Трансформеры: Кіберверс" "Вайна за Кібертрон", і, асабліва, коміксы IDW Publishing, які больш падрабязна вывучыў сістэму і даў ёй назву "Функцыянізм" нават прапаноўваючы паглядзець на дыстапічны альтэрнатыўны сусвет, дзе ён ніколі не быў разабраны. З пункту гледжання рэальнай гісторыі, "Трансформеры" былі не першымі пераўтваральнымі цацкамі-робатамі; гэты гонар належаў "Brave Raideen", выпушчанай японскай кампаніяй Popy ў 1975 г., на аснове загалоўнага героя аднайменнага анімэ, робат, створаны старажытнай цывілізацыяй, які ператварыўся ў самалёт, падобны на птушку, і некалькі іншых ліній рэканфігуруемых робацкіх цацак, напрыклад, "Machine Robo" Попі, і "Дыяклон" і "Мікразмена" Такара ўбачаць свет у Японіі перш чым Hasbro вырашыў імпартаваць апошнія два і ператварыць іх у "Трансформеры" ў 1984 годзе. І яны нават не былі першымі трансфармуючымі робатамі, выпушчанымі ў ЗША, з Тонкай, імпартуючы "Machine Robo", каб стварыць "GoBots" і збіццё Hasbro на паліцы на некалькі месяцаў. Але Трансформеры БЫЛІ цацкамі, якія ператварылі робатаў, якія змяняюць форму у феномен у заходнім свеце, перамогшы GoBots у рознічным гандлі, і натхняе незлічоная колькасць імітатараў да таго, што "Трансфарматар" практычна стаў культурная кароткая рука для любога робата, які можа ператварыцца ў нешта іншае. Менавіта па гэтай прычыне ў 21 стагоддзі Hasbro на самай справе не любіць выкарыстоўваць слова "пераўтварэнне" для апісання таго, што робяць "Трансформеры". Сёння ў упакоўцы і маркетынгу цацак замест гэтага выкарыстоўваецца слова "пераўтварыць", што дапамагае кампаніі абараніць сваю гандлёвую марку пад назвай "Трансформеры" прадухіляючы празмернае ўжыванне і абагульненне слова. Але давайце паглядзім праўдзе ў вочы ... "Пераўтварыць і выкаціць" не зусім аднолькавае кальцо! І гэта Асновы пераўтварэння! Я разгледжу падобныя паняцці, такія як патройнае змяненне, змяненне памеру і функцыяналізм калі-небудзь ва ўласных відэа; зараз пакіньце каментарый ніжэй пра тое, як, калі б вы маглі пераўтварыцца, якім бы быў ваш альтэрнатыўны рэжым! Падабаецца і падпісвайцеся на больш гісторыі і ведаў Трансформераў, і дапамажыце серыі працягвацца, падтрымліваючы яе на Patreon!

