ટ્રાન્સફોર્મર્સ: ટ્રાન્સફોર્મિંગ પરના મૂળભૂત subtitles

આ અઠવાડિયે, આપણે ખરેખર બેઝિક્સમાં ઉતર્યા છીએ ટ્રાન્સફોર્મર્સને તેમના નામ આપે છે તે ખ્યાલ પર એક નજર સાથે: રૂપાંતર! આકાર બદલવાની ક્ષમતા એ સાયબર્ટ્રોનીયન જાતિનું નિર્ધારિત લક્ષણ છે, અને તેમને રોબોટમાંથી અમુક પ્રકારના વૈકલ્પિક મોડમાં રૂપાંતરિત કરવા માટે સક્ષમ બનાવે છે. આ અલ્ટિ-મોડ્સ મોટાભાગે વાહનો અથવા પ્રાણીઓ હોય છે, પરંતુ ટ્રાન્સફોર્મર્સ ફોર્મમાં અવિરતપણે વૈવિધ્યસભર હોય છે અને બધા આકારો અને કદના બિનપરંપરાગત intoબ્જેક્ટ્સમાં ફેરવી શકે છે. પરિવર્તન માટે સામાન્ય રીતે બે મુખ્ય હેતુ હોય છે: ઉપયોગિતા (જ્યારે તમે વાહન બની શકો ત્યારે વાહન કેમ ચલાવવું?) અને વેશપલટો કરીને, ટ્રાન્સફોર્મરને સામાન્ય દેખાતા મશીન અથવા પ્રાણીને સાદા દૃષ્ટિથી છુપાવવાની મંજૂરી આપે છે, કેટલીકવાર ભ્રમણાને આગળ વધારવા માટે હોલોગ્રાફિક ડ્રાઇવર્સનો ઉપયોગ પણ કરવો. કેટલાક ટ્રાન્સફોર્મર્સ, ક્યાં તો કુદરતી ક્ષમતા દ્વારા અથવા કેટલાક પ્રકારનાં અપગ્રેડ દ્વારા, સામાન્ય બે ઉપરાંત અનેક સ્થિતિઓ ધારણ કરી શકે છે; તેમના કદ અને તેમના આકારને બદલી શકે છે; અથવા તો તેમના શરીરને એક સાથે બહુવિધ સ્વરૂપોમાં વહેંચો. ટ્રાન્સફોર્મરનું વૈકલ્પિક મોડ ઘણીવાર તેમના વ્યક્તિત્વ, તેમના કાર્ય સાથે જોડાયેલું હોય છે, અથવા સમાજમાં તેમનું સ્થાન છે, પરંતુ તે કોઈ નિશ્ચિત લક્ષણ નથી; એક સાયબર્ટ્રોનિયન તેમના શરીરના જીવંત ધાતુની પુનfરૂપરેખાંકિત કરીને તેમના Alt-મોડને બદલી શકે છે અન્ય વિષયોમાંથી સ્કેન કરેલા ડેટાનો ઉપયોગ કરીને, એવી ક્ષમતા જે ખાસ કરીને પરાયું ગ્રહો પર ઉપયોગી થાય છે, જ્યાં તેઓ મૂળ મશીનો અથવા લાઇફફોર્મ્સના સ્વરૂપોની ક copyપિ કરી શકે છે અને વેશમાં રોબોટ્સ તરીકે કાર્ય કરી શકે છે. જ્યારે 1980 ના દાયકામાં મૂળ "ટ્રાન્સફોર્મર્સ" શ્રેણીમાં પરિવર્તનની રજૂઆત કરવામાં આવી હતી, તે કોઈ કુદરતી ક્ષમતા પ્રસ્તુત કરવામાં આવી ન હતી જેની સાથે સાયબરટ્રોનિયન જાતિનો જન્મ થયો હતો, અને બંને માર્વેલ કોમિક પુસ્તક અને મૂળ "ટ્રાન્સફોર્મર્સ" એનિમેટેડ શ્રેણી તકનીકીની શોધ કેવી રીતે થઈ તે વિશે વિવિધ વાર્તાઓ કહી. હાસ્ય પુસ્તકના પ્રથમ અંકના અનુસાર, યુદ્ધ પહેલાં રૂપાંતરની શોધ ડેસેપ્ટીકોન્સ દ્વારા કરવામાં આવી હતી. તેઓએ શક્તિશાળી યુદ્ધ મશીનો અને શસ્ત્રોમાં રૂપાંતરિત કરવા માટે તેમના શરીરમાં ફેરફાર કર્યા, અને આ નવા સ્વરૂપોનો ઉપયોગ obટોબotsટ્સ પર તેમનો પ્રથમ હુમલો શરૂ કરવા માટે કર્યો, જેણે પાછા લડવા માટે તકનીકીની નકલ કરી. કાર્ટૂનમાં, બીજી તરફ, યુદ્ધ દરમિયાન પરિવર્તનની theટોબotsટ્સની શોધ થઈ હતી. લડાઇ માટે બનાવાયેલ નથી અને ડિસેપ્ટીકન્સની શ્રેષ્ઠ શક્તિ અને અગ્નિશક્તિ માટે કોઈ મેચ નથી, obટોબોટ્સ તેના બદલે સ્ટીલ્થનો ઉપયોગ કરીને લડ્યા, એક સાધન તરીકે પરિવર્તન કરવાની ક્ષમતા isingભી કરી પોતાને વેશપલટો કરીને કે જેથી જ્યારે તેઓ અપેક્ષા ન કરતા ત્યારે તેઓ તેમના દુશ્મનો પર પ્રહાર કરશે. કાર્ટૂને હાસ્ય કરતા થોડી વધુ પરિવર્તનના મિકેનિક્સની શોધ કરી, સ્થાનાંતરિત કરવા કે ટ્રાન્સફોર્મરની રૂપાંતર કરવાની ક્ષમતા નિયંત્રિત હતી તેમના શરીરની અંદરની એક પદ્ધતિ દ્વારા જેને "ટ્રાન્સફોર્મેશન કોગ" અથવા "ટ્રાન્સફોર્મિંગ કોગ" કહે છે, જેના વિના તેઓ આકાર બદલી શક્યા નહીં, જ્યારે જાપાની મૂળ સિક્વલ શ્રેણી "ધ હેડમાસ્ટર્સ" માં ટ્રાન્સફોર્મર્સના સંઘર્ષ બતાવવામાં આવ્યા હતા પરિવર્તન કેવી રીતે કરવું તે શીખવું, પ્રયત્નો અને સાંદ્રતાની પ્રક્રિયાની આવશ્યકતા દર્શાવતી જેમ કે 'બotsટો મોડ્સ વચ્ચે અટકી ગયા કારણ કે તેઓ પ્રથમ વખત કન્વર્ટ કરવાનો પ્રયાસ કરતા હતા. અને અલબત્ત, તે કાર્ટૂન હતું જેણે પ્રખ્યાત આઇકોનિક ટ્રાન્સફોર્મેશન "અવાજ," પણ બનાવ્યો જેનો ઉપયોગ ફ્રેન્ચાઇઝના ઇતિહાસ દ્વારા ફરીથી અને ફરીથી કરવામાં આવી રહ્યો છે! તે વિચારને ધ્યાનમાં રાખીને કે પરિવર્તન એ કોઈ કુદરતી સાયબરટ્રોનિયન ક્ષમતા નથી, વૈકલ્પિક મોડ બદલવાનું સામાન્ય રીતે ક્લાસિક મીડિયા દ્વારા પ્રસ્તુત કરવામાં આવતું ન હતું જેમ કે કોઈ ટ્રાન્સફોર્મર તેમના પોતાના પર કરી શકે છે, તેના બદલે બાહ્ય મશીનરીને તેમના શરીરને ફરીથી બનાવવા માટે જરૂરી છે. જ્યારે ટ્રાન્સફોર્મર્સ પ્રથમ પૃથ્વી પર આવ્યા ત્યારે આ ખૂબ પ્રખ્યાત પ્રદર્શિત થયું હતું, અને obટોબotsટ્સ કમ્પ્યુટર દ્વારા નવા, મૂળ વૈકલ્પિક મોડ્સ સાથે ફરીથી બાંધવું પડ્યું, પૃથ્વીના મશીનોમાંથી સ્કેન કરેલો ડેટાનો ઉપયોગ કરીને. જો કે, દાયકાના અંત તરફ, પરિવર્તન માટે એક નવું, ત્રીજું મૂળ જાહેર થયું યુનાઇટેડ કિંગડમનાં માર્વેલ કોમિકના સંસ્કરણનાં પૃષ્ઠોમાં. ઘટનાઓના પ્રથમ અંકના સંસ્કરણને ફરીથી જોડતા, આ વાર્તાએ જણાવ્યું છે કે ટ્રાન્સફોર્મર્સ ખરેખર પ્રકાશના દેવ, પ્રીમસ દ્વારા પરિવર્તન કરવાની ક્ષમતા સાથે બનાવવામાં આવી હતી. જેમણે ખાસ કરીને તેમને તેમના દુશ્મન, શ્યામ ભગવાન યુનિક્રોનની ક્ષમતાઓની નકલ કરવા માટે આ શક્તિ આપી, જે મેટલ ગ્રહથી વિશાળ રોબોમાં રૂપાંતરિત કરી શકે છે. પરિવર્તન 1996 ના "બીસ્ટ વ .