CHUYỂN ĐỔI: CƠ BẢN VỀ CHUYỂN ĐỔI subtitles

Tuần này, chúng tôi THỰC SỰ đang xuống phần Kiến thức cơ bản cùng xem qua khái niệm mang tên Transformers: biến hình! Khả năng thay đổi hình dạng là thuộc tính xác định của chủng tộc Cybertronian, và cho phép họ chuyển đổi từ một robot sang một số loại chế độ thay thế. Các chế độ thay thế này thường là xe cộ hoặc động vật, nhưng Transformers thì đa dạng về hình thức và có thể biến thành những vật thể độc đáo với mọi hình dạng và kích thước. Thường có hai mục đích chính để chuyển đổi: tiện ích (tại sao phải lái xe khi bạn có thể LÀ một chiếc xe?) và ngụy trang, cho phép Máy biến áp ẩn trong tầm nhìn rõ ràng một cỗ máy hoặc sinh vật trông bình thường, đôi khi thậm chí sử dụng trình điều khiển ba chiều để tăng thêm ảo giác. Một số Transformers, thông qua khả năng tự nhiên hoặc một số hình thức nâng cấp, có thể giả định nhiều chế độ ngoài hai chế độ bình thường; có thể thay đổi kích thước cũng như hình dạng của chúng; hoặc thậm chí phân chia cơ thể của chúng thành nhiều dạng đồng thời. Chế độ thay thế của Máy biến áp thường gắn liền với tính cách, chức năng của chúng, hoặc vị trí của họ trong xã hội, nhưng nó không phải là một thuộc tính cố định; một người Cybertronian có thể thay đổi chế độ thay thế của họ bằng cách cấu hình lại kim loại sống của cơ thể họ sử dụng dữ liệu được quét từ các đối tượng khác, một khả năng đặc biệt hữu ích trên các hành tinh xa lạ, nơi họ có thể sao chép các dạng máy hoặc dạng sống bản địa và hoạt động như rô bốt ngụy trang. Khi biến hình được giới thiệu trong loạt phim "Transformers" gốc vào những năm 1980, nó không được thể hiện một khả năng tự nhiên mà chủng tộc Cybertronian được sinh ra, và cả truyện tranh Marvel và loạt phim hoạt hình gốc "Transformers" kể những câu chuyện khác nhau về cách công nghệ được phát minh. Theo ấn bản đầu tiên của truyện tranh, phép biến hình được phát minh bởi Decepticons trước chiến tranh. Họ đã sửa đổi cơ thể của mình để biến thành những cỗ máy chiến tranh và vũ khí mạnh mẽ, và sử dụng các hình thức mới này để khởi động cuộc tấn công đầu tiên của họ vào Autobots, người sau đó đã sao chép công nghệ để chống lại. Mặt khác, trong phim hoạt hình, các Autobots đã được phát minh ra trong chiến tranh. Không được chế tạo để chiến đấu và không phù hợp với sức mạnh và hỏa lực vượt trội của Decepticons, thay vào đó, các Autobots đã chiến đấu bằng cách sử dụng tính năng tàng hình, tạo ra khả năng biến hình như một phương tiện ngụy trang để họ có thể tấn công kẻ thù của mình khi họ không mong đợi. Phim hoạt hình khám phá cơ chế biến đổi nhiều hơn một chút so với truyện tranh, thiết lập rằng khả năng biến đổi của Máy biến áp đã được kiểm soát bởi một cơ chế bên trong cơ thể của chúng được gọi là "bánh răng chuyển đổi" hoặc "bánh răng biến hình, nếu không có nó, chúng không thể thay đổi hình dạng, trong khi loạt phim phần tiếp theo gốc Nhật Bản "The Headmasters" cho thấy những cuộc đấu tranh của các Transformers học cách chuyển đổi, minh họa cho quá trình nỗ lực và tập trung cần thiết vì các bot bị kẹt giữa các chế độ khi chúng cố gắng chuyển đổi lần đầu tiên. Và tất nhiên, bộ phim hoạt hình cũng đã làm nên sự biến đổi mang tính biểu tượng "tiếng ồn", đã được sử dụng lặp đi lặp lại trong suốt lịch sử của nhượng quyền thương mại! Phù hợp với ý tưởng đó rằng biến đổi không phải là khả năng tự nhiên của người Cybertronian, thay đổi chế độ thay thế thường không được trình bày bởi phương tiện cổ điển như một thứ gì đó mà Máy biến áp có thể tự làm, thay vào đó yêu cầu máy móc bên ngoài để xây dựng lại cơ thể của họ. Điều này được hiển thị nổi tiếng nhất khi Transformers lần đầu tiên đến Trái đất, và phải được tạo lại bằng các chế độ thay thế mới, nguyên bản bằng máy tính của Autobots, sử dụng dữ liệu mà nó đã quét từ các máy của Trái đất. Tuy nhiên, vào cuối thập kỷ này, một nguồn gốc thứ ba mới cho sự chuyển đổi đã được tiết lộ trong các trang của phiên bản truyện tranh Marvel của Vương