TRANSFORMADORES: O BÁSICO DE TRANSFORMAR subtitles

Esta semana, estamos realmente baixando a The Basics cunha ollada ao concepto que dá nome aos Transformers: transformando! A capacidade de cambiar de forma é o atributo que define a raza cibertroniana, e permítelles transformarse dun robot a algún tipo de modo alternativo. Estes modos alternativos adoitan ser vehículos ou animais, pero os transformadores teñen unha forma infinita e pódense converter en obxectos non convencionais de todas as formas e tamaños. Normalmente hai dous propósitos principais para a transformación: utilidade (por que conducir un vehículo cando podes ser vehículo?) e disfrazar, permitindo a un Transformador ocultar á vista dunha máquina ou criatura de aspecto normal, ás veces incluso empregando controladores holográficos para promover a ilusión. Algúns Transformers, xa sexa a través da capacidade natural ou dalgunha forma de actualización, pode asumir varios modos ademais dos dous normais; pode cambiar o seu tamaño e a súa forma; ou incluso dividir os seus corpos en múltiples formas simultaneamente. O modo alternativo dun transformador adoita estar ligado á súa personalidade, á súa función, ou o seu lugar na sociedade, pero non é un atributo fixo; un cibertroniano pode cambiar o seu modo alternativo reconfigurando o metal vivo do seu corpo usando datos escaneados doutros temas, unha habilidade que resulta especialmente útil en planetas alieníxenas, onde poden copiar as formas de máquinas nativas ou formas de vida e funcionar como robots disfrazados. Cando a transformación foi introducida na serie orixinal "Transformers" nos anos oitenta, non se presentou unha capacidade natural coa que naceu a raza cibertroniana, e tanto o cómic Marvel como a serie animada orixinal "Transformers" contou diferentes historias sobre como se inventou a tecnoloxía. Segundo o primeiro número do cómic, a transformación foi inventada polos Decepticons antes da guerra. Modificaron os seus corpos para convertelos en poderosas máquinas de guerra e armas, e empregou estas novas formas para lanzar o seu primeiro ataque contra os Autobots, quen logo copiou a tecnoloxía para loitar. Pola banda deseñada, os Autobots inventáronse a transformación durante a guerra. Non construído para o combate e sen combate coa forza superior e potencia de lume dos Decepticons, no seu lugar, os Autobots loitaron con sigilo, ideando a capacidade de transformarse como medio de disfrazarse para poder atacar aos seus inimigos cando non o esperaban. O debuxo animado explorou a mecánica da transformación un pouco máis que o cómic, establecendo que se controlaba a capacidade de transformación dun transformador por un mecanismo dentro do seu corpo chamado "engrenaxe de transformación" ou "engrenaxe en transformación, sen o cal non poderían cambiar de forma, mentres que a serie de secuelas orixinal xaponesa "The Headmasters" mostrou as loitas de Transformers aprender a transformar, ilustrando o esforzo e a concentración que precisa o proceso xa que os bots quedaron atrapados entre os modos ao intentar converter por primeira vez. E, por suposto, foi a caricatura a que tamén fixo famosa a icónica transformación "noise", que foi usado unha e outra vez ao longo da historia da franquía. De acordo con esa idea de que a transformación non era unha capacidade cibertroniana natural, o cambio de modo alternativo normalmente non era presentado polos medios clásicos como algo que un Transformer podería facer por si só, no canto de requirir maquinaria externa para reconstruír o seu corpo. Isto amosouse de xeito máis famoso cando os Transformers chegaron á Terra por primeira vez, e tivo que ser reconstruído con novos modos alternativos nativos polo ordenador dos Autobots, empregando datos que dixera desde as máquinas da Terra. Non obstante, cara ao final da década, revelouse unha nova terceira orixe para a transformación nas páxinas da versión do cómic Marvel do Reino