TRANSFORMERS: OS BÁSICOS DE TRANSFORMING subtitles

Esta semana, estamos REALMENTE chegando ao básico com um olhar sobre o conceito que dá nome aos Transformers: transforming! A capacidade de mudar de forma é o atributo definidor da raça Cybertroniana, e permite que eles se transformem de um robô em algum tipo de modo alternativo. Esses modos alternativos são na maioria das vezes veículos ou animais, mas os transformadores são infinitamente variados em forma e podem se transformar em objetos não convencionais de todas as formas e tamanhos. Normalmente existem dois objetivos principais para a transformação: utilitário (por que dirigir um veículo quando você pode SER um veículo?) e disfarce, permitindo que um Transformer esconda à vista de todos uma máquina ou criatura de aparência normal, às vezes até usando drivers holográficos para promover a ilusão. Alguns Transformers, seja por habilidade natural ou alguma forma de atualização, pode assumir vários modos além dos dois normais; pode alterar seu tamanho, bem como sua forma; ou mesmo dividir seus corpos em várias formas simultaneamente. O modo alternativo de um Transformer está frequentemente vinculado à sua personalidade, função, ou seu lugar na sociedade, mas não é um atributo fixo; um Cybertroniano pode mudar seu modo alternativo reconfigurando o metal vivo de seu corpo usando dados escaneados de outros assuntos, uma habilidade que é especialmente útil em planetas alienígenas, onde eles podem copiar as formas de máquinas nativas ou formas de vida e operar como robôs disfarçados. Quando a transformação foi introduzida na série original "Transformers" na década de 1980, não foi apresentada uma habilidade natural com a qual a raça Cybertroniana nasceu, e os quadrinhos da Marvel e a série de animação original "Transformers" contou diferentes histórias sobre como a tecnologia foi inventada. De acordo com a primeira edição da história em quadrinhos, a transformação foi inventada pelos Decepticons antes da guerra. Eles modificaram seus corpos para se converterem em poderosas máquinas e armas de guerra, e usou essas novas formas para lançar seu primeiro ataque aos Autobots, que então copiou a tecnologia para contra-atacar. No cartoon, por outro lado, a transformação foi inventada os Autobots durante a guerra. Não foi construído para o combate e não é páreo para a força superior e o poder de fogo dos Decepticons, os Autobots, em vez disso, lutaram usando discrição, criando a capacidade de transformar como um meio de se disfarçar para que pudessem atacar seus inimigos quando não estavam esperando por isso. O desenho explorou a mecânica da transformação um pouco mais do que o quadrinho, estabelecendo que a capacidade de transformação de um transformador foi controlada por um mecanismo dentro de seu corpo chamado de "engrenagem de transformação" ou "engrenagem de transformação, sem o qual eles não poderiam mudar de forma, enquanto a sequência original japonesa "The Headmasters" mostrou as lutas dos Transformers aprender a transformar, ilustrando o esforço e a concentração que o processo exigia já que os bots ficaram presos entre os modos ao tentarem converter pela primeira vez. E, claro, foi o desenho animado que também tornou famosa a icônica transformação “ruído”, que tem sido usado repetidamente ao longo da história da franquia! De acordo com a ideia de que a transformação não era uma habilidade cibernética natural, a mudança do modo alternativo geralmente não era apresentada pela mídia clássica como algo que um Transformer pode fazer por conta própria, em vez disso, exigindo maquinaria externa para reconstruir seu corpo. Isso foi mostrado de forma mais famosa quando os Transformers chegaram à Terra, e teve que ser reconstruído com novos modos alternativos nativos pelo computador dos Autobots, usando dados que digitalizou das máquinas da Terra. No entanto, no final da década, uma nova e terceira origem para a transformação foi revelada nas páginas da versão britânica dos quadrinhos da Marvel. Reconhecendo a versão