ТРАНСФОРМАТОРИ: ОСНОВИТЕ НА ТРАНСФОРМИРАНЕТО subtitles

Тази седмица НАИСТИНА стигаме до Основите с поглед към концепцията, която дава името на трансформаторите: трансформиране! Способността да променя формата е определящият атрибут на кибертроновата раса, и им позволява да се трансформират от робот в някакъв алтернативен режим. Тези алтернативни режими са най-често превозни средства или животни, но Трансформаторите са безкрайно разнообразни по форма и може да се превърне в нестандартни обекти с всякакви форми и размери. Обикновено има две основни цели за трансформация: полезност (защо да управлявате превозно средство, когато можете да бъдете превозно средство?) и прикриване, позволявайки на Трансформатора да скрие в очите си нормално изглеждаща машина или същество, понякога дори с помощта на холографски драйвери за по-голяма илюзия. Някои трансформатори, или чрез естествена способност, или под някаква форма на надстройка, може да приема няколко режима в допълнение към нормалните два; могат да променят размера си, както и формата си; или дори разделят телата им на множество форми едновременно. Алтернативният режим на трансформатора често е обвързан с неговата личност, тяхната функция, или тяхното място в обществото, но това не е фиксиран атрибут; кибертронецът може да промени своя алтернативен режим, като преконфигурира живия метал на тялото си използване на данни, сканирани от други субекти, способност, която е особено полезна на извънземни планети, където могат да копират формите на естествени машини или форми на живот и да работят като маскирани роботи. Когато трансформирането беше представено в оригиналната серия „Трансформърс“ през 80-те години, не беше представена естествена способност, с която е родена кибертроновата раса, както и комиксът на Marvel, така и оригиналният анимационен сериал „Трансформърс“ разказа различни истории за това как е измислена технологията. Според първия брой на комикса трансформацията е измислена от Десептиконите преди войната. Те модифицираха телата си, за да се превърнат в мощни бойни машини и оръжия, и използва тези нови форми, за да започне първата си атака срещу автоботовете, който след това копира технологията, за да отвърне на удара. В карикатурата, от друга страна, трансформацията е измислена от Autobots по време на войната. Не е създаден за бой и не отговаря на превъзходната сила и огнева мощ на Десептиконите, Вместо това автоботите се биеха, използвайки стелт, измисляйки способността да се трансформират като средство да се маскират, за да могат да нанасят удари по враговете си, когато не са го очаквали. Карикатурата изследва механиката на трансформацията малко повече от комикса, установяване, че способността на трансформатора да се трансформира е контролирана чрез механизъм в тялото им, наречен „трансформиращ зъб“ или „трансформиращ зъб, без които не можеха да променят формата си, докато оригиналното японско продължение на поредицата "The Headmasters" показва борбите на Трансформърс научаване как да се трансформира, илюстрирайки усилията и концентрацията на необходимия процес тъй като "ботовете останаха между режимите, когато се опитаха да конвертират за първи път. И разбира се, анимационният филм също направи известен емблематичния трансформационен „шум“, който е използван отново и отново през историята на франчайза! В съответствие с идеята, че трансформацията не е естествена кибертронова способност, промяната на алтернативния режим обикновено не се представя от класическите медии като нещо, което Трансформаторът може да направи сам, вместо това се изисква външна техника за възстановяване на тялото им. Това беше най-известното, когато Трансформърсите дойдоха за първи път на Земята, и трябваше да бъде реконструиран с нови, естествени алтернативни режими от компютъра на Autobots, използвайки сканирани от него данни от машините на Земята. Към края на десетилетието обаче беше разкрит нов, трети произход за трансформация на страниците на версията на комикса на Marvel