TRANSFORMERS: LO BÁSICO PARA TRANSFORMAR subtitles

Esta semana, REALMENTE estamos llegando a lo básico con una mirada al concepto que le da a los Transformers su nombre: ¡transformando! La capacidad de cambiar de forma es el atributo que define a la raza Cybertroniana, y les permite transformarse de un robot a algún tipo de modo alternativo. Estos modos alternativos suelen ser vehículos o animales, pero los Transformers tienen una forma infinitamente variada. y puede convertirse en objetos poco convencionales de todas las formas y tamaños. Por lo general, la transformación tiene dos propósitos principales: utilidad (¿por qué conducir un vehículo cuando puede SER un vehículo?) y disfrazar, permitiendo que un Transformador esconda a plena vista una máquina o criatura de aspecto normal, a veces incluso usando controladores holográficos para promover la ilusión. Algunos Transformers, ya sea por habilidad natural o alguna forma de mejora, puede asumir múltiples modos además de los dos normales; puede cambiar tanto su tamaño como su forma; o incluso dividir sus cuerpos en múltiples formas simultáneamente. El modo alternativo de un transformador a menudo está vinculado a su personalidad, su función, o su lugar en la sociedad, pero no es un atributo fijo; un Cybertroniano puede cambiar su modo alternativo reconfigurando el metal vivo de su cuerpo utilizando datos escaneados de otros sujetos, una habilidad que resulta especialmente útil en planetas alienígenas, donde pueden copiar las formas de máquinas nativas o formas de vida y operar como robots disfrazados. Cuando se introdujo la transformación en la serie original "Transformers" en la década de 1980, no se presentó una habilidad natural con la que nació la raza Cybertroniana, y tanto el cómic de Marvel como la serie animada original "Transformers" contó diferentes historias sobre cómo se inventó la tecnología. Según el primer número del cómic, los Decepticons inventaron la transformación antes de la guerra. Modificaron sus cuerpos para convertirlos en poderosas máquinas y armas de guerra, y utilizó estos nuevos formularios para lanzar su primer ataque a los Autobots, quien luego copió la tecnología con el fin de contraatacar. En la caricatura, por otro lado, se inventó la transformación de los Autobots durante la guerra. No construido para el combate y no es rival para la fuerza y ​​potencia de fuego superiores de los Decepticons, los Autobots en cambio lucharon usando el sigilo, ideando la capacidad de transformarse como un medio de disfrazarse para poder atacar a sus enemigos cuando no lo esperaban. La caricatura exploró la mecánica de la transformación un poco más que el cómic, establecer que la capacidad de transformación de un transformador estaba controlada por un mecanismo dentro de su cuerpo llamado "engranaje de transformación" o "engranaje de transformación, sin el cual no podrían cambiar de forma, mientras que la serie secuela original japonesa "The Headmasters" mostró las luchas de Transformers aprender a transformar, ilustrando el esfuerzo y la concentración que el proceso requirió as 'los bots se quedaron atascados entre los modos cuando intentaron convertir por primera vez. Y, por supuesto, fue la caricatura la que también hizo famosa la transformación icónica "ruido", que se ha utilizado una y otra vez a lo largo de la historia de la franquicia. De acuerdo con esa idea de que la transformación no era una habilidad cybertroniana natural, El cambio de modo alternativo generalmente no fue presentado por los medios clásicos. como algo que un transformador podría hacer por sí solo, en cambio, requieren maquinaria externa para reconstruir su cuerpo. Esto se mostró más famoso cuando los Transformers llegaron por primera vez a la Tierra, y tuvo que ser reconstruido con nuevos modos alternativos nativos por la computadora de los Autobots, utilizando datos que había escaneado de las máquinas de la Tierra. Sin embargo, hacia el final de la década, se reveló un nuevo tercer origen para la transformación. en las páginas de la versión del Reino Unido del cómic de Marvel. Retomando la versión de los eventos del primer