ТРАНСФАРМАТАРЫ: АСНОВЫ ПЕРАФАРМАВАННЯ

View online
< ?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?><>
<text sub="clublinks" start="3.86" dur="2.38">На гэтым тыдні мы САПРАЎДЫ прыступаем да Асноў</text>
<text sub="clublinks" start="6.24" dur="7.68"> з поглядам на канцэпцыю, якая дае трансфарматарам іх назву: трансфармацыя!</text>
<text sub="clublinks" start="13.92" dur="5.12"> Здольнасць мяняць форму з'яўляецца вызначальным атрыбутам расы кібертронаў,</text>
<text sub="clublinks" start="19.04" dur="5.59"> і дазваляе ім ператварыцца з робата ў нейкі альтэрнатыўны рэжым.</text>
<text sub="clublinks" start="24.63" dur="7.658"> Гэтыя альт-рэжымы часцей за ўсё з'яўляюцца транспартнымі сродкамі або жывёламі, але трансформеры бясконца разнастайныя па форме</text>
<text sub="clublinks" start="32.3" dur="4.48"> і можа ператварацца ў нетрадыцыйныя аб'екты любой формы і памеру.</text>
<text sub="clublinks" start="36.78" dur="3.76"> Звычайна існуюць дзве асноўныя мэты пераўтварэння:</text>
<text sub="clublinks" start="40.54" dur="4.33"> карыснасць (навошта кіраваць транспартным сродкам, калі вы можаце БЫЦЬ транспартным сродкам?)</text>
<text sub="clublinks" start="44.87" dur="7.082"> і маскіруецца, дазваляючы Трансфарматару хаваць на вачах звычайную на выгляд машыну ці істоту,</text>
<text sub="clublinks" start="51.96" dur="4.71"> часам нават выкарыстоўваюць галаграфічныя драйверы для далейшай ілюзіі.</text>
<text sub="clublinks" start="56.67" dur="4.57"> Некаторыя трансфарматары альбо прыроднымі здольнасцямі, альбо нейкай формай абнаўлення,</text>
<text sub="clublinks" start="61.24" dur="4.11"> можа прымаць некалькі рэжымаў у дадатак да звычайных двух;</text>
<text sub="clublinks" start="65.35" dur="3.18"> можа змяняць іх памер, а таксама форму;</text>
<text sub="clublinks" start="68.53" dur="3.84"> ці нават падзяліць іх цела на некалькі формаў адначасова.</text>
<text sub="clublinks" start="72.37" dur="5.66"> Альтэрнатыўны рэжым трансфарматара часта звязаны з яго асобай, функцыяй,</text>
<text sub="clublinks" start="78.03" dur="4.04"> альбо іх месца ў грамадстве, але гэта не фіксаваны атрыбут;</text>
<text sub="clublinks" start="82.07" dur="5.29"> кібертронец можа змяніць альт-рэжым, пераканфігураваўшы жывы метал свайго цела</text>
<text sub="clublinks" start="87.36" dur="6.878"> выкарыстоўваючы дадзеныя, адсканаваныя ад іншых суб'ектаў, здольнасць, якая асабліва карысная на чужых планетах,</text>
<text sub="clublinks" start="94.25" dur="9.159"> дзе яны могуць скапіяваць формы ўласных машын альбо формы жыцця і працаваць пад выглядам робатаў.</text>
<text sub="clublinks" start="103.409" dur="4.551"> Калі трансфармацыя была ўведзена ў арыгінальную серыю "Трансформеры" ў 1980-х,</text>
<text sub="clublinks" start="107.96" dur="6.15"> гэта не было прадстаўлена натуральнай здольнасцю, з якой нарадзілася кібертронская раса,</text>
<text sub="clublinks" start="114.11" dur="4.41"> і комікс Marvel, і арыгінальны мультсерыял "Трансформеры"</text>
<text sub="clublinks" start="118.52" dur="5.27"> распавядаў розныя гісторыі пра тое, як была вынайдзена гэтая тэхналогія.</text>
<text sub="clublinks" start="123.79" dur="7.027"> Згодна з першым выпускам коміксаў, трансфармацыя была вынайдзена Дэсептыконамі яшчэ да вайны.</text>
