ТРАНСФОРМАТОРЫ: ОСНОВЫ ПРЕОБРАЗОВАНИЯ subtitles

На этой неделе мы ДЕЙСТВИТЕЛЬНО переходим к основам взглянув на концепцию, давшую имя Трансформерам: трансформация! Способность изменять форму - определяющий атрибут кибертронской расы. и позволяет им превращаться из роботов в какой-то альтернативный режим. Эти альтернативные режимы чаще всего представляют собой автомобили или животные, но Трансформеры бесконечно разнообразны по форме. и может превращаться в нетрадиционные предметы любых форм и размеров. Обычно есть две основные цели трансформации: утилита (зачем водить автомобиль, если вы можете БЫТЬ транспортным средством?) и маскировка, позволяющая Трансформатору скрыть на виду нормальную машину или существо, иногда даже с использованием голографических драйверов, чтобы усилить иллюзию. Некоторые Трансформеры, благодаря естественным способностям или некоторой форме улучшения, может принимать несколько режимов в дополнение к двум обычным; могут изменять свой размер, а также форму; или даже разделить их тела на несколько форм одновременно. Альтернативный режим Трансформера часто зависит от его личности, его функции, или их место в обществе, но это не фиксированный атрибут; кибертронец может изменить свой альтернативный режим, перенастроив живой металл своего тела использование данных, отсканированных от других субъектов, способность, которая особенно полезна на чужих планетах, где они могут копировать формы собственных машин или форм жизни и действовать как замаскированные роботы. Когда трансформация была представлена ​​в оригинальной серии «Трансформеры» в 1980-х годах, это не было природной способностью, с которой родилась кибертронская раса, и комикс Marvel, и оригинальный мультсериал «Трансформеры» рассказывал разные истории о том, как была изобретена технология. Согласно первому выпуску комикса, трансформация была изобретена десептиконами еще до войны. Они модифицировали свои тела, чтобы превратить их в мощные боевые машины и оружие, и использовали эти новые формы, чтобы начать свою первую атаку на автоботов, который затем скопировал технологию, чтобы дать отпор. В мультфильме же, напротив, трансформация автоботов была изобретена во время войны. Не создан для боя и не может сравниться с превосходящей силой и огневой мощью десептиконов, Автоботы вместо этого сражались, используя скрытность, изобретая способность трансформироваться как средство маскировки, чтобы они могли ударить своих врагов, когда они этого не ожидали. В мультфильме механика трансформации исследуется немного больше, чем в комиксе. установление того, что способность Трансформатора к трансформации контролировалась с помощью механизма внутри их тела, называемого «трансформирующий винтик» или «трансформирующий винтик, без которого они не могли бы изменить форму, в то время как продолжение японского оригинального сериала «Хедмастеры» показало борьбу Трансформеров научиться трансформироваться, демонстрируя усилия и концентрацию, необходимые для процесса as 'боты застревали между режимами, когда пытались конвертировать в первый раз. И, конечно же, именно мультфильм прославил культовую трансформацию «шум», который использовался снова и снова на протяжении всей истории франшизы! В соответствии с той идеей, что трансформация не была естественной кибертронской способностью, изменение альтернативного режима обычно не было представлено классическими СМИ как что-то, что Трансформер мог сделать сам по себе, вместо этого требуются внешние механизмы для восстановления своего тела. Наиболее ярко это проявилось, когда Трансформеры впервые пришли на Землю. и должен был быть реконструирован с новыми, родными альтернативными режимами на компьютере автоботов, используя данные, отсканированные с земных машин. Однако ближе к концу десятилетия была обнаружена новая, третья причина трансформации. на страницах британской версии комикса Marvel. Возвращаясь к версии событий первого выпуска, в этой истории