número, esta historia decía que los Transformers había sido creado con la capacidad de transformarse por Primus, el dios de la luz, quien específicamente les dio este poder para imitar las habilidades de su enemigo, el dios oscuro Unicron, que podría convertirse de planeta de metal a robot enorme. La transformación se sometió a una actualización en "Beast Wars" de 1996. En el momento de esta serie, ambientada siglos después del original, Cybertron había sufrido un salto cuántico tecnológico que permitió a los Transformers convertir sus cuerpos en formas orgánicas y mecánicas, permitiéndoles replicar auténticamente las apariencias externas de las criaturas vivientes, aunque todavía necesitaban mecanismos externos para escanear el ADN de los animales y modificar sus cuerpos para ellos. Cuando equipos de Maximals y Predacons viajaron en el tiempo a la Tierra prehistórica, Pudieron usar estos aspectos de modos de piel orgánica para proteger sus componentes robóticos. contra los peligrosos niveles de radiación de energon del planeta. A diferencia de sus antepasados, esta nueva generación de Cybertronianos tenía computadoras a bordo en sus cuerpos que automatizó el proceso de transformación para ellos, que activaron con un código de comando hablado. CHEETOR: "¡Cheetor, Maximize!" MEGATRON: "¡Megatron, aterroriza!" En la serie secuela de 1999 "Beast Machines", estas computadoras se perdieron después de que los Máximos fueran reformateados en nuevas formas tecnoorgánicas revolucionarias, carne de bestia y metal transformador fusionados a nivel celular, y al igual que sus antepasados, tuvieron que aprender a transformarse de nuevo. Entre estas dos series, el spin-off japonés de 1998, "Beast Wars II", se convirtió en la primera caricatura de "Transformers" en presentar la idea de Cybertronianos que tienen capacidades integradas de escaneo y replicación, capaz de escanear un modo alternativo y reformatear sus cuerpos por su cuenta. Poco después, "Beast Machines" también introdujo de forma independiente esta idea, estableciendo que una actualización planetaria había integrado la tecnología de escaneo en el cuerpo de cada Transformer Tras la introducción de este concepto, Prácticamente cada nueva continuidad de "Transformers" en el siglo XXI ha representado el poder para escanear y cambiar modos alternativos como una capacidad incorporada de la raza Cybertroniana, quizás más destacado en la serie de películas de acción en vivo, en la que Transformers han cambiado repetidamente de modo tan rápida y casualmente como un humano podría cambiarse de ropa. La única excepción notable fue "Transformers: Animated" de 2007 en el que los Decepticons poseían la habilidad incorporada pero los Autobots todavía necesitaban mecanismos externos para reconfigurarse, como en los medios clásicos. Los engranajes de transformación, rara vez mencionados desde la caricatura original, se reintrodujeron de forma destacada en "Transformers: Prime" de 2010 bajo el nombre abreviado "T-Cogs", y se establecieron no solo para controlar la transformación, sino también para ser el mecanismo responsable de escanear y adaptar los cuerpos de Transformers a nuevos modos. Los orígenes de la transformación no se exploraron realmente en ninguna serie nueva durante la década de 2000, pero la implicación general en todos los ámbitos fue que, como en la historia de origen de Primus del cómic de Marvel, era una habilidad natural que la raza Cybertroniana siempre había tenido. En la década de 2010, Hasbro amplió esta idea mientras desarrollaba la nueva continuidad "Alineada", de la cual “Transformers: Prime” fue parte, e ideó una historia de origen moderna definitiva para la transformación. Según esta historia, la transformación se originó con Amalgamous Prime, uno de los primeros trece Cybertronianos creados por Primus en el pasado primordial de Cybertron. Un bromista voluble, Amalgamous fue el noveno miembro del grupo en ser creado, y el primero y único con capacidad de transformación. Amalgamous no se limitó a dos modos; no tenía una forma fija y podía asumir cualquier forma que quisiera, su cuerpo cambia constantemente