за Обединеното кралство. Преосмисляйки версията на събитията от първия брой, тази история заяви, че Трансформерите наистина е бил създаден със способността да се трансформира от Примус, богът на светлината, който специално им е дал тази сила да имитират способностите на своя враг, тъмния бог Уникрон, който може да се превърне от метална планета в огромен робот. Трансформацията претърпя ъпгрейд през 1996 г. „Beast Wars“. По времето на тази поредица, поставена векове след оригинала, Кибертрон е претърпял технологичен квантов скок, който позволи на трансформаторите да преобразуват телата си в органични форми, както и механични, позволявайки им автентично да възпроизвеждат външния вид на живите същества, въпреки че те все още се нуждаеха от външни механизми за сканиране на ДНК на животни и модифициране на телата им за тях. Когато екипи от Максимали и Предаконс пътували назад във времето до праисторическата Земя, те успяха да използват тези кожи с органична кожа, за да защитят своите роботизирани компоненти срещу опасните нива на енергона радиация на планетата. За разлика от техните предци, това ново поколение кибертронийци имаше бордови компютри в телата си които автоматизират процеса на трансформация за тях, които те задействаха с изговарян команден код. CHEETOR: „Cheetor, Maximize!“ МЕГАТРОН: „Мегатрон, тероризирай!“ В продължението на поредицата от 1999 г. „Beast Machines“ тези компютри бяха загубени след като Максималите бяха преформатирани в революционни нови техно-органични форми, плът на звяра и метален трансформатор, слети на клетъчно ниво, и като техните предци, те трябваше да се научат как да се трансформират отново. Именно между тези две серии 1998 г. се отдели японският „Beast Wars II“ стана първият анимационен филм „Трансформърс“, който представи идеята на кибертронийци с вградени възможности за сканиране и репликация, в състояние да сканират алтернативен режим и да преформатират телата си сами. Скоро след това „Beast Machines“ също независимо представи тази идея, установявайки това надграждане на планетата имаше интегрирана технология за сканиране във тялото на всеки трансформатор След въвеждането на тази концепция, практически всеки нов приемник на „Трансформърс“ през 21-ви век е изобразил силата да сканира и променя алтернативни режими като вградена способност на кибертроновата раса, може би най-видно представени в поредицата филми на живо, в която Трансформърс многократно са сменяли режимите толкова бързо и небрежно, колкото човек може да промени дрехите си. Единственото забележително изключение беше „Трансформърс: Анимирани“ от 2007 г. в която Десептиконите притежаваха вградената способност но автоботите все още се нуждаеха от външни механизми, за да се преконфигурират, както в класическите медии. Трансформационни зъбци, рядко споменавани от оригиналния анимационен филм, бяха забелязани на видно място през 2010 г. в „Трансформърс: Прайм“ под съкратеното име „T-Cogs“ и са създадени, за да контролират не само трансформацията, но и да бъдат механизмът отговорен за сканирането и адаптирането на телата на трансформаторите към нови режими. Произходът на трансформирането не е изследван в нито една нова серия през 2000-те години, но основното общо значение е, че както в историята за произхода на Primus на комикса на Marvel, това беше естествена способност, която кибертроновата раса винаги е имала. През 2010-те години Hasbro разшири тази идея, като същевременно разработи новата приемственост „Aligned“, от които „Transformers: Prime“ беше част и измисли окончателна съвременна история за произхода на трансформацията. Според тази история трансформирането произхожда от Amalgamous Prime, един от първите тринадесет кибертронийци, създадени от Примус в първичното минало на Кибертрон. Живак-шегаджия, Amalgamous е деветият член на групата, която е създадена, и първият и единствен със способността да се трансформира. Амалгамата не се ограничава до два режима; той нямаше фиксирана форма и можеше да приеме