quốc Anh. Điều chỉnh lại phiên bản sự kiện của số đầu tiên, câu chuyện này nói rằng Transformers thực sự đã được tạo ra với khả năng biến hình bởi Primus, thần ánh sáng, người đã đặc biệt cho họ sức mạnh này để bắt chước khả năng của kẻ thù của mình, thần bóng tối Unicron, người có thể chuyển đổi từ hành tinh kim loại thành robot khổng lồ. Sự chuyển đổi được nâng cấp trong "Beast Wars" năm 1996. Vào thời điểm của loạt phim này, diễn ra hàng thế kỷ sau bản gốc, Cybertron đã trải qua một bước nhảy vọt về lượng tử công nghệ cho phép các Transformers chuyển đổi cơ thể của họ thành dạng hữu cơ cũng như dạng cơ học, cho phép chúng tái tạo chân thực hình dáng bên ngoài của các sinh vật sống, mặc dù họ vẫn yêu cầu các cơ chế bên ngoài để quét DNA động vật và chỉnh sửa cơ thể cho chúng. Khi nhóm Maximals và Predacons du hành ngược thời gian trở về Trái đất thời tiền sử, họ đã có thể sử dụng những lớp da có chế độ hữu cơ này để che chắn các bộ phận robot của họ chống lại mức độ bức xạ năng lượng nguy hiểm của hành tinh. Không giống như tổ tiên của họ, thế hệ người Cybertronians mới này có máy tính tích hợp trong người đã tự động hóa quá trình chuyển đổi cho họ, mà họ đã kích hoạt bằng một mã lệnh được nói. CHEETOR: "Cheetor, Maximize!" MEGATRON: "Megatron, Khủng khiếp!" Trong loạt phim tiếp theo năm 1999 "Beast Machines", những chiếc máy tính này đã bị mất sau khi các Maximals được định dạng lại thành các hình thức kỹ thuật hữu cơ mới mang tính cách mạng, thịt thú và kim loại biến áp được hợp nhất ở cấp độ tế bào, và giống như tổ tiên của họ, họ phải học cách biến đổi tất cả một lần nữa. Giữa hai loạt phim này là phần ngoại truyện của Nhật Bản năm 1998, "Beast Wars II," trở thành phim hoạt hình "Transformers" đầu tiên giới thiệu ý tưởng của Cybertronians có khả năng quét và sao chép tích hợp, có thể quét một chế độ thay thế và tự định dạng lại cơ thể của chúng. Ngay sau đó, “Beast Machines” cũng độc lập giới thiệu ý tưởng này, thiết lập rằng một bản nâng cấp trên toàn hành tinh đã tích hợp công nghệ quét vào mỗi cơ thể của Transformer Sau khi giới thiệu khái niệm này, hầu như mọi sự liên tục mới của “Transformers” trong thế kỷ 21 đều mô tả sức mạnh để quét và thay đổi các chế độ thay thế như một khả năng tích hợp của chủng tộc Cybertronian, có lẽ được giới thiệu nổi bật nhất trong loạt phim người thật đóng, trong đó Transformers đã nhiều lần thay đổi chế độ nhanh chóng và tình cờ như một con người có thể thay quần áo của họ. Ngoại lệ đáng chú ý duy nhất là "Transformers: Animated" năm 2007, trong đó các Decepticon sở hữu khả năng tích hợp nhưng các Autobots vẫn yêu cầu các cơ chế bên ngoài để tự cấu hình lại, như trong các phương tiện cổ điển. Bánh răng chuyển đổi, hiếm khi được đề cập kể từ phim hoạt hình gốc, được giới thiệu lại nổi bật trong “Transformers: Prime” năm 2010 dưới tên viết tắt “T-Cogs”, và được thành lập để không chỉ kiểm soát chuyển đổi mà còn là cơ chế chịu trách nhiệm quét và điều chỉnh cơ thể của Transformers sang các chế độ mới. Nguồn gốc của việc biến đổi không thực sự được khám phá trong bất kỳ loạt phim mới nào trong những năm 2000, nhưng ý nghĩa chung trên bảng là, như trong câu chuyện nguồn gốc Primus của truyện tranh Marvel, đó là một khả năng tự nhiên mà chủng tộc Cybertronian luôn có. Trong những năm 2010, Hasbro đã mở rộng ý tưởng này trong khi phát triển tính liên tục mới "Căn chỉnh", trong đó “Transformers: Prime” là một phần, và đã nghĩ ra một câu chuyện gốc gác hiện đại để chuyển đổi. Theo câu chuyện này, sự biến đổi bắt nguồn từ Amalgamous Prime, một trong mười ba Cybertronians đầu tiên được tạo ra bởi Primus trong quá khứ nguyên thủy của Cybertron. Một kẻ pha trò lanh lợi, Amalgamous là thành viên thứ chín của nhóm được tạo ra, và là người đầu tiên và duy nhất có khả năng biến hình. Amalgamous không giới hạn ở hai chế độ; anh ta không có hình dạng cố định, và có thể có bất kỳ hình dạng nào anh ta muốn, cơ thể anh ấy liên tục chuyển động và