Unido. Recontando a versión dos acontecementos do primeiro número, esta historia afirmou que os Transformers de feito fora creado coa capacidade de transformarse por Primus, o deus da luz, quen especificamente lles deu este poder para imitar as habilidades do seu inimigo, o deus escuro Unicron, que podería converterse dun planeta metálico en enorme robot. A transformación sufriu unha actualización en "Beast Wars" de 1996. No momento desta serie, ambientada séculos despois da orixinal, Cybertron xa pasara un salto cuántico tecnolóxico que permitiu aos Transformers converter os seus corpos en formas orgánicas e tamén mecánicas, permitíndolles reproducir de forma auténtica as aparencias externas das criaturas vivas, aínda que aínda requirían mecanismos externos para buscar ADN animal e modificar o seu corpo por eles. Cando equipos de Maximals e Predacons viaxaron no tempo á Terra prehistórica, puideron usar estes modos de pel orgánica para protexer os seus compoñentes robóticos contra os perigosos niveis de radiación enerxética do planeta. A diferenza dos seus antepasados, esta nova xeración de cibertronianos tiña computadores a bordo no seu corpo que automatizou o proceso de transformación para eles, que desencadearon cun código de comando falado. CHEETOR: "Cheetor, maximiza!" MEGATRON: "Megatron, terrorízate!" Na serie de secuelas de 1999 "Beast Machines", estes ordenadores perdéronse despois de que os Maximals se reformasen en novas formas tecno-orgánicas revolucionarias, carne de besta e metal Transformer fundidos a nivel celular, e como os seus antepasados, tiveron que aprender a transformarse de novo. Foi entre estas dúas series cando o spin-off xaponés de 1998, "Beast Wars II", converteuse no primeiro debuxo animado de "Transformers" en introducir a idea de Cybertronians con capacidades de dixitalización e réplicas incorporadas, capaces de escanear un modo alternativo e reformatear os seus corpos por si mesmos. Pouco despois, "Beast Machines" tamén introduciu esta idea independentemente, establecéndoa unha actualización a nivel mundial integrara a tecnoloxía de dixitalización no corpo de todos os transformadores Tras a introdución deste concepto, practicamente todas as novas continuidades dos "Transformers" no século XXI representaron o poder escanear e cambiar os modos alternativos como unha capacidade integrada da raza cibertroniana, quizais o máis destacado na serie de cine de acción en directo, na que Transformers cambiou varias veces de modo de xeito rápido e casual como un humano podería cambiar de roupa. A única excepción notable foi "Transformers: Animated" de 2007 no que os Decepticons posuían a capacidade incorporada pero os Autobots aínda requirían mecanismos externos para reconfigurarse, como nos medios clásicos. Transmisións dentadas, poucas veces mencionadas desde a caricatura orixinal, foron reintroducidos de xeito destacado en "Transformers: Prime" de 2010 baixo o nome abreviado "T-Cogs", e establecéronse para non só controlar a transformación, senón tamén para ser o mecanismo responsable de escanear e adaptar os corpos dos Transformers a novos modos. As orixes da transformación non foron realmente exploradas en ningunha nova serie durante a década de 2000, pero a implicación xeral foi que, como na historia da orixe Primus do cómic Marvel, era unha capacidade natural que sempre tivo a raza cibertroniana. Na década de 2010, Hasbro ampliou esta idea ao desenvolver a nova continuidade "Aliñada", dos cales "Transformers: Prime" formaba parte e ideou unha historia de orixe moderna definitiva para a transformación. Segundo esta historia, a transformación orixinouse con Amalgamous Prime, un dos primeiros trece cibertronistas creados por Primus no pasado primixenio de Cybertron. Un burlón mercurial, Amalgamous foi o noveno membro do grupo que se creou. e o primeiro e único con capacidade de transformación. Amalgamous non se limitou a dous modos; non tiña unha