dos eventos da primeira edição, esta história afirmava que os Transformers tinha realmente sido criado com a capacidade de se transformar por Primus, o deus da luz, que especificamente deu a eles esse poder de imitar as habilidades de seu inimigo, o deus das trevas Unicron, que poderia se converter de um planeta de metal em um enorme robô. A transformação passou por uma atualização em "Beast Wars" de 1996. Na época desta série, que se passa séculos após o original, Cybertron havia sofrido um salto quântico tecnológico que permitiu aos Transformers converter seus corpos em formas orgânicas, bem como mecânicas, permitindo que eles reproduzam autenticamente as aparências externas de criaturas vivas, embora ainda necessitem de mecanismos externos para escanear o DNA animal e modificar seus corpos para eles. Quando equipes de Maximals e Predacons viajaram de volta no tempo para a Terra pré-histórica, eles foram capazes de usar essas skins de modos orgânicos para proteger seus componentes robóticos contra os níveis perigosos de radiação de energon do planeta. Ao contrário de seus ancestrais, esta nova geração de Cybertronianos tinha computadores de bordo em seus corpos que automatizou o processo de transformação para eles, que eles dispararam com um código de comando falado. CHEETOR: “Cheetor, Maximize!” MEGATRON: “Megatron, Terrorize!” Na sequência da série "Beast Machines" de 1999, esses computadores foram perdidos depois que os Maximals foram reformatados em novas formas tecnorgânicas revolucionárias, carne de besta e metal Transformer fundidos no nível celular, e como seus ancestrais, eles tiveram que aprender a se transformar tudo de novo. Foi entre essas duas séries que o spin-off japonês de 1998, "Beast Wars II", tornou-se o primeiro desenho animado "Transformers" a apresentar a ideia de Cybertronians com recursos integrados de digitalização e replicação, capaz de digitalizar um modo alternativo e reformatar seus corpos por conta própria. Logo depois, "Beast Machines" também introduziu independentemente essa ideia, estabelecendo que uma atualização em todo o planeta integrou a tecnologia de varredura em cada corpo do Transformer Após a introdução deste conceito, virtualmente cada nova continuidade de “Transformers” no século 21 retratou o poder para escanear e alterar modos alternativos como uma habilidade embutida da raça Cybertroniana, talvez com mais destaque na série de filmes de ação ao vivo, em que Transformers mudaram de modo repetidamente de maneira tão rápida e casual quanto um ser humano pode trocar de roupa. A única exceção notável foi "Transformers: Animated", de 2007 em que os Decepticons possuíam a habilidade embutida mas os Autobots ainda exigiam mecanismos externos para se reconfigurarem, como na mídia clássica. Engrenagens de transformação, raramente mencionadas desde o desenho original, foram reintroduzidos com destaque em "Transformers: Prime" de 2010 sob o nome abreviado de “T-Cogs,” e foram estabelecidos não apenas para controlar a transformação, mas também para ser o mecanismo responsável por escanear e adaptar os corpos dos Transformers a novos modos. As origens da transformação não foram realmente exploradas em nenhuma nova série durante os anos 2000, mas a implicação geral era que, como na história de origem do Primus dos quadrinhos da Marvel, era uma habilidade natural que a raça Cybertroniana sempre teve. Na década de 2010, a Hasbro expandiu essa ideia ao desenvolver a nova continuidade “Alinhada”, do qual “Transformers: Prime” fazia parte, e concebeu uma história de origem moderna definitiva para a transformação. De acordo com esta história, a transformação originou-se do Amalgamous Prime, um dos primeiros treze Cybertronianos criados por Primus no passado primordial de Cybertron. Um brincalhão mercurial, Amalgamous foi o nono membro do grupo a ser criado, e o primeiro e único com capacidade de transformação. O amálgama não estava limitado a dois modos; ele não tinha forma fixa e podia assumir qualquer forma que quisesse, seu corpo