thay đổi từ phút này sang phút khác, một khả năng mà Primus đã truyền cho anh ta thông qua đồ tạo tác sức mạnh cá nhân của anh ta, Transformation Cog. Mười Ba chịu trách nhiệm châm ngòi cho Giếng Trời Tất Cả, nguồn gốc sự sống mà từ đó phần còn lại của chủng tộc Cybertronian sẽ được sinh ra. Amalgamous đã gửi mô hình của Bánh răng chuyển đổi cho Giếng, làm cho nó để tất cả những người Cybertronians sau anh ta sẽ có bánh răng của riêng họ, cấp cho họ một phiên bản giảm bớt khả năng thay đổi hình dạng của anh ta, và một chế độ thay thế đã được mã hóa thành cấu trúc gen của họ từ thời điểm họ trực tuyến. Người Cybertronians ban đầu không nhận thức được khả năng thay đổi hình dạng của họ cho đến khi các Quintessons ngoài hành tinh đến Cybertron và dạy họ cách biến hình là một phần của kế hoạch hòa nhập với các Transformers và chinh phục hành tinh. Câu chuyện về sự liên tục được Aligned cũng giới thiệu ý tưởng rằng sự chuyển đổi gắn liền với vị thế xã hội của Cybertron và là nguyên nhân sâu xa của chính cuộc chiến. Trong những ngày trước chiến tranh, sự lãnh đạo tham nhũng trên Cybertron dẫn đến việc hành tinh hoạt động theo một chế độ đẳng cấp, trong đó chế độ thay thế một Máy biến áp được sinh ra với việc nhốt họ vào một công việc và tầng lớp xã hội nhất định. Định kiến ​​và bất bình đẳng được truyền bá bởi hệ thống này cuối cùng sẽ dẫn đến Megatron thành lập Decepticons như một đội quân cách mạng, lật đổ chế độ thối nát và giành lấy quyền lực cho chính mình. Các chủ đề của chế độ thay thế này có liên quan đến bất công xã hội, dẫn đến sự trỗi dậy của các Decepticon, sẽ tiếp tục được giới thiệu trong nhiều loạt phim "Transformers" vào những năm 2010, ảnh hưởng đến các câu chuyện của "Transformers: Cyberverse", “War for Cybertron” và đáng chú ý nhất là truyện tranh của IDW Publishing, đã khám phá hệ thống chi tiết hơn và đặt cho nó cái tên "Chủ nghĩa chức năng", thậm chí còn đưa ra một cái nhìn về một vũ trụ thay thế loạn luân nơi nó không bao giờ bị phá hủy. Xét về lịch sử thế giới thực, Transformers không phải là đồ chơi robot biến hình đầu tiên; vinh dự đó thuộc về “Brave Raideen” do công ty Popy của Nhật Bản phát hành vào năm 1975, dựa trên nhân vật tiêu đề của anime cùng tên, một người máy được tạo ra bởi một nền văn minh cổ đại đã biến đổi thành một chiếc máy bay giống chim, và một số dòng đồ chơi rô bốt có thể định cấu hình lại khác, chẳng hạn như "Robot Máy" của Popy, và “Diaclone” và “Micro-Change” của Takara, sẽ được phát hành tại Nhật Bản trước khi Hasbro quyết định nhập hai phần sau và biến chúng thành “The Transformers” vào năm 1984. Và chúng thậm chí còn không phải là những robot biến hình đầu tiên được phát hành ở Mỹ, với Tonka đáng chú ý là nhập “Robot máy” để tạo “GoBots” và đánh bại Hasbro lên kệ sau vài tháng. Nhưng Transformers WERE là đồ chơi biến các robot thay đổi hình dạng trở thành một hiện tượng ở thế giới phương Tây, đánh bại GoBots khi bán lẻ, và truyền cảm hứng cho vô số người bắt chước, đến mức "Transformer" trên thực tế đã trở thành viết tắt văn hóa cho bất kỳ robot nào có thể biến thành thứ khác. Chính vì lý do này, trong thế kỷ 21, Hasbro thực sự không thích dùng từ “biến hình” để mô tả những gì Transformers làm nữa. Ngày nay, việc tiếp thị và đóng gói đồ chơi sử dụng từ “chuyển đổi” để thay thế, điều này giúp công ty bảo vệ nhãn hiệu của họ với tên "Người vận chuyển", bằng cách ngăn từ này trở nên được sử dụng quá mức và được phổ biến hóa. Nhưng hãy đối mặt với nó… “Convert and Roll Out” không hoàn toàn giống với nó! Và đó là những điều cơ bản về chuyển đổi! Tôi sẽ xem xét các khái niệm liên quan như thay đổi ba lần, thay đổi kích thước và chức năng trong video của chính họ vào một ngày nào đó; bây giờ, hãy để lại bình luận bên dưới về cách, nếu bạn có thể chuyển đổi, chế độ thay thế của bạn sẽ như thế nào! Thích và đăng ký để biết thêm về lịch sử và truyền thuyết của Transformers, và giúp loạt phim tiếp tục bằng cách ủng hộ nó trên Patreon!