говорилось, что Трансформеры действительно был создан с возможностью трансформации Примусом, богом света, который специально дал им эту способность имитировать способности своего врага, темного бога Юникрона, который смог превратиться из металлической планеты в огромного робота. Трансформация претерпела модернизацию в "Звериных войнах" 1996 года. Ко времени выхода этой серии, спустя столетия после оригинала, Кибертрон претерпел технологический качественный скачок, который позволил Трансформаторам преобразовать свои тела в органические формы, а также в механические формы, позволяя им достоверно воспроизводить внешний вид живых существ, хотя им по-прежнему требовались внешние механизмы для сканирования ДНК животных и модификации своего тела для них. Когда отряды Максималов и Предаконов отправились в прошлое на доисторическую Землю, они смогли использовать эти скины режимов с органической кожей для защиты своих роботизированных компонентов против опасного уровня энергонного излучения планеты. В отличие от своих предков, у этого нового поколения кибертронцев были встроенные компьютеры. что автоматизировало для них процесс трансформации, которые они запускали с помощью голосового командного кода. CHEETOR: «Cheetor, максимизировать!» МЕГАТРОН: «Мегатрон, терроризируй!» В продолжении серии 1999 года «Машины-чудовища» эти компьютеры были потеряны. после того, как Максималы были переформатированы в революционно новые техно-органические формы, плоть зверя и металл Трансформера слились на клеточном уровне, и, как и их предки, им пришлось заново учиться трансформироваться. Именно между этими двумя сериями появился японский спин-офф 1998 года «Beast Wars II». стал первым мультфильмом «Трансформеры», который представил идею кибертронцев, имеющих встроенные возможности сканирования и репликации, могут сканировать в альтернативном режиме и самостоятельно переформатировать свое тело. Вскоре после этого компания Beast Machines также независимо представила эту идею, установив, что глобальная модернизация позволила интегрировать технологию сканирования в каждый корпус трансформатора. После введения этой концепции практически каждая новая преемственность «Трансформеров» в 21 веке изображала силу сканировать и изменять альтернативные режимы как встроенную способность кибертронской расы, пожалуй, наиболее ярко представлены в серии игровых фильмов, в которых Трансформеры неоднократно меняли режим так быстро и небрежно, как человек может переодеться. Единственным заметным исключением были «Трансформеры: Анимация» 2007 года. в котором десептиконы обладали встроенной способностью но автоботам по-прежнему требовались внешние механизмы для перенастройки, как в классических средствах массовой информации. Винтики трансформации, редко упоминаемые со времен оригинального мультфильма, были заметно повторно представлены в фильме 2010 года «Трансформеры: Прайм» под сокращенным названием «T-Cogs» и были созданы не только для управления трансформацией, но и для того, чтобы быть механизмом отвечает за сканирование и адаптацию тел Трансформеров к новым режимам. Истоки трансформации не рассматривались ни в каких новых сериалах 2000-х годов. но общий вывод по всем направлениям заключался в том, что, как и в истории происхождения Примуса в комиксе Marvel, это была естественная способность, которой всегда обладала кибертронская раса. В 2010-х годах Hasbro расширила эту идею, развивая новую преемственность «Aligned», частью которого была «Трансформеры: Прайм», и была разработана окончательная современная история происхождения трансформации. Согласно этой истории, трансформация произошла от Амальгамус Прайм, один из первых тринадцати кибертронианцев, созданных Примусом в исконном прошлом Кибертрона. Неутомимый шутник Амальгамус был девятым участником созданной группы. и первый и единственный с возможностью трансформации. Amalgamous не ограничивался двумя режимами; у него не было фиксированной формы, и он