constantemente mudando e mudando de um minuto para o outro, uma habilidade que Primus transmitiu a ele por meio de seu artefato pessoal de poder, o Transformation Cog. Os Treze foram responsáveis ​​por acender o Well of All Sparks, a fonte vivificante da qual o resto da raça Cybertroniana nasceria. Amalgamous submeteu o padrão da engrenagem da transformação ao poço, fazendo com que todos os Cybertronianos que viessem atrás dele tivessem suas próprias engrenagens, concedendo-lhes uma versão reduzida de suas habilidades de mudança de forma, e um modo alternativo já codificado em sua composição genética a partir do momento em que entraram online. Os Cybertronianos não estavam inicialmente cientes de sua capacidade de mudar de forma até os alienígenas Quintessons chegarem a Cybertron e ensiná-los a transformar como parte de um plano para se insinuar com os Transformers e conquistar o planeta. A história da continuidade alinhada também introduziu a ideia de que a transformação estava ligada à posição social em Cybertron e foi a causa raiz da própria guerra. Nos dias antes da guerra, liderança corrupta em Cybertron resultou no planeta operando sob um sistema de castas, em que o modo alternativo com o qual um Transformer nasceu os prendeu a um determinado trabalho e classe social. O preconceito e a desigualdade propagados por este sistema acabariam por levar à Megatron formando os Decepticons como um exército revolucionário, para derrubar o regime corrupto e tomar o poder para si mesmo. Esses temas de modo alternativo sendo conectados à injustiça social, em se transformar levando à ascensão dos Decepticons, passaria a ser apresentado em várias séries "Transformers" na década de 2010, influenciando as histórias de "Transformers: Cyberverse", “War for Cybertron” e, mais notavelmente, os quadrinhos da IDW Publishing, que explorou o sistema em mais detalhes e deu a ele o nome de "Funcionalismo", até mesmo oferecendo uma visão de um universo alternativo distópico onde nunca foi desmontado. Em termos de história do mundo real, os Transformers não foram os primeiros brinquedos robôs transformadores; essa honra pertenceu a "Brave Raideen", lançado pela empresa japonesa Popy em 1975, baseado no personagem-título do anime de mesmo nome, um robô criado por uma civilização antiga que se transformou em uma aeronave semelhante a um pássaro, e várias outras linhas de brinquedos de robô reconfiguráveis, como "Machine Robo" de Popy, e “Diaclone” e “Micro-Change” do Takara, seriam lançados no Japão antes que a Hasbro decidisse importar os dois últimos e transformá-los em “The Transformers” em 1984. E eles nem foram os primeiros robôs transformadores lançados nos Estados Unidos, com Tonka notavelmente importando “Machine Robo” para criar “GoBots” e vencendo a Hasbro nas prateleiras por vários meses. Mas os Transformers ERAM os brinquedos que transformaram robôs que mudam de forma em um fenômeno no mundo ocidental, derrotando os GoBots no varejo, e inspirando incontáveis ​​imitadores, a tal ponto que "Transformer" praticamente se tornou abreviação cultural para qualquer robô que pode se transformar em outra coisa. É justamente por isso que, no século 21, A Hasbro não gosta de usar a palavra “transformar” para descrever o que os Transformers fazem mais. Hoje, a embalagem e o marketing de brinquedos usam a palavra "converter" em vez disso, o que ajuda a empresa a proteger sua marca registrada no nome “Transformers”, evitando que a palavra se torne excessivamente usada e genérica. Mas vamos enfrentá-lo ... “Convert and Roll Out” não tem exatamente o mesmo significado! E esses são os princípios básicos da transformação! Vou olhar para conceitos relacionados, como mudança tripla, mudança de tamanho e funcionalismo em seus próprios vídeos algum dia; por enquanto, deixe um comentário abaixo sobre como, se você pudesse se transformar, qual seria o seu modo alternativo! Curta e inscreva-se para mais história e conhecimento dos Transformers, e ajude a série a continuar apoiando-a no Patreon!