CHUYỂN ĐỔI: CƠ BẢN VỀ CHUYỂN ĐỔI

View online
< ?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?><>
<text sub="clublinks" start="3.86" dur="2.38">Tuần này, chúng tôi THỰC SỰ đang xuống phần Kiến thức cơ bản</text>
<text sub="clublinks" start="6.24" dur="7.68"> cùng xem qua khái niệm mang tên Transformers: biến hình!</text>
<text sub="clublinks" start="13.92" dur="5.12"> Khả năng thay đổi hình dạng là thuộc tính xác định của chủng tộc Cybertronian,</text>
<text sub="clublinks" start="19.04" dur="5.59"> và cho phép họ chuyển đổi từ một robot sang một số loại chế độ thay thế.</text>
<text sub="clublinks" start="24.63" dur="7.658"> Các chế độ thay thế này thường là xe cộ hoặc động vật, nhưng Transformers thì đa dạng về hình thức</text>
<text sub="clublinks" start="32.3" dur="4.48"> và có thể biến thành những vật thể độc đáo với mọi hình dạng và kích thước.</text>
<text sub="clublinks" start="36.78" dur="3.76"> Thường có hai mục đích chính để chuyển đổi:</text>
<text sub="clublinks" start="40.54" dur="4.33"> tiện ích (tại sao phải lái xe khi bạn có thể LÀ một chiếc xe?)</text>
<text sub="clublinks" start="44.87" dur="7.082"> và ngụy trang, cho phép Máy biến áp ẩn trong tầm nhìn rõ ràng một cỗ máy hoặc sinh vật trông bình thường,</text>
<text sub="clublinks" start="51.96" dur="4.71"> đôi khi thậm chí sử dụng trình điều khiển ba chiều để tăng thêm ảo giác.</text>
<text sub="clublinks" start="56.67" dur="4.57"> Một số Transformers, thông qua khả năng tự nhiên hoặc một số hình thức nâng cấp,</text>
<text sub="clublinks" start="61.24" dur="4.11"> có thể giả định nhiều chế độ ngoài hai chế độ bình thường;</text>
<text sub="clublinks" start="65.35" dur="3.18"> có thể thay đổi kích thước cũng như hình dạng của chúng;</text>
<text sub="clublinks" start="68.53" dur="3.84"> hoặc thậm chí phân chia cơ thể của chúng thành nhiều dạng đồng thời.</text>
<text sub="clublinks" start="72.37" dur="5.66"> Chế độ thay thế của Máy biến áp thường gắn liền với tính cách, chức năng của chúng,</text>
<text sub="clublinks" start="78.03" dur="4.04"> hoặc vị trí của họ trong xã hội, nhưng nó không phải là một thuộc tính cố định;</text>
<text sub="clublinks" start="82.07" dur="5.29"> một người Cybertronian có thể thay đổi chế độ thay thế của họ bằng cách cấu hình lại kim loại sống của cơ thể họ</text>
<text sub="clublinks" start="87.36" dur="6.878"> sử dụng dữ liệu được quét từ các đối tượng khác, một khả năng đặc biệt hữu ích trên các hành tinh xa lạ,</text>
<text sub="clublinks" start="94.25" dur="9.159"> nơi họ có thể sao chép các dạng máy hoặc dạng sống bản địa và hoạt động như rô bốt ngụy trang.</text>
<text sub="clublinks" start="103.409" dur="4.551"> Khi biến hình được giới thiệu trong loạt phim "Transformers" gốc vào những năm 1980,</text>
<text sub="clublinks" start="107.96" dur="6.15"> nó không được thể hiện một khả năng tự nhiên mà chủng tộc Cybertronian được sinh ra,</text>
<text sub="clublinks" start="114.11" dur="4.41"> và cả truyện tranh Marvel và loạt phim hoạt hình gốc "Transformers"</text>
<text sub="clublinks" start="118.52" dur="5.27"> kể những câu chuyện khác nhau về cách công nghệ được phát minh.</text>
<text sub="clublinks" start="123.79" dur="7.027"> Theo ấn bản đầu tiên của truyện tranh, phép biến hình được phát minh bởi Decepticons trước chiến tranh.</text>
<text sub="clublinks" start="130.817" dur="4.983"> Họ đã sửa đổi cơ thể của mình để biến thành những cỗ máy chiến tranh và vũ khí mạnh mẽ,</text>
<text sub="clublinks" start="135.8" dur="4.33"> và sử dụng các hình thức mới này để khởi động cuộc tấn công đầu tiên của họ vào Autobots,</text>
<text sub="clublinks" start="140.13" dur="3.91"> người sau đó đã sao chép công nghệ để chống lại.</text>
<text sub="clublinks" start="144.04" dur="6.441"> Mặt khác, trong phim hoạt hình, các Autobots đã được phát minh ra trong chiến tranh.</text>
<text sub="clublinks" start="150.5" dur="5.12"> Không được chế tạo để chiến đấu và không phù hợp với sức mạnh và hỏa lực vượt trội của Decepticons,</text>
