டிரான்ஸ்ஃபார்மர்ஸ்: டிரான்ஸ்ஃபார்மிங்கின் அடிப்படைகள் subtitles

இந்த வாரம், நாங்கள் உண்மையில் அடிப்படைகளுக்கு வருகிறோம் டிரான்ஸ்ஃபார்மர்களுக்கு அவர்களின் பெயரைக் கொடுக்கும் கருத்தைப் பாருங்கள்: மாற்றும்! வடிவத்தை மாற்றும் திறன் சைபர்ட்ரோனிய இனத்தின் வரையறுக்கும் பண்பு, மற்றும் ஒரு ரோபோவிலிருந்து ஒருவித மாற்று பயன்முறையாக மாற்ற அவர்களுக்கு உதவுகிறது. இந்த ஆல்ட்-மோட்கள் பெரும்பாலும் வாகனங்கள் அல்லது விலங்குகள், ஆனால் டிரான்ஸ்ஃபார்மர்கள் முடிவில்லாமல் வடிவத்தில் வேறுபடுகின்றன மற்றும் அனைத்து வடிவங்கள் மற்றும் அளவுகளின் வழக்கத்திற்கு மாறான பொருட்களாக மாறலாம். மாற்றத்திற்கு பொதுவாக இரண்டு முக்கிய நோக்கங்கள் உள்ளன: பயன்பாடு (நீங்கள் ஒரு வாகனமாக இருக்கும்போது ஏன் வாகனம் ஓட்ட வேண்டும்?) மற்றும் மாறுவேடத்தில், ஒரு மின்மாற்றி சாதாரண தோற்றமுடைய இயந்திரம் அல்லது உயிரினத்தை வெற்றுப் பார்வையில் மறைக்க அனுமதிக்கிறது, சில நேரங்களில் மாயையை மேலும் அதிகரிக்க ஹாலோகிராபிக் டிரைவர்களைப் பயன்படுத்துகிறது. சில மின்மாற்றிகள், இயற்கை திறன் அல்லது சில வகையான மேம்படுத்தல் மூலம், சாதாரண இரண்டிற்கு கூடுதலாக பல முறைகளை எடுத்துக் கொள்ளலாம்; அவற்றின் அளவையும் அவற்றின் வடிவத்தையும் மாற்ற முடியும்; அல்லது ஒரே நேரத்தில் அவர்களின் உடல்களை பல வடிவங்களாகப் பிரிக்கவும். ஒரு டிரான்ஸ்ஃபார்மரின் மாற்று பயன்முறை பெரும்பாலும் அவர்களின் ஆளுமை, அவற்றின் செயல்பாடு, அல்லது சமூகத்தில் அவற்றின் இடம், ஆனால் அது ஒரு நிலையான பண்பு அல்ல; ஒரு சைபர்ட்ரோனியன் அவர்களின் உடலின் உயிருள்ள உலோகத்தை மறுசீரமைப்பதன் மூலம் அவர்களின் ஆல்ட்-பயன்முறையை மாற்ற முடியும் பிற பாடங்களிலிருந்து ஸ்கேன் செய்யப்பட்ட தரவைப் பயன்படுத்துதல், அன்னிய கிரகங்களில் குறிப்பாக பயனுள்ள ஒரு திறன், அங்கு அவர்கள் சொந்த இயந்திரங்கள் அல்லது வாழ்க்கை வடிவங்களின் வடிவங்களை நகலெடுத்து மாறுவேடத்தில் ரோபோக்களாக செயல்பட முடியும். 1980 களில் அசல் "டிரான்ஸ்ஃபார்மர்ஸ்" தொடரில் உருமாற்றம் அறிமுகப்படுத்தப்பட்டபோது, சைபர்ட்ரோனிய இனம் பிறந்த ஒரு இயல்பான திறனை இது வழங்கவில்லை, மார்வெல் காமிக் புத்தகம் மற்றும் அசல் “டிரான்ஸ்ஃபார்மர்ஸ்” அனிமேஷன் தொடர் இரண்டும் தொழில்நுட்பம் எவ்வாறு கண்டுபிடிக்கப்பட்டது என்பது பற்றி வெவ்வேறு கதைகளைச் சொன்னார். காமிக் புத்தகத்தின் முதல் இதழின் படி, உருமாற்றம் போருக்கு முன்னர் டிசெப்டிகான்களால் கண்டுபிடிக்கப்பட்டது. சக்திவாய்ந்த போர் இயந்திரங்கள் மற்றும் ஆயுதங்களாக மாற்ற அவர்கள் உடல்களை மாற்றியமைத்தனர், ஆட்டோபோட்களில் முதல் தாக்குதலைத் தொடங்க இந்த புதிய வடிவங்களைப் பயன்படுத்தியது, பின்னர் போராடுவதற்காக தொழில்நுட்பத்தை நகலெடுத்தவர். கார்ட்டூனில், மறுபுறம், உருமாற்றம் போரின் போது ஆட்டோபோட்களைக் கண்டுபிடித்தது. போருக்காக கட்டப்படவில்லை மற்றும் டிசெப்டிகான்களின் உயர்ந்த வலிமை மற்றும் ஃபயர்பவரை பொருத்தவில்லை, அதற்கு பதிலாக ஆட்டோபோட்டுகள் திருட்டுத்தனத்தைப் பயன்படுத்தி போராடி, ஒரு வழிமுறையாக மாற்றும் திறனை உருவாக்கியது தங்களை மாறுவேடமிட்டுக் கொள்வதால் அவர்கள் எதிரிகளை எதிர்பார்க்காதபோது அவர்கள் தாக்க முடியும். கார்ட்டூன் காமிக் விட சற்று அதிகமாக உருமாற்றத்தின் இயக்கவியலை ஆராய்ந்தது, ஒரு டிரான்ஸ்ஃபார்மரின் மாற்றும் திறன் கட்டுப்படுத்தப்பட்டது என்பதை நிறுவுகிறது அவர்களின் உடலுக்குள் “உருமாற்றம் கோக்” அல்லது “உருமாறும் கோக்” என்று அழைக்கப்படும் ஒரு பொறிமுறையால் இது இல்லாமல் அவர்கள் வடிவத்தை மாற்ற முடியவில்லை, ஜப்பானிய-அசல் தொடர் தொடரான ​​“தி ஹெட்மாஸ்டர்ஸ்” டிரான்ஸ்ஃபார்மர்களின் போராட்டங்களைக் காட்டியது எவ்வாறு மாற்றுவது என்பதைக் கற்றுக்கொள்வது, தேவையான செயல்முறையை முயற்சி மற்றும் செறிவு ஆகியவற்றை விளக்குகிறது முதல் முறையாக மாற்ற முயற்சித்தபோது போட்களுக்கு இடையில் சிக்கியது. நிச்சயமாக, கார்ட்டூன் தான் பிரபலமான "உருமாற்றம்" என்ற உருமாற்றத்தை உருவாக்கியது இது உரிமையின் வரலாற்றின் மூலம் மீண்டும் மீண்டும் பயன்படுத்தப்படுகிறது! மாற்றம் என்பது இயற்கையான சைபர்டிரோனிய திறன் அல்ல என்ற அந்த கருத்தை வைத்து, மாற்று பயன்முறையை மாற்றுவது பொதுவாக உன்னதமான ஊடகங்களால் வழங்கப்படவில்லை ஒரு மின்மாற்றி தங்கள் சொந்தமாக செய்யக்கூடிய ஒன்று, அதற்கு பதிலாக அவர்களின் உடலை மீண்டும் உருவாக்க வெளிப்புற இயந்திரங்கள் தேவைப்படுகின்றன. டிரான்ஸ்ஃபார்மர்கள் முதன்முதலில் பூமிக்கு வந்தபோது இது மிகவும் பிரபலமாகக் காட்டப்பட்டது, மற்றும் ஆட்டோபோட்களின் கணினியால் புதிய, சொந்த மாற்று முறைகளுடன் புனரமைக்கப்பட வேண்டும், பூமியின் இயந்திரங்களிலிருந்து ஸ்கேன் செய்த தரவைப் பயன்படுத்தி. இருப்பினும், தசாப்தத்தின் இறுதியில், மாற்றத்திற்கான புதிய, மூன்றாவது தோற்றம் வெளிப்பட்டது மார்வெல் காமிக் பதிப்பை ஐக்கிய இராச்சியத்தின் பக்கங்களில் காணலாம். நிகழ்வுகளின் முதல் இதழின் பதிப்பை மறுபரிசீலனை செய்து, இந்த கதை டிரான்ஸ்ஃபார்மர்ஸ் என்று கூறியது ஒளியின் கடவுளான ப்ரிமஸால் மாற்றும் திறனுடன் உண்மையில் உருவாக்கப்பட்டது தனது எதிரியான இருண்ட கடவுள் யூனிகிரானின் திறன்களைப் பிரதிபலிக்க இந்த சக்தியை அவர்களுக்கு குறிப்பாக வழங்கியவர் உலோக கிரகத்தில் இருந்து பெரிய ரோபோவாக மாற்றக்கூடியவர். மாற்றம் 1996 இன் "பீஸ்ட் வார்ஸ்" இல் மேம்படுத்தப்பட்டது. இந்தத் தொடரின் நேரத்தில், அசலுக்கு பல நூற்றாண்டுகளுக்குப் பிறகு, சைபர்ட்ரான் உட்பட்டது ஒரு தொழில்நுட்ப குவாண்டம் பாய்ச்சல், இது மின்மாற்றிகள் தங்கள் உடல்களை மாற்ற அனுமதித்தது கரிம வடிவங்கள் மற்றும் இயந்திர வடிவங்களாக, உயிரினங்களின் வெளிப்புற தோற்றங்களை நிஜமாக பிரதிபலிக்க அவர்களுக்கு உதவுகிறது, விலங்கு டி.