каквато и да е форма, тялото му непрекъснато се променя и променя от една минута на следващата, способност, която Примус му беше предал чрез личния си артефакт на властта, Трансформационния зъб. Тринадесетте бяха отговорни за запалването на Кладенеца на всички искри, живителният източник, от който ще се роди останалата част от кибертроновата раса. Amalgamous предаде модела на трансформационния зъб в кладенеца, направи така, че всички кибертронийци, които идват след него, да имат свои зъбни колела, предоставяйки им намалена версия на способностите му за промяна на формата, и алтернативен режим, вече закодиран в генетичния им състав от момента на влизането им в мрежата. Кибертронийците първоначално не са осъзнавали способността си да променят формата си докато извънземните квинтесони не дойдоха при Кибертрон и ги научиха как да се трансформират като част от план за привличане с Трансформерите и завладяване на планетата. Историята на Aligned приемствеността също въвежда идеята за трансформация беше обвързан със социалното положение на Кибертрон и беше основната причина за самата война. В дните преди войната корумпирано ръководство на Кибертрон в резултат на това планетата да работи под кастова система, в който алтернативният режим е роден Трансформатор, който ги е заключил в определена работна и обществена класа. Предразсъдъците и неравенството, разпространявани от тази система, в крайна сметка ще доведат до Мегатрон образувайки Десептиконите като революционна армия, за да свали корумпирания режим и да грабне властта за себе си. Тези теми на алтернативен режим са свързани със социалната несправедливост, в превръщането, водещо до възхода на Десептиконите, ще продължи да бъде представен в множество поредици „Трансформърс“ през 2010-те, влияещи върху историите на „Трансформърс: Кибервселена“, „Война за Кибертрон“ и най-вече комиксите на IDW Publishing, който изследва системата по-подробно и й дава името „Функционализъм“ дори предлагащ поглед към дистопична алтернативна вселена, където тя никога не е била демонтирана. По отношение на реалната история, Трансформърсите не бяха първите трансформиращи се играчки-роботи; честта принадлежи на „Brave Raideen“, издадена от японската компания Popy през 1975 г., въз основа на заглавния знак на едноименното аниме, робот, създаден от древна цивилизация, превърнал се в самолет, подобен на птица, и няколко други линии на реконфигурируеми роботи-играчки, като „Machine Robo“ на Popy, и „Diaclone“ и „Micro-Change“ на Takara ще излязат в Япония преди Hasbro да реши да импортира последните две и да ги превърне в „Трансформерите“ през 1984г. И те дори не бяха първите трансформиращи се роботи, пуснати в САЩ, с Тонка, внасяща по-специално „Machine Robo“, за да създаде „GoBots“ и бие Hasbro по рафтовете с няколко месеца. Но Трансформърсите БЯХА играчките, които превърнаха роботите, променящи формата във феномен в западния свят, побеждавайки GoBots на дребно, и вдъхновяващи безброй имитатори, до степен, че „Трансформатор“ на практика се превърна културна кратка ръка за всеки робот, който може да се превърне в нещо друго. Точно поради тази причина през 21 век Hasbro всъщност не обича да използва думата „трансформиране“, за да опише какво правят Transformers вече. Днес опаковките и маркетингът на играчки вместо това използват думата „конвертиране“, което помага на компанията да защити тяхната търговска марка на името „Трансформърс“ като предотвратява прекомерната употреба и обобщаване на думата. Но нека си признаем ... „Конвертиране и разгръщане“ няма съвсем същия пръстен! И това са Основите на трансформирането! Ще разгледам свързани понятия като тройна промяна, промяна на размера и функционализъм някой ден в собствените си видеоклипове; засега оставете коментар по-долу за това как, ако можете да трансформирате, какъв ще бъде алтернативният ви режим! Харесайте и се абонирайте за повече история и знания на Transformers, и помогнете на серията да продължи, като я подкрепите на Patreon!