<text sub="clublinks" start="155.62" dur="5.229"> thay vào đó, các Autobots đã chiến đấu bằng cách sử dụng tính năng tàng hình, tạo ra khả năng biến hình như một phương tiện</text>
<text sub="clublinks" start="160.849" dur="5.63"> ngụy trang để họ có thể tấn công kẻ thù của mình khi họ không mong đợi.</text>
<text sub="clublinks" start="166.48" dur="4.49"> Phim hoạt hình khám phá cơ chế biến đổi nhiều hơn một chút so với truyện tranh,</text>
<text sub="clublinks" start="170.97" dur="3.12"> thiết lập rằng khả năng biến đổi của Máy biến áp đã được kiểm soát</text>
<text sub="clublinks" start="174.09" dur="6.721"> bởi một cơ chế bên trong cơ thể của chúng được gọi là "bánh răng chuyển đổi" hoặc "bánh răng biến hình,</text>
<text sub="clublinks" start="180.83" dur="2.34"> nếu không có nó, chúng không thể thay đổi hình dạng,</text>
<text sub="clublinks" start="183.17" dur="5.48"> trong khi loạt phim phần tiếp theo gốc Nhật Bản "The Headmasters" cho thấy những cuộc đấu tranh của các Transformers</text>
<text sub="clublinks" start="188.65" dur="5.24"> học cách chuyển đổi, minh họa cho quá trình nỗ lực và tập trung cần thiết</text>
<text sub="clublinks" start="193.89" dur="5.35"> vì các bot bị kẹt giữa các chế độ khi chúng cố gắng chuyển đổi lần đầu tiên.</text>
<text sub="clublinks" start="199.24" dur="5.42"> Và tất nhiên, bộ phim hoạt hình cũng đã làm nên sự biến đổi mang tính biểu tượng "tiếng ồn",</text>
<text sub="clublinks" start="204.66" dur="10.969"> đã được sử dụng lặp đi lặp lại trong suốt lịch sử của nhượng quyền thương mại!</text>
<text sub="clublinks" start="215.629" dur="4.931"> Phù hợp với ý tưởng đó rằng biến đổi không phải là khả năng tự nhiên của người Cybertronian,</text>
<text sub="clublinks" start="220.56" dur="3.94"> thay đổi chế độ thay thế thường không được trình bày bởi phương tiện cổ điển</text>
<text sub="clublinks" start="224.5" dur="3.24"> như một thứ gì đó mà Máy biến áp có thể tự làm,</text>
<text sub="clublinks" start="227.74" dur="4.49"> thay vào đó yêu cầu máy móc bên ngoài để xây dựng lại cơ thể của họ.</text>
<text sub="clublinks" start="232.23" dur="4.089"> Điều này được hiển thị nổi tiếng nhất khi Transformers lần đầu tiên đến Trái đất,</text>
<text sub="clublinks" start="236.319" dur="5.131"> và phải được tạo lại bằng các chế độ thay thế mới, nguyên bản bằng máy tính của Autobots,</text>
<text sub="clublinks" start="241.45" dur="3.61"> sử dụng dữ liệu mà nó đã quét từ các máy của Trái đất.</text>
<text sub="clublinks" start="245.06" dur="6.73"> Tuy nhiên, vào cuối thập kỷ này, một nguồn gốc thứ ba mới cho sự chuyển đổi đã được tiết lộ</text>
<text sub="clublinks" start="251.79" dur="4.789"> trong các trang của phiên bản truyện tranh Marvel của Vương quốc Anh.</text>
<text sub="clublinks" start="256.579" dur="4.98"> Điều chỉnh lại phiên bản sự kiện của số đầu tiên, câu chuyện này nói rằng Transformers</text>
<text sub="clublinks" start="261.559" dur="7.681"> thực sự đã được tạo ra với khả năng biến hình bởi Primus, thần ánh sáng,</text>
<text sub="clublinks" start="269.24" dur="7.349"> người đã đặc biệt cho họ sức mạnh này để bắt chước khả năng của kẻ thù của mình, thần bóng tối Unicron,</text>
<text sub="clublinks" start="276.589" dur="6.591"> người có thể chuyển đổi từ hành tinh kim loại thành robot khổng lồ.</text>
<text sub="clublinks" start="283.18" dur="4.939"> Sự chuyển đổi được nâng cấp trong "Beast Wars" năm 1996.</text>
<text sub="clublinks" start="288.119" dur="4.94"> Vào thời điểm của loạt phim này, diễn ra hàng thế kỷ sau bản gốc, Cybertron đã trải qua</text>
<text sub="clublinks" start="293.059" dur="4.98"> một bước nhảy vọt về lượng tử công nghệ cho phép các Transformers chuyển đổi cơ thể của họ</text>
<text sub="clublinks" start="298.039" dur="4.011"> thành dạng hữu cơ cũng như dạng cơ học,</text>
<text sub="clublinks" start="302.05" dur="4.58"> cho phép chúng tái tạo chân thực hình dáng bên ngoài của các sinh vật sống,</text>
<text sub="clublinks" start="306.63" dur="7.08"> mặc dù họ vẫn yêu cầu các cơ chế bên ngoài để quét DNA động vật và chỉnh sửa cơ thể cho chúng.</text>