என்.ஏவை ஸ்கேன் செய்வதற்கும் அவற்றின் உடல்களை மாற்றுவதற்கும் அவர்களுக்கு வெளிப்புற வழிமுறைகள் தேவைப்பட்டாலும். மாக்சிமல்ஸ் மற்றும் பிரிடாகன்களின் அணிகள் வரலாற்றுக்கு முந்தைய பூமிக்கு திரும்பிச் சென்றபோது, அவற்றின் ரோபோ கூறுகளை பாதுகாக்க இந்த கரிம-தோல் முறைகள் தோல்களை அவர்கள் பயன்படுத்த முடிந்தது கிரகத்தின் ஆபத்தான அளவிலான ஆற்றல் கதிர்வீச்சுக்கு எதிராக. அவர்களின் மூதாதையர்களைப் போலல்லாமல், இந்த புதிய தலைமுறை சைபர்ட்ரோனியர்கள் தங்கள் உடலில் போர்டு கணினிகள் வைத்திருந்தனர் அது அவர்களுக்கு மாற்றும் செயல்முறையை தானியக்கமாக்கியது, அவை பேசும் கட்டளை குறியீட்டைக் கொண்டு தூண்டப்பட்டன. சீட்டர்: “சீட்டர், பெரிதாக்கு!” மெகாட்ரான்: “மெகாட்ரான், பயங்கரவாதம்!” 1999 ஆம் ஆண்டின் தொடர்ச்சியான “பீஸ்ட் மெஷின்கள்” தொடரில், இந்த கணினிகள் இழந்தன மாக்சிமல்கள் புரட்சிகர புதிய தொழில்நுட்ப-கரிம வடிவங்களாக மறுவடிவமைக்கப்பட்ட பின்னர், செல்லுலார் மட்டத்தில் இணைந்த மிருக சதை மற்றும் மின்மாற்றி உலோகம், அவர்களின் மூதாதையர்களைப் போலவே, அவர்கள் மீண்டும் எவ்வாறு மாற்றுவது என்பதைக் கற்றுக்கொள்ள வேண்டியிருந்தது. இந்த இரண்டு தொடர்களுக்கிடையில் தான் 1998 ஜப்பானிய ஸ்பின்-ஆஃப், “பீஸ்ட் வார்ஸ் II,” இந்த யோசனையை அறிமுகப்படுத்திய முதல் “டிரான்ஸ்ஃபார்மர்ஸ்” கார்ட்டூன் ஆனது உள்ளமைக்கப்பட்ட ஸ்கேனிங் மற்றும் பிரதி திறன்களைக் கொண்ட சைபர்ட்ரோனியர்களின், ஒரு மாற்று பயன்முறையை ஸ்கேன் செய்து, அவர்களின் உடல்களைத் தாங்களே மறுவடிவமைக்க முடியும். விரைவில், "பீஸ்ட் மெஷின்கள்" இந்த யோசனையை சுயாதீனமாக அறிமுகப்படுத்தி, அதை நிறுவின ஒரு கிரக அளவிலான மேம்படுத்தல் ஒவ்வொரு டிரான்ஸ்ஃபார்மரின் உடலிலும் ஸ்கேனிங் தொழில்நுட்பத்தை ஒருங்கிணைத்தது இந்த கருத்தை அறிமுகப்படுத்தியதைத் தொடர்ந்து, 21 ஆம் நூற்றாண்டில் கிட்டத்தட்ட ஒவ்வொரு புதிய "மின்மாற்றிகள்" தொடர்ச்சியும் சக்தியை சித்தரித்துள்ளது சைபர்ட்ரோனிய இனத்தின் உள்ளமைக்கப்பட்ட திறனாக மாற்று முறைகளை ஸ்கேன் செய்து மாற்ற, டிரான்ஸ்ஃபார்மர்ஸ், லைவ்-ஆக்சன் திரைப்படத் தொடரில் மிக முக்கியமாக காட்சிப்படுத்தப்பட்டது ஒரு மனிதர் தங்கள் ஆடைகளை மாற்றிக்கொள்ளும் விதத்தில் விரைவாகவும் சாதாரணமாகவும் முறைகளை மீண்டும் மீண்டும் மாற்றியுள்ளார். 2007 இன் "டிரான்ஸ்ஃபார்மர்ஸ்: அனிமேஷன்," மட்டுமே குறிப்பிடத்தக்க விதிவிலக்கு இதில் டிசெப்டிகான்கள் உள்ளமைக்கப்பட்ட திறனைக் கொண்டிருந்தன ஆனால் ஆட்டோபோட்களுக்கு உன்னதமான ஊடகங்களைப் போலவே தங்களை மறுகட்டமைக்க வெளிப்புற வழிமுறைகள் தேவைப்பட்டன. அசல் கார்ட்டூன் முதல் அரிதாக குறிப்பிடப்பட்ட உருமாற்றம் கோக்ஸ், 2010 இன் "டிரான்ஸ்ஃபார்மர்ஸ்: பிரைம்" இல் மீண்டும் அறிமுகப்படுத்தப்பட்டது "டி-கோக்ஸ்" என்ற சுருக்கமான பெயரில் அவை உருமாற்றத்தைக் கட்டுப்படுத்துவதோடு மட்டுமல்லாமல், பொறிமுறையாகவும் நிறுவப்பட்டன டிரான்ஸ்ஃபார்மர்களின் உடல்களை புதிய முறைகளுக்கு ஸ்கேன் செய்து மாற்றியமைக்கும் பொறுப்பு. மாற்றத்தின் தோற்றம் உண்மையில் 2000 களில் எந்த புதிய தொடரிலும் ஆராயப்படவில்லை, ஆனால் குழுவில் உள்ள பொதுவான உட்குறிப்பு என்னவென்றால், மார்வெல் காமிக்ஸின் ப்ரிமஸ் மூலக் கதையைப் போலவே, இது சைபர்ட்ரோனிய இனம் எப்போதும் கொண்டிருந்த ஒரு இயல்பான திறன். 2010 களில், புதிய "சீரமைக்கப்பட்ட" தொடர்ச்சியை உருவாக்கும் போது ஹாஸ்ப்ரோ இந்த யோசனையை விரிவுபடுத்தினார், அவற்றில் “டிரான்ஸ்ஃபார்மர்ஸ்: பிரைம்” ஒரு பகுதியாக இருந்தது, மேலும் மாற்றத்திற்கான ஒரு உறுதியான நவீன தோற்றக் கதையை உருவாக்கியது. இந்த கதையின்படி, உருமாற்றம் அமல்கமஸ் பிரைமிலிருந்து தோன்றியது, சைபர்ட்ரானின் ஆதிகால கடந்த காலத்தில் ப்ரிமஸால் உருவாக்கப்பட்ட முதல் பதின்மூன்று சைபர்ட்ரோனியர்களில் ஒருவர். ஒரு மெர்குரியல் ஜோக்கஸ்டர், அமல்கமஸ் உருவாக்கப்பட்ட குழுவில் ஒன்பதாவது உறுப்பினராக இருந்தார், மற்றும் மாற்றும் திறன் கொண்ட முதல் மற்றும் ஒரே ஒரு. அமல்கமஸ் இரண்டு முறைகளுக்கு மட்டுப்படுத்தப்படவில்லை; அவருக்கு நிலையான வடிவம் இல்லை, அவர் விரும்பிய எந்த வடிவத்தையும் எடுத்துக் கொள்ளலாம், அவரது உடல் தொடர்ந்து ஒரு நிமிடத்திலிருந்து அடுத்த நிமிடத்திற்கு மாறுகிறது, ப்ரிமஸ் தனது