forma fixa e podía asumir calquera forma que quixera, o seu corpo cambia constantemente e cambia dun minuto a outro, unha habilidade que Primus lle transmitira a través do seu artefacto persoal de poder, o Transformation Cog. Os Trece foron os encargados de acender o Pozo de todas as faíscas, a fonte vivificante da que nacería o resto da raza cibertroniana. Amalgamous presentou o patrón da Transformation Cog ao Pozo, facendo que todos os cibertronianos que o perseguisen tivesen dentados propios, outorgándolles unha versión diminuída das súas habilidades para cambiar de forma, e un modo alternativo xa codificado na súa composición xenética dende o momento en que entraron en liña. Os cibertronianos inicialmente non eran conscientes da súa capacidade para cambiar de forma ata que os alieníxenas Quintessons chegaron a Cybertron e lles ensinaron a transformarse como parte dun plan para congratularse cos Transformers e conquistar o planeta. A historia da continuidade Aliñada tamén introduciu a idea de que a transformación estaba ligado á posición social de Cybertron e foi a causa fundamental da guerra. Nos días previos á guerra, o liderado corrupto de Cybertron provocou que o planeta funcionase baixo un sistema de castas, no que o modo alternativo co que naceu un Transformer encerrounos nun determinado traballo e clase social. O prexuízo e a desigualdade propagados por este sistema levaría finalmente a Megatron formando aos Decepticons como un exército revolucionario, para derrubar o réxime corrupto e facerse co poder por si mesmo. Estes temas do modo alternativo están conectados á inxustiza social, ao xirar levando ao ascenso dos Decepticons, seguiría aparecendo en varias series de "Transformers" nos anos 2010, influíndo nas historias de "Transformers: Cyberverse" "War for Cybertron" e, sobre todo, os cómics de IDW Publishing, que explorou o sistema con máis detalle e deulle o nome de "Funcionismo" incluso ofrecendo unha ollada a un universo alterno distópico onde nunca foi desmantelado. En termos da historia do mundo real, os Transformers non foron os primeiros xoguetes robot transformadores; ese honor pertenceu a "Brave Raideen", lanzado pola compañía xaponesa Popy en 1975, baseado no personaxe do anime do mesmo nome, un robot creado por unha antiga civilización que se transformou nun avión parecido a un paxaro, e varias outras liñas de xoguetes robot reconfigurables, como o "Machine Robo" de Popy e "Diaclone" e "Micro-Change" de Takara veríanse en Xapón antes de que Hasbro decidise importar estes dous últimos e convertelos en "The Transformers" en 1984. E nin sequera foron os primeiros robots transformadores lanzados en EE. con Tonka importando notablemente "Machine Robo" para crear "GoBots" e bater a Hasbro nos estantes varios meses. Pero os Transformers FORON os xoguetes que converteron robots que cambiaron a forma nun fenómeno no mundo occidental, derrotando aos GoBots no comercio polo miúdo, e inspirando a innumerables imitadores, ata o punto de que "Transformer" converteuse practicamente cultural para calquera robot que poida converterse noutra cousa. É precisamente por iso que, no século XXI, A Hasbro non lle gusta realmente usar a palabra "transformar" para describir o que fan os Transformers. Hoxe en día, o empaquetado e a comercialización de xoguetes empregan a palabra "converter", que axuda á compañía a protexer a súa marca comercial co nome de "Transformers" evitando que a palabra se use de máis e se xenerice. Pero sexamos sinceros ... "Convert and Roll Out" non ten o mesmo anel. E esas son as bases para transformar. Vou ver conceptos relacionados como triple cambio, cambio de tamaño e funcionalismo nos seus propios vídeos algún día; por agora, deixe un comentario a continuación sobre como, se puideses transformar, cal sería o teu modo alternativo! Gústame e subscríbete para máis historia e historia de Transformers, e axuda á serie a continuar apoiandoa en Patreon.