ТРАНСФОРМАТОРИ: ОСНОВИТЕ НА ТРАНСФОРМИРАНЕТО

View online
< ?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?><>
<text sub="clublinks" start="3.86" dur="2.38">Тази седмица НАИСТИНА стигаме до Основите</text>
<text sub="clublinks" start="6.24" dur="7.68"> с поглед към концепцията, която дава името на трансформаторите: трансформиране!</text>
<text sub="clublinks" start="13.92" dur="5.12"> Способността да променя формата е определящият атрибут на кибертроновата раса,</text>
<text sub="clublinks" start="19.04" dur="5.59"> и им позволява да се трансформират от робот в някакъв алтернативен режим.</text>
<text sub="clublinks" start="24.63" dur="7.658"> Тези алтернативни режими са най-често превозни средства или животни, но Трансформаторите са безкрайно разнообразни по форма</text>
<text sub="clublinks" start="32.3" dur="4.48"> и може да се превърне в нестандартни обекти с всякакви форми и размери.</text>
<text sub="clublinks" start="36.78" dur="3.76"> Обикновено има две основни цели за трансформация:</text>
<text sub="clublinks" start="40.54" dur="4.33"> полезност (защо да управлявате превозно средство, когато можете да бъдете превозно средство?)</text>
<text sub="clublinks" start="44.87" dur="7.082"> и прикриване, позволявайки на Трансформатора да скрие в очите си нормално изглеждаща машина или същество,</text>
<text sub="clublinks" start="51.96" dur="4.71"> понякога дори с помощта на холографски драйвери за по-голяма илюзия.</text>
<text sub="clublinks" start="56.67" dur="4.57"> Някои трансформатори, или чрез естествена способност, или под някаква форма на надстройка,</text>
<text sub="clublinks" start="61.24" dur="4.11"> може да приема няколко режима в допълнение към нормалните два;</text>
<text sub="clublinks" start="65.35" dur="3.18"> могат да променят размера си, както и формата си;</text>
<text sub="clublinks" start="68.53" dur="3.84"> или дори разделят телата им на множество форми едновременно.</text>
<text sub="clublinks" start="72.37" dur="5.66"> Алтернативният режим на трансформатора често е обвързан с неговата личност, тяхната функция,</text>
<text sub="clublinks" start="78.03" dur="4.04"> или тяхното място в обществото, но това не е фиксиран атрибут;</text>
<text sub="clublinks" start="82.07" dur="5.29"> кибертронецът може да промени своя алтернативен режим, като преконфигурира живия метал на тялото си</text>
<text sub="clublinks" start="87.36" dur="6.878"> използване на данни, сканирани от други субекти, способност, която е особено полезна на извънземни планети,</text>
<text sub="clublinks" start="94.25" dur="9.159"> където могат да копират формите на естествени машини или форми на живот и да работят като маскирани роботи.</text>
<text sub="clublinks" start="103.409" dur="4.551"> Когато трансформирането беше представено в оригиналната серия „Трансформърс“ през 80-те години,</text>
<text sub="clublinks" start="107.96" dur="6.15"> не беше представена естествена способност, с която е родена кибертроновата раса,</text>
<text sub="clublinks" start="114.11" dur="4.41"> както и комиксът на Marvel, така и оригиналният анимационен сериал „Трансформърс“</text>
<text sub="clublinks" start="118.52" dur="5.27"> разказа различни истории за това как е измислена технологията.</text>
<text sub="clublinks" start="123.79" dur="7.027"> Според първия брой на комикса трансформацията е измислена от Десептиконите преди войната.</text>
<text sub="clublinks" start="130.817" dur="4.983"> Те модифицираха телата си, за да се превърнат в мощни бойни машини и оръжия,</text>
<text sub="clublinks" start="135.8" dur="4.33"> и използва тези нови форми, за да започне първата си атака срещу автоботовете,</text>
<text sub="clublinks" start="140.13" dur="3.91"> който след това копира технологията, за да отвърне на удара.</text>
<text sub="clublinks" start="144.04" dur="6.441"> В карикатурата, от друга страна, трансформацията е измислена от Autobots по време на войната.</text>
<text sub="clublinks" start="150.5" dur="5.12"> Не е създаден за бой и не отговаря на превъзходната сила и огнева мощ на Десептиконите,</text>