தனிப்பட்ட கலைப்பொருளான டிரான்ஸ்ஃபர்மேஷன் கோக் மூலம் அவரை வெளிப்படுத்திய ஒரு திறன். அனைத்து தீப்பொறிகளின் கிணற்றைப் பற்றவைக்க பதின்மூன்று பேர் காரணமாக இருந்தனர், சைபர்ட்ரோனிய இனத்தின் பிற பகுதிகள் பிறக்கும் உயிர் கொடுக்கும் நீரூற்று. டிரான்ஸ்ஃபர்மேஷன் கோக்கின் வடிவத்தை கிணற்றுக்கு அமல்கமஸ் சமர்ப்பித்தார், அவருக்குப் பின் வரும் அனைத்து சைபர்ட்ரோனியர்களும் தங்களுக்குச் சொந்தமான காக்ஸைக் கொண்டிருப்பார்கள், அவரது வடிவம் மாறும் திறன்களின் குறைந்துபோன பதிப்பை அவர்களுக்கு வழங்குதல், மாற்று முறை ஏற்கனவே ஆன்லைனில் வந்த தருணத்திலிருந்து அவர்களின் மரபணு ஒப்பனைக்கு குறியாக்கம் செய்யப்பட்டுள்ளது. சைபர்ட்ரோனியர்கள் ஆரம்பத்தில் வடிவத்தை மாற்றும் திறனைப் பற்றி அறிந்திருக்கவில்லை அன்னிய குயின்டெசன்ஸ் சைபர்ட்ரானுக்கு வந்து எவ்வாறு மாற்றுவது என்று அவர்களுக்குக் கற்பிக்கும் வரை டிரான்ஸ்ஃபார்மர்களுடன் தங்களை இணைத்துக் கொண்டு கிரகத்தை கைப்பற்றும் திட்டத்தின் ஒரு பகுதியாக. சீரமைக்கப்பட்ட தொடர்ச்சியின் கதை உருமாற்றம் என்ற கருத்தையும் அறிமுகப்படுத்தியது சைபர்டிரானில் சமூக நிலைப்பாட்டுடன் பிணைக்கப்பட்டுள்ளது மற்றும் போருக்கு மூல காரணம். போருக்கு முந்தைய நாட்களில், சைபர்ட்ரான் மீது ஊழல் தலைமை இதன் விளைவாக கிரகம் ஒரு சாதி அமைப்பின் கீழ் இயங்கியது, இதில் ஒரு டிரான்ஸ்ஃபார்மர் பிறந்தார், அவற்றை ஒரு குறிப்பிட்ட வேலை மற்றும் சமூக வகுப்பில் பூட்டினார். இந்த அமைப்பால் பரப்பப்படும் தப்பெண்ணமும் சமத்துவமின்மையும் இறுதியில் மெகாட்ரானுக்கு வழிவகுக்கும் ஊழல் நிறைந்த ஆட்சியைக் கவிழ்க்கவும், தனக்கென அதிகாரத்தைக் கைப்பற்றவும், ஒரு புரட்சிகர இராணுவமாக டிசெப்டிகான்களை உருவாக்குதல். மாற்று பயன்முறையின் இந்த கருப்பொருள்கள் சமூக அநீதியுடன் இணைக்கப்பட்டுள்ளன, டிசெப்டிகான்களின் எழுச்சிக்கு வழிவகுக்கும் போது, ​​அது இடம்பெறும் 2010 களில் பல "டிரான்ஸ்ஃபார்மர்ஸ்" தொடர்களில், "டிரான்ஸ்ஃபார்மர்ஸ்: சைபர்வர்ஸ்," கதைகளை பாதிக்கிறது "சைபர்ட்ரானுக்கான போர்" மற்றும் மிக முக்கியமாக, ஐடிடபிள்யூ பப்ளிஷிங்கின் காமிக்ஸ், இது கணினியை இன்னும் விரிவாக ஆராய்ந்து, அதற்கு “செயல்பாட்டுவாதம்” என்ற பெயரைக் கொடுத்தது. ஒருபோதும் அகற்றப்படாத ஒரு டிஸ்டோபியன் மாற்று பிரபஞ்சத்தைப் பாருங்கள். நிஜ உலக வரலாற்றைப் பொறுத்தவரை, டிரான்ஸ்ஃபார்மர்கள் முதலில் மாற்றும் ரோபோ பொம்மைகள் அல்ல; அந்த மரியாதை 1975 ஆம் ஆண்டில் ஜப்பானிய நிறுவனமான பாபியால் வெளியிடப்பட்ட “பிரேவ் ரைடீனுக்கு” ​​சொந்தமானது, அதே பெயரின் அனிமேஷின் தலைப்பு தன்மையை அடிப்படையாகக் கொண்டது, பறவை போன்ற விமானமாக மாற்றப்பட்ட ஒரு பண்டைய நாகரிகத்தால் உருவாக்கப்பட்ட ரோபோ, மற்றும் பாபியின் “மெஷின் ரோபோ” போன்ற மறுசீரமைக்கக்கூடிய ரோபோ பொம்மைகளின் பல வரிகள் மற்றும் தகராவின் “டைக்ளோன்” மற்றும் “மைக்ரோ-சேஞ்ச்” ஆகியவை ஜப்பானில் வெளியீட்டைக் காணும் 1984 ஆம் ஆண்டில் ஹாஸ்ப்ரோ பிந்தைய இரண்டையும் இறக்குமதி செய்து "டிரான்ஸ்ஃபார்மர்ஸ்" ஆக மாற்ற முடிவு செய்தார். அமெரிக்காவில் வெளியிடப்பட்ட முதல் உருமாறும் ரோபோக்கள் கூட அவை அல்ல, டோன்கா குறிப்பாக "கோபோட்ஸ்" ஐ உருவாக்க "மெஷின் ரோபோ" ஐ இறக்குமதி செய்கிறார் மற்றும் ஹாஸ்ப்ரோவை பல மாதங்களுக்கு அலமாரிகளில் அடித்தது. ஆனால் மின்மாற்றிகள் வடிவத்தை மாற்றும் ரோபோக்களை மாற்றிய பொம்மைகளை கொண்டிருந்தன மேற்கத்திய உலகில் ஒரு நிகழ்வாக, சில்லறை வணிகத்தில் GoBots ஐ தோற்கடித்து, மற்றும் "டிரான்ஸ்ஃபார்மர்" நடைமுறையில் மாறிவிட்டது என்று எண்ணற்ற பிரதிபலிப்பாளர்களை ஊக்குவிக்கிறது வேறொன்றாக மாற்றக்கூடிய எந்த ரோபோவிற்கும் கலாச்சார குறுகிய கை. இந்த காரணத்திற்காக இது துல்லியமாக, 21 ஆம் நூற்றாண்டில், டிரான்ஸ்ஃபார்மர்ஸ் இனி என்ன செய்வார்கள் என்பதை விவரிக்க "உருமாற்றம்" என்ற வார்த்தையை பயன்படுத்த ஹாஸ்ப்ரோ உண்மையில் விரும்பவில்லை. இன்று, பொம்மை பேக்கேஜிங் மற்றும் மார்க்கெட்டிங் அதற்கு பதிலாக “மாற்ற” என்ற வார்த்தையைப் பயன்படுத்துகிறது, இது "டிரான்ஸ்ஃபார்மர்ஸ்" என்ற பெயரில் தங்கள் வர்த்தக முத்திரையைப் பாதுகாக்க நிறுவனத்திற்கு உதவுகிறது. இந்த வார்த்தை அதிகமாகப் பயன்படுத்தப்படுவதையும் பொதுவானதாக்குவதையும் தடுப்பதன் மூலம். ஆனால் அதை எதிர்கொள்வோம் ... "மாற்றவும் உருட்டவும்" அதற்கு ஒரே வளையம் இல்லை! அவை மாற்றுவதற்கான அடிப்படைகள்! டிரிபிள்-சேஞ்சிங், அளவு மாற்றுவது மற்றும் செயல்பாட்டுவாதம் போன்ற தொடர்புடைய கருத்துகளைப் பார்ப்பேன் ஒருநாள் தங்கள் சொந்த வீடியோக்களில்; இப்போதைக்கு, எப்படி என்பது பற்றி கீழே ஒரு கருத்தை இடுங்கள், நீங்கள் மாற்ற முடிந்தால், உங்கள் மாற்று முறை என்னவாக இருக்கும்! மேலும் மின்மாற்றிகள் வரலாறு மற்றும் கதைக்கு லைக் மற்றும் குழுசேர், பேட்ரியனில் அதை ஆதரிப்பதன் மூலம் தொடரைத் தொடர உதவுங்கள்!

டிரான்ஸ்ஃபார்மர்ஸ்: டிரான்ஸ்ஃபார்மிங்கின் அடிப்படைகள்

View online
< ?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?><>