ર્સ" માં અપગ્રેડ થયું. મૂળ પછી સદીઓ સેટ આ શ્રેણીના સમય સુધીમાં, સાયબર્ટ્રોન પસાર થઈ ગયું હતું તકનીકી ક્વોન્ટમ લીપ કે જેણે ટ્રાન્સફોર્મર્સને તેમના શરીરમાં રૂપાંતરિત કરવાની મંજૂરી આપી કાર્બનિક સ્વરૂપો તેમજ યાંત્રિક સ્વરૂપોમાં, જીવંત જીવોના બાહ્ય દેખાવને પ્રમાણિકરૂપે નકલ કરવા માટે તેમને સક્ષમ કરવા, તેમ છતાં તેઓને હજી પણ પ્રાણી ડીએનએ સ્કેન કરવા અને તેમના શરીરમાં ફેરફાર કરવા માટે બાહ્ય મિકેનિઝમ્સની જરૂર હતી. જ્યારે મેક્સિમલ્સ અને પ્રેડાકોન્સની ટીમો સમયસર પ્રાગૈતિહાસિક પૃથ્વી પર પ્રવાસ કરતી હતી, તેઓ તેમના રોબોટિક ઘટકોને બચાવવા માટે આ કાર્બનિક-ચામડીની મોડ્સ સ્કિન્સનો ઉપયોગ કરવામાં સક્ષમ હતા ગ્રહના શક્તિશાળી કિરણોત્સર્ગના જોખમી સ્તર સામે. તેમના પૂર્વજોથી વિપરીત, સાયબર્ટ્રોનિઅન્સની આ નવી પે generationીના શરીરમાં onન-બોર્ડ કમ્પ્યુટર હતા જે તેમના માટે રૂપાંતરની પ્રક્રિયાને સ્વચાલિત કરી, જેને તેઓ સ્પોકન કમાન્ડકોડથી ટ્રિગર કરી. CHEETOR: "ચીટર, મેક્સિમાઇઝ!" મેગાટ્રોન: "મેગાટ્રોન, આતંક!" 1999 ની સિક્વલ શ્રેણી "બીસ્ટ મશીન્સ" માં, આ કમ્પ્યુટર્સ ખોવાઈ ગયા મેક્સિમલ્સને ક્રાંતિકારી નવા ટેક્નો-ઓર્ગેનિક સ્વરૂપોમાં ફેરવવામાં આવ્યા પછી, પશુ માંસ અને ટ્રાન્સફોર્મર ધાતુ સેલ્યુલર સ્તર પર ભળી ગયા, અને તેમના પૂર્વજોની જેમ, તેઓએ ફરીથી કેવી રીતે પરિવર્તન કરવું તે શીખવું પડ્યું. આ બે શ્રેણીની વચ્ચે જ 1998 ની જાપાની સ્પિન offફ, "બીસ્ટ વ Wર II," આ વિચાર રજૂ કરવા માટેનું પ્રથમ “ટ્રાન્સફોર્મર્સ” કાર્ટૂન બન્યું સાયબર્ટ્રોનિઅન્સમાં બિલ્ટ-ઇન સ્કેનીંગ અને પ્રતિકૃતિ ક્ષમતા છે, વૈકલ્પિક મોડને સ્કેન કરવામાં અને તેમના પોતાના શરીર પર ફરીથી ફોર્મેટ કરવામાં સક્ષમ. પછી તરત જ, "બીસ્ટ મશીન" પણ આ વિચારને સ્વતંત્ર રીતે રજૂ કર્યો, તે સ્થાપના કરી ગ્રહવ્યાપી અપગ્રેડમાં દરેક ટ્રાન્સફોર્મરના શરીરમાં એકીકૃત સ્કેનીંગ તકનીક હતી આ ખ્યાલની રજૂઆત પછી, 21 મી સદીમાં વર્ચ્યુઅલ રીતે દરેક નવા "ટ્રાન્સફોર્મર્સ" ની સાતત્ય શક્તિ દર્શાવે છે સાયબરટ્રોનીયન રેસની આંતરિક ક્ષમતા તરીકે વૈકલ્પિક મોડ્સને સ્કેન કરવા અને બદલવા માટે, કદાચ સૌથી લાઇવ-filmક્શન ફિલ્મ શ્રેણીમાં મુખ્ય પ્રદર્શન, જેમાં ટ્રાન્સફોર્મર્સ મનુષ્યે તેમના કપડા બદલી શકે તેટલી ઝડપથી અને આકસ્મિક રીતે વારંવાર મોડ્સ બદલ્યા છે. એકમાત્ર નોંધપાત્ર અપવાદ 2007 નો "ટ્રાન્સફોર્મર્સ: એનિમેટેડ," હતો જેમાં ડિસેપ્ટીકન્સ પાસે બિલ્ટ-ઇન ક્ષમતા છે પરંતુ obટોબોટ્સને ક્લાસિક માધ્યમોની જેમ પોતાને ફરીથી ગોઠવવા માટે બાહ્ય મિકેનિઝમ્સની હજી પણ આવશ્યકતા છે. રૂપાંતર કોગ્સ, મૂળ કાર્ટૂનથી ભાગ્યે જ ઉલ્લેખિત, 2010 ના "ટ્રાન્સફોર્મર્સ: પ્રાઇમ" માં આગવી રજૂઆત કરવામાં આવી હતી. સંક્ષિપ્તમાં નામ "ટી-કogગ્સ" હેઠળ અને સ્થાપના ફક્ત રૂપાંતરને નિયંત્રિત કરવા માટે જ નહીં, પણ મિકેનિઝમ હોવાની પણ હતી ટ્રાન્સફોર્મર્સના મૃતદેહોને નવા મોડ્સમાં સ્કેન કરવા અને સ્વીકારવા માટે જવાબદાર છે. પરિવર્તનના મૂળની શોધ 2000 ના દાયકા દરમિયાન ખરેખર કોઈ નવી શ્રેણીમાં થઈ ન હતી, પરંતુ સમગ્ર બોર્ડમાં સામાન્ય સૂચિતાર્થ તે હતો, માર્વેલ કોમિકની પ્રીમસ મૂળની વાર્તાની જેમ, તે એક કુદરતી ક્ષમતા હતી જે સાયબર્ટ્રોનીયન જાતિ હંમેશા ધરાવે છે. 2010 ના દાયકામાં, હાસ્બ્રોએ નવી "સંરેખિત" સાતત્ય વિકસતી વખતે આ વિચાર પર વિસ્તરણ કર્યું, જેમાંથી “ટ્રાન્સફોર્મર્સ: પ્રાઈમ” એ ભાગ હતો, અને રૂપાંતર માટે ચોક્કસ આધુનિક મૂળ વાર્તા ઘડી. આ વાર્તા મુજબ, પરિવર્તનનો ઉદ્દભવ એમાલગેમસ પ્રાઈમથી થયો, સાયબર્ટ્રોનના પ્રાચીન ભૂતકાળમાં પ્રીમસ દ્વારા સર્જાયેલા પ્રથમ તેર સાયબરટ્રોનીયનમાંથી એક. એક ઉદ્ધત મજાક કરનાર, અમાલ્ગામિયસ બનાવવામાં આવેલા જૂથના નવમાં સભ્ય હતા, અને પરિવર્તન કરવાની ક્ષમતા સાથેનો પ્રથમ અને એકમાત્ર એક. એમેલગામસ ફક્ત બે સ્થિતિઓ સુધી મર્યાદિત ન હતી; તેની પાસે કોઈ નિશ્ચિત ફોર્મ નથી, અને તે ઇચ્છે તે કોઈ આકાર ધારણ કરી શકે છે, તેનું શરીર સતત બદલાતું રહે છે અને એક મિનિટથી બીજા મિનિટમાં બદલાતું રહે છે, પ્રીમિસે તેની ક્ષમતાની તેમની વ્યક્તિગત શક્તિ, ટ્રાન્સફોર્મેશન કોગ દ્વારા તેમના પર અભિવ્યક્તિ કરી હતી. ઓલ સ્પાર્ક્સના વેલને પ્રગટાવવા માટે તે તેર જવાબદાર હતા, જીવનદાન આપનાર, જેમાંથી બાકીની