TRANSFORMERS: PODSTAWY TRANSFORMACJI subtitles

W tym tygodniu NAPRAWDĘ przechodzimy do podstaw z spojrzeniem na koncepcję, która nadaje Transformersom ich nazwę: transformacja! Zdolność do zmiany kształtu jest definiującą cechą rasy Cybertronian, i pozwala im przekształcić się z robota w jakiś alternatywny tryb. Te tryby alternatywne to najczęściej pojazdy lub zwierzęta, ale Transformatory mają nieskończenie różnorodną formę i może przekształcić się w niekonwencjonalne przedmioty o różnych kształtach i rozmiarach. Zwykle istnieją dwa główne cele transformacji: użyteczność (po co jeździć pojazdem, skoro możesz BYĆ pojazdem?) i przebranie, pozwalające Transformatorowi ukryć na widoku normalnie wyglądającą maszynę lub stworzenie, czasami nawet używając sterowników holograficznych, aby wzmocnić iluzję. Niektóre Transformatory, poprzez naturalne zdolności lub jakąś formę ulepszeń, może przyjąć wiele trybów oprócz normalnych dwóch; może zmieniać swój rozmiar, a także kształt; lub nawet podzielić ich ciała na wiele form jednocześnie. Alternatywny tryb Transformera jest często powiązany z jego osobowością, funkcją, lub ich miejsce w społeczeństwie, ale nie jest to stały atrybut; Cybertronianin może zmienić swój tryb alternatywny, rekonfigurując żywy metal ich ciała używanie danych zeskanowanych od innych obiektów, umiejętność szczególnie przydatna na obcych planetach, gdzie mogą kopiować formy rodzimych maszyn lub form życia i działać jako roboty w przebraniu. Kiedy transformacja została wprowadzona w oryginalnej serii „Transformers” w latach 80. nie przedstawiono naturalnej zdolności, z jaką urodziła się rasa Cybertronów, oraz zarówno komiks Marvela, jak i oryginalny serial animowany „Transformers” opowiadali różne historie o tym, jak wynaleziono tę technologię. Według pierwszego numeru komiksu transformacja została wymyślona przez Decepticonów przed wojną. Zmodyfikowali swoje ciała, aby przekształcić się w potężne machiny wojenne i broń, i użyli tych nowych formularzy do przeprowadzenia pierwszego ataku na Autoboty, który następnie skopiował technologię, aby walczyć. Z drugiej strony w kreskówce transformacja została wymyślona przez Autoboty podczas wojny. Nie zbudowany do walki i nie dorównuje wyjątkowej sile i sile ognia Decepticonów, Zamiast tego Autoboty walczyły z ukrycia, opracowując jako środek możliwość transformacji maskowania się, aby mogli uderzyć na swoich wrogów, kiedy się tego nie spodziewali. Kreskówka bardziej zbadała mechanikę transformacji niż komiks, ustalenie, że zdolność Transformera do transformacji była kontrolowana przez mechanizm w ich ciele zwany „trybem transformacji” lub „trybem transformującym, bez którego nie mogliby zmienić kształtu, natomiast japońska seria sequeli „The Headmasters” ukazała zmagania Transformers nauczenie się transformacji, zilustrowanie wymaganego wysiłku i koncentracji ponieważ „boty utknęły między trybami, gdy próbowały dokonać konwersji po raz pierwszy. I oczywiście to kreskówka rozsławił również kultowy „hałas” transformacji, który był używany wielokrotnie w całej historii franczyzy! Zgodnie z tą ideą, że transformacja nie była naturalną umiejętnością Cybertronian, zmiana trybu alternatywnego generalnie nie była prezentowana przez klasyczne media coś, co Transformator mógłby zrobić samodzielnie, zamiast tego wymagają zewnętrznych maszyn do odbudowy ich ciała. Było to najbardziej znane, kiedy Transformatory po raz pierwszy przybyły na Ziemię, i musiał zostać zrekonstruowany z nowymi, natywnymi trybami alternatywnymi przez komputer Autobotów, wykorzystując dane zeskanowane z maszyn Ziemi. Jednak pod koniec dekady ujawniono nowe, trzecie źródło przemian na łamach brytyjskiej wersji komiksu Marvela. Odświeżając wersję wydarzeń z pierwszego wydania, w tej historii stwierdzono, że Transformers rzeczywiście