<text sub="clublinks" start="3.86" dur="2.38">இந்த வாரம், நாங்கள் உண்மையில் அடிப்படைகளுக்கு வருகிறோம்</text>
<text sub="clublinks" start="6.24" dur="7.68"> டிரான்ஸ்ஃபார்மர்களுக்கு அவர்களின் பெயரைக் கொடுக்கும் கருத்தைப் பாருங்கள்: மாற்றும்!</text>
<text sub="clublinks" start="13.92" dur="5.12"> வடிவத்தை மாற்றும் திறன் சைபர்ட்ரோனிய இனத்தின் வரையறுக்கும் பண்பு,</text>
<text sub="clublinks" start="19.04" dur="5.59"> மற்றும் ஒரு ரோபோவிலிருந்து ஒருவித மாற்று பயன்முறையாக மாற்ற அவர்களுக்கு உதவுகிறது.</text>
<text sub="clublinks" start="24.63" dur="7.658"> இந்த ஆல்ட்-மோட்கள் பெரும்பாலும் வாகனங்கள் அல்லது விலங்குகள், ஆனால் டிரான்ஸ்ஃபார்மர்கள் முடிவில்லாமல் வடிவத்தில் வேறுபடுகின்றன</text>
<text sub="clublinks" start="32.3" dur="4.48"> மற்றும் அனைத்து வடிவங்கள் மற்றும் அளவுகளின் வழக்கத்திற்கு மாறான பொருட்களாக மாறலாம்.</text>
<text sub="clublinks" start="36.78" dur="3.76"> மாற்றத்திற்கு பொதுவாக இரண்டு முக்கிய நோக்கங்கள் உள்ளன:</text>
<text sub="clublinks" start="40.54" dur="4.33"> பயன்பாடு (நீங்கள் ஒரு வாகனமாக இருக்கும்போது ஏன் வாகனம் ஓட்ட வேண்டும்?)</text>
<text sub="clublinks" start="44.87" dur="7.082"> மற்றும் மாறுவேடத்தில், ஒரு மின்மாற்றி சாதாரண தோற்றமுடைய இயந்திரம் அல்லது உயிரினத்தை வெற்றுப் பார்வையில் மறைக்க அனுமதிக்கிறது,</text>
<text sub="clublinks" start="51.96" dur="4.71"> சில நேரங்களில் மாயையை மேலும் அதிகரிக்க ஹாலோகிராபிக் டிரைவர்களைப் பயன்படுத்துகிறது.</text>
<text sub="clublinks" start="56.67" dur="4.57"> சில மின்மாற்றிகள், இயற்கை திறன் அல்லது சில வகையான மேம்படுத்தல் மூலம்,</text>
<text sub="clublinks" start="61.24" dur="4.11"> சாதாரண இரண்டிற்கு கூடுதலாக பல முறைகளை எடுத்துக் கொள்ளலாம்;</text>
<text sub="clublinks" start="65.35" dur="3.18"> அவற்றின் அளவையும் அவற்றின் வடிவத்தையும் மாற்ற முடியும்;</text>
<text sub="clublinks" start="68.53" dur="3.84"> அல்லது ஒரே நேரத்தில் அவர்களின் உடல்களை பல வடிவங்களாகப் பிரிக்கவும்.</text>
<text sub="clublinks" start="72.37" dur="5.66"> ஒரு டிரான்ஸ்ஃபார்மரின் மாற்று பயன்முறை பெரும்பாலும் அவர்களின் ஆளுமை, அவற்றின் செயல்பாடு,</text>
<text sub="clublinks" start="78.03" dur="4.04"> அல்லது சமூகத்தில் அவற்றின் இடம், ஆனால் அது ஒரு நிலையான பண்பு அல்ல;</text>
<text sub="clublinks" start="82.07" dur="5.29"> ஒரு சைபர்ட்ரோனியன் அவர்களின் உடலின் உயிருள்ள உலோகத்தை மறுசீரமைப்பதன் மூலம் அவர்களின் ஆல்ட்-பயன்முறையை மாற்ற முடியும்</text>
<text sub="clublinks" start="87.36" dur="6.878"> பிற பாடங்களிலிருந்து ஸ்கேன் செய்யப்பட்ட தரவைப் பயன்படுத்துதல், அன்னிய கிரகங்களில் குறிப்பாக பயனுள்ள ஒரு திறன்,</text>
<text sub="clublinks" start="94.25" dur="9.159"> அங்கு அவர்கள் சொந்த இயந்திரங்கள் அல்லது வாழ்க்கை வடிவங்களின் வடிவங்களை நகலெடுத்து மாறுவேடத்தில் ரோபோக்களாக செயல்பட முடியும்.</text>
<text sub="clublinks" start="103.409" dur="4.551"> 1980 களில் அசல் "டிரான்ஸ்ஃபார்மர்ஸ்" தொடரில் உருமாற்றம் அறிமுகப்படுத்தப்பட்டபோது,</text>
<text sub="clublinks" start="107.96" dur="6.15"> சைபர்ட்ரோனிய இனம் பிறந்த ஒரு இயல்பான திறனை இது வழங்கவில்லை,</text>
<text sub="clublinks" start="114.11" dur="4.41"> மார்வெல் காமிக் புத்தகம் மற்றும் அசல் “டிரான்ஸ்ஃபார்மர்ஸ்” அனிமேஷன் தொடர் இரண்டும்</text>
<text sub="clublinks" start="118.52" dur="5.27"> தொழில்நுட்பம் எவ்வாறு கண்டுபிடிக்கப்பட்டது என்பது பற்றி வெவ்வேறு கதைகளைச் சொன்னார்.</text>
<text sub="clublinks" start="123.79" dur="7.027"> காமிக் புத்தகத்தின் முதல் இதழின் படி, உருமாற்றம் போருக்கு முன்னர் டிசெப்டிகான்களால் கண்டுபிடிக்கப்பட்டது.</text>
<text sub="clublinks" start="130.817" dur="4.983"> சக்திவாய்ந்த போர் இயந்திரங்கள் மற்றும் ஆயுதங்களாக மாற்ற அவர்கள் உடல்களை மாற்றியமைத்தனர்,</text>
<text sub="clublinks" start="135.8" dur="4.33"> ஆட்டோபோட்களில் முதல் தாக்குதலைத் தொடங்க இந்த புதிய வடிவங்களைப் பயன்படுத்தியது,</text>
<text sub="clublinks" start="140.13" dur="3.91"> பின்னர் போராடுவதற்காக தொழில்நுட்பத்தை நகலெடுத்தவர்.</text>
<text sub="clublinks" start="144.04" dur="6.441"> கார்ட்டூனில், மறுபுறம், உருமாற்றம் போரின் போது ஆட்டோபோட்களைக் கண்டுபிடித்தது.</text>
<text sub="clublinks" start="150.5" dur="5.12"> போருக்காக கட்டப்படவில்லை மற்றும் டிசெப்டிகான்களின் உயர்ந்த வலிமை மற்றும் ஃபயர்பவரை பொருத்தவில்லை,</text>
<text sub="clublinks" start="155.62" dur="5.229"> அதற்கு பதிலாக ஆட்டோபோட்டுகள் திருட்டுத்தனத்தைப் பயன்படுத்தி போராடி, ஒரு வழிமுறையாக மாற்றும் திறனை உருவாக்கியது</text>