мог принимать любую форму, какую хотел, его тело постоянно перемещается и меняется от одной минуты к другой, способность, которую Примус передал ему через свой личный артефакт силы, Шестеренку трансформации. Тринадцать были ответственны за зажигание Колодца Всех Искр, животворный источник, из которого родятся остальные представители кибертронской расы. Амальгамус представил образец Шестерни трансформации в колодец, сделав так, чтобы у всех кибертронцев, которые придут после него, были свои винтики, предоставляя им уменьшенную версию его способностей к изменению формы, и альтернативный режим, уже закодированный в их генетической структуре с момента их появления в сети. Кибертронцы изначально не знали о своей способности менять форму. пока инопланетные квинтессоны не пришли на Кибертрон и не научили их преобразовывать как часть плана снискать расположение Трансформеров и завоевать планету. История Aligned Continity также представила идею о том, что трансформация был привязан к социальному положению на Кибертроне и был первопричиной самой войны. В дни до войны коррумпированное руководство Кибертрона привело к тому, что на планете действует кастовая система, в котором альтернативный режим, в котором родился Трансформер, привязал их к определенной работе и социальному классу. Предрассудки и неравенство, распространяемые этой системой, в конечном итоге привели к тому, что Мегатрон формировать десептиконов как революционную армию, чтобы свергнуть коррумпированный режим и захватить власть для себя. Эти темы альтернативного режима связаны с социальной несправедливостью, превратившись в рост десептиконов, в нескольких сериалах «Трансформеры» в 2010-х годах, повлиявших на истории «Трансформеров: Кибервселенная», «Война за Кибертрон» и, прежде всего, комиксы IDW Publishing, которые исследовали систему более подробно и дали ей название «Функционализм», даже предлагая взглянуть на альтернативную антиутопическую вселенную, где ее никогда не разбирали. С точки зрения реальной истории, Трансформеры не были первыми роботами-трансформерами; эта честь принадлежала «Brave Raideen», выпущенному японской компанией Popy в 1975 году, на основе титульного персонажа одноименного аниме, робот, созданный древней цивилизацией, который превратился в птицеподобный самолет, и несколько других линий реконфигурируемых игрушек-роботов, таких как «Робо-робот» Попи, и "Diaclone" и "Micro-Change" Такары будут выпущены в Японии. до того, как Hasbro решила импортировать последние два и превратить их в «Трансформеров» в 1984 году. И это были даже не первые роботы-трансформеры, выпущенные в США, с Тонкой, в частности, импортировавшей «Machine Robo» для создания «GoBots» и опередив Hasbro на полках магазинов на несколько месяцев. Но Трансформеры БЫЛИ игрушками, которые превратили роботов, меняющих форму. в феномен западного мира, победив GoBots в розничной торговле, и вдохновляя бесчисленных подражателей, до такой степени, что «Трансформер» практически стал культурное сокращение для любого робота, который может превратиться во что-то еще. Именно по этой причине в 21 веке Hasbro больше не любит использовать слово «преобразование» для описания того, что делают Трансформеры. Сегодня в упаковке и маркетинге игрушек вместо этого используется слово «конвертировать», что помогает компании защитить свою торговую марку от имени «Трансформеры», предотвращая чрезмерное употребление и обобщение этого слова. Но давайте посмотрим правде в глаза… «Преобразовать и развернуть» не совсем то же самое! И это Основы трансформации! Я рассмотрю связанные концепции, такие как тройное изменение, изменение размера и функционализм. когда-нибудь в их собственных видео; а пока оставьте комментарий ниже о том, как, если бы вы могли трансформироваться, каким был бы ваш альтернативный режим! Поставьте лайк и подпишитесь, чтобы узнать больше об истории и знаниях Трансформеров, и помогите серии продолжить, поддержав ее на Patreon!