<text sub="clublinks" start="155.62" dur="5.229"> Вместо това автоботите се биеха, използвайки стелт, измисляйки способността да се трансформират като средство</text>
<text sub="clublinks" start="160.849" dur="5.63"> да се маскират, за да могат да нанасят удари по враговете си, когато не са го очаквали.</text>
<text sub="clublinks" start="166.48" dur="4.49"> Карикатурата изследва механиката на трансформацията малко повече от комикса,</text>
<text sub="clublinks" start="170.97" dur="3.12"> установяване, че способността на трансформатора да се трансформира е контролирана</text>
<text sub="clublinks" start="174.09" dur="6.721"> чрез механизъм в тялото им, наречен „трансформиращ зъб“ или „трансформиращ зъб,</text>
<text sub="clublinks" start="180.83" dur="2.34"> без които не можеха да променят формата си,</text>
<text sub="clublinks" start="183.17" dur="5.48"> докато оригиналното японско продължение на поредицата "The Headmasters" показва борбите на Трансформърс</text>
<text sub="clublinks" start="188.65" dur="5.24"> научаване как да се трансформира, илюстрирайки усилията и концентрацията на необходимия процес</text>
<text sub="clublinks" start="193.89" dur="5.35"> тъй като "ботовете останаха между режимите, когато се опитаха да конвертират за първи път.</text>
<text sub="clublinks" start="199.24" dur="5.42"> И разбира се, анимационният филм също направи известен емблематичния трансформационен „шум“,</text>
<text sub="clublinks" start="204.66" dur="10.969"> който е използван отново и отново през историята на франчайза!</text>
<text sub="clublinks" start="215.629" dur="4.931"> В съответствие с идеята, че трансформацията не е естествена кибертронова способност,</text>
<text sub="clublinks" start="220.56" dur="3.94"> промяната на алтернативния режим обикновено не се представя от класическите медии</text>
<text sub="clublinks" start="224.5" dur="3.24"> като нещо, което Трансформаторът може да направи сам,</text>
<text sub="clublinks" start="227.74" dur="4.49"> вместо това се изисква външна техника за възстановяване на тялото им.</text>
<text sub="clublinks" start="232.23" dur="4.089"> Това беше най-известното, когато Трансформърсите дойдоха за първи път на Земята,</text>
<text sub="clublinks" start="236.319" dur="5.131"> и трябваше да бъде реконструиран с нови, естествени алтернативни режими от компютъра на Autobots,</text>
<text sub="clublinks" start="241.45" dur="3.61"> използвайки сканирани от него данни от машините на Земята.</text>
<text sub="clublinks" start="245.06" dur="6.73"> Към края на десетилетието обаче беше разкрит нов, трети произход за трансформация</text>
<text sub="clublinks" start="251.79" dur="4.789"> на страниците на версията на комикса на Marvel за Обединеното кралство.</text>
<text sub="clublinks" start="256.579" dur="4.98"> Преосмисляйки версията на събитията от първия брой, тази история заяви, че Трансформерите</text>
<text sub="clublinks" start="261.559" dur="7.681"> наистина е бил създаден със способността да се трансформира от Примус, богът на светлината,</text>
<text sub="clublinks" start="269.24" dur="7.349"> който специално им е дал тази сила да имитират способностите на своя враг, тъмния бог Уникрон,</text>
<text sub="clublinks" start="276.589" dur="6.591"> който може да се превърне от метална планета в огромен робот.</text>
<text sub="clublinks" start="283.18" dur="4.939"> Трансформацията претърпя ъпгрейд през 1996 г. „Beast Wars“.</text>
<text sub="clublinks" start="288.119" dur="4.94"> По времето на тази поредица, поставена векове след оригинала, Кибертрон е претърпял</text>
<text sub="clublinks" start="293.059" dur="4.98"> технологичен квантов скок, който позволи на трансформаторите да преобразуват телата си</text>
<text sub="clublinks" start="298.039" dur="4.011"> в органични форми, както и механични,</text>
<text sub="clublinks" start="302.05" dur="4.58"> позволявайки им автентично да възпроизвеждат външния вид на живите същества,</text>
<text sub="clublinks" start="306.63" dur="7.08"> въпреки че те все още се нуждаеха от външни механизми за сканиране на ДНК на животни и модифициране на телата им за тях.</text>