został stworzony ze zdolnością do transformacji przez Primusa, boga światła, który specjalnie dał im tę moc naśladowania zdolności swojego wroga, mrocznego boga Unicrona, który mógłby przekształcić się z metalowej planety w wielkiego robota. Transformacja przeszła ulepszenie w 1996 w „Beast Wars”. W czasie tej serii, osadzonej setki lat po oryginale, Cybertron przeszedł technologiczny skok kwantowy, który umożliwił Transformatorom przekształcenie ich ciał do form organicznych i mechanicznych, umożliwienie im autentycznego odtworzenia zewnętrznego wyglądu żywych stworzeń, chociaż nadal potrzebowali zewnętrznych mechanizmów do skanowania DNA zwierząt i modyfikowania ich ciał. Kiedy zespoły Maximals i Predacons cofnęły się w czasie na prehistoryczną Ziemię, byli w stanie używać tych organicznych skór trybów do ochrony swoich robotycznych komponentów przeciwko niebezpiecznym poziomom promieniowania energii na planecie. W przeciwieństwie do swoich przodków, to nowe pokolenie Cybertronian miało w swoich ciałach komputery pokładowe które zautomatyzowały dla nich proces transformacji, które wyzwolili za pomocą wymawianego kodu polecenia. CHEETOR: „Cheetor, Maximize!” MEGATRON: „Megatron, terroryzuj!” W sequelu serii „Beast Machines” z 1999 roku komputery te zaginęły po tym, jak Maximals zostały przeformatowane w rewolucyjne nowe techno-organiczne formy, mięso bestii i metal transformatora stopiony na poziomie komórkowym, i podobnie jak ich przodkowie, musieli nauczyć się od nowa zmieniać wszystko. Pomiędzy tymi dwiema seriami z 1998 roku japoński spin-off „Beast Wars II” stał się pierwszą kreskówką „Transformers”, która wprowadziła ten pomysł Cybertroników posiadających wbudowane możliwości skanowania i replikacji, w stanie skanować alternatywny tryb i samodzielnie sformatować swoje ciała. Wkrótce potem „Beast Machines” również niezależnie wprowadziło ten pomysł, ustanawiając go modernizacja obejmująca całą planetę obejmowała zintegrowaną technologię skanowania w każdym korpusie transformatora Po wprowadzeniu tej koncepcji praktycznie każda ciągłość „Transformatorów” w XXI wieku odzwierciedlała moc skanowanie i zmienianie alternatywnych trybów jako wbudowanej zdolności rasy Cybertronian, być może najbardziej widocznym w serii filmów aktorskich, w której Transformers wielokrotnie zmieniały tryby tak szybko i przypadkowo, jak człowiek mógłby zmienić ubranie. Jedynym godnym uwagi wyjątkiem był „Transformers: Animated” z 2007 roku, w którym Decepticony posiadały wbudowaną zdolność ale Autoboty nadal wymagały zewnętrznych mechanizmów, aby zrekonfigurować się, jak w klasycznych mediach. Tryby transformacji, rzadko wspominane od czasu oryginalnej kreskówki, zostały ponownie wprowadzone w 2010 roku w „Transformers: Prime” pod skróconą nazwą „T-Cogs”, i zostały powołane, aby nie tylko kontrolować transformację, ale także być mechanizmem odpowiedzialny za skanowanie i adaptację ciał Transformerów do nowych trybów. Początki transformacji nie zostały tak naprawdę zbadane w żadnej nowej serii w 2000 roku, ale ogólny wniosek był taki, że podobnie jak w historii o pochodzeniu komiksu Marvela Primus, była to naturalna zdolność, którą rasa Cybertronów miała zawsze. W 2010 roku firma Hasbro rozwinęła ten pomysł, opracowując nową ciągłość „Wyrównana”, którego częścią był „Transformers: Prime”, który wymyślił ostateczną, współczesną historię powstania transformacji. Zgodnie z tą historią transformacja zapoczątkowana przez Amalgamous Prime, jeden z pierwszych trzynastu Cybertronian stworzonych przez Primusa w pierwotnej przeszłości Cybertronu. Amalgamous, żartobliwy żartowniś, był dziewiątym członkiem tworzonej grupy, i pierwszy i jedyny ze zdolnością do transformacji. Amalgamous nie był ograniczony do dwóch trybów; nie miał ustalonej formy i mógł przyjąć dowolny