TRANSFORMADORES: O BÁSICO DE TRANSFORMAR

View online
< ?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?><>
<text sub="clublinks" start="3.86" dur="2.38">Esta semana, estamos realmente baixando a The Basics</text>
<text sub="clublinks" start="6.24" dur="7.68"> cunha ollada ao concepto que dá nome aos Transformers: transformando!</text>
<text sub="clublinks" start="13.92" dur="5.12"> A capacidade de cambiar de forma é o atributo que define a raza cibertroniana,</text>
<text sub="clublinks" start="19.04" dur="5.59"> e permítelles transformarse dun robot a algún tipo de modo alternativo.</text>
<text sub="clublinks" start="24.63" dur="7.658"> Estes modos alternativos adoitan ser vehículos ou animais, pero os transformadores teñen unha forma infinita</text>
<text sub="clublinks" start="32.3" dur="4.48"> e pódense converter en obxectos non convencionais de todas as formas e tamaños.</text>
<text sub="clublinks" start="36.78" dur="3.76"> Normalmente hai dous propósitos principais para a transformación:</text>
<text sub="clublinks" start="40.54" dur="4.33"> utilidade (por que conducir un vehículo cando podes ser vehículo?)</text>
<text sub="clublinks" start="44.87" dur="7.082"> e disfrazar, permitindo a un Transformador ocultar á vista dunha máquina ou criatura de aspecto normal,</text>
<text sub="clublinks" start="51.96" dur="4.71"> ás veces incluso empregando controladores holográficos para promover a ilusión.</text>
<text sub="clublinks" start="56.67" dur="4.57"> Algúns Transformers, xa sexa a través da capacidade natural ou dalgunha forma de actualización,</text>
<text sub="clublinks" start="61.24" dur="4.11"> pode asumir varios modos ademais dos dous normais;</text>
<text sub="clublinks" start="65.35" dur="3.18"> pode cambiar o seu tamaño e a súa forma;</text>
<text sub="clublinks" start="68.53" dur="3.84"> ou incluso dividir os seus corpos en múltiples formas simultaneamente.</text>
<text sub="clublinks" start="72.37" dur="5.66"> O modo alternativo dun transformador adoita estar ligado á súa personalidade, á súa función,</text>
<text sub="clublinks" start="78.03" dur="4.04"> ou o seu lugar na sociedade, pero non é un atributo fixo;</text>
<text sub="clublinks" start="82.07" dur="5.29"> un cibertroniano pode cambiar o seu modo alternativo reconfigurando o metal vivo do seu corpo</text>
<text sub="clublinks" start="87.36" dur="6.878"> usando datos escaneados doutros temas, unha habilidade que resulta especialmente útil en planetas alieníxenas,</text>
<text sub="clublinks" start="94.25" dur="9.159"> onde poden copiar as formas de máquinas nativas ou formas de vida e funcionar como robots disfrazados.</text>
<text sub="clublinks" start="103.409" dur="4.551"> Cando a transformación foi introducida na serie orixinal "Transformers" nos anos oitenta,</text>
<text sub="clublinks" start="107.96" dur="6.15"> non se presentou unha capacidade natural coa que naceu a raza cibertroniana,</text>
<text sub="clublinks" start="114.11" dur="4.41"> e tanto o cómic Marvel como a serie animada orixinal "Transformers"</text>
<text sub="clublinks" start="118.52" dur="5.27"> contou diferentes historias sobre como se inventou a tecnoloxía.</text>
<text sub="clublinks" start="123.79" dur="7.027"> Segundo o primeiro número do cómic, a transformación foi inventada polos Decepticons antes da guerra.</text>
<text sub="clublinks" start="130.817" dur="4.983"> Modificaron os seus corpos para convertelos en poderosas máquinas de guerra e armas,</text>
<text sub="clublinks" start="135.8" dur="4.33"> e empregou estas novas formas para lanzar o seu primeiro ataque contra os Autobots,</text>
<text sub="clublinks" start="140.13" dur="3.91"> quen logo copiou a tecnoloxía para loitar.</text>
<text sub="clublinks" start="144.04" dur="6.441"> Pola banda deseñada, os Autobots inventáronse a transformación durante a guerra.</text>
<text sub="clublinks" start="150.5" dur="5.12"> Non construído para o combate e sen combate coa forza superior e potencia de lume dos Decepticons,</text>