સાયબર્ટ્રોનિઅન રેસનો જન્મ થશે. અમ્લગેમૌસે ટ્રાન્સફોર્મેશન કોગની પેટર્ન વેલ પર સબમિટ કરી, તેને બનાવવું જેથી તેની પછી આવનારા બધા સાયબરટ્રોનીયનો પાસે તેમના પોતાના કોગ હોય, તેમને તેમની આકાર-બદલાતી ક્ષમતાઓનું ઘટતું સંસ્કરણ આપવું, અને વૈકલ્પિક મોડ તેઓ cameનલાઇન આવ્યાની ક્ષણથી જ તેમના આનુવંશિક મેકઅપમાં પહેલાથી એન્કોડ થઈ ગયા છે. આકાર બદલવાની તેમની ક્ષમતા વિશે શરૂઆતમાં સાયબર્ટ્રોના લોકો જાણતા ન હતા પરાયું ક્વિન્ટેસન્સ સાયબર્ટ્રોન આવ્યા અને તેમને કેવી રીતે પરિવર્તન કરવું તે શીખવ્યું ત્યાં સુધી પોતાને ટ્રાન્સફોર્મર્સથી ભરીને ગ્રહ પર વિજય મેળવવાની યોજનાના ભાગ રૂપે. સંરેખિત સાતત્યની વાર્તામાં તે વિચારની રજૂઆત પણ થઈ કે પરિવર્તન સાયબર્ટ્રોન પર સામાજિક સ્થાયી સાથે જોડાયેલું હતું અને તે જ યુદ્ધનું મૂળ કારણ હતું. યુદ્ધના પહેલાના દિવસોમાં, સાયબર્ટ્રોન પર ભ્રષ્ટ નેતૃત્વ કોઈ જ્ casteાતિ પ્રણાલી હેઠળ ગ્રહનું સંચાલન થાય છે, જેમાં વૈકલ્પિક સ્થિતિમાં ટ્રાન્સફોર્મરનો જન્મ થયો હતો જેમને તેઓને ચોક્કસ નોકરી અને સામાજિક વર્ગમાં લ lockedક કરી દેવાયા હતા. આ સિસ્ટમ દ્વારા ફેલાયેલી પૂર્વગ્રહ અને અસમાનતા આખરે મેગાટ્રોન તરફ દોરી જશે ક્રાંતિકારી સૈન્ય તરીકે ડિસેપ્ટીકન્સની રચના, ભ્રષ્ટ શાસનને પછાડવા અને પોતાના માટે સત્તા કબજે કરવા. વૈકલ્પિક મોડની આ થીમ્સ સામાજિક અન્યાય સાથે જોડાયેલી છે, ડિસેપ્ટીકન્સના ઉદય તરફ દોરી જાય છે, તે દર્શાવવામાં આવશે 2010 ના દાયકાની બહુવિધ “ટ્રાન્સફોર્મર્સ” શ્રેણીમાં, “ટ્રાન્સફોર્મર્સ: સાયબરવર્સે,” ની વાર્તાઓને પ્રભાવિત કરી. “સાયબર્ટ્રોન માટે યુદ્ધ,” અને ખાસ કરીને IDW પબ્લિશિંગની ક comમિક્સ, જેણે સિસ્ટમની વધુ વિગતવાર તપાસ કરી અને તેને “ફંકશનિઝમ” નામ આપ્યું ડિસ્ટોપિયન વૈકલ્પિક બ્રહ્માંડ પર એક નજર પણ આપી રહ્યા છે જ્યાં તેને ક્યારેય તોડી પાડવામાં આવી નથી. વાસ્તવિક-વિશ્વના ઇતિહાસની દ્રષ્ટિએ, ટ્રાન્સફોર્મર્સ એ પ્રથમ પરિવર્તનશીલ રોબોટ રમકડાં નહોતા; તે સન્માન જાપાનની કંપની પોપી દ્વારા 1975 માં રજૂ કરાયેલ “બહાદુર રાયદીન” નું હતું, સમાન નામના એનાઇમના શીર્ષક પાત્ર પર આધારિત, એક પ્રાચીન સંસ્કૃતિ દ્વારા બનાવવામાં આવેલું એક રોબોટ જે પક્ષી જેવા વિમાનમાં પરિવર્તિત થયું, અને પુનyરૂપરેખાંકિત રોબોટ રમકડાંની બીજી ઘણી લાઇનો, જેમ કે પોપીની “મશીન રોબો,” અને તકારાની “ડાયાક્લોન” અને “માઇક્રો-ચેન્જ”, જાપાનમાં રજૂ થવાની છે હાસ્બ્રોએ બાદમાં બે આયાત કરવાનું અને 1984 માં તેમને “ધ ટ્રાન્સફોર્મર્સ” માં ફેરવવાનું નક્કી કર્યું તે પહેલાં. અને તેઓ યુ.એસ. માં પ્રકાશિત પ્રથમ રૂપાંતર કરનાર રોબો પણ નહોતા, ક્યાં તો, ટોન્કા "GoBots" બનાવવા માટે "મશીન રોબો" આયાત સાથે અને હાસ્બ્રોને ઘણા મહિનાઓથી છાજલીઓ પર માર્યો હતો. પરંતુ ટ્રાન્સફોર્મર્સ એવા રમકડા હતા જે આકાર બદલતા રોબોટ્સમાં ફેરવાયા હતા પાશ્ચાત્ય વિશ્વમાં એક અસાધારણ ઘટનામાં, રિટેલમાં GoBots ને હરાવી, અને અસંખ્ય અનુકરણકર્તાઓને પ્રેરણાદાયક છે કે "ટ્રાન્સફોર્મર" વ્યવહારીક બની ગયું છે કોઈપણ રોબોટ માટે સાંસ્કૃતિક ટૂંકા હાથ કે જે કંઈક બીજું ફેરવી શકે છે. તે ચોક્કસ આ કારણસર છે કે 21 મી સદીમાં, ટ્રાન્સફોર્મર્સ વધુ શું કરે છે તે વર્ણવવા હાસ્બ્રો ખરેખર "ટ્રાન્સફોર્મ" શબ્દનો ઉપયોગ કરવાનું પસંદ નથી કરતો. આજે, રમકડા પેકેજિંગ અને માર્કેટિંગ તેના બદલે "કન્વર્ટ" શબ્દનો ઉપયોગ કરે છે, જે કંપનીને "ટ્રાન્સફોર્મર્સ" નામ પર તેમના ટ્રેડમાર્કને સુરક્ષિત કરવામાં મદદ કરે છે. આ શબ્દને વધુ પડતા ઉપયોગમાં લેવા અને ઉદાર બનાવતા અટકાવી શકાય છે. પરંતુ આપણે તેનો સામનો કરીએ… "કન્વર્ટ અને રોલ આઉટ" તેની પાસે સમાન રીંગ નથી! અને તે પરિવર્તન પરની મૂળભૂત બાબતો છે! હું સંબંધિત વિભાવનાઓ પર ધ્યાન આપીશ જેમ કે ટ્રિપલ-ચેન્જિંગ, કદ-બદલાવ અને કાર્યાત્મકતા કોઈ દિવસ તેમની પોતાની વિડિઓઝમાં; હમણાં માટે, કેવી રીતે, જો તમે પરિવર્તન લાવી શકો, તો તમારું વૈકલ્પિક મોડ શું હશે! વધુ ટ્રાન્સફોર્મર્સ ઇતિહાસ અને લ્યોરને પસંદ અને સબ્સ્ક્રાઇબ કરો, અને શ્રેણીને પેટ્રેન પર ટેકો આપીને ચાલુ રાખવામાં સહાય કરો!

ટ્રાન્સફોર્મર્સ: ટ્રાન્સફોર્મિંગ પરના મૂળભૂત

View online
< ?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?><>
<text sub="clublinks" start="3.86" dur="2.38">આ અઠવાડિયે, આપણે ખરેખર બેઝિક્સમાં ઉતર્યા છીએ</text>
<text sub="clublinks" start="6.24" dur="7.68"> ટ્રાન્સફોર્મર્સને તેમના નામ આપે છે તે ખ્યાલ પર એક નજર સાથે: રૂપાંતર!</text>
<text sub="clublinks" start="13.92" dur="5.12"> આકાર બદલવાની ક્ષમતા એ સાયબર્ટ્રોનીયન જાતિનું નિર્ધારિત લક્ષણ છે,</text>