kształt, jego ciało nieustannie się zmienia i zmienia z minuty na minutę, umiejętność, którą Primus przekazał mu za pośrednictwem jego osobistego artefaktu mocy, Transformacji Cog. Trzynaście było odpowiedzialnych za zapalenie Studni Wszystkich Iskr, życiodajne źródło, z którego urodzi się reszta rasy Cybertronów. Amalgamous przesłał wzór Transformacji Cog do Studni, sprawiając, że wszyscy Cybertronianie, którzy przyjdą po niego, mieli własne tryby, nadając im zmniejszoną wersję jego zdolności do zmiany kształtu, i tryb alternatywny już zakodowany w ich genetycznym składzie od momentu pojawienia się online. Cybertronczycy początkowo nie byli świadomi swojej zdolności do zmiany kształtu dopóki kosmici Quintessoni nie przybyli do Cybertronu i nie nauczyli ich, jak się transformować jako część planu przypodobania się Transformersom i podbicia planety. Historia Wyrównanej ciągłości również wprowadziła ideę transformacji był przywiązany do pozycji społecznej na Cybertronie i był przyczyną samej wojny. Przed wojną skorumpowani przywódcy Cybertronu spowodowało, że planeta działała w systemie kastowym, w którym alternatywny tryb, w którym urodził się Transformator, zamknął ich w określonej pracy i klasie społecznej. Uprzedzenia i nierówności propagowane przez ten system ostatecznie doprowadziłyby do Megatron tworząc Decepticony jako armię rewolucyjną, aby obalić skorumpowany reżim i przejąć władzę dla siebie. Te motywy trybu alternatywnego są powiązane z niesprawiedliwością społeczną, w obracaniu się prowadzącym do powstania Decepticonów, zostałby przedstawiony w wielu seriach „Transformers” w 2010 roku, wpływających na historie „Transformers: Cyberverse”, „War for Cybertron”, a przede wszystkim komiksy IDW Publishing, który bardziej szczegółowo zbadał system i nadał mu nazwę „Funkcjonalizm”, nawet oferując spojrzenie na dystopijny alternatywny wszechświat, w którym nigdy nie został zdemontowany. Jeśli chodzi o rzeczywistą historię, Transformers nie były pierwszymi zmieniającymi się zabawkami-robotami; ten zaszczyt należał do „Brave Raideen” wydanego przez japońską firmę Popy w 1975 roku, na podstawie tytułowego bohatera anime o tym samym tytule, robot stworzony przez starożytną cywilizację, który przekształcił się w podobny do ptaka samolot, i kilka innych linii rekonfigurowalnych robotów, takich jak „Machine Robo” Popy'ego, a „Diaclone” i „Micro-Change” Takary doczekały się premiery w Japonii zanim Hasbro zdecydował się zaimportować dwa ostatnie i przekształcić je w „Transformers” w 1984 roku. I nie były to nawet pierwsze transformujące roboty wydane w USA, Tonka importuje w szczególności „Machine Robo” do tworzenia „GoBotów” i pokonanie Hasbro na półki o kilka miesięcy. Ale Transformers BYŁY zabawkami, które zmieniły kształt robotów w fenomen zachodniego świata, pokonując GoBoty w handlu detalicznym, i inspirując niezliczonych naśladowców, do tego stopnia, że ​​„Transformer” praktycznie się stał kulturowa krótka ręka dla każdego robota, który może zmienić się w coś innego. Właśnie z tego powodu w XXI wieku Hasbro nie lubi już używać słowa „transformacja” do opisywania tego, co robią Transformers. Obecnie na opakowaniach zabawek iw marketingu używa się słowa „konwertuj”, co pomaga firmie chronić swój znak towarowy pod nazwą „Transformers”, zapobiegając nadmiernemu używaniu i uogólnianiu słowa. Ale spójrzmy prawdzie w oczy… „Convert and Roll Out” nie ma tego samego brzmienia! A to są podstawy transformacji! Przyjrzę się pokrewnym koncepcjom, takim jak potrójna zmiana, zmiana rozmiaru i funkcjonalizm któregoś dnia we własnych filmach; na razie zostaw komentarz poniżej, w jaki sposób, gdybyś mógł się zmienić, jaki byłby twój tryb alternatywny! Polub i zasubskrybuj więcej historii i wiedzy Transformers, i pomóż serii w kontynuowaniu, wspierając ją na Patreonie!