<text sub="clublinks" start="160.849" dur="5.63"> தங்களை மாறுவேடமிட்டுக் கொள்வதால் அவர்கள் எதிரிகளை எதிர்பார்க்காதபோது அவர்கள் தாக்க முடியும்.</text>
<text sub="clublinks" start="166.48" dur="4.49"> கார்ட்டூன் காமிக் விட சற்று அதிகமாக உருமாற்றத்தின் இயக்கவியலை ஆராய்ந்தது,</text>
<text sub="clublinks" start="170.97" dur="3.12"> ஒரு டிரான்ஸ்ஃபார்மரின் மாற்றும் திறன் கட்டுப்படுத்தப்பட்டது என்பதை நிறுவுகிறது</text>
<text sub="clublinks" start="174.09" dur="6.721"> அவர்களின் உடலுக்குள் “உருமாற்றம் கோக்” அல்லது “உருமாறும் கோக்” என்று அழைக்கப்படும் ஒரு பொறிமுறையால்</text>
<text sub="clublinks" start="180.83" dur="2.34"> இது இல்லாமல் அவர்கள் வடிவத்தை மாற்ற முடியவில்லை,</text>
<text sub="clublinks" start="183.17" dur="5.48"> ஜப்பானிய-அசல் தொடர் தொடரான ​​“தி ஹெட்மாஸ்டர்ஸ்” டிரான்ஸ்ஃபார்மர்களின் போராட்டங்களைக் காட்டியது</text>
<text sub="clublinks" start="188.65" dur="5.24"> எவ்வாறு மாற்றுவது என்பதைக் கற்றுக்கொள்வது, தேவையான செயல்முறையை முயற்சி மற்றும் செறிவு ஆகியவற்றை விளக்குகிறது</text>
<text sub="clublinks" start="193.89" dur="5.35"> முதல் முறையாக மாற்ற முயற்சித்தபோது போட்களுக்கு இடையில் சிக்கியது.</text>
<text sub="clublinks" start="199.24" dur="5.42"> நிச்சயமாக, கார்ட்டூன் தான் பிரபலமான "உருமாற்றம்" என்ற உருமாற்றத்தை உருவாக்கியது</text>
<text sub="clublinks" start="204.66" dur="10.969"> இது உரிமையின் வரலாற்றின் மூலம் மீண்டும் மீண்டும் பயன்படுத்தப்படுகிறது!</text>
<text sub="clublinks" start="215.629" dur="4.931"> மாற்றம் என்பது இயற்கையான சைபர்டிரோனிய திறன் அல்ல என்ற அந்த கருத்தை வைத்து,</text>
<text sub="clublinks" start="220.56" dur="3.94"> மாற்று பயன்முறையை மாற்றுவது பொதுவாக உன்னதமான ஊடகங்களால் வழங்கப்படவில்லை</text>
<text sub="clublinks" start="224.5" dur="3.24"> ஒரு மின்மாற்றி தங்கள் சொந்தமாக செய்யக்கூடிய ஒன்று,</text>
<text sub="clublinks" start="227.74" dur="4.49"> அதற்கு பதிலாக அவர்களின் உடலை மீண்டும் உருவாக்க வெளிப்புற இயந்திரங்கள் தேவைப்படுகின்றன.</text>
<text sub="clublinks" start="232.23" dur="4.089"> டிரான்ஸ்ஃபார்மர்கள் முதன்முதலில் பூமிக்கு வந்தபோது இது மிகவும் பிரபலமாகக் காட்டப்பட்டது,</text>
<text sub="clublinks" start="236.319" dur="5.131"> மற்றும் ஆட்டோபோட்களின் கணினியால் புதிய, சொந்த மாற்று முறைகளுடன் புனரமைக்கப்பட வேண்டும்,</text>
<text sub="clublinks" start="241.45" dur="3.61"> பூமியின் இயந்திரங்களிலிருந்து ஸ்கேன் செய்த தரவைப் பயன்படுத்தி.</text>
<text sub="clublinks" start="245.06" dur="6.73"> இருப்பினும், தசாப்தத்தின் இறுதியில், மாற்றத்திற்கான புதிய, மூன்றாவது தோற்றம் வெளிப்பட்டது</text>
<text sub="clublinks" start="251.79" dur="4.789"> மார்வெல் காமிக் பதிப்பை ஐக்கிய இராச்சியத்தின் பக்கங்களில் காணலாம்.</text>
<text sub="clublinks" start="256.579" dur="4.98"> நிகழ்வுகளின் முதல் இதழின் பதிப்பை மறுபரிசீலனை செய்து, இந்த கதை டிரான்ஸ்ஃபார்மர்ஸ் என்று கூறியது</text>
<text sub="clublinks" start="261.559" dur="7.681"> ஒளியின் கடவுளான ப்ரிமஸால் மாற்றும் திறனுடன் உண்மையில் உருவாக்கப்பட்டது</text>
<text sub="clublinks" start="269.24" dur="7.349"> தனது எதிரியான இருண்ட கடவுள் யூனிகிரானின் திறன்களைப் பிரதிபலிக்க இந்த சக்தியை அவர்களுக்கு குறிப்பாக வழங்கியவர்</text>
<text sub="clublinks" start="276.589" dur="6.591"> உலோக கிரகத்தில் இருந்து பெரிய ரோபோவாக மாற்றக்கூடியவர்.</text>
<text sub="clublinks" start="283.18" dur="4.939"> மாற்றம் 1996 இன் "பீஸ்ட் வார்ஸ்" இல் மேம்படுத்தப்பட்டது.</text>
<text sub="clublinks" start="288.119" dur="4.94"> இந்தத் தொடரின் நேரத்தில், அசலுக்கு பல நூற்றாண்டுகளுக்குப் பிறகு, சைபர்ட்ரான் உட்பட்டது</text>
<text sub="clublinks" start="293.059" dur="4.98"> ஒரு தொழில்நுட்ப குவாண்டம் பாய்ச்சல், இது மின்மாற்றிகள் தங்கள் உடல்களை மாற்ற அனுமதித்தது</text>
<text sub="clublinks" start="298.039" dur="4.011"> கரிம வடிவங்கள் மற்றும் இயந்திர வடிவங்களாக,</text>
<text sub="clublinks" start="302.05" dur="4.58"> உயிரினங்களின் வெளிப்புற தோற்றங்களை நிஜமாக பிரதிபலிக்க அவர்களுக்கு உதவுகிறது,</text>
<text sub="clublinks" start="306.63" dur="7.08"> விலங்கு டி.என்.ஏவை ஸ்கேன் செய்வதற்கும் அவற்றின் உடல்களை மாற்றுவதற்கும் அவர்களுக்கு வெளிப்புற வழிமுறைகள் தேவைப்பட்டாலும்.</text>
<text sub="clublinks" start="313.719" dur="5.07"> மாக்சிமல்ஸ் மற்றும் பிரிடாகன்களின் அணிகள் வரலாற்றுக்கு முந்தைய பூமிக்கு திரும்பிச் சென்றபோது,</text>