ТРАНСФОРМАТОРЫ: ОСНОВЫ ПРЕОБРАЗОВАНИЯ

View online
< ?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?><>
<text sub="clublinks" start="3.86" dur="2.38">На этой неделе мы ДЕЙСТВИТЕЛЬНО переходим к основам</text>
<text sub="clublinks" start="6.24" dur="7.68"> взглянув на концепцию, давшую имя Трансформерам: трансформация!</text>
<text sub="clublinks" start="13.92" dur="5.12"> Способность изменять форму - определяющий атрибут кибертронской расы.</text>
<text sub="clublinks" start="19.04" dur="5.59"> и позволяет им превращаться из роботов в какой-то альтернативный режим.</text>
<text sub="clublinks" start="24.63" dur="7.658"> Эти альтернативные режимы чаще всего представляют собой автомобили или животные, но Трансформеры бесконечно разнообразны по форме.</text>
<text sub="clublinks" start="32.3" dur="4.48"> и может превращаться в нетрадиционные предметы любых форм и размеров.</text>
<text sub="clublinks" start="36.78" dur="3.76"> Обычно есть две основные цели трансформации:</text>
<text sub="clublinks" start="40.54" dur="4.33"> утилита (зачем водить автомобиль, если вы можете БЫТЬ транспортным средством?)</text>
<text sub="clublinks" start="44.87" dur="7.082"> и маскировка, позволяющая Трансформатору скрыть на виду нормальную машину или существо,</text>
<text sub="clublinks" start="51.96" dur="4.71"> иногда даже с использованием голографических драйверов, чтобы усилить иллюзию.</text>
<text sub="clublinks" start="56.67" dur="4.57"> Некоторые Трансформеры, благодаря естественным способностям или некоторой форме улучшения,</text>
<text sub="clublinks" start="61.24" dur="4.11"> может принимать несколько режимов в дополнение к двум обычным;</text>
<text sub="clublinks" start="65.35" dur="3.18"> могут изменять свой размер, а также форму;</text>
<text sub="clublinks" start="68.53" dur="3.84"> или даже разделить их тела на несколько форм одновременно.</text>
<text sub="clublinks" start="72.37" dur="5.66"> Альтернативный режим Трансформера часто зависит от его личности, его функции,</text>
<text sub="clublinks" start="78.03" dur="4.04"> или их место в обществе, но это не фиксированный атрибут;</text>
<text sub="clublinks" start="82.07" dur="5.29"> кибертронец может изменить свой альтернативный режим, перенастроив живой металл своего тела</text>
<text sub="clublinks" start="87.36" dur="6.878"> использование данных, отсканированных от других субъектов, способность, которая особенно полезна на чужих планетах,</text>
<text sub="clublinks" start="94.25" dur="9.159"> где они могут копировать формы собственных машин или форм жизни и действовать как замаскированные роботы.</text>
<text sub="clublinks" start="103.409" dur="4.551"> Когда трансформация была представлена ​​в оригинальной серии «Трансформеры» в 1980-х годах,</text>
<text sub="clublinks" start="107.96" dur="6.15"> это не было природной способностью, с которой родилась кибертронская раса,</text>
<text sub="clublinks" start="114.11" dur="4.41"> и комикс Marvel, и оригинальный мультсериал «Трансформеры»</text>
<text sub="clublinks" start="118.52" dur="5.27"> рассказывал разные истории о том, как была изобретена технология.</text>
<text sub="clublinks" start="123.79" dur="7.027"> Согласно первому выпуску комикса, трансформация была изобретена десептиконами еще до войны.</text>
<text sub="clublinks" start="130.817" dur="4.983"> Они модифицировали свои тела, чтобы превратить их в мощные боевые машины и оружие,</text>
<text sub="clublinks" start="135.8" dur="4.33"> и использовали эти новые формы, чтобы начать свою первую атаку на автоботов,</text>
<text sub="clublinks" start="140.13" dur="3.91"> который затем скопировал технологию, чтобы дать отпор.</text>
<text sub="clublinks" start="144.04" dur="6.441"> В мультфильме же, напротив, трансформация автоботов была изобретена во время войны.</text>
<text sub="clublinks" start="150.5" dur="5.12"> Не создан для боя и не может сравниться с превосходящей силой и огневой мощью десептиконов,</text>
<text sub="clublinks" start="155.62" dur="5.229"> Автоботы вместо этого сражались, используя скрытность, изобретая способность трансформироваться как средство</text>