<text sub="clublinks" start="313.719" dur="5.07"> Когато екипи от Максимали и Предаконс пътували назад във времето до праисторическата Земя,</text>
<text sub="clublinks" start="318.789" dur="5.59"> те успяха да използват тези кожи с органична кожа, за да защитят своите роботизирани компоненти</text>
<text sub="clublinks" start="324.379" dur="4.801"> срещу опасните нива на енергона радиация на планетата.</text>
<text sub="clublinks" start="329.18" dur="7.027"> За разлика от техните предци, това ново поколение кибертронийци имаше бордови компютри в телата си</text>
<text sub="clublinks" start="336.24" dur="3.17"> които автоматизират процеса на трансформация за тях,</text>
<text sub="clublinks" start="339.41" dur="3.379"> които те задействаха с изговарян команден код.</text>
<text sub="clublinks" start="342.789" dur="4.926"> CHEETOR: „Cheetor, Maximize!“</text>
<text sub="clublinks" start="347.715" dur="6.365"> МЕГАТРОН: „Мегатрон, тероризирай!“</text>
<text sub="clublinks" start="354.11" dur="5.289"> В продължението на поредицата от 1999 г. „Beast Machines“ тези компютри бяха загубени</text>
<text sub="clublinks" start="359.399" dur="5.531"> след като Максималите бяха преформатирани в революционни нови техно-органични форми,</text>
<text sub="clublinks" start="364.93" dur="3.749"> плът на звяра и метален трансформатор, слети на клетъчно ниво,</text>
<text sub="clublinks" start="368.679" dur="6.531"> и като техните предци, те трябваше да се научат как да се трансформират отново.</text>
<text sub="clublinks" start="375.21" dur="6.7"> Именно между тези две серии 1998 г. се отдели японският „Beast Wars II“</text>
<text sub="clublinks" start="381.91" dur="3.78"> стана първият анимационен филм „Трансформърс“, който представи идеята</text>
<text sub="clublinks" start="385.69" dur="5.089"> на кибертронийци с вградени възможности за сканиране и репликация,</text>
<text sub="clublinks" start="390.779" dur="4.44"> в състояние да сканират алтернативен режим и да преформатират телата си сами.</text>
<text sub="clublinks" start="395.219" dur="6.69"> Скоро след това „Beast Machines“ също независимо представи тази идея, установявайки това</text>
<text sub="clublinks" start="401.909" dur="7.43"> надграждане на планетата имаше интегрирана технология за сканиране във тялото на всеки трансформатор</text>
<text sub="clublinks" start="409.339" dur="2.771"> След въвеждането на тази концепция,</text>
<text sub="clublinks" start="412.11" dur="5.47"> практически всеки нов приемник на „Трансформърс“ през 21-ви век е изобразил силата</text>
<text sub="clublinks" start="417.58" dur="5.94"> да сканира и променя алтернативни режими като вградена способност на кибертроновата раса,</text>
<text sub="clublinks" start="423.52" dur="5.2"> може би най-видно представени в поредицата филми на живо, в която Трансформърс</text>
<text sub="clublinks" start="428.72" dur="5.86"> многократно са сменяли режимите толкова бързо и небрежно, колкото човек може да промени дрехите си.</text>
<text sub="clublinks" start="434.58" dur="4.569"> Единственото забележително изключение беше „Трансформърс: Анимирани“ от 2007 г.</text>
<text sub="clublinks" start="439.149" dur="2.75"> в която Десептиконите притежаваха вградената способност</text>
<text sub="clublinks" start="441.899" dur="7"> но автоботите все още се нуждаеха от външни механизми, за да се преконфигурират, както в класическите медии.</text>
<text sub="clublinks" start="448.899" dur="3.54"> Трансформационни зъбци, рядко споменавани от оригиналния анимационен филм,</text>
<text sub="clublinks" start="452.439" dur="5.159"> бяха забелязани на видно място през 2010 г. в „Трансформърс: Прайм“</text>
<text sub="clublinks" start="457.598" dur="3.01"> под съкратеното име „T-Cogs“</text>
<text sub="clublinks" start="460.649" dur="4.881"> и са създадени, за да контролират не само трансформацията, но и да бъдат механизмът</text>
<text sub="clublinks" start="465.53" dur="6.879"> отговорен за сканирането и адаптирането на телата на трансформаторите към нови режими.</text>