<text sub="clublinks" start="155.62" dur="5.229"> no seu lugar, os Autobots loitaron con sigilo, ideando a capacidade de transformarse como medio</text>
<text sub="clublinks" start="160.849" dur="5.63"> de disfrazarse para poder atacar aos seus inimigos cando non o esperaban.</text>
<text sub="clublinks" start="166.48" dur="4.49"> O debuxo animado explorou a mecánica da transformación un pouco máis que o cómic,</text>
<text sub="clublinks" start="170.97" dur="3.12"> establecendo que se controlaba a capacidade de transformación dun transformador</text>
<text sub="clublinks" start="174.09" dur="6.721"> por un mecanismo dentro do seu corpo chamado "engrenaxe de transformación" ou "engrenaxe en transformación,</text>
<text sub="clublinks" start="180.83" dur="2.34"> sen o cal non poderían cambiar de forma,</text>
<text sub="clublinks" start="183.17" dur="5.48"> mentres que a serie de secuelas orixinal xaponesa "The Headmasters" mostrou as loitas de Transformers</text>
<text sub="clublinks" start="188.65" dur="5.24"> aprender a transformar, ilustrando o esforzo e a concentración que precisa o proceso</text>
<text sub="clublinks" start="193.89" dur="5.35"> xa que os bots quedaron atrapados entre os modos ao intentar converter por primeira vez.</text>
<text sub="clublinks" start="199.24" dur="5.42"> E, por suposto, foi a caricatura a que tamén fixo famosa a icónica transformación "noise",</text>
<text sub="clublinks" start="204.66" dur="10.969"> que foi usado unha e outra vez ao longo da historia da franquía.</text>
<text sub="clublinks" start="215.629" dur="4.931"> De acordo con esa idea de que a transformación non era unha capacidade cibertroniana natural,</text>
<text sub="clublinks" start="220.56" dur="3.94"> o cambio de modo alternativo normalmente non era presentado polos medios clásicos</text>
<text sub="clublinks" start="224.5" dur="3.24"> como algo que un Transformer podería facer por si só,</text>
<text sub="clublinks" start="227.74" dur="4.49"> no canto de requirir maquinaria externa para reconstruír o seu corpo.</text>
<text sub="clublinks" start="232.23" dur="4.089"> Isto amosouse de xeito máis famoso cando os Transformers chegaron á Terra por primeira vez,</text>
<text sub="clublinks" start="236.319" dur="5.131"> e tivo que ser reconstruído con novos modos alternativos nativos polo ordenador dos Autobots,</text>
<text sub="clublinks" start="241.45" dur="3.61"> empregando datos que dixera desde as máquinas da Terra.</text>
<text sub="clublinks" start="245.06" dur="6.73"> Non obstante, cara ao final da década, revelouse unha nova terceira orixe para a transformación</text>
<text sub="clublinks" start="251.79" dur="4.789"> nas páxinas da versión do cómic Marvel do Reino Unido.</text>
<text sub="clublinks" start="256.579" dur="4.98"> Recontando a versión dos acontecementos do primeiro número, esta historia afirmou que os Transformers</text>
<text sub="clublinks" start="261.559" dur="7.681"> de feito fora creado coa capacidade de transformarse por Primus, o deus da luz,</text>
<text sub="clublinks" start="269.24" dur="7.349"> quen especificamente lles deu este poder para imitar as habilidades do seu inimigo, o deus escuro Unicron,</text>
<text sub="clublinks" start="276.589" dur="6.591"> que podería converterse dun planeta metálico en enorme robot.</text>
<text sub="clublinks" start="283.18" dur="4.939"> A transformación sufriu unha actualización en "Beast Wars" de 1996.</text>
<text sub="clublinks" start="288.119" dur="4.94"> No momento desta serie, ambientada séculos despois da orixinal, Cybertron xa pasara</text>
<text sub="clublinks" start="293.059" dur="4.98"> un salto cuántico tecnolóxico que permitiu aos Transformers converter os seus corpos</text>
<text sub="clublinks" start="298.039" dur="4.011"> en formas orgánicas e tamén mecánicas,</text>
<text sub="clublinks" start="302.05" dur="4.58"> permitíndolles reproducir de forma auténtica as aparencias externas das criaturas vivas,</text>
<text sub="clublinks" start="306.63" dur="7.08"> aínda que aínda requirían mecanismos externos para buscar ADN animal e modificar o seu corpo por eles.</text>