<text sub="clublinks" start="160.849" dur="5.63"> маскировки, чтобы они могли ударить своих врагов, когда они этого не ожидали.</text>
<text sub="clublinks" start="166.48" dur="4.49"> В мультфильме механика трансформации исследуется немного больше, чем в комиксе.</text>
<text sub="clublinks" start="170.97" dur="3.12"> установление того, что способность Трансформатора к трансформации контролировалась</text>
<text sub="clublinks" start="174.09" dur="6.721"> с помощью механизма внутри их тела, называемого «трансформирующий винтик» или «трансформирующий винтик,</text>
<text sub="clublinks" start="180.83" dur="2.34"> без которого они не могли бы изменить форму,</text>
<text sub="clublinks" start="183.17" dur="5.48"> в то время как продолжение японского оригинального сериала «Хедмастеры» показало борьбу Трансформеров</text>
<text sub="clublinks" start="188.65" dur="5.24"> научиться трансформироваться, демонстрируя усилия и концентрацию, необходимые для процесса</text>
<text sub="clublinks" start="193.89" dur="5.35"> as 'боты застревали между режимами, когда пытались конвертировать в первый раз.</text>
<text sub="clublinks" start="199.24" dur="5.42"> И, конечно же, именно мультфильм прославил культовую трансформацию «шум»,</text>
<text sub="clublinks" start="204.66" dur="10.969"> который использовался снова и снова на протяжении всей истории франшизы!</text>
<text sub="clublinks" start="215.629" dur="4.931"> В соответствии с той идеей, что трансформация не была естественной кибертронской способностью,</text>
<text sub="clublinks" start="220.56" dur="3.94"> изменение альтернативного режима обычно не было представлено классическими СМИ</text>
<text sub="clublinks" start="224.5" dur="3.24"> как что-то, что Трансформер мог сделать сам по себе,</text>
<text sub="clublinks" start="227.74" dur="4.49"> вместо этого требуются внешние механизмы для восстановления своего тела.</text>
<text sub="clublinks" start="232.23" dur="4.089"> Наиболее ярко это проявилось, когда Трансформеры впервые пришли на Землю.</text>
<text sub="clublinks" start="236.319" dur="5.131"> и должен был быть реконструирован с новыми, родными альтернативными режимами на компьютере автоботов,</text>
<text sub="clublinks" start="241.45" dur="3.61"> используя данные, отсканированные с земных машин.</text>
<text sub="clublinks" start="245.06" dur="6.73"> Однако ближе к концу десятилетия была обнаружена новая, третья причина трансформации.</text>
<text sub="clublinks" start="251.79" dur="4.789"> на страницах британской версии комикса Marvel.</text>
<text sub="clublinks" start="256.579" dur="4.98"> Возвращаясь к версии событий первого выпуска, в этой истории говорилось, что Трансформеры</text>
<text sub="clublinks" start="261.559" dur="7.681"> действительно был создан с возможностью трансформации Примусом, богом света,</text>
<text sub="clublinks" start="269.24" dur="7.349"> который специально дал им эту способность имитировать способности своего врага, темного бога Юникрона,</text>
<text sub="clublinks" start="276.589" dur="6.591"> который смог превратиться из металлической планеты в огромного робота.</text>
<text sub="clublinks" start="283.18" dur="4.939"> Трансформация претерпела модернизацию в "Звериных войнах" 1996 года.</text>
<text sub="clublinks" start="288.119" dur="4.94"> Ко времени выхода этой серии, спустя столетия после оригинала, Кибертрон претерпел</text>
<text sub="clublinks" start="293.059" dur="4.98"> технологический качественный скачок, который позволил Трансформаторам преобразовать свои тела</text>
<text sub="clublinks" start="298.039" dur="4.011"> в органические формы, а также в механические формы,</text>
<text sub="clublinks" start="302.05" dur="4.58"> позволяя им достоверно воспроизводить внешний вид живых существ,</text>
<text sub="clublinks" start="306.63" dur="7.08"> хотя им по-прежнему требовались внешние механизмы для сканирования ДНК животных и модификации своего тела для них.</text>
<text sub="clublinks" start="313.719" dur="5.07"> Когда отряды Максималов и Предаконов отправились в прошлое на доисторическую Землю,</text>