<text sub="clublinks" start="472.409" dur="6.07"> Произходът на трансформирането не е изследван в нито една нова серия през 2000-те години,</text>
<text sub="clublinks" start="478.479" dur="5.543"> но основното общо значение е, че както в историята за произхода на Primus на комикса на Marvel,</text>
<text sub="clublinks" start="484.039" dur="4.451"> това беше естествена способност, която кибертроновата раса винаги е имала.</text>
<text sub="clublinks" start="488.49" dur="6.959"> През 2010-те години Hasbro разшири тази идея, като същевременно разработи новата приемственост „Aligned“,</text>
<text sub="clublinks" start="495.449" dur="7.57"> от които „Transformers: Prime“ беше част и измисли окончателна съвременна история за произхода на трансформацията.</text>
<text sub="clublinks" start="503.06" dur="5.27"> Според тази история трансформирането произхожда от Amalgamous Prime,</text>
<text sub="clublinks" start="508.33" dur="6.93"> един от първите тринадесет кибертронийци, създадени от Примус в първичното минало на Кибертрон.</text>
<text sub="clublinks" start="515.26" dur="6.399"> Живак-шегаджия, Amalgamous е деветият член на групата, която е създадена,</text>
<text sub="clublinks" start="521.659" dur="4.811"> и първият и единствен със способността да се трансформира.</text>
<text sub="clublinks" start="526.47" dur="6.962"> Амалгамата не се ограничава до два режима; той нямаше фиксирана форма и можеше да приеме каквато и да е форма,</text>
<text sub="clublinks" start="533.449" dur="4.371"> тялото му непрекъснато се променя и променя от една минута на следващата,</text>
<text sub="clublinks" start="537.82" dur="7.985"> способност, която Примус му беше предал чрез личния си артефакт на властта, Трансформационния зъб.</text>
<text sub="clublinks" start="545.82" dur="5.2"> Тринадесетте бяха отговорни за запалването на Кладенеца на всички искри,</text>
<text sub="clublinks" start="551.02" dur="5.739"> живителният източник, от който ще се роди останалата част от кибертроновата раса.</text>
<text sub="clublinks" start="556.759" dur="4.401"> Amalgamous предаде модела на трансформационния зъб в кладенеца,</text>
<text sub="clublinks" start="561.16" dur="5.15"> направи така, че всички кибертронийци, които идват след него, да имат свои зъбни колела,</text>
<text sub="clublinks" start="566.31" dur="3.969"> предоставяйки им намалена версия на способностите му за промяна на формата,</text>
<text sub="clublinks" start="570.279" dur="6.231"> и алтернативен режим, вече закодиран в генетичния им състав от момента на влизането им в мрежата.</text>
<text sub="clublinks" start="576.519" dur="4.331"> Кибертронийците първоначално не са осъзнавали способността си да променят формата си</text>
<text sub="clublinks" start="580.85" dur="5.669"> докато извънземните квинтесони не дойдоха при Кибертрон и ги научиха как да се трансформират</text>
<text sub="clublinks" start="586.519" dur="6.651"> като част от план за привличане с Трансформерите и завладяване на планетата.</text>
<text sub="clublinks" start="593.17" dur="4.31"> Историята на Aligned приемствеността също въвежда идеята за трансформация</text>
<text sub="clublinks" start="597.48" dur="7.469"> беше обвързан със социалното положение на Кибертрон и беше основната причина за самата война.</text>
<text sub="clublinks" start="604.949" dur="3.771"> В дните преди войната корумпирано ръководство на Кибертрон</text>
<text sub="clublinks" start="608.72" dur="3.77"> в резултат на това планетата да работи под кастова система,</text>
<text sub="clublinks" start="612.49" dur="7.889"> в който алтернативният режим е роден Трансформатор, който ги е заключил в определена работна и обществена класа.</text>
<text sub="clublinks" start="620.389" dur="5.521"> Предразсъдъците и неравенството, разпространявани от тази система, в крайна сметка ще доведат до Мегатрон</text>
<text sub="clublinks" start="625.91" dur="9.3"> образувайки Десептиконите като революционна армия, за да свали корумпирания режим и да грабне властта за себе си.</text>
<text sub="clublinks" start="635.24" dur="4.029"> Тези теми на алтернативен режим са свързани със социалната несправедливост,</text>