TRANSFORMERS: PODSTAWY TRANSFORMACJI

View online
< ?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?><>
<text sub="clublinks" start="3.86" dur="2.38">W tym tygodniu NAPRAWDĘ przechodzimy do podstaw</text>
<text sub="clublinks" start="6.24" dur="7.68"> z spojrzeniem na koncepcję, która nadaje Transformersom ich nazwę: transformacja!</text>
<text sub="clublinks" start="13.92" dur="5.12"> Zdolność do zmiany kształtu jest definiującą cechą rasy Cybertronian,</text>
<text sub="clublinks" start="19.04" dur="5.59"> i pozwala im przekształcić się z robota w jakiś alternatywny tryb.</text>
<text sub="clublinks" start="24.63" dur="7.658"> Te tryby alternatywne to najczęściej pojazdy lub zwierzęta, ale Transformatory mają nieskończenie różnorodną formę</text>
<text sub="clublinks" start="32.3" dur="4.48"> i może przekształcić się w niekonwencjonalne przedmioty o różnych kształtach i rozmiarach.</text>
<text sub="clublinks" start="36.78" dur="3.76"> Zwykle istnieją dwa główne cele transformacji:</text>
<text sub="clublinks" start="40.54" dur="4.33"> użyteczność (po co jeździć pojazdem, skoro możesz BYĆ pojazdem?)</text>
<text sub="clublinks" start="44.87" dur="7.082"> i przebranie, pozwalające Transformatorowi ukryć na widoku normalnie wyglądającą maszynę lub stworzenie,</text>
<text sub="clublinks" start="51.96" dur="4.71"> czasami nawet używając sterowników holograficznych, aby wzmocnić iluzję.</text>
<text sub="clublinks" start="56.67" dur="4.57"> Niektóre Transformatory, poprzez naturalne zdolności lub jakąś formę ulepszeń,</text>
<text sub="clublinks" start="61.24" dur="4.11"> może przyjąć wiele trybów oprócz normalnych dwóch;</text>
<text sub="clublinks" start="65.35" dur="3.18"> może zmieniać swój rozmiar, a także kształt;</text>
<text sub="clublinks" start="68.53" dur="3.84"> lub nawet podzielić ich ciała na wiele form jednocześnie.</text>
<text sub="clublinks" start="72.37" dur="5.66"> Alternatywny tryb Transformera jest często powiązany z jego osobowością, funkcją,</text>
<text sub="clublinks" start="78.03" dur="4.04"> lub ich miejsce w społeczeństwie, ale nie jest to stały atrybut;</text>
<text sub="clublinks" start="82.07" dur="5.29"> Cybertronianin może zmienić swój tryb alternatywny, rekonfigurując żywy metal ich ciała</text>
<text sub="clublinks" start="87.36" dur="6.878"> używanie danych zeskanowanych od innych obiektów, umiejętność szczególnie przydatna na obcych planetach,</text>
<text sub="clublinks" start="94.25" dur="9.159"> gdzie mogą kopiować formy rodzimych maszyn lub form życia i działać jako roboty w przebraniu.</text>
<text sub="clublinks" start="103.409" dur="4.551"> Kiedy transformacja została wprowadzona w oryginalnej serii „Transformers” w latach 80.</text>
<text sub="clublinks" start="107.96" dur="6.15"> nie przedstawiono naturalnej zdolności, z jaką urodziła się rasa Cybertronów,</text>
<text sub="clublinks" start="114.11" dur="4.41"> oraz zarówno komiks Marvela, jak i oryginalny serial animowany „Transformers”</text>
<text sub="clublinks" start="118.52" dur="5.27"> opowiadali różne historie o tym, jak wynaleziono tę technologię.</text>
<text sub="clublinks" start="123.79" dur="7.027"> Według pierwszego numeru komiksu transformacja została wymyślona przez Decepticonów przed wojną.</text>
<text sub="clublinks" start="130.817" dur="4.983"> Zmodyfikowali swoje ciała, aby przekształcić się w potężne machiny wojenne i broń,</text>
<text sub="clublinks" start="135.8" dur="4.33"> i użyli tych nowych formularzy do przeprowadzenia pierwszego ataku na Autoboty,</text>
<text sub="clublinks" start="140.13" dur="3.91"> który następnie skopiował technologię, aby walczyć.</text>
<text sub="clublinks" start="144.04" dur="6.441"> Z drugiej strony w kreskówce transformacja została wymyślona przez Autoboty podczas wojny.</text>
<text sub="clublinks" start="150.5" dur="5.12"> Nie zbudowany do walki i nie dorównuje wyjątkowej sile i sile ognia Decepticonów,</text>