<text sub="clublinks" start="318.789" dur="5.59"> они смогли использовать эти скины режимов с органической кожей для защиты своих роботизированных компонентов</text>
<text sub="clublinks" start="324.379" dur="4.801"> против опасного уровня энергонного излучения планеты.</text>
<text sub="clublinks" start="329.18" dur="7.027"> В отличие от своих предков, у этого нового поколения кибертронцев были встроенные компьютеры.</text>
<text sub="clublinks" start="336.24" dur="3.17"> что автоматизировало для них процесс трансформации,</text>
<text sub="clublinks" start="339.41" dur="3.379"> которые они запускали с помощью голосового командного кода.</text>
<text sub="clublinks" start="342.789" dur="4.926"> CHEETOR: «Cheetor, максимизировать!»</text>
<text sub="clublinks" start="347.715" dur="6.365"> МЕГАТРОН: «Мегатрон, терроризируй!»</text>
<text sub="clublinks" start="354.11" dur="5.289"> В продолжении серии 1999 года «Машины-чудовища» эти компьютеры были потеряны.</text>
<text sub="clublinks" start="359.399" dur="5.531"> после того, как Максималы были переформатированы в революционно новые техно-органические формы,</text>
<text sub="clublinks" start="364.93" dur="3.749"> плоть зверя и металл Трансформера слились на клеточном уровне,</text>
<text sub="clublinks" start="368.679" dur="6.531"> и, как и их предки, им пришлось заново учиться трансформироваться.</text>
<text sub="clublinks" start="375.21" dur="6.7"> Именно между этими двумя сериями появился японский спин-офф 1998 года «Beast Wars II».</text>
<text sub="clublinks" start="381.91" dur="3.78"> стал первым мультфильмом «Трансформеры», который представил идею</text>
<text sub="clublinks" start="385.69" dur="5.089"> кибертронцев, имеющих встроенные возможности сканирования и репликации,</text>
<text sub="clublinks" start="390.779" dur="4.44"> могут сканировать в альтернативном режиме и самостоятельно переформатировать свое тело.</text>
<text sub="clublinks" start="395.219" dur="6.69"> Вскоре после этого компания Beast Machines также независимо представила эту идею, установив, что</text>
<text sub="clublinks" start="401.909" dur="7.43"> глобальная модернизация позволила интегрировать технологию сканирования в каждый корпус трансформатора.</text>
<text sub="clublinks" start="409.339" dur="2.771"> После введения этой концепции</text>
<text sub="clublinks" start="412.11" dur="5.47"> практически каждая новая преемственность «Трансформеров» в 21 веке изображала силу</text>
<text sub="clublinks" start="417.58" dur="5.94"> сканировать и изменять альтернативные режимы как встроенную способность кибертронской расы,</text>
<text sub="clublinks" start="423.52" dur="5.2"> пожалуй, наиболее ярко представлены в серии игровых фильмов, в которых Трансформеры</text>
<text sub="clublinks" start="428.72" dur="5.86"> неоднократно меняли режим так быстро и небрежно, как человек может переодеться.</text>
<text sub="clublinks" start="434.58" dur="4.569"> Единственным заметным исключением были «Трансформеры: Анимация» 2007 года.</text>
<text sub="clublinks" start="439.149" dur="2.75"> в котором десептиконы обладали встроенной способностью</text>
<text sub="clublinks" start="441.899" dur="7"> но автоботам по-прежнему требовались внешние механизмы для перенастройки, как в классических средствах массовой информации.</text>
<text sub="clublinks" start="448.899" dur="3.54"> Винтики трансформации, редко упоминаемые со времен оригинального мультфильма,</text>
<text sub="clublinks" start="452.439" dur="5.159"> были заметно повторно представлены в фильме 2010 года «Трансформеры: Прайм»</text>
<text sub="clublinks" start="457.598" dur="3.01"> под сокращенным названием «T-Cogs»</text>
<text sub="clublinks" start="460.649" dur="4.881"> и были созданы не только для управления трансформацией, но и для того, чтобы быть механизмом</text>
<text sub="clublinks" start="465.53" dur="6.879"> отвечает за сканирование и адаптацию тел Трансформеров к новым режимам.</text>
<text sub="clublinks" start="472.409" dur="6.07"> Истоки трансформации не рассматривались ни в каких новых сериалах 2000-х годов.</text>