y cambia de un minuto a otro, una habilidad que Primus le había transmitido a través de su artefacto personal de poder, el Transformation Cog. Los Trece fueron los responsables de encender el Pozo de Todas las Chispas, la fuente vivificante de la que nacería el resto de la raza Cybertroniana. Amalgamous envió el patrón del engranaje de transformación al pozo, haciéndolo para que todos los Cybertronianos que vinieran después de él tuvieran sus propios engranajes, otorgándoles una versión disminuida de sus habilidades de cambio de forma, y un modo alternativo ya codificado en su composición genética desde el momento en que se conectaron. Los Cybertronianos inicialmente no eran conscientes de su capacidad para cambiar de forma. hasta que los extraterrestres Quintesson llegaron a Cybertron y les enseñaron cómo transformar como parte de un plan para congraciarse con los Transformers y conquistar el planeta. La historia de la continuidad alineada también introdujo la idea de que la transformación estaba vinculado a la posición social en Cybertron y fue la causa fundamental de la guerra en sí. En los días previos a la guerra, el liderazgo corrupto de Cybertron resultó en el planeta operando bajo un sistema de castas, en el que el modo alternativo con el que nació un Transformer los encerraba en un determinado trabajo y clase social. El prejuicio y la desigualdad propagados por este sistema finalmente llevarían a Megatron formando los Decepticons como un ejército revolucionario, para derrocar al régimen corrupto y hacerse con el poder. Estos temas del modo alternativo están conectados con la injusticia social, al girar que condujo al surgimiento de los Decepticons, pasaría a aparecer en varias series de "Transformers" en la década de 2010, que influyeron en las historias de "Transformers: Cyberverse", "War for Cybertron" y, sobre todo, los cómics de IDW Publishing, que exploró el sistema con más detalle y le dio el nombre de "Funcionalismo", incluso ofreciendo una mirada a un universo alternativo distópico donde nunca fue desmantelado. En términos de historia del mundo real, los Transformers no fueron los primeros juguetes robot transformadores; ese honor pertenecía a "Brave Raideen", lanzado por la empresa japonesa Popy en 1975, basado en el personaje principal del anime del mismo nombre, un robot creado por una civilización antigua que se transformó en un avión con forma de pájaro, y varias otras líneas de juguetes robot reconfigurables, como "Machine Robo" de Popy, y "Diaclone" y "Micro-Change" de Takara, se lanzarían en Japón antes de que Hasbro decidiera importar los dos últimos y convertirlos en "The Transformers" en 1984. Y tampoco fueron los primeros robots transformadores lanzados en EE. UU. con Tonka principalmente importando "Machine Robo" para crear "GoBots" y superando a Hasbro en los estantes por varios meses. Pero los Transformers ERAN los juguetes que convirtieron a los robots que cambiaban de forma en un fenómeno en el mundo occidental, derrotando a los GoBots en el comercio minorista, e inspirando a innumerables imitadores, hasta el punto de que "Transformer" prácticamente se ha convertido abreviatura cultural para cualquier robot que pueda convertirse en otra cosa. Es precisamente por eso que, en pleno siglo XXI, A Hasbro ya no le gusta usar la palabra "transformar" para describir lo que hacen los Transformers. En la actualidad, el empaquetado y el marketing de juguetes utilizan la palabra "convertir" en su lugar, que ayuda a la empresa a proteger su marca comercial con el nombre "Transformers", evitando que la palabra se use en exceso y se generalice. Pero seamos realistas… ¡“Convertir y desplegar” no suena exactamente igual! ¡Y esos son los conceptos básicos sobre la transformación! Analizaré conceptos relacionados como triple cambio, cambio de tamaño y funcionalismo. en sus propios videos algún día; por ahora, deja un comentario a continuación sobre cómo, si pudieras transformarte, ¡cuál sería tu modo alternativo! Me gusta y suscríbete para obtener más historia y tradición de Transformers, ¡y ayuda a que la serie continúe apoyándola en Patreon!