<text sub="clublinks" start="313.719" dur="5.07"> Khi nhóm Maximals và Predacons du hành ngược thời gian trở về Trái đất thời tiền sử,</text>
<text sub="clublinks" start="318.789" dur="5.59"> họ đã có thể sử dụng những lớp da có chế độ hữu cơ này để che chắn các bộ phận robot của họ</text>
<text sub="clublinks" start="324.379" dur="4.801"> chống lại mức độ bức xạ năng lượng nguy hiểm của hành tinh.</text>
<text sub="clublinks" start="329.18" dur="7.027"> Không giống như tổ tiên của họ, thế hệ người Cybertronians mới này có máy tính tích hợp trong người</text>
<text sub="clublinks" start="336.24" dur="3.17"> đã tự động hóa quá trình chuyển đổi cho họ,</text>
<text sub="clublinks" start="339.41" dur="3.379"> mà họ đã kích hoạt bằng một mã lệnh được nói.</text>
<text sub="clublinks" start="342.789" dur="4.926"> CHEETOR: "Cheetor, Maximize!"</text>
<text sub="clublinks" start="347.715" dur="6.365"> MEGATRON: "Megatron, Khủng khiếp!"</text>
<text sub="clublinks" start="354.11" dur="5.289"> Trong loạt phim tiếp theo năm 1999 "Beast Machines", những chiếc máy tính này đã bị mất</text>
<text sub="clublinks" start="359.399" dur="5.531"> sau khi các Maximals được định dạng lại thành các hình thức kỹ thuật hữu cơ mới mang tính cách mạng,</text>
<text sub="clublinks" start="364.93" dur="3.749"> thịt thú và kim loại biến áp được hợp nhất ở cấp độ tế bào,</text>
<text sub="clublinks" start="368.679" dur="6.531"> và giống như tổ tiên của họ, họ phải học cách biến đổi tất cả một lần nữa.</text>
<text sub="clublinks" start="375.21" dur="6.7"> Giữa hai loạt phim này là phần ngoại truyện của Nhật Bản năm 1998, "Beast Wars II,"</text>
<text sub="clublinks" start="381.91" dur="3.78"> trở thành phim hoạt hình "Transformers" đầu tiên giới thiệu ý tưởng</text>
<text sub="clublinks" start="385.69" dur="5.089"> của Cybertronians có khả năng quét và sao chép tích hợp,</text>
<text sub="clublinks" start="390.779" dur="4.44"> có thể quét một chế độ thay thế và tự định dạng lại cơ thể của chúng.</text>
<text sub="clublinks" start="395.219" dur="6.69"> Ngay sau đó, “Beast Machines” cũng độc lập giới thiệu ý tưởng này, thiết lập rằng</text>
<text sub="clublinks" start="401.909" dur="7.43"> một bản nâng cấp trên toàn hành tinh đã tích hợp công nghệ quét vào mỗi cơ thể của Transformer</text>
<text sub="clublinks" start="409.339" dur="2.771"> Sau khi giới thiệu khái niệm này,</text>
<text sub="clublinks" start="412.11" dur="5.47"> hầu như mọi sự liên tục mới của “Transformers” trong thế kỷ 21 đều mô tả sức mạnh</text>
<text sub="clublinks" start="417.58" dur="5.94"> để quét và thay đổi các chế độ thay thế như một khả năng tích hợp của chủng tộc Cybertronian,</text>
<text sub="clublinks" start="423.52" dur="5.2"> có lẽ được giới thiệu nổi bật nhất trong loạt phim người thật đóng, trong đó Transformers</text>
<text sub="clublinks" start="428.72" dur="5.86"> đã nhiều lần thay đổi chế độ nhanh chóng và tình cờ như một con người có thể thay quần áo của họ.</text>
<text sub="clublinks" start="434.58" dur="4.569"> Ngoại lệ đáng chú ý duy nhất là "Transformers: Animated" năm 2007,</text>
<text sub="clublinks" start="439.149" dur="2.75"> trong đó các Decepticon sở hữu khả năng tích hợp</text>
<text sub="clublinks" start="441.899" dur="7"> nhưng các Autobots vẫn yêu cầu các cơ chế bên ngoài để tự cấu hình lại, như trong các phương tiện cổ điển.</text>
<text sub="clublinks" start="448.899" dur="3.54"> Bánh răng chuyển đổi, hiếm khi được đề cập kể từ phim hoạt hình gốc,</text>
<text sub="clublinks" start="452.439" dur="5.159"> được giới thiệu lại nổi bật trong “Transformers: Prime” năm 2010</text>
<text sub="clublinks" start="457.598" dur="3.01"> dưới tên viết tắt “T-Cogs”,</text>
<text sub="clublinks" start="460.649" dur="4.881"> và được thành lập để không chỉ kiểm soát chuyển đổi mà còn là cơ chế</text>
<text sub="clublinks" start="465.53" dur="6.879"> chịu trách nhiệm quét và điều chỉnh cơ thể của Transformers sang các chế độ mới.</text>
<text sub="clublinks" start="472.409" dur="6.07"> Nguồn gốc của việc biến đổi không thực sự được khám phá trong bất kỳ loạt phim mới nào trong những năm 2000,</text>