<text sub="clublinks" start="155.62" dur="5.229"> Zamiast tego Autoboty walczyły z ukrycia, opracowując jako środek możliwość transformacji</text>
<text sub="clublinks" start="160.849" dur="5.63"> maskowania się, aby mogli uderzyć na swoich wrogów, kiedy się tego nie spodziewali.</text>
<text sub="clublinks" start="166.48" dur="4.49"> Kreskówka bardziej zbadała mechanikę transformacji niż komiks,</text>
<text sub="clublinks" start="170.97" dur="3.12"> ustalenie, że zdolność Transformera do transformacji była kontrolowana</text>
<text sub="clublinks" start="174.09" dur="6.721"> przez mechanizm w ich ciele zwany „trybem transformacji” lub „trybem transformującym,</text>
<text sub="clublinks" start="180.83" dur="2.34"> bez którego nie mogliby zmienić kształtu,</text>
<text sub="clublinks" start="183.17" dur="5.48"> natomiast japońska seria sequeli „The Headmasters” ukazała zmagania Transformers</text>
<text sub="clublinks" start="188.65" dur="5.24"> nauczenie się transformacji, zilustrowanie wymaganego wysiłku i koncentracji</text>
<text sub="clublinks" start="193.89" dur="5.35"> ponieważ „boty utknęły między trybami, gdy próbowały dokonać konwersji po raz pierwszy.</text>
<text sub="clublinks" start="199.24" dur="5.42"> I oczywiście to kreskówka rozsławił również kultowy „hałas” transformacji,</text>
<text sub="clublinks" start="204.66" dur="10.969"> który był używany wielokrotnie w całej historii franczyzy!</text>
<text sub="clublinks" start="215.629" dur="4.931"> Zgodnie z tą ideą, że transformacja nie była naturalną umiejętnością Cybertronian,</text>
<text sub="clublinks" start="220.56" dur="3.94"> zmiana trybu alternatywnego generalnie nie była prezentowana przez klasyczne media</text>
<text sub="clublinks" start="224.5" dur="3.24"> coś, co Transformator mógłby zrobić samodzielnie,</text>
<text sub="clublinks" start="227.74" dur="4.49"> zamiast tego wymagają zewnętrznych maszyn do odbudowy ich ciała.</text>
<text sub="clublinks" start="232.23" dur="4.089"> Było to najbardziej znane, kiedy Transformatory po raz pierwszy przybyły na Ziemię,</text>
<text sub="clublinks" start="236.319" dur="5.131"> i musiał zostać zrekonstruowany z nowymi, natywnymi trybami alternatywnymi przez komputer Autobotów,</text>
<text sub="clublinks" start="241.45" dur="3.61"> wykorzystując dane zeskanowane z maszyn Ziemi.</text>
<text sub="clublinks" start="245.06" dur="6.73"> Jednak pod koniec dekady ujawniono nowe, trzecie źródło przemian</text>
<text sub="clublinks" start="251.79" dur="4.789"> na łamach brytyjskiej wersji komiksu Marvela.</text>
<text sub="clublinks" start="256.579" dur="4.98"> Odświeżając wersję wydarzeń z pierwszego wydania, w tej historii stwierdzono, że Transformers</text>
<text sub="clublinks" start="261.559" dur="7.681"> rzeczywiście został stworzony ze zdolnością do transformacji przez Primusa, boga światła,</text>
<text sub="clublinks" start="269.24" dur="7.349"> który specjalnie dał im tę moc naśladowania zdolności swojego wroga, mrocznego boga Unicrona,</text>
<text sub="clublinks" start="276.589" dur="6.591"> który mógłby przekształcić się z metalowej planety w wielkiego robota.</text>
<text sub="clublinks" start="283.18" dur="4.939"> Transformacja przeszła ulepszenie w 1996 w „Beast Wars”.</text>
<text sub="clublinks" start="288.119" dur="4.94"> W czasie tej serii, osadzonej setki lat po oryginale, Cybertron przeszedł</text>
<text sub="clublinks" start="293.059" dur="4.98"> technologiczny skok kwantowy, który umożliwił Transformatorom przekształcenie ich ciał</text>
<text sub="clublinks" start="298.039" dur="4.011"> do form organicznych i mechanicznych,</text>
<text sub="clublinks" start="302.05" dur="4.58"> umożliwienie im autentycznego odtworzenia zewnętrznego wyglądu żywych stworzeń,</text>
<text sub="clublinks" start="306.63" dur="7.08"> chociaż nadal potrzebowali zewnętrznych mechanizmów do skanowania DNA zwierząt i modyfikowania ich ciał.</text>
<text sub="clublinks" start="313.719" dur="5.07"> Kiedy zespoły Maximals i Predacons cofnęły się w czasie na prehistoryczną Ziemię,</text>