<text sub="clublinks" start="130.817" dur="4.983"> Яны перайначылі свае целы, каб ператварыць іх у магутныя баявыя машыны і зброю,</text>
<text sub="clublinks" start="135.8" dur="4.33"> і выкарыстаў гэтыя новыя формы, каб пачаць сваю першую атаку на аўтаботаў,</text>
<text sub="clublinks" start="140.13" dur="3.91"> якія потым скапіявалі тэхналогію, каб даць адпор.</text>
<text sub="clublinks" start="144.04" dur="6.441"> У мультфільме, наадварот, трансфармацыя была вынайдзена аўтаботамі падчас вайны.</text>
<text sub="clublinks" start="150.5" dur="5.12"> Не створаны для бою і не супадае з выдатнай сілай і агнявой моцай Дэсептыконаў,</text>
<text sub="clublinks" start="155.62" dur="5.229"> Аўтаботы замест гэтага змагаліся, выкарыстоўваючы ўтоенасць, распрацоўваючы здольнасць трансфармавацца як сродак</text>
<text sub="clublinks" start="160.849" dur="5.63"> маскіравацца, каб яны маглі наносіць удары па ворагах, калі яны гэтага не чакалі.</text>
<text sub="clublinks" start="166.48" dur="4.49"> Мультфільм даследваў механіку ператварэння крыху больш, чым комікс,</text>
<text sub="clublinks" start="170.97" dur="3.12"> устанаўленне таго, што здольнасць трансфарматара трансфармавацца кантралявалася</text>
<text sub="clublinks" start="174.09" dur="6.721"> па механізме ў іх целе, які называецца "зубцом трансфармацыі"</text>
<text sub="clublinks" start="180.83" dur="2.34"> без якіх яны не маглі змяніць форму,</text>
<text sub="clublinks" start="183.17" dur="5.48"> у той час як арыгінальная японская серыя "Дырэктары" паказала барацьбу Трансформераў</text>
<text sub="clublinks" start="188.65" dur="5.24"> навучыцца трансфармавацца, ілюструючы намаганні і канцэнтрацыю неабходнага працэсу</text>
<text sub="clublinks" start="193.89" dur="5.35"> бо "боты затрымаліся паміж рэжымамі, калі спрабавалі канвертаваць упершыню.</text>
<text sub="clublinks" start="199.24" dur="5.42"> І, вядома, менавіта мультфільм таксама праславіў знакавую трансфармацыю "шум",</text>
<text sub="clublinks" start="204.66" dur="10.969"> які выкарыстоўваўся зноў і зноў на працягу гісторыі франшызы!</text>
<text sub="clublinks" start="215.629" dur="4.931"> У адпаведнасці з ідэяй, што пераўтварэнне не з'яўляецца натуральнай здольнасцю Кібертрона,</text>
<text sub="clublinks" start="220.56" dur="3.94"> змена альтэрнатыўнага рэжыму звычайна не прадстаўлялася класічнымі СМІ</text>
<text sub="clublinks" start="224.5" dur="3.24"> як тое, што трансфарматар мог зрабіць самастойна,</text>
<text sub="clublinks" start="227.74" dur="4.49"> замест гэтага патрабуецца знешняе абсталяванне для аднаўлення свайго цела.</text>
<text sub="clublinks" start="232.23" dur="4.089"> Гэта было найбольш ярка прадэманстравана, калі трансфарматары ўпершыню прыйшлі на Зямлю,</text>
<text sub="clublinks" start="236.319" dur="5.131"> і мусіў быць адноўлены з новымі, уласнымі альтэрнатыўнымі рэжымамі з дапамогай кампутара аўтаботаў,</text>
<text sub="clublinks" start="241.45" dur="3.61"> з выкарыстаннем дадзеных, якія яна адсканавала з машын Зямлі.</text>
<text sub="clublinks" start="245.06" dur="6.73"> Аднак у канцы дзесяцігоддзя было выяўлена новае, трэцяе паходжанне да пераўтварэнняў</text>
<text sub="clublinks" start="251.79" dur="4.789"> на старонках ангельскай версіі коміксу Marvel.</text>
<text sub="clublinks" start="256.579" dur="4.98"> Пераглядаючы версію падзеі першага выпуску, у гэтай гісторыі гаворыцца, што "Трансформеры"</text>