<text sub="clublinks" start="313.719" dur="5.07"> Cando equipos de Maximals e Predacons viaxaron no tempo á Terra prehistórica,</text>
<text sub="clublinks" start="318.789" dur="5.59"> puideron usar estes modos de pel orgánica para protexer os seus compoñentes robóticos</text>
<text sub="clublinks" start="324.379" dur="4.801"> contra os perigosos niveis de radiación enerxética do planeta.</text>
<text sub="clublinks" start="329.18" dur="7.027"> A diferenza dos seus antepasados, esta nova xeración de cibertronianos tiña computadores a bordo no seu corpo</text>
<text sub="clublinks" start="336.24" dur="3.17"> que automatizou o proceso de transformación para eles,</text>
<text sub="clublinks" start="339.41" dur="3.379"> que desencadearon cun código de comando falado.</text>
<text sub="clublinks" start="342.789" dur="4.926"> CHEETOR: "Cheetor, maximiza!"</text>
<text sub="clublinks" start="347.715" dur="6.365"> MEGATRON: "Megatron, terrorízate!"</text>
<text sub="clublinks" start="354.11" dur="5.289"> Na serie de secuelas de 1999 "Beast Machines", estes ordenadores perdéronse</text>
<text sub="clublinks" start="359.399" dur="5.531"> despois de que os Maximals se reformasen en novas formas tecno-orgánicas revolucionarias,</text>
<text sub="clublinks" start="364.93" dur="3.749"> carne de besta e metal Transformer fundidos a nivel celular,</text>
<text sub="clublinks" start="368.679" dur="6.531"> e como os seus antepasados, tiveron que aprender a transformarse de novo.</text>
<text sub="clublinks" start="375.21" dur="6.7"> Foi entre estas dúas series cando o spin-off xaponés de 1998, "Beast Wars II",</text>
<text sub="clublinks" start="381.91" dur="3.78"> converteuse no primeiro debuxo animado de "Transformers" en introducir a idea</text>
<text sub="clublinks" start="385.69" dur="5.089"> de Cybertronians con capacidades de dixitalización e réplicas incorporadas,</text>
<text sub="clublinks" start="390.779" dur="4.44"> capaces de escanear un modo alternativo e reformatear os seus corpos por si mesmos.</text>
<text sub="clublinks" start="395.219" dur="6.69"> Pouco despois, "Beast Machines" tamén introduciu esta idea independentemente, establecéndoa</text>
<text sub="clublinks" start="401.909" dur="7.43"> unha actualización a nivel mundial integrara a tecnoloxía de dixitalización no corpo de todos os transformadores</text>
<text sub="clublinks" start="409.339" dur="2.771"> Tras a introdución deste concepto,</text>
<text sub="clublinks" start="412.11" dur="5.47"> practicamente todas as novas continuidades dos "Transformers" no século XXI representaron o poder</text>
<text sub="clublinks" start="417.58" dur="5.94"> escanear e cambiar os modos alternativos como unha capacidade integrada da raza cibertroniana,</text>
<text sub="clublinks" start="423.52" dur="5.2"> quizais o máis destacado na serie de cine de acción en directo, na que Transformers</text>
<text sub="clublinks" start="428.72" dur="5.86"> cambiou varias veces de modo de xeito rápido e casual como un humano podería cambiar de roupa.</text>
<text sub="clublinks" start="434.58" dur="4.569"> A única excepción notable foi "Transformers: Animated" de 2007</text>
<text sub="clublinks" start="439.149" dur="2.75"> no que os Decepticons posuían a capacidade incorporada</text>
<text sub="clublinks" start="441.899" dur="7"> pero os Autobots aínda requirían mecanismos externos para reconfigurarse, como nos medios clásicos.</text>
<text sub="clublinks" start="448.899" dur="3.54"> Transmisións dentadas, poucas veces mencionadas desde a caricatura orixinal,</text>
<text sub="clublinks" start="452.439" dur="5.159"> foron reintroducidos de xeito destacado en "Transformers: Prime" de 2010</text>
<text sub="clublinks" start="457.598" dur="3.01"> baixo o nome abreviado "T-Cogs",</text>
<text sub="clublinks" start="460.649" dur="4.881"> e establecéronse para non só controlar a transformación, senón tamén para ser o mecanismo</text>
<text sub="clublinks" start="465.53" dur="6.879"> responsable de escanear e adaptar os corpos dos Transformers a novos modos.</text>