<text sub="clublinks" start="318.789" dur="5.59"> byli w stanie używać tych organicznych skór trybów do ochrony swoich robotycznych komponentów</text>
<text sub="clublinks" start="324.379" dur="4.801"> przeciwko niebezpiecznym poziomom promieniowania energii na planecie.</text>
<text sub="clublinks" start="329.18" dur="7.027"> W przeciwieństwie do swoich przodków, to nowe pokolenie Cybertronian miało w swoich ciałach komputery pokładowe</text>
<text sub="clublinks" start="336.24" dur="3.17"> które zautomatyzowały dla nich proces transformacji,</text>
<text sub="clublinks" start="339.41" dur="3.379"> które wyzwolili za pomocą wymawianego kodu polecenia.</text>
<text sub="clublinks" start="342.789" dur="4.926"> CHEETOR: „Cheetor, Maximize!”</text>
<text sub="clublinks" start="347.715" dur="6.365"> MEGATRON: „Megatron, terroryzuj!”</text>
<text sub="clublinks" start="354.11" dur="5.289"> W sequelu serii „Beast Machines” z 1999 roku komputery te zaginęły</text>
<text sub="clublinks" start="359.399" dur="5.531"> po tym, jak Maximals zostały przeformatowane w rewolucyjne nowe techno-organiczne formy,</text>
<text sub="clublinks" start="364.93" dur="3.749"> mięso bestii i metal transformatora stopiony na poziomie komórkowym,</text>
<text sub="clublinks" start="368.679" dur="6.531"> i podobnie jak ich przodkowie, musieli nauczyć się od nowa zmieniać wszystko.</text>
<text sub="clublinks" start="375.21" dur="6.7"> Pomiędzy tymi dwiema seriami z 1998 roku japoński spin-off „Beast Wars II”</text>
<text sub="clublinks" start="381.91" dur="3.78"> stał się pierwszą kreskówką „Transformers”, która wprowadziła ten pomysł</text>
<text sub="clublinks" start="385.69" dur="5.089"> Cybertroników posiadających wbudowane możliwości skanowania i replikacji,</text>
<text sub="clublinks" start="390.779" dur="4.44"> w stanie skanować alternatywny tryb i samodzielnie sformatować swoje ciała.</text>
<text sub="clublinks" start="395.219" dur="6.69"> Wkrótce potem „Beast Machines” również niezależnie wprowadziło ten pomysł, ustanawiając go</text>
<text sub="clublinks" start="401.909" dur="7.43"> modernizacja obejmująca całą planetę obejmowała zintegrowaną technologię skanowania w każdym korpusie transformatora</text>
<text sub="clublinks" start="409.339" dur="2.771"> Po wprowadzeniu tej koncepcji</text>
<text sub="clublinks" start="412.11" dur="5.47"> praktycznie każda ciągłość „Transformatorów” w XXI wieku odzwierciedlała moc</text>
<text sub="clublinks" start="417.58" dur="5.94"> skanowanie i zmienianie alternatywnych trybów jako wbudowanej zdolności rasy Cybertronian,</text>
<text sub="clublinks" start="423.52" dur="5.2"> być może najbardziej widocznym w serii filmów aktorskich, w której Transformers</text>
<text sub="clublinks" start="428.72" dur="5.86"> wielokrotnie zmieniały tryby tak szybko i przypadkowo, jak człowiek mógłby zmienić ubranie.</text>
<text sub="clublinks" start="434.58" dur="4.569"> Jedynym godnym uwagi wyjątkiem był „Transformers: Animated” z 2007 roku,</text>
<text sub="clublinks" start="439.149" dur="2.75"> w którym Decepticony posiadały wbudowaną zdolność</text>
<text sub="clublinks" start="441.899" dur="7"> ale Autoboty nadal wymagały zewnętrznych mechanizmów, aby zrekonfigurować się, jak w klasycznych mediach.</text>
<text sub="clublinks" start="448.899" dur="3.54"> Tryby transformacji, rzadko wspominane od czasu oryginalnej kreskówki,</text>
<text sub="clublinks" start="452.439" dur="5.159"> zostały ponownie wprowadzone w 2010 roku w „Transformers: Prime”</text>
<text sub="clublinks" start="457.598" dur="3.01"> pod skróconą nazwą „T-Cogs”,</text>
<text sub="clublinks" start="460.649" dur="4.881"> i zostały powołane, aby nie tylko kontrolować transformację, ale także być mechanizmem</text>
<text sub="clublinks" start="465.53" dur="6.879"> odpowiedzialny za skanowanie i adaptację ciał Transformerów do nowych trybów.</text>
<text sub="clublinks" start="472.409" dur="6.07"> Początki transformacji nie zostały tak naprawdę zbadane w żadnej nowej serii w 2000 roku,</text>