<text sub="clublinks" start="19.04" dur="5.59"> અને તેમને રોબોટમાંથી અમુક પ્રકારના વૈકલ્પિક મોડમાં રૂપાંતરિત કરવા માટે સક્ષમ બનાવે છે.</text>
<text sub="clublinks" start="24.63" dur="7.658"> આ અલ્ટિ-મોડ્સ મોટાભાગે વાહનો અથવા પ્રાણીઓ હોય છે, પરંતુ ટ્રાન્સફોર્મર્સ ફોર્મમાં અવિરતપણે વૈવિધ્યસભર હોય છે</text>
<text sub="clublinks" start="32.3" dur="4.48"> અને બધા આકારો અને કદના બિનપરંપરાગત intoબ્જેક્ટ્સમાં ફેરવી શકે છે.</text>
<text sub="clublinks" start="36.78" dur="3.76"> પરિવર્તન માટે સામાન્ય રીતે બે મુખ્ય હેતુ હોય છે:</text>
<text sub="clublinks" start="40.54" dur="4.33"> ઉપયોગિતા (જ્યારે તમે વાહન બની શકો ત્યારે વાહન કેમ ચલાવવું?)</text>
<text sub="clublinks" start="44.87" dur="7.082"> અને વેશપલટો કરીને, ટ્રાન્સફોર્મરને સામાન્ય દેખાતા મશીન અથવા પ્રાણીને સાદા દૃષ્ટિથી છુપાવવાની મંજૂરી આપે છે,</text>
<text sub="clublinks" start="51.96" dur="4.71"> કેટલીકવાર ભ્રમણાને આગળ વધારવા માટે હોલોગ્રાફિક ડ્રાઇવર્સનો ઉપયોગ પણ કરવો.</text>
<text sub="clublinks" start="56.67" dur="4.57"> કેટલાક ટ્રાન્સફોર્મર્સ, ક્યાં તો કુદરતી ક્ષમતા દ્વારા અથવા કેટલાક પ્રકારનાં અપગ્રેડ દ્વારા,</text>
<text sub="clublinks" start="61.24" dur="4.11"> સામાન્ય બે ઉપરાંત અનેક સ્થિતિઓ ધારણ કરી શકે છે;</text>
<text sub="clublinks" start="65.35" dur="3.18"> તેમના કદ અને તેમના આકારને બદલી શકે છે;</text>
<text sub="clublinks" start="68.53" dur="3.84"> અથવા તો તેમના શરીરને એક સાથે બહુવિધ સ્વરૂપોમાં વહેંચો.</text>
<text sub="clublinks" start="72.37" dur="5.66"> ટ્રાન્સફોર્મરનું વૈકલ્પિક મોડ ઘણીવાર તેમના વ્યક્તિત્વ, તેમના કાર્ય સાથે જોડાયેલું હોય છે,</text>
<text sub="clublinks" start="78.03" dur="4.04"> અથવા સમાજમાં તેમનું સ્થાન છે, પરંતુ તે કોઈ નિશ્ચિત લક્ષણ નથી;</text>
<text sub="clublinks" start="82.07" dur="5.29"> એક સાયબર્ટ્રોનિયન તેમના શરીરના જીવંત ધાતુની પુનfરૂપરેખાંકિત કરીને તેમના Alt-મોડને બદલી શકે છે</text>
<text sub="clublinks" start="87.36" dur="6.878"> અન્ય વિષયોમાંથી સ્કેન કરેલા ડેટાનો ઉપયોગ કરીને, એવી ક્ષમતા જે ખાસ કરીને પરાયું ગ્રહો પર ઉપયોગી થાય છે,</text>
<text sub="clublinks" start="94.25" dur="9.159"> જ્યાં તેઓ મૂળ મશીનો અથવા લાઇફફોર્મ્સના સ્વરૂપોની ક copyપિ કરી શકે છે અને વેશમાં રોબોટ્સ તરીકે કાર્ય કરી શકે છે.</text>
<text sub="clublinks" start="103.409" dur="4.551"> જ્યારે 1980 ના દાયકામાં મૂળ "ટ્રાન્સફોર્મર્સ" શ્રેણીમાં પરિવર્તનની રજૂઆત કરવામાં આવી હતી,</text>
<text sub="clublinks" start="107.96" dur="6.15"> તે કોઈ કુદરતી ક્ષમતા પ્રસ્તુત કરવામાં આવી ન હતી જેની સાથે સાયબરટ્રોનિયન જાતિનો જન્મ થયો હતો,</text>
<text sub="clublinks" start="114.11" dur="4.41"> અને બંને માર્વેલ કોમિક પુસ્તક અને મૂળ "ટ્રાન્સફોર્મર્સ" એનિમેટેડ શ્રેણી</text>
<text sub="clublinks" start="118.52" dur="5.27"> તકનીકીની શોધ કેવી રીતે થઈ તે વિશે વિવિધ વાર્તાઓ કહી.</text>
<text sub="clublinks" start="123.79" dur="7.027"> હાસ્ય પુસ્તકના પ્રથમ અંકના અનુસાર, યુદ્ધ પહેલાં રૂપાંતરની શોધ ડેસેપ્ટીકોન્સ દ્વારા કરવામાં આવી હતી.</text>
<text sub="clublinks" start="130.817" dur="4.983"> તેઓએ શક્તિશાળી યુદ્ધ મશીનો અને શસ્ત્રોમાં રૂપાંતરિત કરવા માટે તેમના શરીરમાં ફેરફાર કર્યા,</text>
<text sub="clublinks" start="135.8" dur="4.33"> અને આ નવા સ્વરૂપોનો ઉપયોગ obટોબotsટ્સ પર તેમનો પ્રથમ હુમલો શરૂ કરવા માટે કર્યો,</text>
<text sub="clublinks" start="140.13" dur="3.91"> જેણે પાછા લડવા માટે તકનીકીની નકલ કરી.</text>
<text sub="clublinks" start="144.04" dur="6.441"> કાર્ટૂનમાં, બીજી તરફ, યુદ્ધ દરમિયાન પરિવર્તનની theટોબotsટ્સની શોધ થઈ હતી.</text>
<text sub="clublinks" start="150.5" dur="5.12"> લડાઇ માટે બનાવાયેલ નથી અને ડિસેપ્ટીકન્સની શ્રેષ્ઠ શક્તિ અને અગ્નિશક્તિ માટે કોઈ મેચ નથી,</text>
<text sub="clublinks" start="155.62" dur="5.229"> obટોબોટ્સ તેના બદલે સ્ટીલ્થનો ઉપયોગ કરીને લડ્યા, એક સાધન તરીકે પરિવર્તન કરવાની ક્ષમતા isingભી કરી</text>
<text sub="clublinks" start="160.849" dur="5.63"> પોતાને વેશપલટો કરીને કે જેથી જ્યારે તેઓ અપેક્ષા ન કરતા ત્યારે તેઓ તેમના દુશ્મનો પર પ્રહાર કરશે.</text>