<text sub="clublinks" start="472.409" dur="6.07"> As orixes da transformación non foron realmente exploradas en ningunha nova serie durante a década de 2000,</text>
<text sub="clublinks" start="478.479" dur="5.543"> pero a implicación xeral foi que, como na historia da orixe Primus do cómic Marvel,</text>
<text sub="clublinks" start="484.039" dur="4.451"> era unha capacidade natural que sempre tivo a raza cibertroniana.</text>
<text sub="clublinks" start="488.49" dur="6.959"> Na década de 2010, Hasbro ampliou esta idea ao desenvolver a nova continuidade "Aliñada",</text>
<text sub="clublinks" start="495.449" dur="7.57"> dos cales "Transformers: Prime" formaba parte e ideou unha historia de orixe moderna definitiva para a transformación.</text>
<text sub="clublinks" start="503.06" dur="5.27"> Segundo esta historia, a transformación orixinouse con Amalgamous Prime,</text>
<text sub="clublinks" start="508.33" dur="6.93"> un dos primeiros trece cibertronistas creados por Primus no pasado primixenio de Cybertron.</text>
<text sub="clublinks" start="515.26" dur="6.399"> Un burlón mercurial, Amalgamous foi o noveno membro do grupo que se creou.</text>
<text sub="clublinks" start="521.659" dur="4.811"> e o primeiro e único con capacidade de transformación.</text>
<text sub="clublinks" start="526.47" dur="6.962"> Amalgamous non se limitou a dous modos; non tiña unha forma fixa e podía asumir calquera forma que quixera,</text>
<text sub="clublinks" start="533.449" dur="4.371"> o seu corpo cambia constantemente e cambia dun minuto a outro,</text>
<text sub="clublinks" start="537.82" dur="7.985"> unha habilidade que Primus lle transmitira a través do seu artefacto persoal de poder, o Transformation Cog.</text>
<text sub="clublinks" start="545.82" dur="5.2"> Os Trece foron os encargados de acender o Pozo de todas as faíscas,</text>
<text sub="clublinks" start="551.02" dur="5.739"> a fonte vivificante da que nacería o resto da raza cibertroniana.</text>
<text sub="clublinks" start="556.759" dur="4.401"> Amalgamous presentou o patrón da Transformation Cog ao Pozo,</text>
<text sub="clublinks" start="561.16" dur="5.15"> facendo que todos os cibertronianos que o perseguisen tivesen dentados propios,</text>
<text sub="clublinks" start="566.31" dur="3.969"> outorgándolles unha versión diminuída das súas habilidades para cambiar de forma,</text>
<text sub="clublinks" start="570.279" dur="6.231"> e un modo alternativo xa codificado na súa composición xenética dende o momento en que entraron en liña.</text>
<text sub="clublinks" start="576.519" dur="4.331"> Os cibertronianos inicialmente non eran conscientes da súa capacidade para cambiar de forma</text>
<text sub="clublinks" start="580.85" dur="5.669"> ata que os alieníxenas Quintessons chegaron a Cybertron e lles ensinaron a transformarse</text>
<text sub="clublinks" start="586.519" dur="6.651"> como parte dun plan para congratularse cos Transformers e conquistar o planeta.</text>
<text sub="clublinks" start="593.17" dur="4.31"> A historia da continuidade Aliñada tamén introduciu a idea de que a transformación</text>
<text sub="clublinks" start="597.48" dur="7.469"> estaba ligado á posición social de Cybertron e foi a causa fundamental da guerra.</text>
<text sub="clublinks" start="604.949" dur="3.771"> Nos días previos á guerra, o liderado corrupto de Cybertron</text>
<text sub="clublinks" start="608.72" dur="3.77"> provocou que o planeta funcionase baixo un sistema de castas,</text>
<text sub="clublinks" start="612.49" dur="7.889"> no que o modo alternativo co que naceu un Transformer encerrounos nun determinado traballo e clase social.</text>
<text sub="clublinks" start="620.389" dur="5.521"> O prexuízo e a desigualdade propagados por este sistema levaría finalmente a Megatron</text>
<text sub="clublinks" start="625.91" dur="9.3"> formando aos Decepticons como un exército revolucionario, para derrubar o réxime corrupto e facerse co poder por si mesmo.</text>
<text sub="clublinks" start="635.24" dur="4.029"> Estes temas do modo alternativo están conectados á inxustiza social,</text>