<text sub="clublinks" start="478.479" dur="5.543"> ale ogólny wniosek był taki, że podobnie jak w historii o pochodzeniu komiksu Marvela Primus,</text>
<text sub="clublinks" start="484.039" dur="4.451"> była to naturalna zdolność, którą rasa Cybertronów miała zawsze.</text>
<text sub="clublinks" start="488.49" dur="6.959"> W 2010 roku firma Hasbro rozwinęła ten pomysł, opracowując nową ciągłość „Wyrównana”,</text>
<text sub="clublinks" start="495.449" dur="7.57"> którego częścią był „Transformers: Prime”, który wymyślił ostateczną, współczesną historię powstania transformacji.</text>
<text sub="clublinks" start="503.06" dur="5.27"> Zgodnie z tą historią transformacja zapoczątkowana przez Amalgamous Prime,</text>
<text sub="clublinks" start="508.33" dur="6.93"> jeden z pierwszych trzynastu Cybertronian stworzonych przez Primusa w pierwotnej przeszłości Cybertronu.</text>
<text sub="clublinks" start="515.26" dur="6.399"> Amalgamous, żartobliwy żartowniś, był dziewiątym członkiem tworzonej grupy,</text>
<text sub="clublinks" start="521.659" dur="4.811"> i pierwszy i jedyny ze zdolnością do transformacji.</text>
<text sub="clublinks" start="526.47" dur="6.962"> Amalgamous nie był ograniczony do dwóch trybów; nie miał ustalonej formy i mógł przyjąć dowolny kształt,</text>
<text sub="clublinks" start="533.449" dur="4.371"> jego ciało nieustannie się zmienia i zmienia z minuty na minutę,</text>
<text sub="clublinks" start="537.82" dur="7.985"> umiejętność, którą Primus przekazał mu za pośrednictwem jego osobistego artefaktu mocy, Transformacji Cog.</text>
<text sub="clublinks" start="545.82" dur="5.2"> Trzynaście było odpowiedzialnych za zapalenie Studni Wszystkich Iskr,</text>
<text sub="clublinks" start="551.02" dur="5.739"> życiodajne źródło, z którego urodzi się reszta rasy Cybertronów.</text>
<text sub="clublinks" start="556.759" dur="4.401"> Amalgamous przesłał wzór Transformacji Cog do Studni,</text>
<text sub="clublinks" start="561.16" dur="5.15"> sprawiając, że wszyscy Cybertronianie, którzy przyjdą po niego, mieli własne tryby,</text>
<text sub="clublinks" start="566.31" dur="3.969"> nadając im zmniejszoną wersję jego zdolności do zmiany kształtu,</text>
<text sub="clublinks" start="570.279" dur="6.231"> i tryb alternatywny już zakodowany w ich genetycznym składzie od momentu pojawienia się online.</text>
<text sub="clublinks" start="576.519" dur="4.331"> Cybertronczycy początkowo nie byli świadomi swojej zdolności do zmiany kształtu</text>
<text sub="clublinks" start="580.85" dur="5.669"> dopóki kosmici Quintessoni nie przybyli do Cybertronu i nie nauczyli ich, jak się transformować</text>
<text sub="clublinks" start="586.519" dur="6.651"> jako część planu przypodobania się Transformersom i podbicia planety.</text>
<text sub="clublinks" start="593.17" dur="4.31"> Historia Wyrównanej ciągłości również wprowadziła ideę transformacji</text>
<text sub="clublinks" start="597.48" dur="7.469"> był przywiązany do pozycji społecznej na Cybertronie i był przyczyną samej wojny.</text>
<text sub="clublinks" start="604.949" dur="3.771"> Przed wojną skorumpowani przywódcy Cybertronu</text>
<text sub="clublinks" start="608.72" dur="3.77"> spowodowało, że planeta działała w systemie kastowym,</text>
<text sub="clublinks" start="612.49" dur="7.889"> w którym alternatywny tryb, w którym urodził się Transformator, zamknął ich w określonej pracy i klasie społecznej.</text>
<text sub="clublinks" start="620.389" dur="5.521"> Uprzedzenia i nierówności propagowane przez ten system ostatecznie doprowadziłyby do Megatron</text>
<text sub="clublinks" start="625.91" dur="9.3"> tworząc Decepticony jako armię rewolucyjną, aby obalić skorumpowany reżim i przejąć władzę dla siebie.</text>
<text sub="clublinks" start="635.24" dur="4.029"> Te motywy trybu alternatywnego są powiązane z niesprawiedliwością społeczną,</text>
<text sub="clublinks" start="639.269" dur="3.701"> w obracaniu się prowadzącym do powstania Decepticonów, zostałby przedstawiony</text>