<text sub="clublinks" start="166.48" dur="4.49"> કાર્ટૂને હાસ્ય કરતા થોડી વધુ પરિવર્તનના મિકેનિક્સની શોધ કરી,</text>
<text sub="clublinks" start="170.97" dur="3.12"> સ્થાનાંતરિત કરવા કે ટ્રાન્સફોર્મરની રૂપાંતર કરવાની ક્ષમતા નિયંત્રિત હતી</text>
<text sub="clublinks" start="174.09" dur="6.721"> તેમના શરીરની અંદરની એક પદ્ધતિ દ્વારા જેને "ટ્રાન્સફોર્મેશન કોગ" અથવા "ટ્રાન્સફોર્મિંગ કોગ" કહે છે,</text>
<text sub="clublinks" start="180.83" dur="2.34"> જેના વિના તેઓ આકાર બદલી શક્યા નહીં,</text>
<text sub="clublinks" start="183.17" dur="5.48"> જ્યારે જાપાની મૂળ સિક્વલ શ્રેણી "ધ હેડમાસ્ટર્સ" માં ટ્રાન્સફોર્મર્સના સંઘર્ષ બતાવવામાં આવ્યા હતા</text>
<text sub="clublinks" start="188.65" dur="5.24"> પરિવર્તન કેવી રીતે કરવું તે શીખવું, પ્રયત્નો અને સાંદ્રતાની પ્રક્રિયાની આવશ્યકતા દર્શાવતી</text>
<text sub="clublinks" start="193.89" dur="5.35"> જેમ કે 'બotsટો મોડ્સ વચ્ચે અટકી ગયા કારણ કે તેઓ પ્રથમ વખત કન્વર્ટ કરવાનો પ્રયાસ કરતા હતા.</text>
<text sub="clublinks" start="199.24" dur="5.42"> અને અલબત્ત, તે કાર્ટૂન હતું જેણે પ્રખ્યાત આઇકોનિક ટ્રાન્સફોર્મેશન "અવાજ," પણ બનાવ્યો</text>
<text sub="clublinks" start="204.66" dur="10.969"> જેનો ઉપયોગ ફ્રેન્ચાઇઝના ઇતિહાસ દ્વારા ફરીથી અને ફરીથી કરવામાં આવી રહ્યો છે!</text>
<text sub="clublinks" start="215.629" dur="4.931"> તે વિચારને ધ્યાનમાં રાખીને કે પરિવર્તન એ કોઈ કુદરતી સાયબરટ્રોનિયન ક્ષમતા નથી,</text>
<text sub="clublinks" start="220.56" dur="3.94"> વૈકલ્પિક મોડ બદલવાનું સામાન્ય રીતે ક્લાસિક મીડિયા દ્વારા પ્રસ્તુત કરવામાં આવતું ન હતું</text>
<text sub="clublinks" start="224.5" dur="3.24"> જેમ કે કોઈ ટ્રાન્સફોર્મર તેમના પોતાના પર કરી શકે છે,</text>
<text sub="clublinks" start="227.74" dur="4.49"> તેના બદલે બાહ્ય મશીનરીને તેમના શરીરને ફરીથી બનાવવા માટે જરૂરી છે.</text>
<text sub="clublinks" start="232.23" dur="4.089"> જ્યારે ટ્રાન્સફોર્મર્સ પ્રથમ પૃથ્વી પર આવ્યા ત્યારે આ ખૂબ પ્રખ્યાત પ્રદર્શિત થયું હતું,</text>
<text sub="clublinks" start="236.319" dur="5.131"> અને obટોબotsટ્સ કમ્પ્યુટર દ્વારા નવા, મૂળ વૈકલ્પિક મોડ્સ સાથે ફરીથી બાંધવું પડ્યું,</text>
<text sub="clublinks" start="241.45" dur="3.61"> પૃથ્વીના મશીનોમાંથી સ્કેન કરેલો ડેટાનો ઉપયોગ કરીને.</text>
<text sub="clublinks" start="245.06" dur="6.73"> જો કે, દાયકાના અંત તરફ, પરિવર્તન માટે એક નવું, ત્રીજું મૂળ જાહેર થયું</text>
<text sub="clublinks" start="251.79" dur="4.789"> યુનાઇટેડ કિંગડમનાં માર્વેલ કોમિકના સંસ્કરણનાં પૃષ્ઠોમાં.</text>
<text sub="clublinks" start="256.579" dur="4.98"> ઘટનાઓના પ્રથમ અંકના સંસ્કરણને ફરીથી જોડતા, આ વાર્તાએ જણાવ્યું છે કે ટ્રાન્સફોર્મર્સ</text>
<text sub="clublinks" start="261.559" dur="7.681"> ખરેખર પ્રકાશના દેવ, પ્રીમસ દ્વારા પરિવર્તન કરવાની ક્ષમતા સાથે બનાવવામાં આવી હતી.</text>
<text sub="clublinks" start="269.24" dur="7.349"> જેમણે ખાસ કરીને તેમને તેમના દુશ્મન, શ્યામ ભગવાન યુનિક્રોનની ક્ષમતાઓની નકલ કરવા માટે આ શક્તિ આપી,</text>
<text sub="clublinks" start="276.589" dur="6.591"> જે મેટલ ગ્રહથી વિશાળ રોબોમાં રૂપાંતરિત કરી શકે છે.</text>
<text sub="clublinks" start="283.18" dur="4.939"> પરિવર્તન 1996 ના "બીસ્ટ વ .ર્સ" માં અપગ્રેડ થયું.</text>
<text sub="clublinks" start="288.119" dur="4.94"> મૂળ પછી સદીઓ સેટ આ શ્રેણીના સમય સુધીમાં, સાયબર્ટ્રોન પસાર થઈ ગયું હતું</text>
<text sub="clublinks" start="293.059" dur="4.98"> તકનીકી ક્વોન્ટમ લીપ કે જેણે ટ્રાન્સફોર્મર્સને તેમના શરીરમાં રૂપાંતરિત કરવાની મંજૂરી આપી</text>
<text sub="clublinks" start="298.039" dur="4.011"> કાર્બનિક સ્વરૂપો તેમજ યાંત્રિક સ્વરૂપોમાં,</text>
<text sub="clublinks" start="302.05" dur="4.58"> જીવંત જીવોના બાહ્ય દેખાવને પ્રમાણિકરૂપે નકલ કરવા માટે તેમને સક્ષમ કરવા,</text>
<text sub="clublinks" start="306.63" dur="7.08"> તેમ છતાં તેઓને હજી પણ પ્રાણી ડીએનએ સ્કેન કરવા અને તેમના શરીરમાં ફેરફાર કરવા માટે બાહ્ય મિકેનિઝમ્સની જરૂર હતી.</text>
<text sub="clublinks" start="313.719" dur="5.07"> જ્યારે મેક્સિમલ્સ અને પ્રેડાકોન્સની ટીમો સમયસર પ્રાગૈતિહાસિક પૃથ્વી પર પ્રવાસ કરતી હતી,</text>