TRANSFORMERS: LO BÁSICO PARA TRANSFORMAR

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<text sub="clublinks" start="649.56" dur="6.019"> "War for Cybertron" y, sobre todo, los cómics de IDW Publishing,</text>
<text sub="clublinks" start="655.579" dur="5.07"> que exploró el sistema con más detalle y le dio el nombre de "Funcionalismo",</text>
<text sub="clublinks" start="660.649" dur="6.94"> incluso ofreciendo una mirada a un universo alternativo distópico donde nunca fue desmantelado.</text>
<text sub="clublinks" start="667.589" dur="6.021"> En términos de historia del mundo real, los Transformers no fueron los primeros juguetes robot transformadores;</text>
<text sub="clublinks" start="673.61" dur="7.469"> ese honor pertenecía a "Brave Raideen", lanzado por la empresa japonesa Popy en 1975,</text>
<text sub="clublinks" start="681.079" dur="3.25"> basado en el personaje principal del anime del mismo nombre,</text>
<text sub="clublinks" start="684.329" dur="6.081"> un robot creado por una civilización antigua que se transformó en un avión con forma de pájaro,</text>
<text sub="clublinks" start="690.41" dur="5.56"> y varias otras líneas de juguetes robot reconfigurables, como "Machine Robo" de Popy,</text>
<text sub="clublinks" start="695.97" dur="4.539"> y "Diaclone" y "Micro-Change" de Takara, se lanzarían en Japón</text>
<text sub="clublinks" start="700.509" dur="7.4"> antes de que Hasbro decidiera importar los dos últimos y convertirlos en "The Transformers" en 1984.</text>
<text sub="clublinks" start="707.95" dur="4.079"> Y tampoco fueron los primeros robots transformadores lanzados en EE. UU.</text>
<text sub="clublinks" start="712.029" dur="4.341"> con Tonka principalmente importando "Machine Robo" para crear "GoBots"</text>
<text sub="clublinks" start="716.37" dur="3.389"> y superando a Hasbro en los estantes por varios meses.</text>
<text sub="clublinks" start="719.759" dur="4.49"> Pero los Transformers ERAN los juguetes que convirtieron a los robots que cambiaban de forma</text>
<text sub="clublinks" start="724.249" dur="4.58"> en un fenómeno en el mundo occidental, derrotando a los GoBots en el comercio minorista,</text>
<text sub="clublinks" start="728.829" dur="5.827"> e inspirando a innumerables imitadores, hasta el punto de que "Transformer" prácticamente se ha convertido</text>
<text sub="clublinks" start="734.689" dur="3.38"> abreviatura cultural para cualquier robot que pueda convertirse en otra cosa.</text>
<text sub="clublinks" start="738.069" dur="3.841"> Es precisamente por eso que, en pleno siglo XXI,</text>
<text sub="clublinks" start="741.91" dur="6.453"> A Hasbro ya no le gusta usar la palabra "transformar" para describir lo que hacen los Transformers.</text>
<text sub="clublinks" start="748.389" dur="4.841"> En la actualidad, el empaquetado y el marketing de juguetes utilizan la palabra "convertir" en su lugar,</text>
<text sub="clublinks" start="753.23" dur="4.16"> que ayuda a la empresa a proteger su marca comercial con el nombre "Transformers",</text>
<text sub="clublinks" start="757.39" dur="4.629"> evitando que la palabra se use en exceso y se generalice.</text>
<text sub="clublinks" start="762.019" dur="8.049"> Pero seamos realistas… ¡“Convertir y desplegar” no suena exactamente igual!</text>
<text sub="clublinks" start="770.069" dur="2.18"> ¡Y esos son los conceptos básicos sobre la transformación!</text>
<text sub="clublinks" start="772.249" dur="4.481"> Analizaré conceptos relacionados como triple cambio, cambio de tamaño y funcionalismo.</text>
<text sub="clublinks" start="776.73" dur="3.789"> en sus propios videos algún día; por ahora, deja un comentario a continuación sobre cómo,</text>
<text sub="clublinks" start="780.519" dur="3.541"> si pudieras transformarte, ¡cuál sería tu modo alternativo!</text>
<text sub="clublinks" start="784.06" dur="2.6"> Me gusta y suscríbete para obtener más historia y tradición de Transformers,</text>
<text sub="clublinks" start="786.66" dur="2.85"> ¡y ayuda a que la serie continúe apoyándola en Patreon!</text>