<text sub="clublinks" start="318.789" dur="5.59"> அவற்றின் ரோபோ கூறுகளை பாதுகாக்க இந்த கரிம-தோல் முறைகள் தோல்களை அவர்கள் பயன்படுத்த முடிந்தது</text>
<text sub="clublinks" start="324.379" dur="4.801"> கிரகத்தின் ஆபத்தான அளவிலான ஆற்றல் கதிர்வீச்சுக்கு எதிராக.</text>
<text sub="clublinks" start="329.18" dur="7.027"> அவர்களின் மூதாதையர்களைப் போலல்லாமல், இந்த புதிய தலைமுறை சைபர்ட்ரோனியர்கள் தங்கள் உடலில் போர்டு கணினிகள் வைத்திருந்தனர்</text>
<text sub="clublinks" start="336.24" dur="3.17"> அது அவர்களுக்கு மாற்றும் செயல்முறையை தானியக்கமாக்கியது,</text>
<text sub="clublinks" start="339.41" dur="3.379"> அவை பேசும் கட்டளை குறியீட்டைக் கொண்டு தூண்டப்பட்டன.</text>
<text sub="clublinks" start="342.789" dur="4.926"> சீட்டர்: “சீட்டர், பெரிதாக்கு!”</text>
<text sub="clublinks" start="347.715" dur="6.365"> மெகாட்ரான்: “மெகாட்ரான், பயங்கரவாதம்!”</text>
<text sub="clublinks" start="354.11" dur="5.289"> 1999 ஆம் ஆண்டின் தொடர்ச்சியான “பீஸ்ட் மெஷின்கள்” தொடரில், இந்த கணினிகள் இழந்தன</text>
<text sub="clublinks" start="359.399" dur="5.531"> மாக்சிமல்கள் புரட்சிகர புதிய தொழில்நுட்ப-கரிம வடிவங்களாக மறுவடிவமைக்கப்பட்ட பின்னர்,</text>
<text sub="clublinks" start="364.93" dur="3.749"> செல்லுலார் மட்டத்தில் இணைந்த மிருக சதை மற்றும் மின்மாற்றி உலோகம்,</text>
<text sub="clublinks" start="368.679" dur="6.531"> அவர்களின் மூதாதையர்களைப் போலவே, அவர்கள் மீண்டும் எவ்வாறு மாற்றுவது என்பதைக் கற்றுக்கொள்ள வேண்டியிருந்தது.</text>
<text sub="clublinks" start="375.21" dur="6.7"> இந்த இரண்டு தொடர்களுக்கிடையில் தான் 1998 ஜப்பானிய ஸ்பின்-ஆஃப், “பீஸ்ட் வார்ஸ் II,”</text>
<text sub="clublinks" start="381.91" dur="3.78"> இந்த யோசனையை அறிமுகப்படுத்திய முதல் “டிரான்ஸ்ஃபார்மர்ஸ்” கார்ட்டூன் ஆனது</text>
<text sub="clublinks" start="385.69" dur="5.089"> உள்ளமைக்கப்பட்ட ஸ்கேனிங் மற்றும் பிரதி திறன்களைக் கொண்ட சைபர்ட்ரோனியர்களின்,</text>
<text sub="clublinks" start="390.779" dur="4.44"> ஒரு மாற்று பயன்முறையை ஸ்கேன் செய்து, அவர்களின் உடல்களைத் தாங்களே மறுவடிவமைக்க முடியும்.</text>
<text sub="clublinks" start="395.219" dur="6.69"> விரைவில், "பீஸ்ட் மெஷின்கள்" இந்த யோசனையை சுயாதீனமாக அறிமுகப்படுத்தி, அதை நிறுவின</text>
<text sub="clublinks" start="401.909" dur="7.43"> ஒரு கிரக அளவிலான மேம்படுத்தல் ஒவ்வொரு டிரான்ஸ்ஃபார்மரின் உடலிலும் ஸ்கேனிங் தொழில்நுட்பத்தை ஒருங்கிணைத்தது</text>
<text sub="clublinks" start="409.339" dur="2.771"> இந்த கருத்தை அறிமுகப்படுத்தியதைத் தொடர்ந்து,</text>
<text sub="clublinks" start="412.11" dur="5.47"> 21 ஆம் நூற்றாண்டில் கிட்டத்தட்ட ஒவ்வொரு புதிய "மின்மாற்றிகள்" தொடர்ச்சியும் சக்தியை சித்தரித்துள்ளது</text>
<text sub="clublinks" start="417.58" dur="5.94"> சைபர்ட்ரோனிய இனத்தின் உள்ளமைக்கப்பட்ட திறனாக மாற்று முறைகளை ஸ்கேன் செய்து மாற்ற,</text>
<text sub="clublinks" start="423.52" dur="5.2"> டிரான்ஸ்ஃபார்மர்ஸ், லைவ்-ஆக்சன் திரைப்படத் தொடரில் மிக முக்கியமாக காட்சிப்படுத்தப்பட்டது</text>
<text sub="clublinks" start="428.72" dur="5.86"> ஒரு மனிதர் தங்கள் ஆடைகளை மாற்றிக்கொள்ளும் விதத்தில் விரைவாகவும் சாதாரணமாகவும் முறைகளை மீண்டும் மீண்டும் மாற்றியுள்ளார்.</text>
<text sub="clublinks" start="434.58" dur="4.569"> 2007 இன் "டிரான்ஸ்ஃபார்மர்ஸ்: அனிமேஷன்," மட்டுமே குறிப்பிடத்தக்க விதிவிலக்கு</text>
<text sub="clublinks" start="439.149" dur="2.75"> இதில் டிசெப்டிகான்கள் உள்ளமைக்கப்பட்ட திறனைக் கொண்டிருந்தன</text>
<text sub="clublinks" start="441.899" dur="7"> ஆனால் ஆட்டோபோட்களுக்கு உன்னதமான ஊடகங்களைப் போலவே தங்களை மறுகட்டமைக்க வெளிப்புற வழிமுறைகள் தேவைப்பட்டன.</text>
<text sub="clublinks" start="448.899" dur="3.54"> அசல் கார்ட்டூன் முதல் அரிதாக குறிப்பிடப்பட்ட உருமாற்றம் கோக்ஸ்,</text>
<text sub="clublinks" start="452.439" dur="5.159"> 2010 இன் "டிரான்ஸ்ஃபார்மர்ஸ்: பிரைம்" இல் மீண்டும் அறிமுகப்படுத்தப்பட்டது</text>
<text sub="clublinks" start="457.598" dur="3.01"> "டி-கோக்ஸ்" என்ற சுருக்கமான பெயரில்</text>
<text sub="clublinks" start="460.649" dur="4.881"> அவை உருமாற்றத்தைக் கட்டுப்படுத்துவதோடு மட்டுமல்லாமல், பொறிமுறையாகவும் நிறுவப்பட்டன</text>
<text sub="clublinks" start="465.53" dur="6.879"> டிரான்ஸ்ஃபார்மர்களின் உடல்களை புதிய முறைகளுக்கு ஸ்கேன் செய்து மாற்றியமைக்கும் பொறுப்பு.</text>
<text sub="clublinks" start="472.409" dur="6.07"> மாற்றத்தின் தோற்றம் உண்மையில் 2000 களில் எந்த புதிய தொடரிலும் ஆராயப்படவில்லை,</text>