<text sub="clublinks" start="318.789" dur="5.59"> તેઓ તેમના રોબોટિક ઘટકોને બચાવવા માટે આ કાર્બનિક-ચામડીની મોડ્સ સ્કિન્સનો ઉપયોગ કરવામાં સક્ષમ હતા</text>
<text sub="clublinks" start="324.379" dur="4.801"> ગ્રહના શક્તિશાળી કિરણોત્સર્ગના જોખમી સ્તર સામે.</text>
<text sub="clublinks" start="329.18" dur="7.027"> તેમના પૂર્વજોથી વિપરીત, સાયબર્ટ્રોનિઅન્સની આ નવી પે generationીના શરીરમાં onન-બોર્ડ કમ્પ્યુટર હતા</text>
<text sub="clublinks" start="336.24" dur="3.17"> જે તેમના માટે રૂપાંતરની પ્રક્રિયાને સ્વચાલિત કરી,</text>
<text sub="clublinks" start="339.41" dur="3.379"> જેને તેઓ સ્પોકન કમાન્ડકોડથી ટ્રિગર કરી.</text>
<text sub="clublinks" start="342.789" dur="4.926"> CHEETOR: "ચીટર, મેક્સિમાઇઝ!"</text>
<text sub="clublinks" start="347.715" dur="6.365"> મેગાટ્રોન: "મેગાટ્રોન, આતંક!"</text>
<text sub="clublinks" start="354.11" dur="5.289"> 1999 ની સિક્વલ શ્રેણી "બીસ્ટ મશીન્સ" માં, આ કમ્પ્યુટર્સ ખોવાઈ ગયા</text>
<text sub="clublinks" start="359.399" dur="5.531"> મેક્સિમલ્સને ક્રાંતિકારી નવા ટેક્નો-ઓર્ગેનિક સ્વરૂપોમાં ફેરવવામાં આવ્યા પછી,</text>
<text sub="clublinks" start="364.93" dur="3.749"> પશુ માંસ અને ટ્રાન્સફોર્મર ધાતુ સેલ્યુલર સ્તર પર ભળી ગયા,</text>
<text sub="clublinks" start="368.679" dur="6.531"> અને તેમના પૂર્વજોની જેમ, તેઓએ ફરીથી કેવી રીતે પરિવર્તન કરવું તે શીખવું પડ્યું.</text>
<text sub="clublinks" start="375.21" dur="6.7"> આ બે શ્રેણીની વચ્ચે જ 1998 ની જાપાની સ્પિન offફ, "બીસ્ટ વ Wર II,"</text>
<text sub="clublinks" start="381.91" dur="3.78"> આ વિચાર રજૂ કરવા માટેનું પ્રથમ “ટ્રાન્સફોર્મર્સ” કાર્ટૂન બન્યું</text>
<text sub="clublinks" start="385.69" dur="5.089"> સાયબર્ટ્રોનિઅન્સમાં બિલ્ટ-ઇન સ્કેનીંગ અને પ્રતિકૃતિ ક્ષમતા છે,</text>
<text sub="clublinks" start="390.779" dur="4.44"> વૈકલ્પિક મોડને સ્કેન કરવામાં અને તેમના પોતાના શરીર પર ફરીથી ફોર્મેટ કરવામાં સક્ષમ.</text>
<text sub="clublinks" start="395.219" dur="6.69"> પછી તરત જ, "બીસ્ટ મશીન" પણ આ વિચારને સ્વતંત્ર રીતે રજૂ કર્યો, તે સ્થાપના કરી</text>
<text sub="clublinks" start="401.909" dur="7.43"> ગ્રહવ્યાપી અપગ્રેડમાં દરેક ટ્રાન્સફોર્મરના શરીરમાં એકીકૃત સ્કેનીંગ તકનીક હતી</text>
<text sub="clublinks" start="409.339" dur="2.771"> આ ખ્યાલની રજૂઆત પછી,</text>
<text sub="clublinks" start="412.11" dur="5.47"> 21 મી સદીમાં વર્ચ્યુઅલ રીતે દરેક નવા "ટ્રાન્સફોર્મર્સ" ની સાતત્ય શક્તિ દર્શાવે છે</text>
<text sub="clublinks" start="417.58" dur="5.94"> સાયબરટ્રોનીયન રેસની આંતરિક ક્ષમતા તરીકે વૈકલ્પિક મોડ્સને સ્કેન કરવા અને બદલવા માટે,</text>
<text sub="clublinks" start="423.52" dur="5.2"> કદાચ સૌથી લાઇવ-filmક્શન ફિલ્મ શ્રેણીમાં મુખ્ય પ્રદર્શન, જેમાં ટ્રાન્સફોર્મર્સ</text>
<text sub="clublinks" start="428.72" dur="5.86"> મનુષ્યે તેમના કપડા બદલી શકે તેટલી ઝડપથી અને આકસ્મિક રીતે વારંવાર મોડ્સ બદલ્યા છે.</text>
<text sub="clublinks" start="434.58" dur="4.569"> એકમાત્ર નોંધપાત્ર અપવાદ 2007 નો "ટ્રાન્સફોર્મર્સ: એનિમેટેડ," હતો</text>
<text sub="clublinks" start="439.149" dur="2.75"> જેમાં ડિસેપ્ટીકન્સ પાસે બિલ્ટ-ઇન ક્ષમતા છે</text>
<text sub="clublinks" start="441.899" dur="7"> પરંતુ obટોબોટ્સને ક્લાસિક માધ્યમોની જેમ પોતાને ફરીથી ગોઠવવા માટે બાહ્ય મિકેનિઝમ્સની હજી પણ આવશ્યકતા છે.</text>
<text sub="clublinks" start="448.899" dur="3.54"> રૂપાંતર કોગ્સ, મૂળ કાર્ટૂનથી ભાગ્યે જ ઉલ્લેખિત,</text>
<text sub="clublinks" start="452.439" dur="5.159"> 2010 ના "ટ્રાન્સફોર્મર્સ: પ્રાઇમ" માં આગવી રજૂઆત કરવામાં આવી હતી.</text>
<text sub="clublinks" start="457.598" dur="3.01"> સંક્ષિપ્તમાં નામ "ટી-કogગ્સ" હેઠળ</text>
<text sub="clublinks" start="460.649" dur="4.881"> અને સ્થાપના ફક્ત રૂપાંતરને નિયંત્રિત કરવા માટે જ નહીં, પણ મિકેનિઝમ હોવાની પણ હતી</text>
<text sub="clublinks" start="465.53" dur="6.879"> ટ્રાન્સફોર્મર્સના મૃતદેહોને નવા મોડ્સમાં સ્કેન કરવા અને સ્વીકારવા માટે જવાબદાર છે.</text>
<text sub="clublinks" start="472.409" dur="6.07"> પરિવર્તનના મૂળની શોધ 2000 ના દાયકા દરમિયાન ખરેખર કોઈ નવી શ્રેણીમાં થઈ ન હતી,</text>
<text sub="clublinks" start="478.479" dur="5.543"> પરંતુ સમગ્ર બોર્ડમાં સામાન્ય સૂચિતાર્થ તે હતો, માર્વેલ કોમિકની પ્રીમસ મૂળની વાર્તાની જેમ,</text>