<text sub="clublinks" start="478.479" dur="5.543"> nhưng ý nghĩa chung trên bảng là, như trong câu chuyện nguồn gốc Primus của truyện tranh Marvel,</text>
<text sub="clublinks" start="484.039" dur="4.451"> đó là một khả năng tự nhiên mà chủng tộc Cybertronian luôn có.</text>
<text sub="clublinks" start="488.49" dur="6.959"> Trong những năm 2010, Hasbro đã mở rộng ý tưởng này trong khi phát triển tính liên tục mới "Căn chỉnh",</text>
<text sub="clublinks" start="495.449" dur="7.57"> trong đó “Transformers: Prime” là một phần, và đã nghĩ ra một câu chuyện gốc gác hiện đại để chuyển đổi.</text>
<text sub="clublinks" start="503.06" dur="5.27"> Theo câu chuyện này, sự biến đổi bắt nguồn từ Amalgamous Prime,</text>
<text sub="clublinks" start="508.33" dur="6.93"> một trong mười ba Cybertronians đầu tiên được tạo ra bởi Primus trong quá khứ nguyên thủy của Cybertron.</text>
<text sub="clublinks" start="515.26" dur="6.399"> Một kẻ pha trò lanh lợi, Amalgamous là thành viên thứ chín của nhóm được tạo ra,</text>
<text sub="clublinks" start="521.659" dur="4.811"> và là người đầu tiên và duy nhất có khả năng biến hình.</text>
<text sub="clublinks" start="526.47" dur="6.962"> Amalgamous không giới hạn ở hai chế độ; anh ta không có hình dạng cố định, và có thể có bất kỳ hình dạng nào anh ta muốn,</text>
<text sub="clublinks" start="533.449" dur="4.371"> cơ thể anh ấy liên tục chuyển động và thay đổi từ phút này sang phút khác,</text>
<text sub="clublinks" start="537.82" dur="7.985"> một khả năng mà Primus đã truyền cho anh ta thông qua đồ tạo tác sức mạnh cá nhân của anh ta, Transformation Cog.</text>
<text sub="clublinks" start="545.82" dur="5.2"> Mười Ba chịu trách nhiệm châm ngòi cho Giếng Trời Tất Cả,</text>
<text sub="clublinks" start="551.02" dur="5.739"> nguồn gốc sự sống mà từ đó phần còn lại của chủng tộc Cybertronian sẽ được sinh ra.</text>
<text sub="clublinks" start="556.759" dur="4.401"> Amalgamous đã gửi mô hình của Bánh răng chuyển đổi cho Giếng,</text>
<text sub="clublinks" start="561.16" dur="5.15"> làm cho nó để tất cả những người Cybertronians sau anh ta sẽ có bánh răng của riêng họ,</text>
<text sub="clublinks" start="566.31" dur="3.969"> cấp cho họ một phiên bản giảm bớt khả năng thay đổi hình dạng của anh ta,</text>
<text sub="clublinks" start="570.279" dur="6.231"> và một chế độ thay thế đã được mã hóa thành cấu trúc gen của họ từ thời điểm họ trực tuyến.</text>
<text sub="clublinks" start="576.519" dur="4.331"> Người Cybertronians ban đầu không nhận thức được khả năng thay đổi hình dạng của họ</text>
<text sub="clublinks" start="580.85" dur="5.669"> cho đến khi các Quintessons ngoài hành tinh đến Cybertron và dạy họ cách biến hình</text>
<text sub="clublinks" start="586.519" dur="6.651"> là một phần của kế hoạch hòa nhập với các Transformers và chinh phục hành tinh.</text>
<text sub="clublinks" start="593.17" dur="4.31"> Câu chuyện về sự liên tục được Aligned cũng giới thiệu ý tưởng rằng sự chuyển đổi</text>
<text sub="clublinks" start="597.48" dur="7.469"> gắn liền với vị thế xã hội của Cybertron và là nguyên nhân sâu xa của chính cuộc chiến.</text>
<text sub="clublinks" start="604.949" dur="3.771"> Trong những ngày trước chiến tranh, sự lãnh đạo tham nhũng trên Cybertron</text>
<text sub="clublinks" start="608.72" dur="3.77"> dẫn đến việc hành tinh hoạt động theo một chế độ đẳng cấp,</text>
<text sub="clublinks" start="612.49" dur="7.889"> trong đó chế độ thay thế một Máy biến áp được sinh ra với việc nhốt họ vào một công việc và tầng lớp xã hội nhất định.</text>
<text sub="clublinks" start="620.389" dur="5.521"> Định kiến ​​và bất bình đẳng được truyền bá bởi hệ thống này cuối cùng sẽ dẫn đến Megatron</text>
<text sub="clublinks" start="625.91" dur="9.3"> thành lập Decepticons như một đội quân cách mạng, lật đổ chế độ thối nát và giành lấy quyền lực cho chính mình.</text>
<text sub="clublinks" start="635.24" dur="4.029"> Các chủ đề của chế độ thay thế này có liên quan đến bất công xã hội,</text>
<text sub="clublinks" start="639.269" dur="3.701"> dẫn đến sự trỗi dậy của các Decepticon, sẽ tiếp tục được giới thiệu</text>