TRANSFORMERS: OS BÁSICOS DE TRANSFORMING

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<text sub="clublinks" start="639.269" dur="3.701"> em se transformar levando à ascensão dos Decepticons, passaria a ser apresentado</text>
<text sub="clublinks" start="642.97" dur="6.572"> em várias séries "Transformers" na década de 2010, influenciando as histórias de "Transformers: Cyberverse",</text>
<text sub="clublinks" start="649.56" dur="6.019"> “War for Cybertron” e, mais notavelmente, os quadrinhos da IDW Publishing,</text>
<text sub="clublinks" start="655.579" dur="5.07"> que explorou o sistema em mais detalhes e deu a ele o nome de "Funcionalismo",</text>
<text sub="clublinks" start="660.649" dur="6.94"> até mesmo oferecendo uma visão de um universo alternativo distópico onde nunca foi desmontado.</text>
<text sub="clublinks" start="667.589" dur="6.021"> Em termos de história do mundo real, os Transformers não foram os primeiros brinquedos robôs transformadores;</text>
<text sub="clublinks" start="673.61" dur="7.469"> essa honra pertenceu a "Brave Raideen", lançado pela empresa japonesa Popy em 1975,</text>
<text sub="clublinks" start="681.079" dur="3.25"> baseado no personagem-título do anime de mesmo nome,</text>
<text sub="clublinks" start="684.329" dur="6.081"> um robô criado por uma civilização antiga que se transformou em uma aeronave semelhante a um pássaro,</text>
<text sub="clublinks" start="690.41" dur="5.56"> e várias outras linhas de brinquedos de robô reconfiguráveis, como "Machine Robo" de Popy,</text>
<text sub="clublinks" start="695.97" dur="4.539"> e “Diaclone” e “Micro-Change” do Takara, seriam lançados no Japão</text>
<text sub="clublinks" start="700.509" dur="7.4"> antes que a Hasbro decidisse importar os dois últimos e transformá-los em “The Transformers” em 1984.</text>
<text sub="clublinks" start="707.95" dur="4.079"> E eles nem foram os primeiros robôs transformadores lançados nos Estados Unidos,</text>
<text sub="clublinks" start="712.029" dur="4.341"> com Tonka notavelmente importando “Machine Robo” para criar “GoBots”</text>
<text sub="clublinks" start="716.37" dur="3.389"> e vencendo a Hasbro nas prateleiras por vários meses.</text>
<text sub="clublinks" start="719.759" dur="4.49"> Mas os Transformers ERAM os brinquedos que transformaram robôs que mudam de forma</text>
<text sub="clublinks" start="724.249" dur="4.58"> em um fenômeno no mundo ocidental, derrotando os GoBots no varejo,</text>
<text sub="clublinks" start="728.829" dur="5.827"> e inspirando incontáveis ​​imitadores, a tal ponto que "Transformer" praticamente se tornou</text>
<text sub="clublinks" start="734.689" dur="3.38"> abreviação cultural para qualquer robô que pode se transformar em outra coisa.</text>
<text sub="clublinks" start="738.069" dur="3.841"> É justamente por isso que, no século 21,</text>
<text sub="clublinks" start="741.91" dur="6.453"> A Hasbro não gosta de usar a palavra “transformar” para descrever o que os Transformers fazem mais.</text>
<text sub="clublinks" start="748.389" dur="4.841"> Hoje, a embalagem e o marketing de brinquedos usam a palavra "converter" em vez disso,</text>
<text sub="clublinks" start="753.23" dur="4.16"> o que ajuda a empresa a proteger sua marca registrada no nome “Transformers”,</text>
<text sub="clublinks" start="757.39" dur="4.629"> evitando que a palavra se torne excessivamente usada e genérica.</text>
<text sub="clublinks" start="762.019" dur="8.049"> Mas vamos enfrentá-lo ... “Convert and Roll Out” não tem exatamente o mesmo significado!</text>
<text sub="clublinks" start="770.069" dur="2.18"> E esses são os princípios básicos da transformação!</text>
<text sub="clublinks" start="772.249" dur="4.481"> Vou olhar para conceitos relacionados, como mudança tripla, mudança de tamanho e funcionalismo</text>
<text sub="clublinks" start="776.73" dur="3.789"> em seus próprios vídeos algum dia; por enquanto, deixe um comentário abaixo sobre como,</text>
<text sub="clublinks" start="780.519" dur="3.541"> se você pudesse se transformar, qual seria o seu modo alternativo!</text>
<text sub="clublinks" start="784.06" dur="2.6"> Curta e inscreva-se para mais história e conhecimento dos Transformers,</text>
<text sub="clublinks" start="786.66" dur="2.85"> e ajude a série a continuar apoiando-a no Patreon!</text>