<text sub="clublinks" start="639.269" dur="3.701"> ao xirar levando ao ascenso dos Decepticons, seguiría aparecendo</text>
<text sub="clublinks" start="642.97" dur="6.572"> en varias series de "Transformers" nos anos 2010, influíndo nas historias de "Transformers: Cyberverse"</text>
<text sub="clublinks" start="649.56" dur="6.019"> "War for Cybertron" e, sobre todo, os cómics de IDW Publishing,</text>
<text sub="clublinks" start="655.579" dur="5.07"> que explorou o sistema con máis detalle e deulle o nome de "Funcionismo"</text>
<text sub="clublinks" start="660.649" dur="6.94"> incluso ofrecendo unha ollada a un universo alterno distópico onde nunca foi desmantelado.</text>
<text sub="clublinks" start="667.589" dur="6.021"> En termos da historia do mundo real, os Transformers non foron os primeiros xoguetes robot transformadores;</text>
<text sub="clublinks" start="673.61" dur="7.469"> ese honor pertenceu a "Brave Raideen", lanzado pola compañía xaponesa Popy en 1975,</text>
<text sub="clublinks" start="681.079" dur="3.25"> baseado no personaxe do anime do mesmo nome,</text>
<text sub="clublinks" start="684.329" dur="6.081"> un robot creado por unha antiga civilización que se transformou nun avión parecido a un paxaro,</text>
<text sub="clublinks" start="690.41" dur="5.56"> e varias outras liñas de xoguetes robot reconfigurables, como o "Machine Robo" de Popy</text>
<text sub="clublinks" start="695.97" dur="4.539"> e "Diaclone" e "Micro-Change" de Takara veríanse en Xapón</text>
<text sub="clublinks" start="700.509" dur="7.4"> antes de que Hasbro decidise importar estes dous últimos e convertelos en "The Transformers" en 1984.</text>
<text sub="clublinks" start="707.95" dur="4.079"> E nin sequera foron os primeiros robots transformadores lanzados en EE.</text>
<text sub="clublinks" start="712.029" dur="4.341"> con Tonka importando notablemente "Machine Robo" para crear "GoBots"</text>
<text sub="clublinks" start="716.37" dur="3.389"> e bater a Hasbro nos estantes varios meses.</text>
<text sub="clublinks" start="719.759" dur="4.49"> Pero os Transformers FORON os xoguetes que converteron robots que cambiaron a forma</text>
<text sub="clublinks" start="724.249" dur="4.58"> nun fenómeno no mundo occidental, derrotando aos GoBots no comercio polo miúdo,</text>
<text sub="clublinks" start="728.829" dur="5.827"> e inspirando a innumerables imitadores, ata o punto de que "Transformer" converteuse practicamente</text>
<text sub="clublinks" start="734.689" dur="3.38"> cultural para calquera robot que poida converterse noutra cousa.</text>
<text sub="clublinks" start="738.069" dur="3.841"> É precisamente por iso que, no século XXI,</text>
<text sub="clublinks" start="741.91" dur="6.453"> A Hasbro non lle gusta realmente usar a palabra "transformar" para describir o que fan os Transformers.</text>
<text sub="clublinks" start="748.389" dur="4.841"> Hoxe en día, o empaquetado e a comercialización de xoguetes empregan a palabra "converter",</text>
<text sub="clublinks" start="753.23" dur="4.16"> que axuda á compañía a protexer a súa marca comercial co nome de "Transformers"</text>
<text sub="clublinks" start="757.39" dur="4.629"> evitando que a palabra se use de máis e se xenerice.</text>
<text sub="clublinks" start="762.019" dur="8.049"> Pero sexamos sinceros ... "Convert and Roll Out" non ten o mesmo anel.</text>
<text sub="clublinks" start="770.069" dur="2.18"> E esas son as bases para transformar.</text>
<text sub="clublinks" start="772.249" dur="4.481"> Vou ver conceptos relacionados como triple cambio, cambio de tamaño e funcionalismo</text>
<text sub="clublinks" start="776.73" dur="3.789"> nos seus propios vídeos algún día; por agora, deixe un comentario a continuación sobre como,</text>
<text sub="clublinks" start="780.519" dur="3.541"> se puideses transformar, cal sería o teu modo alternativo!</text>
<text sub="clublinks" start="784.06" dur="2.6"> Gústame e subscríbete para máis historia e historia de Transformers,</text>
<text sub="clublinks" start="786.66" dur="2.85"> e axuda á serie a continuar apoiandoa en Patreon.</text>