<text sub="clublinks" start="261.559" dur="7.681"> сапраўды быў створаны з магчымасцю ператварэння Прымусам, богам святла,</text>
<text sub="clublinks" start="269.24" dur="7.349"> які спецыяльна даў ім гэтую сілу, каб імітаваць здольнасці свайго ворага, цёмнага бога Унікрана,</text>
<text sub="clublinks" start="276.589" dur="6.591"> хто можа ператварыцца з металічнай планеты ў велізарнага робата.</text>
<text sub="clublinks" start="283.18" dur="4.939"> Трансфармацыя падвергнулася мадэрнізацыі ў "Зверыных войнах" у 1996 годзе.</text>
<text sub="clublinks" start="288.119" dur="4.94"> Да часу гэтай серыі, якая прайшла праз стагоддзі пасля арыгінала, Кібертрон прайшоў</text>
<text sub="clublinks" start="293.059" dur="4.98"> тэхналагічны квантавы скачок, які дазволіў трансфарматарам пераўтварыць свае целы</text>
<text sub="clublinks" start="298.039" dur="4.011"> у арганічныя, а таксама механічныя формы,</text>
<text sub="clublinks" start="302.05" dur="4.58"> дазваляючы ім сапраўдна прайграваць знешні выгляд жывых істот,</text>
<text sub="clublinks" start="306.63" dur="7.08"> хоць яны ўсё яшчэ патрабавалі знешніх механізмаў для пошуку ДНК жывёл і мадыфікацыі іх целаў пад іх.</text>
<text sub="clublinks" start="313.719" dur="5.07"> Калі каманды Максімалаў і Прэдаконаў адправіліся ў мінулае на дагістарычную Зямлю,</text>
<text sub="clublinks" start="318.789" dur="5.59"> яны змаглі выкарыстоўваць гэтыя скурныя пакровы з арганічнай скурай, каб абараніць свае рабатызаваныя кампаненты</text>
<text sub="clublinks" start="324.379" dur="4.801"> супраць небяспечнага ўзроўню энергетычнага выпраменьвання на планеце.</text>
<text sub="clublinks" start="329.18" dur="7.027"> У адрозненне ад сваіх продкаў, гэта новае пакаленне кібертронійцаў мела ў сваім целе бартавыя кампутары</text>
<text sub="clublinks" start="336.24" dur="3.17"> што аўтаматызавала працэс пераўтварэння для іх,</text>
<text sub="clublinks" start="339.41" dur="3.379"> які яны выклікалі з дапамогай прамоўленага каманднага кода.</text>
<text sub="clublinks" start="342.789" dur="4.926"> CHEETOR: "Cheetor, павялічвайце!"</text>
<text sub="clublinks" start="347.715" dur="6.365"> МЕГАТРОН: "Мегатрон, тэрарызуй!"</text>
<text sub="clublinks" start="354.11" dur="5.289"> У працяг серыі 1999 года "Beast Machines" гэтыя кампутары былі страчаны</text>
<text sub="clublinks" start="359.399" dur="5.531"> пасля перафарматавання максімалаў у рэвалюцыйныя новыя тэхна-арганічныя формы,</text>
<text sub="clublinks" start="364.93" dur="3.749"> плоць звера і метал-трансфарматар, злітыя на клеткавым узроўні,</text>
<text sub="clublinks" start="368.679" dur="6.531"> і як і іх продкі, яны павінны былі навучыцца ператварацца зноў і зноў.</text>
<text sub="clublinks" start="375.21" dur="6.7"> Менавіта паміж гэтымі двума серыямі ў 1998 г. адбыўся японскі выступ "Beast Wars II"</text>
<text sub="clublinks" start="381.91" dur="3.78"> стаў першым мультфільмам "Трансформеры", які прадставіў гэтую ідэю</text>
<text sub="clublinks" start="385.69" dur="5.089"> кібертронійцаў, якія маюць убудаваныя магчымасці сканавання і рэплікацыі,</text>
<text sub="clublinks" start="390.779" dur="4.44"> здольныя самастойна сканаваць альтэрнатыўны рэжым і перафарматаваць сваё цела.</text>