<text sub="clublinks" start="639.269" dur="3.701"> в превръщането, водещо до възхода на Десептиконите, ще продължи да бъде представен</text>
<text sub="clublinks" start="642.97" dur="6.572"> в множество поредици „Трансформърс“ през 2010-те, влияещи върху историите на „Трансформърс: Кибервселена“,</text>
<text sub="clublinks" start="649.56" dur="6.019"> „Война за Кибертрон“ и най-вече комиксите на IDW Publishing,</text>
<text sub="clublinks" start="655.579" dur="5.07"> който изследва системата по-подробно и й дава името „Функционализъм“</text>
<text sub="clublinks" start="660.649" dur="6.94"> дори предлагащ поглед към дистопична алтернативна вселена, където тя никога не е била демонтирана.</text>
<text sub="clublinks" start="667.589" dur="6.021"> По отношение на реалната история, Трансформърсите не бяха първите трансформиращи се играчки-роботи;</text>
<text sub="clublinks" start="673.61" dur="7.469"> честта принадлежи на „Brave Raideen“, издадена от японската компания Popy през 1975 г.,</text>
<text sub="clublinks" start="681.079" dur="3.25"> въз основа на заглавния знак на едноименното аниме,</text>
<text sub="clublinks" start="684.329" dur="6.081"> робот, създаден от древна цивилизация, превърнал се в самолет, подобен на птица,</text>
<text sub="clublinks" start="690.41" dur="5.56"> и няколко други линии на реконфигурируеми роботи-играчки, като „Machine Robo“ на Popy,</text>
<text sub="clublinks" start="695.97" dur="4.539"> и „Diaclone“ и „Micro-Change“ на Takara ще излязат в Япония</text>
<text sub="clublinks" start="700.509" dur="7.4"> преди Hasbro да реши да импортира последните две и да ги превърне в „Трансформерите“ през 1984г.</text>
<text sub="clublinks" start="707.95" dur="4.079"> И те дори не бяха първите трансформиращи се роботи, пуснати в САЩ,</text>
<text sub="clublinks" start="712.029" dur="4.341"> с Тонка, внасяща по-специално „Machine Robo“, за да създаде „GoBots“</text>
<text sub="clublinks" start="716.37" dur="3.389"> и бие Hasbro по рафтовете с няколко месеца.</text>
<text sub="clublinks" start="719.759" dur="4.49"> Но Трансформърсите БЯХА играчките, които превърнаха роботите, променящи формата</text>
<text sub="clublinks" start="724.249" dur="4.58"> във феномен в западния свят, побеждавайки GoBots на дребно,</text>
<text sub="clublinks" start="728.829" dur="5.827"> и вдъхновяващи безброй имитатори, до степен, че „Трансформатор“ на практика се превърна</text>
<text sub="clublinks" start="734.689" dur="3.38"> културна кратка ръка за всеки робот, който може да се превърне в нещо друго.</text>
<text sub="clublinks" start="738.069" dur="3.841"> Точно поради тази причина през 21 век</text>
<text sub="clublinks" start="741.91" dur="6.453"> Hasbro всъщност не обича да използва думата „трансформиране“, за да опише какво правят Transformers вече.</text>
<text sub="clublinks" start="748.389" dur="4.841"> Днес опаковките и маркетингът на играчки вместо това използват думата „конвертиране“,</text>
<text sub="clublinks" start="753.23" dur="4.16"> което помага на компанията да защити тяхната търговска марка на името „Трансформърс“</text>
<text sub="clublinks" start="757.39" dur="4.629"> като предотвратява прекомерната употреба и обобщаване на думата.</text>
<text sub="clublinks" start="762.019" dur="8.049"> Но нека си признаем ... „Конвертиране и разгръщане“ няма съвсем същия пръстен!</text>
<text sub="clublinks" start="770.069" dur="2.18"> И това са Основите на трансформирането!</text>
<text sub="clublinks" start="772.249" dur="4.481"> Ще разгледам свързани понятия като тройна промяна, промяна на размера и функционализъм</text>
<text sub="clublinks" start="776.73" dur="3.789"> някой ден в собствените си видеоклипове; засега оставете коментар по-долу за това как,</text>
<text sub="clublinks" start="780.519" dur="3.541"> ако можете да трансформирате, какъв ще бъде алтернативният ви режим!</text>
<text sub="clublinks" start="784.06" dur="2.6"> Харесайте и се абонирайте за повече история и знания на Transformers,</text>
<text sub="clublinks" start="786.66" dur="2.85"> и помогнете на серията да продължи, като я подкрепите на Patreon!</text>