<text sub="clublinks" start="478.479" dur="5.543"> но общий вывод по всем направлениям заключался в том, что, как и в истории происхождения Примуса в комиксе Marvel,</text>
<text sub="clublinks" start="484.039" dur="4.451"> это была естественная способность, которой всегда обладала кибертронская раса.</text>
<text sub="clublinks" start="488.49" dur="6.959"> В 2010-х годах Hasbro расширила эту идею, развивая новую преемственность «Aligned»,</text>
<text sub="clublinks" start="495.449" dur="7.57"> частью которого была «Трансформеры: Прайм», и была разработана окончательная современная история происхождения трансформации.</text>
<text sub="clublinks" start="503.06" dur="5.27"> Согласно этой истории, трансформация произошла от Амальгамус Прайм,</text>
<text sub="clublinks" start="508.33" dur="6.93"> один из первых тринадцати кибертронианцев, созданных Примусом в исконном прошлом Кибертрона.</text>
<text sub="clublinks" start="515.26" dur="6.399"> Неутомимый шутник Амальгамус был девятым участником созданной группы.</text>
<text sub="clublinks" start="521.659" dur="4.811"> и первый и единственный с возможностью трансформации.</text>
<text sub="clublinks" start="526.47" dur="6.962"> Amalgamous не ограничивался двумя режимами; у него не было фиксированной формы, и он мог принимать любую форму, какую хотел,</text>
<text sub="clublinks" start="533.449" dur="4.371"> его тело постоянно перемещается и меняется от одной минуты к другой,</text>
<text sub="clublinks" start="537.82" dur="7.985"> способность, которую Примус передал ему через свой личный артефакт силы, Шестеренку трансформации.</text>
<text sub="clublinks" start="545.82" dur="5.2"> Тринадцать были ответственны за зажигание Колодца Всех Искр,</text>
<text sub="clublinks" start="551.02" dur="5.739"> животворный источник, из которого родятся остальные представители кибертронской расы.</text>
<text sub="clublinks" start="556.759" dur="4.401"> Амальгамус представил образец Шестерни трансформации в колодец,</text>
<text sub="clublinks" start="561.16" dur="5.15"> сделав так, чтобы у всех кибертронцев, которые придут после него, были свои винтики,</text>
<text sub="clublinks" start="566.31" dur="3.969"> предоставляя им уменьшенную версию его способностей к изменению формы,</text>
<text sub="clublinks" start="570.279" dur="6.231"> и альтернативный режим, уже закодированный в их генетической структуре с момента их появления в сети.</text>
<text sub="clublinks" start="576.519" dur="4.331"> Кибертронцы изначально не знали о своей способности менять форму.</text>
<text sub="clublinks" start="580.85" dur="5.669"> пока инопланетные квинтессоны не пришли на Кибертрон и не научили их преобразовывать</text>
<text sub="clublinks" start="586.519" dur="6.651"> как часть плана снискать расположение Трансформеров и завоевать планету.</text>
<text sub="clublinks" start="593.17" dur="4.31"> История Aligned Continity также представила идею о том, что трансформация</text>
<text sub="clublinks" start="597.48" dur="7.469"> был привязан к социальному положению на Кибертроне и был первопричиной самой войны.</text>
<text sub="clublinks" start="604.949" dur="3.771"> В дни до войны коррумпированное руководство Кибертрона</text>
<text sub="clublinks" start="608.72" dur="3.77"> привело к тому, что на планете действует кастовая система,</text>
<text sub="clublinks" start="612.49" dur="7.889"> в котором альтернативный режим, в котором родился Трансформер, привязал их к определенной работе и социальному классу.</text>
<text sub="clublinks" start="620.389" dur="5.521"> Предрассудки и неравенство, распространяемые этой системой, в конечном итоге привели к тому, что Мегатрон</text>
<text sub="clublinks" start="625.91" dur="9.3"> формировать десептиконов как революционную армию, чтобы свергнуть коррумпированный режим и захватить власть для себя.</text>
<text sub="clublinks" start="635.24" dur="4.029"> Эти темы альтернативного режима связаны с социальной несправедливостью,</text>