<text sub="clublinks" start="484.039" dur="4.451"> તે એક કુદરતી ક્ષમતા હતી જે સાયબર્ટ્રોનીયન જાતિ હંમેશા ધરાવે છે.</text>
<text sub="clublinks" start="488.49" dur="6.959"> 2010 ના દાયકામાં, હાસ્બ્રોએ નવી "સંરેખિત" સાતત્ય વિકસતી વખતે આ વિચાર પર વિસ્તરણ કર્યું,</text>
<text sub="clublinks" start="495.449" dur="7.57"> જેમાંથી “ટ્રાન્સફોર્મર્સ: પ્રાઈમ” એ ભાગ હતો, અને રૂપાંતર માટે ચોક્કસ આધુનિક મૂળ વાર્તા ઘડી.</text>
<text sub="clublinks" start="503.06" dur="5.27"> આ વાર્તા મુજબ, પરિવર્તનનો ઉદ્દભવ એમાલગેમસ પ્રાઈમથી થયો,</text>
<text sub="clublinks" start="508.33" dur="6.93"> સાયબર્ટ્રોનના પ્રાચીન ભૂતકાળમાં પ્રીમસ દ્વારા સર્જાયેલા પ્રથમ તેર સાયબરટ્રોનીયનમાંથી એક.</text>
<text sub="clublinks" start="515.26" dur="6.399"> એક ઉદ્ધત મજાક કરનાર, અમાલ્ગામિયસ બનાવવામાં આવેલા જૂથના નવમાં સભ્ય હતા,</text>
<text sub="clublinks" start="521.659" dur="4.811"> અને પરિવર્તન કરવાની ક્ષમતા સાથેનો પ્રથમ અને એકમાત્ર એક.</text>
<text sub="clublinks" start="526.47" dur="6.962"> એમેલગામસ ફક્ત બે સ્થિતિઓ સુધી મર્યાદિત ન હતી; તેની પાસે કોઈ નિશ્ચિત ફોર્મ નથી, અને તે ઇચ્છે તે કોઈ આકાર ધારણ કરી શકે છે,</text>
<text sub="clublinks" start="533.449" dur="4.371"> તેનું શરીર સતત બદલાતું રહે છે અને એક મિનિટથી બીજા મિનિટમાં બદલાતું રહે છે,</text>
<text sub="clublinks" start="537.82" dur="7.985"> પ્રીમિસે તેની ક્ષમતાની તેમની વ્યક્તિગત શક્તિ, ટ્રાન્સફોર્મેશન કોગ દ્વારા તેમના પર અભિવ્યક્તિ કરી હતી.</text>
<text sub="clublinks" start="545.82" dur="5.2"> ઓલ સ્પાર્ક્સના વેલને પ્રગટાવવા માટે તે તેર જવાબદાર હતા,</text>
<text sub="clublinks" start="551.02" dur="5.739"> જીવનદાન આપનાર, જેમાંથી બાકીની સાયબર્ટ્રોનિઅન રેસનો જન્મ થશે.</text>
<text sub="clublinks" start="556.759" dur="4.401"> અમ્લગેમૌસે ટ્રાન્સફોર્મેશન કોગની પેટર્ન વેલ પર સબમિટ કરી,</text>
<text sub="clublinks" start="561.16" dur="5.15"> તેને બનાવવું જેથી તેની પછી આવનારા બધા સાયબરટ્રોનીયનો પાસે તેમના પોતાના કોગ હોય,</text>
<text sub="clublinks" start="566.31" dur="3.969"> તેમને તેમની આકાર-બદલાતી ક્ષમતાઓનું ઘટતું સંસ્કરણ આપવું,</text>
<text sub="clublinks" start="570.279" dur="6.231"> અને વૈકલ્પિક મોડ તેઓ cameનલાઇન આવ્યાની ક્ષણથી જ તેમના આનુવંશિક મેકઅપમાં પહેલાથી એન્કોડ થઈ ગયા છે.</text>
<text sub="clublinks" start="576.519" dur="4.331"> આકાર બદલવાની તેમની ક્ષમતા વિશે શરૂઆતમાં સાયબર્ટ્રોના લોકો જાણતા ન હતા</text>
<text sub="clublinks" start="580.85" dur="5.669"> પરાયું ક્વિન્ટેસન્સ સાયબર્ટ્રોન આવ્યા અને તેમને કેવી રીતે પરિવર્તન કરવું તે શીખવ્યું ત્યાં સુધી</text>
<text sub="clublinks" start="586.519" dur="6.651"> પોતાને ટ્રાન્સફોર્મર્સથી ભરીને ગ્રહ પર વિજય મેળવવાની યોજનાના ભાગ રૂપે.</text>
<text sub="clublinks" start="593.17" dur="4.31"> સંરેખિત સાતત્યની વાર્તામાં તે વિચારની રજૂઆત પણ થઈ કે પરિવર્તન</text>
<text sub="clublinks" start="597.48" dur="7.469"> સાયબર્ટ્રોન પર સામાજિક સ્થાયી સાથે જોડાયેલું હતું અને તે જ યુદ્ધનું મૂળ કારણ હતું.</text>
<text sub="clublinks" start="604.949" dur="3.771"> યુદ્ધના પહેલાના દિવસોમાં, સાયબર્ટ્રોન પર ભ્રષ્ટ નેતૃત્વ</text>
<text sub="clublinks" start="608.72" dur="3.77"> કોઈ જ્ casteાતિ પ્રણાલી હેઠળ ગ્રહનું સંચાલન થાય છે,</text>
<text sub="clublinks" start="612.49" dur="7.889"> જેમાં વૈકલ્પિક સ્થિતિમાં ટ્રાન્સફોર્મરનો જન્મ થયો હતો જેમને તેઓને ચોક્કસ નોકરી અને સામાજિક વર્ગમાં લ lockedક કરી દેવાયા હતા.</text>
<text sub="clublinks" start="620.389" dur="5.521"> આ સિસ્ટમ દ્વારા ફેલાયેલી પૂર્વગ્રહ અને અસમાનતા આખરે મેગાટ્રોન તરફ દોરી જશે</text>
<text sub="clublinks" start="625.91" dur="9.3"> ક્રાંતિકારી સૈન્ય તરીકે ડિસેપ્ટીકન્સની રચના, ભ્રષ્ટ શાસનને પછાડવા અને પોતાના માટે સત્તા કબજે કરવા.</text>
<text sub="clublinks" start="635.24" dur="4.029"> વૈકલ્પિક મોડની આ થીમ્સ સામાજિક અન્યાય સાથે જોડાયેલી છે,</text>
<text sub="clublinks" start="639.269" dur="3.701"> ડિસેપ્ટીકન્સના ઉદય તરફ દોરી જાય છે, તે દર્શાવવામાં આવશે</text>