<text sub="clublinks" start="395.219" dur="6.69"> Неўзабаве "Beast Machines" таксама самастойна прадставілі гэтую ідэю, усталяваўшы гэта</text>
<text sub="clublinks" start="401.909" dur="7.43"> у планетарнае абнаўленне была ўбудавана тэхналогія сканавання ў цела кожнага трансфарматара</text>
<text sub="clublinks" start="409.339" dur="2.771"> Пасля ўвядзення гэтай канцэпцыі,</text>
<text sub="clublinks" start="412.11" dur="5.47"> фактычна кожная новая пераемнасць "Трансформераў" у 21 стагоддзі адлюстроўвала моц</text>
<text sub="clublinks" start="417.58" dur="5.94"> сканаваць і мяняць альтэрнатыўныя рэжымы як убудаваную здольнасць расы кібертронаў,</text>
<text sub="clublinks" start="423.52" dur="5.2"> магчыма, найбольш прыкметна прадэманстраваны ў серыяле жывога дзеяння, у якім "Трансформеры"</text>
<text sub="clublinks" start="428.72" dur="5.86"> неаднаразова мянялі рэжым так хутка і нязмушана, як мог пераапрануцца чалавек.</text>
<text sub="clublinks" start="434.58" dur="4.569"> Адзіным прыкметным выключэннем стаў "Трансформеры: анімацыйныя" 2007 года</text>
<text sub="clublinks" start="439.149" dur="2.75"> у якім дэсептыконы валодалі убудаванай здольнасцю</text>
<text sub="clublinks" start="441.899" dur="7"> але аўтаботам усё яшчэ спатрэбіліся знешнія механізмы для пераналаджвання сябе, як у класічных сродках масавай інфармацыі.</text>
<text sub="clublinks" start="448.899" dur="3.54"> Зубцы трансфармацыі, якія рэдка згадваюцца з часоў арыгінальнага мультфільма,</text>
<text sub="clublinks" start="452.439" dur="5.159"> былі прыкметна зноў прадстаўлены ў "Трансформеры: прэм'ер" 2010 года</text>
<text sub="clublinks" start="457.598" dur="3.01"> пад скарочанай назвай "T-Cogs"</text>
<text sub="clublinks" start="460.649" dur="4.881"> і былі створаны не толькі для кіравання трансфармацыяй, але і як механізм</text>
<text sub="clublinks" start="465.53" dur="6.879"> адказны за сканаванне і адаптацыю целаў трансфарматараў да новых рэжымаў.</text>
<text sub="clublinks" start="472.409" dur="6.07"> Паходжанне трансфармацыі на самай справе не вывучалася ні ў адной новай серыі на працягу 2000-х гадоў,</text>
<text sub="clublinks" start="478.479" dur="5.543"> але агульны сэнс агульнага значэння заключаўся ў тым, што, як у гісторыі пра паходжанне комікса Marvel,</text>
<text sub="clublinks" start="484.039" dur="4.451"> гэта была натуральная здольнасць, якой заўсёды валодала кібертронская раса.</text>
<text sub="clublinks" start="488.49" dur="6.959"> У 2010-х гадах Hasbro пашырыў гэтую ідэю, распрацоўваючы новую "Выраўнаваную" пераемнасць,</text>
<text sub="clublinks" start="495.449" dur="7.57"> часткай якога быў "Трансформеры: Прэм'ер" і распрацаваў канчатковую сучасную гісторыю паходжання для трансфармацыі.</text>
<text sub="clublinks" start="503.06" dur="5.27"> Згодна з гэтай гісторыяй, трансфармацыя ўзнікла з Амальгамным Прайм,</text>
<text sub="clublinks" start="508.33" dur="6.93"> адзін з першых трынаццаці кібертронійцаў, створаных Прымусам у спрадвечным мінулым Кібертрона.</text>
<text sub="clublinks" start="515.26" dur="6.399"> Ртутны жартаўнік, Amalgamous быў дзевятым членам групы, якую стварылі,</text>
<text sub="clublinks" start="521.659" dur="4.811"> і першы і адзіны з магчымасцю пераўтварэння.</text>
<text sub="clublinks" start="526.47" dur="6.962"> Амальгамны не абмяжоўваўся двума рэжымамі; ён не меў фіксаванай формы і мог прыняць любую форму, якую хацеў,</text>