<text sub="clublinks" start="639.269" dur="3.701"> превратившись в рост десептиконов,</text>
<text sub="clublinks" start="642.97" dur="6.572"> в нескольких сериалах «Трансформеры» в 2010-х годах, повлиявших на истории «Трансформеров: Кибервселенная»,</text>
<text sub="clublinks" start="649.56" dur="6.019"> «Война за Кибертрон» и, прежде всего, комиксы IDW Publishing,</text>
<text sub="clublinks" start="655.579" dur="5.07"> которые исследовали систему более подробно и дали ей название «Функционализм»,</text>
<text sub="clublinks" start="660.649" dur="6.94"> даже предлагая взглянуть на альтернативную антиутопическую вселенную, где ее никогда не разбирали.</text>
<text sub="clublinks" start="667.589" dur="6.021"> С точки зрения реальной истории, Трансформеры не были первыми роботами-трансформерами;</text>
<text sub="clublinks" start="673.61" dur="7.469"> эта честь принадлежала «Brave Raideen», выпущенному японской компанией Popy в 1975 году,</text>
<text sub="clublinks" start="681.079" dur="3.25"> на основе титульного персонажа одноименного аниме,</text>
<text sub="clublinks" start="684.329" dur="6.081"> робот, созданный древней цивилизацией, который превратился в птицеподобный самолет,</text>
<text sub="clublinks" start="690.41" dur="5.56"> и несколько других линий реконфигурируемых игрушек-роботов, таких как «Робо-робот» Попи,</text>
<text sub="clublinks" start="695.97" dur="4.539"> и "Diaclone" и "Micro-Change" Такары будут выпущены в Японии.</text>
<text sub="clublinks" start="700.509" dur="7.4"> до того, как Hasbro решила импортировать последние два и превратить их в «Трансформеров» в 1984 году.</text>
<text sub="clublinks" start="707.95" dur="4.079"> И это были даже не первые роботы-трансформеры, выпущенные в США,</text>
<text sub="clublinks" start="712.029" dur="4.341"> с Тонкой, в частности, импортировавшей «Machine Robo» для создания «GoBots»</text>
<text sub="clublinks" start="716.37" dur="3.389"> и опередив Hasbro на полках магазинов на несколько месяцев.</text>
<text sub="clublinks" start="719.759" dur="4.49"> Но Трансформеры БЫЛИ игрушками, которые превратили роботов, меняющих форму.</text>
<text sub="clublinks" start="724.249" dur="4.58"> в феномен западного мира, победив GoBots в розничной торговле,</text>
<text sub="clublinks" start="728.829" dur="5.827"> и вдохновляя бесчисленных подражателей, до такой степени, что «Трансформер» практически стал</text>
<text sub="clublinks" start="734.689" dur="3.38"> культурное сокращение для любого робота, который может превратиться во что-то еще.</text>
<text sub="clublinks" start="738.069" dur="3.841"> Именно по этой причине в 21 веке</text>
<text sub="clublinks" start="741.91" dur="6.453"> Hasbro больше не любит использовать слово «преобразование» для описания того, что делают Трансформеры.</text>
<text sub="clublinks" start="748.389" dur="4.841"> Сегодня в упаковке и маркетинге игрушек вместо этого используется слово «конвертировать»,</text>
<text sub="clublinks" start="753.23" dur="4.16"> что помогает компании защитить свою торговую марку от имени «Трансформеры»,</text>
<text sub="clublinks" start="757.39" dur="4.629"> предотвращая чрезмерное употребление и обобщение этого слова.</text>
<text sub="clublinks" start="762.019" dur="8.049"> Но давайте посмотрим правде в глаза… «Преобразовать и развернуть» не совсем то же самое!</text>
<text sub="clublinks" start="770.069" dur="2.18"> И это Основы трансформации!</text>
<text sub="clublinks" start="772.249" dur="4.481"> Я рассмотрю связанные концепции, такие как тройное изменение, изменение размера и функционализм.</text>
<text sub="clublinks" start="776.73" dur="3.789"> когда-нибудь в их собственных видео; а пока оставьте комментарий ниже о том, как,</text>
<text sub="clublinks" start="780.519" dur="3.541"> если бы вы могли трансформироваться, каким был бы ваш альтернативный режим!</text>
<text sub="clublinks" start="784.06" dur="2.6"> Поставьте лайк и подпишитесь, чтобы узнать больше об истории и знаниях Трансформеров,</text>
<text sub="clublinks" start="786.66" dur="2.85"> и помогите серии продолжить, поддержав ее на Patreon!</text>