<text sub="clublinks" start="642.97" dur="6.572"> 2010 ના દાયકાની બહુવિધ “ટ્રાન્સફોર્મર્સ” શ્રેણીમાં, “ટ્રાન્સફોર્મર્સ: સાયબરવર્સે,” ની વાર્તાઓને પ્રભાવિત કરી.</text>
<text sub="clublinks" start="649.56" dur="6.019"> “સાયબર્ટ્રોન માટે યુદ્ધ,” અને ખાસ કરીને IDW પબ્લિશિંગની ક comમિક્સ,</text>
<text sub="clublinks" start="655.579" dur="5.07"> જેણે સિસ્ટમની વધુ વિગતવાર તપાસ કરી અને તેને “ફંકશનિઝમ” નામ આપ્યું</text>
<text sub="clublinks" start="660.649" dur="6.94"> ડિસ્ટોપિયન વૈકલ્પિક બ્રહ્માંડ પર એક નજર પણ આપી રહ્યા છે જ્યાં તેને ક્યારેય તોડી પાડવામાં આવી નથી.</text>
<text sub="clublinks" start="667.589" dur="6.021"> વાસ્તવિક-વિશ્વના ઇતિહાસની દ્રષ્ટિએ, ટ્રાન્સફોર્મર્સ એ પ્રથમ પરિવર્તનશીલ રોબોટ રમકડાં નહોતા;</text>
<text sub="clublinks" start="673.61" dur="7.469"> તે સન્માન જાપાનની કંપની પોપી દ્વારા 1975 માં રજૂ કરાયેલ “બહાદુર રાયદીન” નું હતું,</text>
<text sub="clublinks" start="681.079" dur="3.25"> સમાન નામના એનાઇમના શીર્ષક પાત્ર પર આધારિત,</text>
<text sub="clublinks" start="684.329" dur="6.081"> એક પ્રાચીન સંસ્કૃતિ દ્વારા બનાવવામાં આવેલું એક રોબોટ જે પક્ષી જેવા વિમાનમાં પરિવર્તિત થયું,</text>
<text sub="clublinks" start="690.41" dur="5.56"> અને પુનyરૂપરેખાંકિત રોબોટ રમકડાંની બીજી ઘણી લાઇનો, જેમ કે પોપીની “મશીન રોબો,”</text>
<text sub="clublinks" start="695.97" dur="4.539"> અને તકારાની “ડાયાક્લોન” અને “માઇક્રો-ચેન્જ”, જાપાનમાં રજૂ થવાની છે</text>
<text sub="clublinks" start="700.509" dur="7.4"> હાસ્બ્રોએ બાદમાં બે આયાત કરવાનું અને 1984 માં તેમને “ધ ટ્રાન્સફોર્મર્સ” માં ફેરવવાનું નક્કી કર્યું તે પહેલાં.</text>
<text sub="clublinks" start="707.95" dur="4.079"> અને તેઓ યુ.એસ. માં પ્રકાશિત પ્રથમ રૂપાંતર કરનાર રોબો પણ નહોતા, ક્યાં તો,</text>
<text sub="clublinks" start="712.029" dur="4.341"> ટોન્કા "GoBots" બનાવવા માટે "મશીન રોબો" આયાત સાથે</text>
<text sub="clublinks" start="716.37" dur="3.389"> અને હાસ્બ્રોને ઘણા મહિનાઓથી છાજલીઓ પર માર્યો હતો.</text>
<text sub="clublinks" start="719.759" dur="4.49"> પરંતુ ટ્રાન્સફોર્મર્સ એવા રમકડા હતા જે આકાર બદલતા રોબોટ્સમાં ફેરવાયા હતા</text>
<text sub="clublinks" start="724.249" dur="4.58"> પાશ્ચાત્ય વિશ્વમાં એક અસાધારણ ઘટનામાં, રિટેલમાં GoBots ને હરાવી,</text>
<text sub="clublinks" start="728.829" dur="5.827"> અને અસંખ્ય અનુકરણકર્તાઓને પ્રેરણાદાયક છે કે "ટ્રાન્સફોર્મર" વ્યવહારીક બની ગયું છે</text>
<text sub="clublinks" start="734.689" dur="3.38"> કોઈપણ રોબોટ માટે સાંસ્કૃતિક ટૂંકા હાથ કે જે કંઈક બીજું ફેરવી શકે છે.</text>
<text sub="clublinks" start="738.069" dur="3.841"> તે ચોક્કસ આ કારણસર છે કે 21 મી સદીમાં,</text>
<text sub="clublinks" start="741.91" dur="6.453"> ટ્રાન્સફોર્મર્સ વધુ શું કરે છે તે વર્ણવવા હાસ્બ્રો ખરેખર "ટ્રાન્સફોર્મ" શબ્દનો ઉપયોગ કરવાનું પસંદ નથી કરતો.</text>
<text sub="clublinks" start="748.389" dur="4.841"> આજે, રમકડા પેકેજિંગ અને માર્કેટિંગ તેના બદલે "કન્વર્ટ" શબ્દનો ઉપયોગ કરે છે,</text>
<text sub="clublinks" start="753.23" dur="4.16"> જે કંપનીને "ટ્રાન્સફોર્મર્સ" નામ પર તેમના ટ્રેડમાર્કને સુરક્ષિત કરવામાં મદદ કરે છે.</text>
<text sub="clublinks" start="757.39" dur="4.629"> આ શબ્દને વધુ પડતા ઉપયોગમાં લેવા અને ઉદાર બનાવતા અટકાવી શકાય છે.</text>
<text sub="clublinks" start="762.019" dur="8.049"> પરંતુ આપણે તેનો સામનો કરીએ… "કન્વર્ટ અને રોલ આઉટ" તેની પાસે સમાન રીંગ નથી!</text>
<text sub="clublinks" start="770.069" dur="2.18"> અને તે પરિવર્તન પરની મૂળભૂત બાબતો છે!</text>
<text sub="clublinks" start="772.249" dur="4.481"> હું સંબંધિત વિભાવનાઓ પર ધ્યાન આપીશ જેમ કે ટ્રિપલ-ચેન્જિંગ, કદ-બદલાવ અને કાર્યાત્મકતા</text>
<text sub="clublinks" start="776.73" dur="3.789"> કોઈ દિવસ તેમની પોતાની વિડિઓઝમાં; હમણાં માટે, કેવી રીતે,</text>
<text sub="clublinks" start="780.519" dur="3.541"> જો તમે પરિવર્તન લાવી શકો, તો તમારું વૈકલ્પિક મોડ શું હશે!</text>
<text sub="clublinks" start="784.06" dur="2.6"> વધુ ટ્રાન્સફોર્મર્સ ઇતિહાસ અને લ્યોરને પસંદ અને સબ્સ્ક્રાઇબ કરો,</text>
<text sub="clublinks" start="786.66" dur="2.85"> અને શ્રેણીને પેટ્રેન પર ટેકો આપીને ચાલુ રાખવામાં સહાય કરો!</text>