<text sub="clublinks" start="642.97" dur="6.572"> trong nhiều loạt phim "Transformers" vào những năm 2010, ảnh hưởng đến các câu chuyện của "Transformers: Cyberverse",</text>
<text sub="clublinks" start="649.56" dur="6.019"> “War for Cybertron” và đáng chú ý nhất là truyện tranh của IDW Publishing,</text>
<text sub="clublinks" start="655.579" dur="5.07"> đã khám phá hệ thống chi tiết hơn và đặt cho nó cái tên "Chủ nghĩa chức năng",</text>
<text sub="clublinks" start="660.649" dur="6.94"> thậm chí còn đưa ra một cái nhìn về một vũ trụ thay thế loạn luân nơi nó không bao giờ bị phá hủy.</text>
<text sub="clublinks" start="667.589" dur="6.021"> Xét về lịch sử thế giới thực, Transformers không phải là đồ chơi robot biến hình đầu tiên;</text>
<text sub="clublinks" start="673.61" dur="7.469"> vinh dự đó thuộc về “Brave Raideen” do công ty Popy của Nhật Bản phát hành vào năm 1975,</text>
<text sub="clublinks" start="681.079" dur="3.25"> dựa trên nhân vật tiêu đề của anime cùng tên,</text>
<text sub="clublinks" start="684.329" dur="6.081"> một người máy được tạo ra bởi một nền văn minh cổ đại đã biến đổi thành một chiếc máy bay giống chim,</text>
<text sub="clublinks" start="690.41" dur="5.56"> và một số dòng đồ chơi rô bốt có thể định cấu hình lại khác, chẳng hạn như "Robot Máy" của Popy,</text>
<text sub="clublinks" start="695.97" dur="4.539"> và “Diaclone” và “Micro-Change” của Takara, sẽ được phát hành tại Nhật Bản</text>
<text sub="clublinks" start="700.509" dur="7.4"> trước khi Hasbro quyết định nhập hai phần sau và biến chúng thành “The Transformers” vào năm 1984.</text>
<text sub="clublinks" start="707.95" dur="4.079"> Và chúng thậm chí còn không phải là những robot biến hình đầu tiên được phát hành ở Mỹ,</text>
<text sub="clublinks" start="712.029" dur="4.341"> với Tonka đáng chú ý là nhập “Robot máy” để tạo “GoBots”</text>
<text sub="clublinks" start="716.37" dur="3.389"> và đánh bại Hasbro lên kệ sau vài tháng.</text>
<text sub="clublinks" start="719.759" dur="4.49"> Nhưng Transformers WERE là đồ chơi biến các robot thay đổi hình dạng</text>
<text sub="clublinks" start="724.249" dur="4.58"> trở thành một hiện tượng ở thế giới phương Tây, đánh bại GoBots khi bán lẻ,</text>
<text sub="clublinks" start="728.829" dur="5.827"> và truyền cảm hứng cho vô số người bắt chước, đến mức "Transformer" trên thực tế đã trở thành</text>
<text sub="clublinks" start="734.689" dur="3.38"> viết tắt văn hóa cho bất kỳ robot nào có thể biến thành thứ khác.</text>
<text sub="clublinks" start="738.069" dur="3.841"> Chính vì lý do này, trong thế kỷ 21,</text>
<text sub="clublinks" start="741.91" dur="6.453"> Hasbro thực sự không thích dùng từ “biến hình” để mô tả những gì Transformers làm nữa.</text>
<text sub="clublinks" start="748.389" dur="4.841"> Ngày nay, việc tiếp thị và đóng gói đồ chơi sử dụng từ “chuyển đổi” để thay thế,</text>
<text sub="clublinks" start="753.23" dur="4.16"> điều này giúp công ty bảo vệ nhãn hiệu của họ với tên "Người vận chuyển",</text>
<text sub="clublinks" start="757.39" dur="4.629"> bằng cách ngăn từ này trở nên được sử dụng quá mức và được phổ biến hóa.</text>
<text sub="clublinks" start="762.019" dur="8.049"> Nhưng hãy đối mặt với nó… “Convert and Roll Out” không hoàn toàn giống với nó!</text>
<text sub="clublinks" start="770.069" dur="2.18"> Và đó là những điều cơ bản về chuyển đổi!</text>
<text sub="clublinks" start="772.249" dur="4.481"> Tôi sẽ xem xét các khái niệm liên quan như thay đổi ba lần, thay đổi kích thước và chức năng</text>
<text sub="clublinks" start="776.73" dur="3.789"> trong video của chính họ vào một ngày nào đó; bây giờ, hãy để lại bình luận bên dưới về cách,</text>
<text sub="clublinks" start="780.519" dur="3.541"> nếu bạn có thể chuyển đổi, chế độ thay thế của bạn sẽ như thế nào!</text>
<text sub="clublinks" start="784.06" dur="2.6"> Thích và đăng ký để biết thêm về lịch sử và truyền thuyết của Transformers,</text>
<text sub="clublinks" start="786.66" dur="2.85"> và giúp loạt phim tiếp tục bằng cách ủng hộ nó trên Patreon!</text>