<text sub="clublinks" start="478.479" dur="5.543"> ஆனால் குழுவில் உள்ள பொதுவான உட்குறிப்பு என்னவென்றால், மார்வெல் காமிக்ஸின் ப்ரிமஸ் மூலக் கதையைப் போலவே,</text>
<text sub="clublinks" start="484.039" dur="4.451"> இது சைபர்ட்ரோனிய இனம் எப்போதும் கொண்டிருந்த ஒரு இயல்பான திறன்.</text>
<text sub="clublinks" start="488.49" dur="6.959"> 2010 களில், புதிய "சீரமைக்கப்பட்ட" தொடர்ச்சியை உருவாக்கும் போது ஹாஸ்ப்ரோ இந்த யோசனையை விரிவுபடுத்தினார்,</text>
<text sub="clublinks" start="495.449" dur="7.57"> அவற்றில் “டிரான்ஸ்ஃபார்மர்ஸ்: பிரைம்” ஒரு பகுதியாக இருந்தது, மேலும் மாற்றத்திற்கான ஒரு உறுதியான நவீன தோற்றக் கதையை உருவாக்கியது.</text>
<text sub="clublinks" start="503.06" dur="5.27"> இந்த கதையின்படி, உருமாற்றம் அமல்கமஸ் பிரைமிலிருந்து தோன்றியது,</text>
<text sub="clublinks" start="508.33" dur="6.93"> சைபர்ட்ரானின் ஆதிகால கடந்த காலத்தில் ப்ரிமஸால் உருவாக்கப்பட்ட முதல் பதின்மூன்று சைபர்ட்ரோனியர்களில் ஒருவர்.</text>
<text sub="clublinks" start="515.26" dur="6.399"> ஒரு மெர்குரியல் ஜோக்கஸ்டர், அமல்கமஸ் உருவாக்கப்பட்ட குழுவில் ஒன்பதாவது உறுப்பினராக இருந்தார்,</text>
<text sub="clublinks" start="521.659" dur="4.811"> மற்றும் மாற்றும் திறன் கொண்ட முதல் மற்றும் ஒரே ஒரு.</text>
<text sub="clublinks" start="526.47" dur="6.962"> அமல்கமஸ் இரண்டு முறைகளுக்கு மட்டுப்படுத்தப்படவில்லை; அவருக்கு நிலையான வடிவம் இல்லை, அவர் விரும்பிய எந்த வடிவத்தையும் எடுத்துக் கொள்ளலாம்,</text>
<text sub="clublinks" start="533.449" dur="4.371"> அவரது உடல் தொடர்ந்து ஒரு நிமிடத்திலிருந்து அடுத்த நிமிடத்திற்கு மாறுகிறது,</text>
<text sub="clublinks" start="537.82" dur="7.985"> ப்ரிமஸ் தனது தனிப்பட்ட கலைப்பொருளான டிரான்ஸ்ஃபர்மேஷன் கோக் மூலம் அவரை வெளிப்படுத்திய ஒரு திறன்.</text>
<text sub="clublinks" start="545.82" dur="5.2"> அனைத்து தீப்பொறிகளின் கிணற்றைப் பற்றவைக்க பதின்மூன்று பேர் காரணமாக இருந்தனர்,</text>
<text sub="clublinks" start="551.02" dur="5.739"> சைபர்ட்ரோனிய இனத்தின் பிற பகுதிகள் பிறக்கும் உயிர் கொடுக்கும் நீரூற்று.</text>
<text sub="clublinks" start="556.759" dur="4.401"> டிரான்ஸ்ஃபர்மேஷன் கோக்கின் வடிவத்தை கிணற்றுக்கு அமல்கமஸ் சமர்ப்பித்தார்,</text>
<text sub="clublinks" start="561.16" dur="5.15"> அவருக்குப் பின் வரும் அனைத்து சைபர்ட்ரோனியர்களும் தங்களுக்குச் சொந்தமான காக்ஸைக் கொண்டிருப்பார்கள்,</text>
<text sub="clublinks" start="566.31" dur="3.969"> அவரது வடிவம் மாறும் திறன்களின் குறைந்துபோன பதிப்பை அவர்களுக்கு வழங்குதல்,</text>
<text sub="clublinks" start="570.279" dur="6.231"> மாற்று முறை ஏற்கனவே ஆன்லைனில் வந்த தருணத்திலிருந்து அவர்களின் மரபணு ஒப்பனைக்கு குறியாக்கம் செய்யப்பட்டுள்ளது.</text>
<text sub="clublinks" start="576.519" dur="4.331"> சைபர்ட்ரோனியர்கள் ஆரம்பத்தில் வடிவத்தை மாற்றும் திறனைப் பற்றி அறிந்திருக்கவில்லை</text>
<text sub="clublinks" start="580.85" dur="5.669"> அன்னிய குயின்டெசன்ஸ் சைபர்ட்ரானுக்கு வந்து எவ்வாறு மாற்றுவது என்று அவர்களுக்குக் கற்பிக்கும் வரை</text>
<text sub="clublinks" start="586.519" dur="6.651"> டிரான்ஸ்ஃபார்மர்களுடன் தங்களை இணைத்துக் கொண்டு கிரகத்தை கைப்பற்றும் திட்டத்தின் ஒரு பகுதியாக.</text>
<text sub="clublinks" start="593.17" dur="4.31"> சீரமைக்கப்பட்ட தொடர்ச்சியின் கதை உருமாற்றம் என்ற கருத்தையும் அறிமுகப்படுத்தியது</text>
<text sub="clublinks" start="597.48" dur="7.469"> சைபர்டிரானில் சமூக நிலைப்பாட்டுடன் பிணைக்கப்பட்டுள்ளது மற்றும் போருக்கு மூல காரணம்.</text>
<text sub="clublinks" start="604.949" dur="3.771"> போருக்கு முந்தைய நாட்களில், சைபர்ட்ரான் மீது ஊழல் தலைமை</text>
<text sub="clublinks" start="608.72" dur="3.77"> இதன் விளைவாக கிரகம் ஒரு சாதி அமைப்பின் கீழ் இயங்கியது,</text>
<text sub="clublinks" start="612.49" dur="7.889"> இதில் ஒரு டிரான்ஸ்ஃபார்மர் பிறந்தார், அவற்றை ஒரு குறிப்பிட்ட வேலை மற்றும் சமூக வகுப்பில் பூட்டினார்.</text>
<text sub="clublinks" start="620.389" dur="5.521"> இந்த அமைப்பால் பரப்பப்படும் தப்பெண்ணமும் சமத்துவமின்மையும் இறுதியில் மெகாட்ரானுக்கு வழிவகுக்கும்</text>
<text sub="clublinks" start="625.91" dur="9.3"> ஊழல் நிறைந்த ஆட்சியைக் கவிழ்க்கவும், தனக்கென அதிகாரத்தைக் கைப்பற்றவும், ஒரு புரட்சிகர இராணுவமாக டிசெப்டிகான்களை உருவாக்குதல்.</text>
<text sub="clublinks" start="635.24" dur="4.029"> மாற்று பயன்முறையின் இந்த கருப்பொருள்கள் சமூக அநீதியுடன் இணைக்கப்பட்டுள்ளன,</text>
<text sub="clublinks" start="639.269" dur="3.701"> டிசெப்டிகான்களின் எழுச்சிக்கு வழிவகுக்கும் போது, ​​அது இடம்பெறும்</text>