<text sub="clublinks" start="642.97" dur="6.572"> w wielu seriach „Transformers” w 2010 roku, wpływających na historie „Transformers: Cyberverse”,</text>
<text sub="clublinks" start="649.56" dur="6.019"> „War for Cybertron”, a przede wszystkim komiksy IDW Publishing,</text>
<text sub="clublinks" start="655.579" dur="5.07"> który bardziej szczegółowo zbadał system i nadał mu nazwę „Funkcjonalizm”,</text>
<text sub="clublinks" start="660.649" dur="6.94"> nawet oferując spojrzenie na dystopijny alternatywny wszechświat, w którym nigdy nie został zdemontowany.</text>
<text sub="clublinks" start="667.589" dur="6.021"> Jeśli chodzi o rzeczywistą historię, Transformers nie były pierwszymi zmieniającymi się zabawkami-robotami;</text>
<text sub="clublinks" start="673.61" dur="7.469"> ten zaszczyt należał do „Brave Raideen” wydanego przez japońską firmę Popy w 1975 roku,</text>
<text sub="clublinks" start="681.079" dur="3.25"> na podstawie tytułowego bohatera anime o tym samym tytule,</text>
<text sub="clublinks" start="684.329" dur="6.081"> robot stworzony przez starożytną cywilizację, który przekształcił się w podobny do ptaka samolot,</text>
<text sub="clublinks" start="690.41" dur="5.56"> i kilka innych linii rekonfigurowalnych robotów, takich jak „Machine Robo” Popy'ego,</text>
<text sub="clublinks" start="695.97" dur="4.539"> a „Diaclone” i „Micro-Change” Takary doczekały się premiery w Japonii</text>
<text sub="clublinks" start="700.509" dur="7.4"> zanim Hasbro zdecydował się zaimportować dwa ostatnie i przekształcić je w „Transformers” w 1984 roku.</text>
<text sub="clublinks" start="707.95" dur="4.079"> I nie były to nawet pierwsze transformujące roboty wydane w USA,</text>
<text sub="clublinks" start="712.029" dur="4.341"> Tonka importuje w szczególności „Machine Robo” do tworzenia „GoBotów”</text>
<text sub="clublinks" start="716.37" dur="3.389"> i pokonanie Hasbro na półki o kilka miesięcy.</text>
<text sub="clublinks" start="719.759" dur="4.49"> Ale Transformers BYŁY zabawkami, które zmieniły kształt robotów</text>
<text sub="clublinks" start="724.249" dur="4.58"> w fenomen zachodniego świata, pokonując GoBoty w handlu detalicznym,</text>
<text sub="clublinks" start="728.829" dur="5.827"> i inspirując niezliczonych naśladowców, do tego stopnia, że ​​„Transformer” praktycznie się stał</text>
<text sub="clublinks" start="734.689" dur="3.38"> kulturowa krótka ręka dla każdego robota, który może zmienić się w coś innego.</text>
<text sub="clublinks" start="738.069" dur="3.841"> Właśnie z tego powodu w XXI wieku</text>
<text sub="clublinks" start="741.91" dur="6.453"> Hasbro nie lubi już używać słowa „transformacja” do opisywania tego, co robią Transformers.</text>
<text sub="clublinks" start="748.389" dur="4.841"> Obecnie na opakowaniach zabawek iw marketingu używa się słowa „konwertuj”,</text>
<text sub="clublinks" start="753.23" dur="4.16"> co pomaga firmie chronić swój znak towarowy pod nazwą „Transformers”,</text>
<text sub="clublinks" start="757.39" dur="4.629"> zapobiegając nadmiernemu używaniu i uogólnianiu słowa.</text>
<text sub="clublinks" start="762.019" dur="8.049"> Ale spójrzmy prawdzie w oczy… „Convert and Roll Out” nie ma tego samego brzmienia!</text>
<text sub="clublinks" start="770.069" dur="2.18"> A to są podstawy transformacji!</text>
<text sub="clublinks" start="772.249" dur="4.481"> Przyjrzę się pokrewnym koncepcjom, takim jak potrójna zmiana, zmiana rozmiaru i funkcjonalizm</text>
<text sub="clublinks" start="776.73" dur="3.789"> któregoś dnia we własnych filmach; na razie zostaw komentarz poniżej, w jaki sposób,</text>
<text sub="clublinks" start="780.519" dur="3.541"> gdybyś mógł się zmienić, jaki byłby twój tryb alternatywny!</text>
<text sub="clublinks" start="784.06" dur="2.6"> Polub i zasubskrybuj więcej historii i wiedzy Transformers,</text>
<text sub="clublinks" start="786.66" dur="2.85"> i pomóż serii w kontynuowaniu, wspierając ją na Patreonie!</text>