<text sub="clublinks" start="533.449" dur="4.371"> яго цела ўвесь час змяняецца і змяняецца ад адной хвіліны да другой,</text>
<text sub="clublinks" start="537.82" dur="7.985"> здольнасць, якую Прымус перадаў яму сваім асабістым артэфактам улады, "Трансфармацыйным вінцікам".</text>
<text sub="clublinks" start="545.82" dur="5.2"> Трынаццаць былі адказныя за запальванне калодзежа ўсіх іскраў,</text>
<text sub="clublinks" start="551.02" dur="5.739"> жыватворны крыніца, з якой бы нарадзілася астатняя частка кібертронаўскай расы.</text>
<text sub="clublinks" start="556.759" dur="4.401"> Амальгамны прадставіў узор Трансфармацыйнага вінціка ў студню,</text>
<text sub="clublinks" start="561.16" dur="5.15"> зрабіўшы так, каб усе кібертронцы, якія прыйшлі за ім, мелі ўласныя вінцікі,</text>
<text sub="clublinks" start="566.31" dur="3.969"> прадастаўленне ім паменшанай версіі яго здольнасцей да змены формы,</text>
<text sub="clublinks" start="570.279" dur="6.231"> і альтэрнатыўны рэжым, ужо закадаваны ў іх генетычны склад з моманту выхаду ў Інтэрнэт.</text>
<text sub="clublinks" start="576.519" dur="4.331"> Першапачаткова кібертронцы не ведалі пра сваю здольнасць мяняць форму</text>
<text sub="clublinks" start="580.85" dur="5.669"> пакуль чужыя квінтэсоны не прыйшлі да Кібертрон і не навучылі іх пераўтварэнню</text>
<text sub="clublinks" start="586.519" dur="6.651"> у рамках плана прыхільнасці да Трансформераў і заваявання планеты.</text>
<text sub="clublinks" start="593.17" dur="4.31"> Гісторыя Aligned непрерыўнасці таксама прадставіла ідэю трансфармацыі</text>
<text sub="clublinks" start="597.48" dur="7.469"> быў звязаны з сацыяльным становішчам на Кібертроне і быў першапрычынай самой вайны.</text>
<text sub="clublinks" start="604.949" dur="3.771"> У дні перад вайной карумпаванае кіраўніцтва Кібертрона</text>
<text sub="clublinks" start="608.72" dur="3.77"> у выніку планета дзейнічала па каставай сістэме,</text>
<text sub="clublinks" start="612.49" dur="7.889"> у якім альтэрнатыўным рэжыме нарадзіўся трансфарматар, які замкнуў іх у пэўны працоўны і грамадскі клас.</text>
<text sub="clublinks" start="620.389" dur="5.521"> Перадузятасць і няроўнасць, распаўсюджаныя гэтай сістэмай, у канчатковым рахунку прывядуць да Мегатрон</text>
<text sub="clublinks" start="625.91" dur="9.3"> фарміруючы дэсептыконы як рэвалюцыйную армію, каб зрынуць карумпаваны рэжым і захапіць уладу для сябе.</text>
<text sub="clublinks" start="635.24" dur="4.029"> Гэтыя тэмы альтэрнатыўнага рэжыму звязаны з сацыяльнай несправядлівасцю,</text>
<text sub="clublinks" start="639.269" dur="3.701"> у сваю чаргу, вядучы да ўздыму Дэсептыконаў, будзе працягвацца</text>
<text sub="clublinks" start="642.97" dur="6.572"> у некалькіх серыях "Трансформеры" ў 2010-х, уплываючы на ​​гісторыі "Трансформеры: Кіберверс"</text>
<text sub="clublinks" start="649.56" dur="6.019"> "Вайна за Кібертрон", і, асабліва, коміксы IDW Publishing,</text>
<text sub="clublinks" start="655.579" dur="5.07"> які больш падрабязна вывучыў сістэму і даў ёй назву "Функцыянізм"</text>
<text sub="clublinks" start="660.649" dur="6.94"> нават прапаноўваючы паглядзець на дыстапічны альтэрнатыўны сусвет, дзе ён ніколі не быў разабраны.</text>