<text sub="clublinks" start="642.97" dur="6.572"> 2010 களில் பல "டிரான்ஸ்ஃபார்மர்ஸ்" தொடர்களில், "டிரான்ஸ்ஃபார்மர்ஸ்: சைபர்வர்ஸ்," கதைகளை பாதிக்கிறது</text>
<text sub="clublinks" start="649.56" dur="6.019"> "சைபர்ட்ரானுக்கான போர்" மற்றும் மிக முக்கியமாக, ஐடிடபிள்யூ பப்ளிஷிங்கின் காமிக்ஸ்,</text>
<text sub="clublinks" start="655.579" dur="5.07"> இது கணினியை இன்னும் விரிவாக ஆராய்ந்து, அதற்கு “செயல்பாட்டுவாதம்” என்ற பெயரைக் கொடுத்தது.</text>
<text sub="clublinks" start="660.649" dur="6.94"> ஒருபோதும் அகற்றப்படாத ஒரு டிஸ்டோபியன் மாற்று பிரபஞ்சத்தைப் பாருங்கள்.</text>
<text sub="clublinks" start="667.589" dur="6.021"> நிஜ உலக வரலாற்றைப் பொறுத்தவரை, டிரான்ஸ்ஃபார்மர்கள் முதலில் மாற்றும் ரோபோ பொம்மைகள் அல்ல;</text>
<text sub="clublinks" start="673.61" dur="7.469"> அந்த மரியாதை 1975 ஆம் ஆண்டில் ஜப்பானிய நிறுவனமான பாபியால் வெளியிடப்பட்ட “பிரேவ் ரைடீனுக்கு” ​​சொந்தமானது,</text>
<text sub="clublinks" start="681.079" dur="3.25"> அதே பெயரின் அனிமேஷின் தலைப்பு தன்மையை அடிப்படையாகக் கொண்டது,</text>
<text sub="clublinks" start="684.329" dur="6.081"> பறவை போன்ற விமானமாக மாற்றப்பட்ட ஒரு பண்டைய நாகரிகத்தால் உருவாக்கப்பட்ட ரோபோ,</text>
<text sub="clublinks" start="690.41" dur="5.56"> மற்றும் பாபியின் “மெஷின் ரோபோ” போன்ற மறுசீரமைக்கக்கூடிய ரோபோ பொம்மைகளின் பல வரிகள்</text>
<text sub="clublinks" start="695.97" dur="4.539"> மற்றும் தகராவின் “டைக்ளோன்” மற்றும் “மைக்ரோ-சேஞ்ச்” ஆகியவை ஜப்பானில் வெளியீட்டைக் காணும்</text>
<text sub="clublinks" start="700.509" dur="7.4"> 1984 ஆம் ஆண்டில் ஹாஸ்ப்ரோ பிந்தைய இரண்டையும் இறக்குமதி செய்து "டிரான்ஸ்ஃபார்மர்ஸ்" ஆக மாற்ற முடிவு செய்தார்.</text>
<text sub="clublinks" start="707.95" dur="4.079"> அமெரிக்காவில் வெளியிடப்பட்ட முதல் உருமாறும் ரோபோக்கள் கூட அவை அல்ல,</text>
<text sub="clublinks" start="712.029" dur="4.341"> டோன்கா குறிப்பாக "கோபோட்ஸ்" ஐ உருவாக்க "மெஷின் ரோபோ" ஐ இறக்குமதி செய்கிறார்</text>
<text sub="clublinks" start="716.37" dur="3.389"> மற்றும் ஹாஸ்ப்ரோவை பல மாதங்களுக்கு அலமாரிகளில் அடித்தது.</text>
<text sub="clublinks" start="719.759" dur="4.49"> ஆனால் மின்மாற்றிகள் வடிவத்தை மாற்றும் ரோபோக்களை மாற்றிய பொம்மைகளை கொண்டிருந்தன</text>
<text sub="clublinks" start="724.249" dur="4.58"> மேற்கத்திய உலகில் ஒரு நிகழ்வாக, சில்லறை வணிகத்தில் GoBots ஐ தோற்கடித்து,</text>
<text sub="clublinks" start="728.829" dur="5.827"> மற்றும் "டிரான்ஸ்ஃபார்மர்" நடைமுறையில் மாறிவிட்டது என்று எண்ணற்ற பிரதிபலிப்பாளர்களை ஊக்குவிக்கிறது</text>
<text sub="clublinks" start="734.689" dur="3.38"> வேறொன்றாக மாற்றக்கூடிய எந்த ரோபோவிற்கும் கலாச்சார குறுகிய கை.</text>
<text sub="clublinks" start="738.069" dur="3.841"> இந்த காரணத்திற்காக இது துல்லியமாக, 21 ஆம் நூற்றாண்டில்,</text>
<text sub="clublinks" start="741.91" dur="6.453"> டிரான்ஸ்ஃபார்மர்ஸ் இனி என்ன செய்வார்கள் என்பதை விவரிக்க "உருமாற்றம்" என்ற வார்த்தையை பயன்படுத்த ஹாஸ்ப்ரோ உண்மையில் விரும்பவில்லை.</text>
<text sub="clublinks" start="748.389" dur="4.841"> இன்று, பொம்மை பேக்கேஜிங் மற்றும் மார்க்கெட்டிங் அதற்கு பதிலாக “மாற்ற” என்ற வார்த்தையைப் பயன்படுத்துகிறது,</text>
<text sub="clublinks" start="753.23" dur="4.16"> இது "டிரான்ஸ்ஃபார்மர்ஸ்" என்ற பெயரில் தங்கள் வர்த்தக முத்திரையைப் பாதுகாக்க நிறுவனத்திற்கு உதவுகிறது.</text>
<text sub="clublinks" start="757.39" dur="4.629"> இந்த வார்த்தை அதிகமாகப் பயன்படுத்தப்படுவதையும் பொதுவானதாக்குவதையும் தடுப்பதன் மூலம்.</text>
<text sub="clublinks" start="762.019" dur="8.049"> ஆனால் அதை எதிர்கொள்வோம் ... "மாற்றவும் உருட்டவும்" அதற்கு ஒரே வளையம் இல்லை!</text>
<text sub="clublinks" start="770.069" dur="2.18"> அவை மாற்றுவதற்கான அடிப்படைகள்!</text>
<text sub="clublinks" start="772.249" dur="4.481"> டிரிபிள்-சேஞ்சிங், அளவு மாற்றுவது மற்றும் செயல்பாட்டுவாதம் போன்ற தொடர்புடைய கருத்துகளைப் பார்ப்பேன்</text>
<text sub="clublinks" start="776.73" dur="3.789"> ஒருநாள் தங்கள் சொந்த வீடியோக்களில்; இப்போதைக்கு, எப்படி என்பது பற்றி கீழே ஒரு கருத்தை இடுங்கள்,</text>
<text sub="clublinks" start="780.519" dur="3.541"> நீங்கள் மாற்ற முடிந்தால், உங்கள் மாற்று முறை என்னவாக இருக்கும்!</text>
<text sub="clublinks" start="784.06" dur="2.6"> மேலும் மின்மாற்றிகள் வரலாறு மற்றும் கதைக்கு லைக் மற்றும் குழுசேர்,</text>
<text sub="clublinks" start="786.66" dur="2.85"> பேட்ரியனில் அதை ஆதரிப்பதன் மூலம் தொடரைத் தொடர உதவுங்கள்!</text>