<text sub="clublinks" start="667.589" dur="6.021"> З пункту гледжання рэальнай гісторыі, "Трансформеры" былі не першымі пераўтваральнымі цацкамі-робатамі;</text>
<text sub="clublinks" start="673.61" dur="7.469"> гэты гонар належаў "Brave Raideen", выпушчанай японскай кампаніяй Popy ў 1975 г.,</text>
<text sub="clublinks" start="681.079" dur="3.25"> на аснове загалоўнага героя аднайменнага анімэ,</text>
<text sub="clublinks" start="684.329" dur="6.081"> робат, створаны старажытнай цывілізацыяй, які ператварыўся ў самалёт, падобны на птушку,</text>
<text sub="clublinks" start="690.41" dur="5.56"> і некалькі іншых ліній рэканфігуруемых робацкіх цацак, напрыклад, "Machine Robo" Попі,</text>
<text sub="clublinks" start="695.97" dur="4.539"> і "Дыяклон" і "Мікразмена" Такара ўбачаць свет у Японіі</text>
<text sub="clublinks" start="700.509" dur="7.4"> перш чым Hasbro вырашыў імпартаваць апошнія два і ператварыць іх у "Трансформеры" ў 1984 годзе.</text>
<text sub="clublinks" start="707.95" dur="4.079"> І яны нават не былі першымі трансфармуючымі робатамі, выпушчанымі ў ЗША,</text>
<text sub="clublinks" start="712.029" dur="4.341"> з Тонкай, імпартуючы "Machine Robo", каб стварыць "GoBots"</text>
<text sub="clublinks" start="716.37" dur="3.389"> і збіццё Hasbro на паліцы на некалькі месяцаў.</text>
<text sub="clublinks" start="719.759" dur="4.49"> Але Трансформеры БЫЛІ цацкамі, якія ператварылі робатаў, якія змяняюць форму</text>
<text sub="clublinks" start="724.249" dur="4.58"> у феномен у заходнім свеце, перамогшы GoBots у рознічным гандлі,</text>
<text sub="clublinks" start="728.829" dur="5.827"> і натхняе незлічоная колькасць імітатараў да таго, што "Трансфарматар" практычна стаў</text>
<text sub="clublinks" start="734.689" dur="3.38"> культурная кароткая рука для любога робата, які можа ператварыцца ў нешта іншае.</text>
<text sub="clublinks" start="738.069" dur="3.841"> Менавіта па гэтай прычыне ў 21 стагоддзі</text>
<text sub="clublinks" start="741.91" dur="6.453"> Hasbro на самай справе не любіць выкарыстоўваць слова "пераўтварэнне" для апісання таго, што робяць "Трансформеры".</text>
<text sub="clublinks" start="748.389" dur="4.841"> Сёння ў упакоўцы і маркетынгу цацак замест гэтага выкарыстоўваецца слова "пераўтварыць",</text>
<text sub="clublinks" start="753.23" dur="4.16"> што дапамагае кампаніі абараніць сваю гандлёвую марку пад назвай "Трансформеры"</text>
<text sub="clublinks" start="757.39" dur="4.629"> прадухіляючы празмернае ўжыванне і абагульненне слова.</text>
<text sub="clublinks" start="762.019" dur="8.049"> Але давайце паглядзім праўдзе ў вочы ... "Пераўтварыць і выкаціць" не зусім аднолькавае кальцо!</text>
<text sub="clublinks" start="770.069" dur="2.18"> І гэта Асновы пераўтварэння!</text>
<text sub="clublinks" start="772.249" dur="4.481"> Я разгледжу падобныя паняцці, такія як патройнае змяненне, змяненне памеру і функцыяналізм</text>
<text sub="clublinks" start="776.73" dur="3.789"> калі-небудзь ва ўласных відэа; зараз пакіньце каментарый ніжэй пра тое, як,</text>
<text sub="clublinks" start="780.519" dur="3.541"> калі б вы маглі пераўтварыцца, якім бы быў ваш альтэрнатыўны рэжым!</text>
<text sub="clublinks" start="784.06" dur="2.6"> Падабаецца і падпісвайцеся на больш гісторыі і ведаў Трансформераў,</text>
<text sub="clublinks" start="786.66" dur="2.85"> і дапамажыце серыі працягвацца, падтрымліваючы яе на Patreon!</text>